地卜师一键忽悠怎么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 07:03:00 字数作文
篇一:地卜师最强攻略
花费了近30小时的苦苦码字,和截图,接图找资料找视频终于完成了这篇地卜师专题。由于我在U9上发现没有地卜师专题,而贴吧里的地卜师攻略都是那些几百字或者1000字出头的纯文字攻略。甚至U9和百度百科上面的地卜师数据都有着很大的错误,比如移动速度,力量成长,攻击距离等等。所以觉得我有必要为了狗狗写一个大型的图文视频攻略。毕竟作为一名热爱地卜师的玩家,我觉得狗狗没有大型图文攻略是不行的。
首先我想声明,本攻略大多数本人是原创打字和用技能图自己拼接。但是还是会有些地方使用他人比较好的文字。另外,我会以出装,加点,形势,定位等等方面来剖析地卜师。
PS:本次的专题是在上一个攻略上加了3000字和很多的图片和若干视频。(从第10条开始为新增) 不是我骄傲,这是整个互联网上,字数最多,涵盖面最广,数据最正确的地卜师专题。
最后说下,我知道不管写的再怎么样,总会有80%的人觉得你写的不好。
好了,正文开始,首先我们还是从最基础的英雄历史以及三围成长技能做介绍来作为开头。
【一】——————————————————英雄名字以及介绍
【二】——————————————————地卜师的隐藏名字
【三】——————————————————地卜师的历史改动
【四】——————————————————英雄参数
【五】——————————————————地卜师技能介绍
【六】——————————————————地卜师的技能加点
【七】——————————————————地卜师的定位
【八】——————————————————地卜师装备的选择
【九】——————————————————地卜师的简要打法介绍
【十】—————————————————关于编队,四狗齐飞以及双鞋切换
【十一】—————————————————地卜师和神符以及幻象
【十二】——————————————————克制地卜师的英雄
【十三】——————————————地卜师克的英雄,和地卜师最爱的英雄
【十四】——————————————————地卜师相关视频
鸣谢:MonotoneQueen历史改动 梦魇幻境 帮助审核加精(不成功- -他说他切JJ。。)
【一】 英雄名字以及介绍
地卜师(Meepo):地卜,狗头,地狗,狗狗
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
【二】 地卜师的隐藏名字
冰蛙其实给很多英雄加了FUNNAME也就是现在大家现在喜欢叫的隐藏名字。国内的很多玩家也正是从 6.69 这个最新版本开始注意到这样的隐藏名字,因为很多人在玩简体中文版时,意外地发现自己的众神之王的名字是 Merlini。到了 6.70,大家更是看到了名为 YaphetS 的影魔。下面就说下地卜师的隐藏名字。
隐藏名字:MeePwn
出现概率:3/10
欧洲著名的 DotA 竞技平台 DotA-League 上的一位玩家,他很喜欢玩地卜师,非常犀利,而且他是 DotA 地图测试小组的成员之一。IceFrog 了给地卜师这样一个 fun name 以后他也非常得意,他在 DL 网站的个人资料中也加入了相应的截图。后面还有一个他最近的 五杀的视频 (不是真的五杀,是杀了两人后又杀三人,效果是后期配的),虽然对手比较菜,但是这操作已经相当精彩了。
(PS:狗狗和别的英雄不一样的是,就算一开始选择英雄的时候没能出现隐藏名字,但是如果后来升级了大招出现了小弟的话,小弟也是同样有百分之30的几率出现MeePwn这个隐藏名字的,~~吼吼,谁要是出了A帐5个狗狗都叫MeePwn就帅了~~)
【三】地卜师的历史改动(特别感谢MonotoneQueen——地卜师3狗皇之一)
地卜师(Geomancer),名字叫米波(Meepo、Meepwn)
加入DotA大家族是在v6.39,当时在天灾方的暮色酒馆。
诉说地卜师的历史,我们主要还是要看一下他的历史改动。
6.41版本,IF修改了地卜师的一些参数,使得宙斯的大招雷霆之怒只能对本体造成打击,而对分身没有效果。这也使相对脆弱的分身得到了一些保护。
6.42版本,IF考虑到分身的脆弱在于不能继承本体的属性(黄点除外),遂修改至克隆可以得到本体附加属性的40%的加成。
6.43 版本更新后,可能是出于16级之后拥有3个克隆的考虑,40%的加成使得地卜师一个人的输出堪比两到三个英雄,因此IF调整其附加的属性从40%降低至25%。
此后几个版本相对平静,但随着dota的普及,在6.48的时候dota已经打开了大门,为了加快游戏的节奏,另外为了令地卜师更容易上手,6.49时,IF大幅修改了忽悠,冷却时间从60/50/40/30降低至20/18/16/14,魔法消耗从225/210/195/180减少至140/120/100/80,给予了地卜有快速带线,无限刷钱的能力。
6.50版本,地卜师的基础力量从17增加至23,算是IF对其前期能力的一个综合考虑。
6.51版本,忽悠的施法时间从2秒降低到1.5秒,使得地卜刷钱快了,支援快了,逃跑,也快了。
6.57版本,地之突袭的伤害加成从15降低至4/8/12/16,合理调整了前期的伤害。
6.58版本,IF对地卜师做了一个很大的削弱,其中,忽悠的伤害由40/80/120/160降低至60/80/100/120;另外,大地束缚不再对魔免单位起作用,使得霸气无比的范围网从此成为过去,魔免单位堂而皇之。这个版本削了地卜师之后使得地卜师一度掉至谷底,忽悠顶级的总伤害少了320,为很多热爱地卜的玩家所不能接受。
6.60版本,在经历了短短一个版本之后,考虑到之前的削弱太过了,IF仿佛良心发现,在
6.60版本将忽悠的冷却时间从20/18/16/14降低至16/14/12/10,伤害从60/80/100/120提高至50/80/110/140。之前两个忽悠连一波兵都清不了的局面实在让人欲哭无泪,好在还是让人看到了崛起的希望。
6.61版本,IF地之突袭的伤害由4/8/12/16提高至5/10/15/20,也仅仅是为了适应快节奏的
打法而做的一个小增强而已。
6.65版本,为地之突袭更换了一个新图标,从原来的换成。
6.68版本,IF为地之束缚更换了一个新图标以及其技能视觉效果,图标从原来的
换成视觉效果从原来灰色的网变成紫色的网。
6.69版本,地卜师再次得到增强,力量成长从1.3增加至1.6,25级总力量多了7.5也算是比较可观的数值,只是假腿少了两点力量,改动后变化也不算太大;关键的是,他的初始攻击力增加5点,从34-40增加至39-45,提高了他前期补刀的成功率。
6.70版本,忽悠的冷却时间再次降低,从16/14/12/10降低至14/12/10/8秒。经过几次调整,这个技能的使用将会越来越灵活,换线,支援,补给都将会更加方便。
6.71版本,IF仔细考虑过后,又赋予了地卜师更强的生存能力——可以对克隆使用吹风。这意味着地卜师出风杖即将成为可能——在面对着敌方的针对的时候,吹起残血的克隆或者吹起对自己最有威胁力的英雄将使自己变得非常风骚。
千呼万唤,6.72版本发布了。在之前早有传闻会增加地卜师的A杖效果之后,今天果不其然,IF为其增加了A杖效果:增加一个分身,A杖拾起后不能丢弃。对了,没错,4狗已经不再寂寞,5狗已经成为可能!就像4小meepo的地卜师列传里所说的一样,没有人知道米波到底能召唤多少个分身。
增加一个分身之后,meepo的出装有了更多的选择,在中后期可以补A杖来增加忽悠的输出,同时可以达到真正的无限网(以前虽然是2秒x4个=cd8秒,但反应和操作需要一定的时间,而5狗之后网得间隔只要有1.6秒足以,对于高端玩家来说完全不是问题!),忽悠的伤害也会提高,带线的能力也会加强,而减速的效果。。。。。真是恐怖得难以想象。值得注意的是,多了一个分身就更增加了自己死的可能性,也就是大家需要照料的孩子要多一个了。
【四】英雄参数
初始生命:587
初始魔法:260 初始射程 : 128(近程)
初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 305
初始防御 : 5.3
物抗 24.1%
基本属性 : 敏捷
初始攻击力 : 39 – 45
力量值 : 23+1.6
敏捷值 : 23+1.9
智力值 : 20+1.6
初始属性
25级属性
25级满黄点属性
从这些数据可以看到,地卜师的初始数据可以说在全DOTA英雄中属于一流的水平。高额的护甲已经不俗的血量可以让这个看上去小小的英雄,拥有不错的抗击打能力。初始属性也是很高的水平,但是我们也同样的发现了地卜师的属性成长很残废很残废,所以如果拖到偏后期或者后期会导致属性低了很大的一段,但是大招的存在让我们能够快速的或者比其他英雄更多的经验,使得我们往往能领先别的英雄4到5级,更有时候可以领先将近10级,已达到在对面后期没成型之前或者说根本不让比较进入后期的这个时间段就靠着等级和金钱优势灭了敌方。那么让我们来看下地卜师的那些神奇的技能。
【五】地卜师技能介绍
地之束缚(Earthbind) [E]
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。
作用范围:225
冷却时间:20/16/12/8秒
魔法消耗:100点
第一级 - 500的施法距离。
第二级 - 750的施法距离。
第三级 - 1000的施法距离。
第四级 - 1250的施法距离。
可以让狗狗黏住人就是一顿往死里打,跑都跑不掉。超远的施法距离,以及到达16J后的无限网人。当然要注意的小知识有3点。第一被网住的单位是可以使用技能的,比如隐身和闪烁。但是被网住后即使隐身了也是可以继续攻击,而跳走后的话虽然网的画面效果没了,但是他还是无法行动,那么如果你有跳刀,或者对方情急之下没有闪的很远又或者他没有MANA的时候,你可以赶过去再来一个网接着就XXOO搞定他。
最后要最最注意的就是,网是可以打断的,但是有的时候大家会发现又无法打断,那是因为只有在对面英雄身上没有网的时候,你网他才能起到打断作用,所以大家看到SK已经被你网了后摇大千万别兴冲冲的A过去又网一个,,如果你去了的话。。。那么。。。你懂的。
忽悠 (Poof) [F]
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
施法距离:全地图
施法时间:1.5秒
冷却时间:14/12/10/8秒
魔法消耗:140/120/100/80点
第一级- 造成50点的伤害。
第二级 - 造成80点的伤害。
第三级 - 造成110点的伤害。
第四级 - 造成140点的伤害。
强大的AOE以及全地图的施法距离,可以让受伤的狗狗在回家补血后立即回到战线上。而且也可以在抓人时,一条狗去游走,另外的狗狗线上或者野地吃经验。或者被抓的时候瞬间闪人~~。当然了因为有着1.5秒的施法时间,在对面多控制的情况下,还是不要太玩极限比较好。
地之突袭(Geostrike) [G]
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成5/10/15/20点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫
第一级 - 降低5%的移动速度。
第二级 - 降低10%的移动速度。
第三级 - 降低15%的移动速度。
第四级 - 降低20%的移动速度。
篇二:地卜师最强攻略
花费了近30小时的苦苦码字,和截图,接图找资料找视频终于完成了这篇地卜师专题。由于我在U9上发现没有地卜师专题,而贴吧里的地卜师攻略都是那些几百字或者1000字出头的纯文字攻略。甚至U9和百度百科上面的地卜师数据都有着很大的错误,比如移动速度,力量成长,攻击距离等等。所以觉得我有必要为了狗狗写一个大型的图文视频攻略。毕竟作为一名热爱地卜师的玩家,我觉得狗狗没有大型图文攻略是不行的。
首先我想声明,本攻略大多数本人是原创打字和用技能图自己拼接。但是还是会有些地方使用他人比较好的文字。另外,我会以出装,加点,形势,定位等等方面来剖析地卜师。
PS:本次的专题是在上一个攻略上加了3000字和很多的图片和若干视频。(从第10条开始为新增) 不是我骄傲,这是整个互联网上,字数最多,涵盖面最广,数据最正确的地卜师专题。
最后说下,我知道不管写的再怎么样,总会有80%的人觉得你写的不好。
好了,正文开始,首先我们还是从最基础的英雄历史以及三围成长技能做介绍来作为开头。
【一】——————————————————英雄名字以及介绍
【二】——————————————————地卜师的隐藏名字
【三】——————————————————地卜师的历史改动
【四】——————————————————英雄参数
【五】——————————————————地卜师技能介绍
【六】——————————————————地卜师的技能加点
【七】——————————————————地卜师的定位
【八】——————————————————地卜师装备的选择
【九】——————————————————地卜师的简要打法介绍
【十】—————————————————关于编队,四狗齐飞以及双鞋切换
【十一】—————————————————地卜师和神符以及幻象
【十二】——————————————————克制地卜师的英雄
【十三】——————————————地卜师克的英雄,和地卜师最爱的英雄
【十四】——————————————————地卜师相关视频
鸣谢:MonotoneQueen历史改动 梦魇幻境 帮助审核加精(不成功- -他说他切JJ。。)
【一】 英雄名字以及介绍
地卜师(Meepo):地卜,狗头,地狗,狗狗
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
【二】 地卜师的隐藏名字
冰蛙其实给很多英雄加了FUNNAME也就是现在大家现在喜欢叫的隐藏名字。国内的很多玩家也正是从 6.69 这个最新版本开始注意到这样的隐藏名字,因为很多人在玩简体中文版时,意外地发现自己的众神之王的名字是 Merlini。到了 6.70,大家更是看到了名为 YaphetS 的影魔。下面就说下地卜师的隐藏名字。
隐藏名字:MeePwn
出现概率:3/10
欧洲著名的 DotA 竞技平台 DotA-League 上的一位玩家,他很喜欢玩地卜师,非常犀利,而且他是 DotA 地图测试小组的成员之一。IceFrog 了给地卜师这样一个 fun name 以后他也非常得意,他在 DL 网站的个人资料中也加入了相应的截图。后面还有一个他最近的 五杀的视频 (不是真的五杀,是杀了两人后又杀三人,效果是后期配的),虽然对手比较菜,但是这操作已经相当精彩了。
(PS:狗狗和别的英雄不一样的是,就算一开始选择英雄的时候没能出现隐藏名字,但是如果后来升级了大招出现了小弟的话,小弟也是同样有百分之30的几率出现MeePwn这个隐藏名字的,~~吼吼,谁要是出了A帐5个狗狗都叫MeePwn就帅了~~)
【三】地卜师的历史改动(特别感谢MonotoneQueen——地卜师3狗皇之一)
地卜师(Geomancer),名字叫米波(Meepo、Meepwn)
加入DotA大家族是在v6.39,当时在天灾方的暮色酒馆。
诉说地卜师的历史,我们主要还是要看一下他的历史改动。
6.41版本,IF修改了地卜师的一些参数,使得宙斯的大招雷霆之怒只能对本体造成打击,而对分身没有效果。这也使相对脆弱的分身得到了一些保护。
6.42版本,IF考虑到分身的脆弱在于不能继承本体的属性(黄点除外),遂修改至克隆可以得到本体附加属性的40%的加成。
6.43 版本更新后,可能是出于16级之后拥有3个克隆的考虑,40%的加成使得地卜师一个人的输出堪比两到三个英雄,因此IF调整其附加的属性从40%降低至25%。
此后几个版本相对平静,但随着dota的普及,在6.48的时候dota已经打开了大门,为了加快游戏的节奏,另外为了令地卜师更容易上手,6.49时,IF大幅修改了忽悠,冷却时间从60/50/40/30降低至20/18/16/14,魔法消耗从225/210/195/180减少至140/120/100/80,给予了地卜有快速带线,无限刷钱的能力。
6.50版本,地卜师的基础力量从17增加至23,算是IF对其前期能力的一个综合考虑。
6.51版本,忽悠的施法时间从2秒降低到1.5秒,使得地卜刷钱快了,支援快了,逃跑,也快了。
6.57版本,地之突袭的伤害加成从15降低至4/8/12/16,合理调整了前期的伤害。
6.58版本,IF对地卜师做了一个很大的削弱,其中,忽悠的伤害由40/80/120/160降低至60/80/100/120;另外,大地束缚不再对魔免单位起作用,使得霸气无比的范围网从此成为过去,魔免单位堂而皇之。这个版本削了地卜师之后使得地卜师一度掉至谷底,忽悠顶级的总伤害少了320,为很多热爱地卜的玩家所不能接受。
6.60版本,在经历了短短一个版本之后,考虑到之前的削弱太过了,IF仿佛良心发现,在
6.60版本将忽悠的冷却时间从20/18/16/14降低至16/14/12/10,伤害从60/80/100/120提高至50/80/110/140。之前两个忽悠连一波兵都清不了的局面实在让人欲哭无泪,好在还是让人看到了崛起的希望。
6.61版本,IF地之突袭的伤害由4/8/12/16提高至5/10/15/20,也仅仅是为了适应快节奏的
打法而做的一个小增强而已。
6.65版本,为地之突袭更换了一个新图标,从原来的换成。
6.68版本,IF为地之束缚更换了一个新图标以及其技能视觉效果,图标从原来的
换成视觉效果从原来灰色的网变成紫色的网。
6.69版本,地卜师再次得到增强,力量成长从1.3增加至1.6,25级总力量多了7.5也算是比较可观的数值,只是假腿少了两点力量,改动后变化也不算太大;关键的是,他的初始攻击力增加5点,从34-40增加至39-45,提高了他前期补刀的成功率。
6.70版本,忽悠的冷却时间再次降低,从16/14/12/10降低至14/12/10/8秒。经过几次调整,这个技能的使用将会越来越灵活,换线,支援,补给都将会更加方便。
6.71版本,IF仔细考虑过后,又赋予了地卜师更强的生存能力——可以对克隆使用吹风。这意味着地卜师出风杖即将成为可能——在面对着敌方的针对的时候,吹起残血的克隆或者吹起对自己最有威胁力的英雄将使自己变得非常风骚。
千呼万唤,6.72版本发布了。在之前早有传闻会增加地卜师的A杖效果之后,今天果不其然,IF为其增加了A杖效果:增加一个分身,A杖拾起后不能丢弃。对了,没错,4狗已经不再寂寞,5狗已经成为可能!就像4小meepo的地卜师列传里所说的一样,没有人知道米波到底能召唤多少个分身。
增加一个分身之后,meepo的出装有了更多的选择,在中后期可以补A杖来增加忽悠的输出,同时可以达到真正的无限网(以前虽然是2秒x4个=cd8秒,但反应和操作需要一定的时间,而5狗之后网得间隔只要有1.6秒足以,对于高端玩家来说完全不是问题!),忽悠的伤害也会提高,带线的能力也会加强,而减速的效果。。。。。真是恐怖得难以想象。值得注意的是,多了一个分身就更增加了自己死的可能性,也就是大家需要照料的孩子要多一个了。
【四】英雄参数
初始生命:587
初始魔法:260 初始射程 : 128(近程)
初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 305
初始防御 : 5.3
物抗 24.1%
基本属性 : 敏捷
初始攻击力 : 39 – 45
力量值 : 23+1.6
敏捷值 : 23+1.9
智力值 : 20+1.6
初始属性
25级属性
25级满黄点属性
从这些数据可以看到,地卜师的初始数据可以说在全DOTA英雄中属于一流的水平。高额的护甲已经不俗的血量可以让这个看上去小小的英雄,拥有不错的抗击打能力。初始属性也是很高的水平,但是我们也同样的发现了地卜师的属性成长很残废很残废,所以如果拖到偏后期或者后期会导致属性低了很大的一段,但是大招的存在让我们能够快速的或者比其他英雄更多的经验,使得我们往往能领先别的英雄4到5级,更有时候可以领先将近10级,已达到在对面后期没成型之前或者说根本不让比较进入后期的这个时间段就靠着等级和金钱优势灭了敌方。那么让我们来看下地卜师的那些神奇的技能。
【五】地卜师技能介绍
地之束缚(Earthbind) [E]
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。
作用范围:225
冷却时间:20/16/12/8秒
魔法消耗:100点
第一级 - 500的施法距离。
第二级 - 750的施法距离。
第三级 - 1000的施法距离。
第四级 - 1250的施法距离。
可以让狗狗黏住人就是一顿往死里打,跑都跑不掉。超远的施法距离,以及到达16J后的无限网人。当然要注意的小知识有3点。第一被网住的单位是可以使用技能的,比如隐身和闪烁。但是被网住后即使隐身了也是可以继续攻击,而跳走后的话虽然网的画面效果没了,但是他还是无法行动,那么如果你有跳刀,或者对方情急之下没有闪的很远又或者他没有MANA的时候,你可以赶过去再来一个网接着就XXOO搞定他。
最后要最最注意的就是,网是可以打断的,但是有的时候大家会发现又无法打断,那是因为只有在对面英雄身上没有网的时候,你网他才能起到打断作用,所以大家看到SK已经被你网了后摇大千万别兴冲冲的A过去又网一个,,如果你去了的话。。。那么。。。你懂的。
忽悠 (Poof) [F]
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
施法距离:全地图
施法时间:1.5秒
冷却时间:14/12/10/8秒
魔法消耗:140/120/100/80点
第一级- 造成50点的伤害。
第二级 - 造成80点的伤害。
第三级 - 造成110点的伤害。
第四级 - 造成140点的伤害。
强大的AOE以及全地图的施法距离,可以让受伤的狗狗在回家补血后立即回到战线上。而且也可以在抓人时,一条狗去游走,另外的狗狗线上或者野地吃经验。或者被抓的时候瞬间闪人~~。当然了因为有着1.5秒的施法时间,在对面多控制的情况下,还是不要太玩极限比较好。
地之突袭(Geostrike) [G]
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成5/10/15/20点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫
第一级 - 降低5%的移动速度。
第二级 - 降低10%的移动速度。
第三级 - 降低15%的移动速度。
第四级 - 降低20%的移动速度。
篇三:地卜师
看完此贴 地卜师可成矣!!
其他攻略在此贴面前只能黯然失色!!
===============华丽分割线====================
1楼祭奠百度丰碑。
2、序
3、地卜师简介
4、地卜成长与技能逐项分析
5、地卜的流派
6、地卜出装
7、对线
8、打野
9、操作
10、游走杀人
11、地卜VS其他英雄逐个分析
12、局势的把握
13、细节的处理
14、身为一个合格的地卜应注意的事项
15、近战风筝近战
16、心理惯性
17、个人心得分享
18、瓶颈期的问题
19、结语
特此声明:此文章版权为虾头所有,首发在百度贴吧地卜师吧,有转载者请标明出处,谢谢。 身为一个地卜老玩家,从57打到74C,dota70%的时间都在用地卜,不下6000盘地卜局,面对即将要离开的dota,有必要给地卜玩家门留下点什么。
我不敢说我资历深,我只想说明以下跟大家分享的经验不是YY而来的,也不是子虚乌有的,是一个地卜师一步一步走过来的经历总结。
从一个裸加速手套出门被电脑虐出阴影的火枪到如今的地卜师,从大学期间只有舍友支持到如今离开大学之后自己的默默坚持,如果没有一如既往对地卜的热忱,就不会有今天的成绩。 地卜师身为dota界最神秘的英雄(没有之一),也注定能成为每一把dota赛中最抢眼的焦点存在,身为地卜控的我,今天就来给大家揭开这神秘的面纱。
能写出今天的这点东西,我要谢谢郁雁、右手一样撸管、上海磊磊、念君、小菁、浮夸等众多好友的支持(你们一定要我全部列出来么?让你们整天改名来着),也谢谢百度贴吧地卜师吧的各位大大的悉心教诲,为此再次向支持我的人献上最衷心的感谢。 地卜师 - Meepo(英雄介绍)
"生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。 力量 - 23 + 1.6
敏捷 - 23 + 1.9
智力 - 20 + 1.6
移动速度 305
射程 100(进程)"
攻击力39-45
护甲5
地之束缚快捷键:E
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。
作用范围:225
冷却时间:20/16/12/8秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 500的施法距离。 等级 2 - 750的施法距离。
等级 3 - 1000的施法距离。
等级 4 - 1250的施法距离。
忽悠快捷键:F
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近375范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
施法距离:全地图
施法时间:2秒
冷却时间:14/12/10/8秒
魔法消耗: 80点
等级 1 - 造成80点的伤害。
等级 2 - 造成100点的伤害。
等级 3 - 造成120点的伤害。
等级 4 - 造成140点的伤害。
地之突袭快捷键:G
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移
动速度并造成伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。
无视魔法免疫
等级 1 - 降低5%的移动速度,造成5点/秒的伤害。
等级 2 - 降低10%的移动速度,造成10点/秒的伤害。
等级 3 - 降低15%的移动速度,造成15点/秒的伤害。
等级 4 - 降低20%的移动速度,造成20点/秒的伤害。
分则能成快捷键:D
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。
阿哈利姆神杖(A杖/蓝杖)升级:
使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖
不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。
等级 1 - 制造1个克隆。
等级 2 - 制造2个克隆。
等级 3 - 制造3个克隆。首先先谈下地卜师的成长:
力量 - 23 + 1.6
敏捷 - 23 + 1.9
智力 - 20 + 1.6
移动速度 305
射程 100(进程)"
攻击力39-45
护甲5
力量:23的初始力量能让很多力量选手汗颜,也就是说一个裸装的地卜师就能有587的HP,这能很大的增加了地卜师的对线资本与生存能力。仅带两根树枝就可以达到625的血量,相信625血量出门的地卜师会让很多英雄都放弃了拿地卜一血的欲望。一般敏捷英雄只有400+的裸HP,也就是说等于地卜比很多敏捷英雄多带了两个药膏出门,血量就能多200。高初始力量附带着低力量长成的缺点,1.6的力量(19*1.6=30血量)长成是个中庸的长成,但是初始力量与后期力量相比,明显初始力量高的价值远远高于后期力量高长成,因为在出门低技能与低攻击的对线过程中,多100的初始HP完全就能让生存对抗能力高上一个级别。 敏捷:23的初始敏捷在敏捷英雄中算是中上水平了,所以让地卜有个一个天生的高护甲,5护甲出门大大增加了地卜师的抗压能力。5护甲意味着伤害减少 24%,跟末日这种0护甲出门的大血牛相比地卜师就等于天生多了一个盾。Dota里面天生护甲高的英雄都是可以浪的英雄,比如说黑暗贤者。高护甲意味着 HP比低护甲的值钱,一个药膏大家都是+400血,但是高护甲英雄的400血就是比低护甲英雄的400血耐打。只是1.9的悲剧敏捷长成和小黑并列敏捷英雄的倒数第一,不同的是小黑拥有44-55初始攻击力,地卜师只有悲剧的39-45,出门补刀永远是地卜的弱项,随便哪个英雄都能压制地卜的补刀。但是,16级地卜有3个
分身,谁还在乎初始攻击力低与敏捷成长低呢?
智力:20的初始智力在敏捷英雄中能排进前3了,出生就有260蓝,这给予了地卜师足够的MP支持,虽然说悲剧的1.6智力长成让人头疼,但是往往地卜在战斗中不需要循环使用多次技能,所以1.6的智力(13*1.6=21MP)长成能让地卜有足够的魔法了,也就是说每升4级就能多用1次忽悠,每多升5级就能多用一次网。
然后可以看看地卜的移动速度,305的移动速度属于优秀的初始移动速度,在追杀和逃命方面都能让地卜来去自如。
综合来说地卜的属性长成不高,但是初始属性高,这让地卜师拥有良好的对线抗压能力,进而拥有前期赖线升级的资本。
然后看一下地卜师的技能:
地之束缚(快捷键E,俗称“网”)
作用:网住220码矩阵范围内的敌人2秒,网飘过的地方能打开视野。
施法距离:500/750/1000/1250码
技能CD:20/16/12/8秒
魔法消耗:100
地卜师的第一个神技,1级网500码的施法距离相当于LION和沙王的穿刺距离,这能让地卜可以有效地参与前期的gank。但是地卜的网不是“必中”技能,他不像LION和沙王的穿刺,地卜的网是有“弹道”的,它在出手与到达目标地点之间有一个飞行的过程,所以地卜的网是可以躲开的,这是让地卜玩家郁闷的地方,而且它不能网中魔法免疫的单位。但是,4级的网可以丢1250码,而且只有8秒的CD,4个地卜可以通过每2秒丢一个网做到理论上把一个人网到死。之前提到了网既然有“飞行弹道”,那么也就是说网要有一个预判量,所有的网都是预判的,除非你去网一个不能动的人,准确猜测对手的行动是能保证先手网高准确率的前提。网的距离比视野远,比跳刀远,可以做到先手控制,也可以作为后手的追杀。所以有飞行弹道又有什么呢,让它再飞一会儿呗。网除了用来控制英雄之外也可以控制兵线,通过网住小兵不让小兵走过来,这可以有效应付前期凶猛的压线英雄;还可以用来开视野,比如说看有没有人在偷肉山,或者在打肉山的时候看看附近有没有人在埋伏偷盾;还可以用来看F等。网还有个很重要的功能,就是打断持续施法,比如TF的咬、巫医的棒子、痛苦之源的大,TP等,但是要注意一点,在已经被网住的状态下继续网是不能打断的,要看准对方是否已经被网住,等网消了再去网才能打断。忽悠(快捷键F)
作用:通过把一个地卜师传送到地卜师身边,在地卜师消失与出现的375码造成范围性魔法伤害。
施法距离:全地图
AOE范围:375码
伤害:80/100/120/140
技能CD:8秒
魔法消耗:80
地卜师的第二个神技,也是被众多玩家津津乐道的技能。忽悠是一个瞬间移动的技能,能把一个地卜传到另一个地卜身边,也可以原地使用,就是自己忽悠到自己身边。短技能CD与固定的少量魔耗让此技能可以循环使用。此技能属于一个AOE魔法伤害技能,在消失与出现的地方都会对敌人造成伤害,也就是说在原地消失再在原地出现就会造成两次魔法伤害,也就是人们常说的原地忽悠,而且原地忽悠有额外伤害加成(关于这点已经早有人考证过了)。前期两个满级忽悠的地卜师在原地忽悠就可以带走一波兵线,所以忽悠是地卜师的杀人神技,有了忽悠的地卜,也成了清兵能手。比如说只有两只地卜的情况下,分别为A和B,忽悠的
操作是A点忽悠点到B附近,A就能传到B 身边,反之一样,而且在A消失与降临到B出现的地点都会产生魔法伤害。如果A点忽悠点到了A的身边,A就相当于传到了自己身边,在原地消失又在原地出现,就是原地忽悠,此时在A身边即会造成消失的伤害也会造成出现的伤害,所以说原地忽悠的伤害输出是很可怕的,几个地卜同时在原地忽悠更恐怖!由于忽悠可以把一只狗传到另一只身边,所以它可以作为支援技能,也可以作为逃脱技能。忽悠还可以把一只地卜忽悠到地卜的幻象旁边,忽如说己方水人复制的地卜幻象、幻象符的地卜幻象和幻影斧的地卜幻象。如果有3只地卜,分别为ABC,都残血的情况下,可以让A用TP回去,然后B再忽悠到A身边喝泉水,A补满状态之后忽悠到 C身边,然后C忽悠到泉水里的B旁边补给,B忽悠到出来之后的A身边,最后C再忽悠出来,就能让3只地卜都补满状态了,这也是被玩家调侃的“移形幻影大法”或“乾坤大挪移”。有的朋友问过这样的问题:两只狗的时候,外面的狗没状态,家里的狗有状态,可以用忽悠让他们的位置互换么?答案是不可以,科学的做法是没状态的狗忽悠回家然后TP出来,然后再把剩下那一只忽悠出来。通过地卜间的传送,通过高额的原地伤害,忽悠成了地卜师最重要的基本功。因为忽悠成就了地卜师的灵活多变,也让地卜成了一个高爆发的英雄,16级之后的4个原地忽悠就能造成范围性的1600+魔法伤害,8秒的冷却CD,dota里没有一个魔法AOE能与地卜师媲美。 地之突袭快捷键G
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。
等级1 –降低5%的移动速度,附加5点/每秒的持续伤害
等级2 –降低10%的移动速度,附加10点/每秒的持续伤害
等级3 –降低15%的移动速度,附加15点/每秒的持续伤害
等级4 –降低20%的移动速度,附加20点/每秒的持续伤害
此技能无视魔法免疫。
此技能是地卜成为伪后的资本之一,也是风筝神技。能做到近战风筝近战的dota里恐怕只有地卜师一个了。是的,你没看错,近战也能放风筝。减速和毒是可以叠加的,也就是说4个地卜能给一个敌人减少80%的移动速度,并且附加80点/秒的毒性伤害,5个地卜就是减速100%,附加100点/.秒的毒性伤害,在dota里,减速效果是相加的,而不是相乘。但是有重要的一点,dota里的速度上限是522.速度下限是100,也就是说虽然能减速100%,但是英雄还是有100的基本移动速度,所以说还是能走动的。对于中期的肉英雄,地卜可以靠减速的叠加平砍A死,对追杀和逃生,地卜的被动技能都有很好的效果。通过减速留人,也可以做好安全地撤离。有的人会觉得这个技能很鸡肋,但是,地卜师的四大神技都不鸡肋!早OMG里,地卜的被动技能可是热门的技能,就因为它的减速效果非常好。连单英雄都热衷的技能给到有分身叠加的地卜身上,你能说此技能不是神技么?
分则能成快捷键 D
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。
阿哈利姆神杖(A杖/蓝杖)升级:使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖
不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。
随着大招的升级,每升级一次大招多一个分身。
正是此技能成就了强大的地卜师,如果没有分身,地卜只是一个屌丝。就因为有了分身,地卜成为了明星,成为了焦点。分身与主身的技能有独立的CD,并且继承了主身25%的附加属性(绿点),4个地卜就是4个英雄,理所当然地比单英雄要强势。虽然说地卜的分身只能
篇四:地卜师
一、英雄技能介绍
地卜师(快捷键:G )
Meepo简称:Meepo
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 39-45 初始力量值 (Base Strength): 23 初始敏捷值 (Base Agility): 23 初始智力值 (Base Intelligence): 20 力量增长系数 (Strength Growth): 1.3 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.9 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6
技能全面的他,成长系数过低。也是他不被人重视的原因,不过此版本已经把初始力量增强 还有力量假腿分身8点力量的存在 他的血量不能让人忽视。
大地之缚 (E)
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。作用范围:225 等级1 - 500的施法距离。 等级2 - 700的施法距离。 等级3 - 1000的施法距离。 等级4 - 1250的施法距离。
等级1:魔法消耗100点,施法间隔20秒。 等级2:魔法消耗100点,施法间隔16秒。 等级3:魔法消耗100点,施法间隔12秒。 等级4:魔法消耗100点,施法间隔8秒。 技能分析:
此技能配合忽悠乃天衣无缝,而且在地卜师出了跳刀之后,就更NICE了,建议10级加满,短CD才是王道。
忽悠 (F)
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。 施法距离:全地图施法时间:1.5秒 等级1 -造成50点的伤害。 等级2 -造成80点的伤害。 等级3 -造成110点的伤害。 等级4 -造成140点的伤害。
等级1:魔法消耗80点,施法间隔14秒。 等级2:魔法消耗80点,施法间隔12秒。 等级3:魔法消耗80点,施法间隔10秒。 等级4:魔法消耗80点,施法间隔8秒。 技能分析:
强大的AOE,狗头神技!短CD的技能,而且如果在8秒后你还没死,4狗原地忽悠的伤害不容忽视。对地卜师来说跳刀就是为他而存在的!
地之突袭 (G)
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫。
等级1 -降低5%的移动速度。 等级2 -降低10%的移动速度。 等级3 -降低15%的移动速度。 等级4 -降低20%的移动速度。 技能分析:
DPS粘人技能,狗头4只还会叠加- -粘住住就跑不掉了,不过我还是喜欢6.51版本的此技能- -
分则能成 (D)
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。 不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。 等级1 -制造1个克隆。 等级2 -制造2个克隆。 等级3 -制造3个克隆。
我只想说- -有谁地卜师不加大吗! 二、加点路线
如果顺风优势的话,11级后直接把狗头!一切都是为了忽悠!
三、装备路线
技能补满,打法核心点是忽悠!没有忽悠何来
出门装(适合单中或优势路单)
:
充足的补给能让你安稳的线上到6级,以便更快的开始你的GANK或FARM野的生涯,2个小树枝是转
用的,多了不合适少了还要补。
也可以
这个路线适合主打3人路,守护指环转
用,3级的时候记的能忽悠到人或补兵就别
浪费技能,到6级之后也可以去刷野,3人路如果在天灾的话,建议叫队友在53秒帮你拉2波大野,这样方便6级后的清野快速提升等级和金钱。
中期装:
MEK和跳刀可能根据实际情况来选择 一般来说。对面是强力抱团阵容就先MEK吧,如果对面是小抱团或者单人在带线,跳刀是更好的选择。
值得一提的是他对于地卜师来讲,相当于一个无限补给的道具,11级后3狗相互
回泉水补记可以让你的GANK节奏更流畅
后期装:+买活钱
吸血鬼祭品如果队友有出的话就别出了 装备栏对地卜师还是很紧张的 如果对面AOE太足的话可以考虑出下 对面如果蓝猫这样的推荐出
对面如果物理单体DPS的或者你实在钱多就出
也可以考虑出下四、战术策略
(可以吹自己没血的狗头)
1-6:安稳的度过线上的生涯是你的首要任务,可以利用忽悠的清兵效果在前期建立一点点经济基础。如果有队友来配合你杀人再好不过了,我喜欢的是边路优势路,因为地卜师中单很容易被对面的中单补起很大的经济,对面中单的带起节奏会带来我方很大压力。如果中单,最好需要队友过来游走,而且6级时候那次爆发记的要好好利用!可以杀死一些中单的。
具体操作是主身去网然后点大点了后原地忽悠按下F2接网F原地主身忽悠后记的点那个敌人的英雄!有时还需要卡一下位···
6-10:主身混线吃经验,等待队友的支援,分身清小野和拉小野旁边的大野,经验和金钱是你前期最需要的。也可以选择双狗头一起拉野,或者一只狗头拉野(或混线),另一只狗头去队友那边有控制的一路抓人。
11-16:假腿跳刀后的你(下面会提到如何使用跳刀操作),是场上每个人的灾难,打团前最好有买活的钱,这样更容易买活各种杀回去!
16后:主身出去游走分身A野,那时的经济应该很好了,兵线允许的情况下可以去偷肉山,网开视野狗头跳进去,要知道,有盾的狗头不是一般的狗头,可以适当的补点其他道具,GANK是你的主要任务,但是别忘了 ,DOTA是一个推塔的游戏。 几种战术策略:
①对面抱团你们有点小无解时:这个时候建议分身狗头带线,主身在基地,但是这个时候得十分小心他们TP回去杀,如果他们来杀你分身,你分身回主身旁边,去各个击破他们,这个是个很常见的围魏救赵声东击西的策略。
②有优势的情况下,敌人抱团却推不进时:这个时候果断视野好,记的带新道具诡计之雾,肉山必须是你们的,打了盾后 高地见吧 实在不行再加个买活!!!!这个也是比较常规的策略
③中期均势时,多多带领你和你的队友 利用诡计之雾,去寻找对面小团体,以多干少才是王道。记的一定要秒掉一些爆发强 但是脆皮的,比如LICH、LION这样的,输出点要掌握好。
路人中常见的对手很顺的情况下如何去面对: 1:
:这个英雄路人十分的常见,而且他的周围常常都有1-2个在保他,其实狗头
不怎么虚他 只要你打好你的,前期尽量少和他碰头,因为一个MOR可以让狗头很难去击杀,击杀时很容易被支援,你这个时候需要做的事就是FAMR自己等级或击杀他的队友,快速提高等级补好 狗头的假腿MEK跳刀核心装,16级以后 带线MOR就是你的ATM。 2:
:这个路人里的爸爸建议在你11级前别去惹他,除非他来抓你队友,你去TP
或蹲点倒是一个很好的策略,如果DOOM喜欢大你,那你就乖乖让他大吧。。狗头自杀才爽!杀的他不敢大你了。打DOOM切记先假腿MEK再跳。 3:
+
组合:这个组合很恶心,很克制狗头,但是你别虚,前期尽量少强硬打,
等到中后期的一波爆发,记的 买活钱和等级才是王道。切记打ES时 如果没队友去限制他跳,你没买活前的前提下,千万别跳进去,不然就尴尬了。我比较喜欢就是自己FARM补好级别出MEK笛子再强打。 4:
:对付这个英雄时,必须要利用队友的限制技能了,不然杀他太难,对付他记
的自己别游走太凶,因为他的支援略变态,只能安心FARM小团打打,假腿MEK跳+紫怨到时 这个ST就是经验BB了!
还有一些其他英雄我就不一一列举了,大家可以到我的微薄或群来一起讨论!
五、编队技巧、跳刀狗头抓人、没有跳刀时的抓人的操作流程
每个人的编队方法都不太一样,这里只是我的一些个人编队爱好,仅供参考 1队编所有地卜师2队编所有分身地卜师 3队3狗 4队4狗 5队5狗 如果条件允许多按下F1 F2 F3 F4操作 这样更方便你空血狗的拉扯操作
当团站时某一只狗没血了,按1队点那只狗 拉回去,然后重现编一队进行TAB操作 ★跳刀狗头的操作流程
单狗抓人:1只狗在外面抓人 所有分身在刷野我一般是按F1操作主狗,然后找到目标时,按2队 然后F目的地TAB F TAB F然后按1队 跳过去 E住 然后F原地TAB E住A死
★跳刀狗头抓以下英雄时的小细节
1
:此类会隐身的,先忽悠后跳的操作要注意连网的操作
2
:要
跳过去后网可以往对面的目标移动的方位网,这点小细节很重
3:此类的只要连网住基本是跳不掉的
篇五:DOTA英雄技能小技巧 有你不知道的DOTA技巧
DOTA英雄技能小技巧 有你不知道的DOTA技巧
1.骨法用B的时候要把技能圈圈边缘靠着自己,这样就不用移动了(甚至不用回头,节省一个转身速度)
2.巫妖的吃兵控线惊人,单劣势路很好用(目前不普及,反而广泛运用于311的3人一路)
3.神牛的C没有施法动作,用SHIFT跳刀+C可以打断谜团的大招(一般情况下自然是用F打断)
4.水人的转属性是无法被他人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招
5.地狱领主的T能移除状态,对方有末日的时候多把T给己方重要人物,末日将被完克
6.深渊领主的黑暗之门会被蝙蝠的大招,屠夫的钩子,小小的抛投,船长的标记打回原地
7.遇到开BKB或者魔免状态的单位使用TP时,若是距离较远的话,矮人火枪手要迅速用T将TP打断(距离近就直接A断他的)
8.巫医的E在4秒的间隔期间多加血,伤害将大大降低
9.血魔的大招无法对瞬移出一定距离的英雄造成伤害,敌法和女王的极限B可以在血魔1级大招就完克,但是记住是极限B,超过极限距离的话你会死得很惨(1级时超过1000码将无法造成伤害,2级时是666码,3级时是333码)所以记住,血魔3级大招用推推棒是帮别人逃命
10.团战时凤凰的可以用D或者R飞到一个猥琐的角落再开大招
11.白牛的大招是触发神技,可以用大招将正在放大熊猫打回原形并且熊猫大招CD
12.TS的C是物理伤害,配上勇气勋章可以造成很高的伤害,炸弹人同理
13.沙王的E在作用的时候会算上英雄模型,就算别人在你尾巴后面也可以插起来
14.剑圣F的时候可以用隐刀(虽然没什么用就是了……)
15.痛苦之源的B会固定吸300点血,哪怕对方只有一点血
16.剧毒的大招不会毒死人
17.屠夫可以勾无敌单位(比如风杖中的人,比如无敌斩剑圣)
18.牛头人酋长的C是按本体的移动而进行镜像移动,当你放C的时候TP,对方温泉中会出现你的C,可以用这个办法杀空血英雄
19.兽王的大招可以用来打掉对方的飞行信使(万一爆了装备下来,这比杀了对面的C还爽)
20.发条的钩子是AOE,范围是200,月神箭也是AOE,范围是125
21.龙骑的1级大招推塔效果不错,2级大招刷远古野打钱效果不错,3级大招是用来团战的
22.打白牛的最好方法就是减他速,以至于SB的攻击力降低(剧毒E,毒龙的V什么的效果极佳)
23.猛犸的D可以飞越地形没错,但是飞越不了神牛的F(冰蛙你是故意的吧……)
24.幻象F和分身斧是混沌的神器,基本上2个E就死一个非肉类英雄
25.手脚不够快的哥们玩地卜师的时候可以用SHFIT来操作,一样能玩出很出彩的四狗齐飞,漫天花网
26.地卜师的网子可以打断别人的技能和TP,但是如果对方已经在被网中的状态下TP或者放技能的话,你需要=对方身上的网子消失后在用网子来打断
27.VS的移形换位无视魔免而且可以破树,是先手神技
28.小鹿的T一但超过一定距离就失去伤害(貌似是1400左右)
29.蝙蝠出推推棒可以在大住对手之后很快脱离战场,同时还可以扯一个主力过来围殴
30.在AP房里对方有炸弹人,如果你觉得你够肉,出个刃甲多往野店和符点走,也许可以收到一个人头也说不定
31.黑暗贤者的C在作用期间会无视掉所有体积和碰撞,团战的时候往往能造成非常大的杀伤力
32.死灵法师的D无法用隐身来躲掉,痛苦女王的F可以用隐身来躲,另外猴子的T也不能用隐身躲
33.TB的吸血非常IMBA,但是只要一丢失视野就没有了,所以在用吸血之前先用一个分身开视野是必须的(多数英雄的技能都需要拥有视野,比如剑圣无敌斩,一旦对方隐身你就亏大了TOP10第37期上也有水人躲视野让剑圣无敌斩放空的)
34.按小小技能机理来看,2级T才能使V造成2次伤害,既抛出700码高度,滞空类技能不少,高于700的却很少,船长的E是一个,那么小小用V接船长的E,再接抛投(T),伤害会不会再算一次呢?期待达人解答(V能作用7次)
下面就是网上找的一些小技巧了,非常有用,希望对大家有所帮助。 ·吸血法球和毒球效果是可以完美叠加的
·骨法可以用除了反馈,吸血法球或远程冰眼(不是法球)之外的任何一个法球效果攻击被虚无位
·可以对正在持续施法的友方英雄是用推推仗而不打断技能,比如水晶室女。可以用推推仗跨地形推,悬崖等
·某些远程的非指向性技能对自己放(如老虎的箭兽王的斧头等等)都在身后100码左右省了个转身时间
·带有装着神符瓶子的凤凰大招后神符落到地上(如果是幻象符是直接使用掉),瓶子被灌满
·黑鸟装了F后回泉水等俩分钟要到时给自己星体禁锢后能将神符掉下来能囤积神F再抓人或团战时可以使用
·电猫飞的时候开西瓦,全DOTA范围最大的群体减速+伤害AOE
·骷髅王大招之前使用灵魂之戒以后,复活之后会扣除150魔法值
·roshan不是魔法免疫但是魔法抗性很高且无视部分魔法
·死灵炼金召唤大树有非常不错的撑线技能如果你补刀犀利,用这些英雄很容易在前12分钟出到一个核心大件
·蚂蚁3级的时候带圆盾可以利用蝗虫群断兵
·如果团战的时候对方很多小兵都是满血的话撼地神牛跳进去之后先放沟壑再大的效果比直接大的效果好
·如果团队需要,你出门买一只鸡你们的胜算会大很多(这句废话还是很有必要的,毕竟现在我都还是会偶尔遇到不买鸡的辅助)
·现在版本的骨灰盒掉血状态不能打断骨灰盒的回血状态
·车子打建筑是150%伤害前期车子砸一下塔抵得上你A3、4下
·飞鞋可以飞到小强招出来的小小强身上(还可能飞到法里奥的树人身上) ·蓝猫的3连招可以边用TP边按住SHIFT释放放完刚好TP走
·6.70c月骑拿肉山盾弹射效果会被取消
·无施法动作的物品或技能在面对谜团时可以打断谜团的ult(与黑洞作用机理有关)
·虚空的闪避不能免疫超过自身血量上限的伤害(与该闪避为回血机制有关)
·自己血量充足时受到塔的攻击,可以通过A对方小兵将仇恨转移给己方小兵
·大药膏的作用机制:承受伤害高于20点/S时被打断,因此在中了血魔一级大招时可以边使用药膏边逃跑
·精灵龙开自动F时,友方的凤凰的回血技能会被闪避掉。
·补刀斧(对小兵有伤害加成的粉碎法球)与吸血反馈缠绕(德鲁伊)等法球不叠加
·狼人龙骑魂守变身时先右键点击不远处的空地在按住shift键在使用分身斧就可以分身出3个变身后的狼人龙骑灵魂守卫
·术士的致命连接对AOE效果有很大的提升,对于分身单位,依然继承分身所承受的伤害量。任何BKB或者相位转移都无法摆脱该伤害,但是无法致死。
·凤凰的R是很好的减速技能,而且可以无视地形飞行,和蝙蝠的E很像。 ·剑圣在释放无敌斩的时候可以进行普通攻击和使用物品,并且不会打断无敌斩。
·影魔的3级大招在满灵魂状态下最高可造成1800+的伤害!
·全能骑士的被动光环可以与大部分减速效果叠加!
·用shift使用风杖不会打断TP。
·根据小小V技能的机理,投掷被V眩晕的单位将额外受到一次V的伤害。 ·小NAGA的大招配合网,可以非常有效地击杀开启BKB单位。
·跳刀是个神奇的装备,很多技能在持续释放的时候不会被跳刀打断。 ·英雄进入隐形的瞬间可以躲掉很多技能。
·圣堂刺客的被动技能是一个很奇怪的机理,在弹道没有击中目标之前,所有物品都会继承这个范围的伤害效果。(比如TA的红杖清兵)
·大牛的C可以配合所有使你移动物品使用,例如TP。
·dota系中的法球分为两类,冰眼算一类,吸血算另一类,所以冰眼能和吸血叠加。(本人感觉冰眼的机理有点偏似攻击特效,故不和法球相冲)
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