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ufo入侵地球

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 17:14:15 字数作文
ufo入侵地球字数作文

篇一:研究称外星人不会入侵地球

现在有两种对立的观点,一种观点认为我们一旦暴露自己的位置便有可能遭受外星人的攻击,但是另一种观点认为这样的攻击将是非常不可能发生的

据美国《探索》杂志网站报道,自从上世纪80年代电脑特效被大量应用于科幻影片之后,各种外星人入侵地球的设想便纷纷涌现出来了,从1996年的《独立日》到2011年的《洛杉矶之战》,再到2012年的《超级战舰》。

即便是作为天体物理学家的霍金也对此表达了自己的担忧并引发媒体的广泛关注,他表示人类不应该尝试跟外星人取得联络,因为那样将可能遭来入侵。

然而在一份最新发表的论文中,芬兰阿尔托大学的詹尼.库尔霍尼纳(Janne Korhonena)认为人类不太可能会遭受来自外星人的攻击。我们手中并不拥有任何可能被其它智慧文明视作潜在威胁的“大规模杀伤性武器”。在这种情况下,有智慧的外星人应当不会无缘无故地发动一场先发制人的入侵战争。

库尔霍尼纳表示:“摧毁一个本就不会威胁到你的种族不会改善入侵者原有的安全,而一颗小小行星的价值对于一个在技术上已经在太空中行动自如的高级文明而言实在微不足道。”

他同时也警告称,一旦我们的技术能力开始达到如《星球大战》中那样的技术水准时,外星人便可能开始对我们产生敌意。他写道:“任何可以在可接受的时间范围内进行恒星际航行的飞船本身就是一种大规模杀伤性武器。”更糟的是,如果外星人的飞船向我们飞来,我们几乎没有什么准备时间。外星人的飞船至少要飞到距离地球约20亿英里(约合32亿公里)范围内时,其发出的红外信号才有可能被我们探测到,而此时我们便只剩下12~24个小时的反应时间了。

在此之前人们已经设想了无数种外星人可能对我们会怀有敌意的理论:觊觎我们的资源,好战的本性,妄图独霸银河系,对于弱小文明毫无怜悯心,或者以上皆有。另外,也有人怀疑某些外星社会是否可能本来就病态般地敌视一切其它文明世界?

对此,库尔霍尼纳认为,有一种很多人不常提起的重要动机是:外星人发起攻击的主要目的是排除竞争者,这种心态是深深地根植于达尔文进化理论之中的。美苏冷战告诉我们的重要一点便是:两个互相敌对的,且有能力互相摧毁对方的文明都各自具有发起先发制人打击的意图。

1954年,当时的美国参谋长联席会议高级研究组曾经向总统艾森豪威尔建议向苏联发起先发制人的打击,以便抢在苏联实现足够威胁到美国本土的热核武器能力之前扼杀这种倾向。不过,出于对苏联发起报复性核反击,核冬天以及可怕的,预计超过二战的人类伤亡后果的顾虑,实施这项计划看起来更像是自杀,因此这项计划后来也被戏称为“疯子计划”(MAD),因为这个英语中表示“疯子”的单词的三个字母恰好是“确保互相摧毁”(Mutually Assured Destruction)的首字母缩写。

然而星际战争完全不同,进攻一方的外星文明的“本土星球”远在数光年甚至更远的距离之外,因此即便受到攻击的一方有能力展开反击,这样的反击要抵达对方的星球也将需要数十年甚至几个世纪的时间而不是数分钟之内。这样一来敌人便有足够的时间进行防御准备。

而事实上,如果真的有外星人攻击我们,那他们的技术优势相对我们而言必将是压倒性的,我们甚至连进行任何反击的机会都没有。

但是问题并没有就此结束。由于光速无法超越的特点,想要攻击我们的好战外星人,他们发起的任何攻击企图都将面临很大的不确定性。当这些外星入侵者气势汹汹地驾驶飞船赶到他们准备发起攻击的星球附近时,他们会发现原本那个技术落后的星球现在早已具备领先舰队数十年甚至几个世纪的技术水准和装备。

想象一下吧,当他们在这个原本准备征服的星球附近遭到致命反击,被一些他们甚至连听都没听过的超级武器摧毁时他们该有多么惊讶。这种状况就像是西班牙殖民者的帆船战舰向着夏威夷群岛进发,但是由于在海上耽搁了太久,当他们抵达那里时面对的却是驻扎在珍珠港中的美国海军舰队。

因此最可能的现实将是:星系太过巨大,所有的文明都拥有足够大的空间,他们并不需要冒险去跟其他文明发生冲突或尝试摧毁其他文明。也就是说,除非这个入侵文明实在疯狂地好战,否则不太会做出这种得不偿失的不理智举动。另外,考虑到银河系的古老历史,如果外星入侵者真的想摧毁我们,他们应当早就已经来了。

然而这些外星文明确实有可能会在银河系各处遍布哨兵侦查探测器,监控目标星球的文明发展程度,并在其有可能跨越某个技术门槛时向“本土星球”及时发出预警。这种观点在1950年代曾经非常盛行,当时人们认为美国在1945年进行的3次核爆炸可能会引起外星人的注意,这种想法甚至一度引发社会恐慌。但是他们忽略了一个事实,那就是电磁波的传播速度是有限的,在1950年代时,1945年的核爆炸发出的电磁波信号在宇宙中传播的距离还非常有限。

然而即便抛开这些不谈,库尔霍尼纳也指出,尽管他认为星际文明之间的战争应当是非常罕见的,但也并非完全不会发生。他写道:“如果恒星际航行被证明是可行的,总是有可能发生人类危害到外星人利益的情况,但是我想说这样的情况更有可能是反过来。”

篇二:外星人会入侵地球吗

外星人会入侵地球吗 加利福尼亚山景城——半个多世纪以来,一些天文学家一直在探寻星际中的智慧生命,探寻我们的同伴。他们为此架设朝向天空的大型无线电天线,以期捕获来自科技先进的世界的信号。人们称这一探索计划为“地外文明搜寻计划”(Search for Extraterrestrial Intelligence,简称SETI)。

不过,现在有一些研究者建议,我们不能只是侧耳倾听,等待外星人的召唤,而要做更多、更积极的努力,主动传递出自己的信息,鼓励可能存在的外星人做出回应。这是个简单的想法,如同向浩瀚的宇宙扔一只瓶子。不过最近,被称作“主动探寻地外文明”的想法引发了诸多讨论,刮起了一场争议的风暴,甚至蔓延到了学术界。

这是为什么呢?为什么向远在万亿英里之外的世界发送信息会骤然成为热点话题?答案很简单,因为现在有一种看法认为,广泛宣示人类的存在可能会对我们的星球造成致命威胁。

原因在于:尽管尚未有人能给出存在地外生命的确凿证据,但过去两年间,天文学家们了解到,我们的银河系遍布着数以百亿的宜居星球。因此,让人相信只有地球产生了智慧生命就等于坚持认为我们生活的世界全然是一块奇迹之地。科学家不喜欢这种假设。

地球以外很可能存在外星人。这种认识引起一些人呼吁发出广播信号,意在引发至少与最近星系的交流。不过,我们对外星人的动机和行为一无所知。因此可以想像,泄露人类的存在可能会激起来自太空的侵略行动。

向地外发送广播信号就像“在丛林中大声叫喊”,如果你不知道周围存在着什么,那么这样做可能很不明智。英国物理学家史蒂芬·霍金(Stephen Hawking)便暗示过这种危险——他指出,在地球上,如果较落后社会引起了较先进社会的注意,那对前者来说很少是件好事。

过去,我们从来没有这种担心。维多利亚时代的科学家设想过用点亮灯盏和大量燃油的方式与设若存在的火星人取得联系。到了20世纪70年代,美国国家航空

航天局将问候贺卡栓牢在航天器上,并随航天器离开太阳系、在恒星之间的广阔空间漫游。“先驱者”号和“旅行者”号探测器则携带镀金铝板和镀金铜质唱片,承载着人类长什么模样和地球位于何方的信息,还包括一个人类文化的小样本。

上述这些信息的传递速度与火箭相同。不过1974年,波多黎各的阿雷西博天文台(Arecibo)用大型无线电天线发送了一个3分钟的编码图片符号,运行速度已达光速,比之前的信息快2万倍。更近期发送的无线电信息有:美国宇航局向北极星传送的一支甲壳虫乐队的歌,向北斗星座一个行星系发送的一段“立体脆”食品广告,以及通过在克里米亚的一部天线向近地恒星发送的一系列无线电信号。

在大多数人认为外星人不过是好莱坞的噱头的时代,人们很容易对这些怪怪的选择不以为然。但如果真的有可能存在外星生命,我们难道不应当发送比流行音乐和小吃零食更有助益的信息吗?深思熟虑后发送的信息应当能代表全体人类——而不能回避谁可以代表地球这一重要问题。

所以,最近就“主动探寻地外文明”的好处方面,有讨论会开始向社会科学家寻求意见。诸多担忧中有一条,是否要诚实展现人类丑陋的一面。我们需要告诉地外文明我们有战争和不公正现象吗?

就个人而言,我认为这种担忧过虑了。能接收到地球无线电信息的社会必定处在比我们先进至少几世纪的发展水平。他们对人类的不良行为产生的愤怒不会比历史学家发现巴比伦人自相残杀更严重。认为只要对他们掩盖我们不光彩的一面,就可以降低他们加害我们的动机,这种想法似乎太天真。如果确有危险存在,我们不太可能通过文过饰非把这种危险消除。

一种更好的做法,是先认识到离我们最近的地外智慧生命可能至少也隔着几十光年的距离。即使主动SETI的行为引起了一个回应,那也不会是顺畅的聊天。简单的一问一答也要几十年。这意味着,我们要放弃以前那种“问候卡”式的信号发送模式,向外星人发送大数据。

比如,我们可以发送互联网内容。文本、图片、视频和音频汇编的大型数据库可以让聪明的外星人破解更多有关人类社会的信息,甚至思考出一些用手头资料能

够解答的问题。采用无线电广播发射机传送网络信息需要几个月时间;而用强激光传送这些数据只需几天,很像用光导纤维传输。

向地外传送信息乃至大量信息,从技术角度来讲是可行的。不过,要不要向地外发送信息还是一个争议极大的问题。谁来做这个决定?我们完全可以让公众参与决策,但这并不能解决安全问题。即便多数人愿意发送信息,那就能消除潜在危险了吗?

由于无法测量这种危险,一些批评者提出,考虑到主动寻找地外文明可能造成的威胁,我们宁可慎重,应当禁止向外太空进行大功率传输。事实上,加州一小部分学者已经就此起草了请愿书,呼吁这么做。

这种做法虽谨慎,却也不是万无一失。技术发达程度足以威胁我们的地外文明必定拥有比我们更大的天线等强大设备,能够接收二战以来人类发送的杂乱的电视信号和无线电信号。我们已经在对着丛林大喊了,只不过音量没有主动发送的信号那么大。但危险生物的耳朵也可能很尖。

此外,如果禁止高功率设备向天空发射信号,我们显然就阻断了未来技术的发展,研制不出在航空飞行及追踪危险小行星领域性能更加优越的雷达。我们真的要就此束缚后世儿孙的发展吗?

是否应当开展主动SETI还没有定论。这么做的好处——了解我们在宇宙中的位置——只是一种假设,但其风险也是假设。但就个人而言,我会犹豫是否让一种只有猜想做基础的疑神疑鬼心理束缚住我们的孩子、孩子的孩子的行动。宇宙在召唤,我们应该能做得更好,而不是让未来一代人看到星星就陷入无尽的恐惧战栗中。

篇三:外星人入侵地球

外星人入侵地球

啊!今天的空气真好。轰我竟掉进了一个基地。这墙上写着一些我看不懂的文字还挂着一些高科技武器我随手拿了一把机枪向前面走去我走到一个房间面前停下了,我竟看到了外星人似乎再讲着什么我拿出一个翻译机开使了翻译这是一个很遥远的星球过来的他们在地球建筑了一个基地准备等实力强大了占领我们地球突然他们发现了我架起机枪一阵扫射可还是没能挡住外星人的进攻我丢掉机枪三步当做一步跑跑回了国家总部总部发兵打败了敌人。 实验2小五年级:章雄风

篇四:世界上最奇怪的20种植物!还以为是外星人入侵地球!

世界上最奇怪的20種植物!還以為是外星人入侵地球!

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一、世界上最奇怪的20種植物!還以為是外星人入侵地球!

大自然是不可思議的。你永遠不知道她什麼時候會創造出什麼不可思議的東西。這20種植物都非常奇怪,我相信如果我在徒步旅行中看到這些植物的任何一種,我

絕對會以為是外星人入侵地球了!

▼1、德古拉蘭花(The Dracula Orchid)。哇,不要過來了!

▼2、笑嘻嘻的猴蘭花(Grinning Monkey Orchids)。這似乎有外星人的陷阱。

▼3、章魚鬼筆(Octopus Stinkhorn),我的天!

▼4、紅籠頭菌(Red Cage Fungus)

▼5、生石花(Lithops),我不想踩到牠們。

▼6、Strangler Fig,如果你靜靜的走過,這棵榕樹是不會攻擊你。

▼7、出血齒菌(Bleeding Tooth Fungus),真的是有點可怕的……

▼8、百歲蘭(Welwitschia mirabilis),世界上最有活力的植物。

▼9、世界上最大的花卉,大王花(Rafflesia arnoldii)!

▼10、Hydnora Africana,給人感覺很奇怪的植物。

▼11、冠馬達加斯加掌(Crested Madagascan palm),沒有任何植物想碰到它。

▼12、Dutchman's Pipe,看起來很模糊的,但很難以相信牠們。

▼13、黑蝙蝠花(Black bat flower),單看外觀已經不敢去接觸了!

▼14、娃娃眼睛(Doll's Eye),單看名字我已經感到不安了……

▼15、Burdett's Banksia,看完後令人感到難忘。

▼16、中國燈籠(Chinese Lantern)

篇五:盘点八款外星人入侵地球主题游戏

盘点八款“外星人入侵地球”主题游戏

当时,这条新闻马上被《纽约时报》等各大报刊转载,这条消息像一枚重磅炸弹一样在美国公众中引起轩然大波。虽然美国政府坚称这只是一个坠毁的美国军方侦查气球,但是更广为流传的说法则认为这是一起外星人飞碟的坠毁事件。此后,罗斯维尔几乎跟UFO成了同义词。而且,这一事件的发生还对日后美国科幻文学、科幻电影、电子游戏产业产生了深远影响。

对此,英国《卫报》日前就为我们列举出了有关外星人入侵地球主题的八款知名游戏:

《半条命2》(Half-Life 2),Valve Software 2004年

理论物理学家戈登-弗里曼(Gordon Freeman)是《半条命》剧情的主角,曾获得麻省理工学院哲学博士学位。尽管是弗里曼不小心将外星人带到了地球,但Valve的主创人员也对这一游戏贡献了许多心血。就比如,该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现,并给游戏增添了巨大的真实感。其中,《半条命2》中的知名地图City 17设计、可怕的怪物模型、优秀的物理效果以及真实的人物对话都受到了来自玩家的巨大好评。

2. 《UFO:未知敌人》(UFO: Enemy Unknown),

Microprose/Mythos Games 1994年

1994年的出品的经典策略游戏《UFO:未知敌人》属于《XCOM》系列的早期作品。在游戏中,玩家扮演的是一个领导国际防御团队抵御来自外星入侵者进攻的将领。这款游戏的高明之处便在于为玩家设定了两个完全不同的游戏场景,即基地和前线。在基地中,玩家需要学习分配资源、调配人员以及研发新科技等。而在前线的战斗场景中,玩家则需要调兵遣将来抵御入侵的外星军队。

事实上,在这一游戏问世后不久市面上便出现数款类似的游戏,而Firaxis工作室已经在去年于于PC、PS3和Xbox 360三大平台上推出了该游戏的续作《幽浮:未知的敌人》。Firaxis表示《幽浮:未知的敌人》虽然沿用了该项目前作的基本概念,但游戏系统已经被完全现代化。

3. 《质量效应3》(Mass Effect 3),BioWare 2012年

《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏的重要剧情是:人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官约翰-薜帕德(JohnShepard)作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵将担负起拯救地球的重任,并寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。在游戏中,玩家还可以通过操控薛帕德做出楷模或者叛逆的选择来打造自己的星际英雄。

4. 《抵抗:灭绝人类》(Resistance: Fall of Man),Insomniac 2006年

《抵抗:灭绝人类》由曾制作《拉捷特与克拉克》系列的Insomniac游戏工作室开发,时代背景为20世界中期。当时的欧洲大陆受到不明的生物侵入,在短短数十年内全欧洲都被侵略,玩家所扮演的角色是一名跟这群生物对抗的美国士兵海尔-尼森。尼森在游戏中将直面企图灭绝人类的神秘生物合成兽

(Chimera)的挑战,并在最终取得了胜利。

5. 《魂斗罗3:外星战争》(Contra III: The Alien Wars),Konami 1992年

《魂斗罗3:外星战争》是《魂斗罗》系列的第三作,这一代由于其优异的画面表现、完美的技术性被很多玩家认为是《魂斗罗》系列中最优秀的一作。该游戏主线是公元2631年9月12日一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上,两年后魂斗罗联邦军司令部得到消息,说一个叫做红鹰的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军魂斗罗成员比尔雷泽和兰斯比恩被送去破坏对方的计划。

在这一代作品中,Konami公司基于完美的武器升级系统为《魂斗罗》增加了不同的难度关卡、更具挑战的双合作模式和以

及逼真的2D画面表现,这也使该游戏在日后成为了机枪闯关类游戏的代表作品之一。

6. 《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D),3D Realms 1996年

让我们忘掉言过其实、再三跳票的《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)吧,该系列最早的《毁灭公爵3D》才是世界上公认的最佳动作射击游戏。该游戏的故事主线是外星人所酝酿的一个邪恶计划正在进行中,这个名为Rigilatin的计划就是奴役地球。这些外星人绑架了毁灭公爵,要用他的大脑来组织其他方的进攻。值得一提的是,这款游戏中引入了很多幽默的元素,而其他的同类作品大都缺乏幽默感。

7. 《完美黑暗》(Perfect Dark),Rare 2000年

《完美黑暗》可以说是任天堂N64主机《007黄金眼》游戏的续作,玩家需要在游戏中运用智慧来解开层层谜团,且该游戏还引入了多人协作模式。在这款游戏中,游戏女主角乔安娜-妲克(Joanna Dark)是一个类似于詹姆斯-邦德的特工,拥有许多绚丽的装备和武器,她与企图控制全世界的不法企业集团展开了斗争,乔安娜的父亲杰克也被迫卷入了这场战争当中。在一次例行的赏金猎捕行动中,她揭发了这场大阴谋,同时也彻底改变了自己的命运。

8. 《光晕2》(Halo 2),Bungie 2004年

公元26世纪,人类已经凭借着超光速旅行而几乎统治了外太空。在联合国星际指挥部(United Nations Space Command,UNSC)全力推动移民计划下,数以百万计的人开始移民外太空。但是,一个名为圣约人(Covenant) 的宗教狂热外星种族却一直将人类视为宇宙侵略者,并决定将其消灭。毫无疑问的是,《光晕》系列是最具影响力的第一人称射击游戏之一,而在其续作《光晕 2》发售前的一个星期,发行公司微软就已经收到了超过一百五十万份《光晕 2》订单。

责任编辑:陈健

当时,这条新闻马上被《纽约时报》等各大报刊转载,这条消息像一枚重磅炸弹一样在美国公众中引起轩然大波。虽然美国政府坚称这只是一个坠毁的美国军方侦查气球,但是更广为流传的说法则认为这是一起外星人飞碟的坠毁事件。此后,罗斯维尔几乎跟UFO成了同义词。而且,这一事件的发生还对日后美国科幻文学、科幻电影、电子游戏产业产生了深远影响。

对此,英国《卫报》日前就为我们列举出了有关外星人入侵地球主题的八款知名游戏:

《半条命2》(Half-Life 2),Valve Software 2004年

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