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炉石传说大王术

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 04:16:21 作文素材
炉石传说大王术作文素材

篇一:炉石传说大王术士巨人牧师套牌推荐

炉石传说大王术士巨人牧师套牌推荐

经过BLZ最新的炉石补丁更新后,整个天梯构筑发生了翻天覆地的大变化,对个人来说,影响最深远的就是曾经个人坚持的大王术士从二线套牌晋升为一线套牌,而个人原创的巨人牧师也从三线套牌晋升为二线套牌,甚至准一线套牌。这里就给大家详细介绍一下这些套牌的构筑情况吧!

【大王术士】

核心思路:利用各种高效的清场和标准的硬解来控制住场面,然后通过各种最物美价廉的大个头随从进行中期反击,最终在生命线危险时变身大王翻盘或完全压制。

牌表:

曲线介绍:

~0费~

在新环境里,牺牲契约变成一张很不错的牌。首先,快攻整体变慢的情况下,偶尔卡这一张手牌变得不是那么关键,而且大多数快攻都增加了应对中后期的策略(比如现在快攻界的第一把交椅——盗贼),所以就算变身了大王的15血也不够保障安全,这张牌可以当是一张2费回5血的牌来用(牺牲一个地狱火对于大王来说轻而易举)。然后,这张牌在内战时候也有奇效,对抗快攻术士解掉火鬼、虚空都是妥妥的,对大王术更是直接秒杀。因此,现在在大王术对大王术的内战中,需要考虑到对手是否也会有这样的策略,变身有时候会变得很冒险。最后,也许有人会说牧师打大王术复制到这牌那不是赚大了,但这种情况实际有多少?牧师一场游戏实际复制的次数很有限,而且怎么可能次次都刚好复制到牺牲?所以这个忧虑有点杞人忧天了。

~1费~

死亡缠绕是前期对抗1生命小随从的利器,同时也能配合暗影箭和随从进行某些补刀工作,而且它还不亏手牌,所以绝对值得一用。

~2费~

日怒保卫者是大王术士的核心牌之一,有时候她架盾的能力比阿古斯防御者还重要,毕竟只要2费,可以打出很多配合。

至于猫头鹰则是非常厉害的随从解,前期对抗快攻能吃圣盾、各种BUFF等,中后期可以应对女王、绿龙等,总之是非常物美价廉的随从,绝对值得满编。

~3费~

暗影箭作为术士的随从解标配牌没什么太多说的,只是使用时候要注意,尤其是对抗快攻时候,不要舍不得4点伤害去打死一个2生命的随从,有时候解掉某些32随从就是制胜的关键(比如飞刀、法师学徒等)。

麦田傀儡恐怕是现在最强大的3费随从,这套大王术士虽然前期需要憋牌,但是如果能3回合放下麦田也不要迟疑。麦田站场只会带来无尽的优势,配合各种法术完成清场补刀,绝对赞。

大地先知则是最实用的回血随从,333回3的标准配置,让本来就缺血的大王术士没理由不用他。

~4费~

地狱烈焰是大王术士最关键的AOE之一,全场扫3的伤害,在最新版快攻削弱后(主要是内战中的血鬼),更是可以轻松完成4回合的清场。虽然会卖血,但是大王术很多时候就需要卖血。另外这张牌在后期上手也没关系,关键时候还能当打脸法术用来斩杀。

暗影烈焰也是大王术另一个关键的AOE,配合各种高攻击的随从造成的清场是无与伦比的强大。其中最为经典的配合是10费时候烈焰+女王,这个效果用过的都赞。当然在前期,就算配合麦田,也能达到小清场的效果,如果快攻选择打脸拼血而无视你的麦田,那么暗影烈焰配合麦田就足够教他做人了。

说到森金卫士,大家都不陌生。经过诸多测试,个人还是认为这货是最实用的嘲讽。作为需要拖延节奏,以及关键时刻需要嘲讽护脸的大王术,森金更是首当其冲的选择。

阿古斯防御者则是和日怒一样,是大王术士最关键的随从之一,也整幅套牌的动力。正是有了这些架盾,才有了大王的顺利控场和翻盘。此外特别一提的是,阿古斯在这次削弱后,在快攻上的效果明显下降了(抢血能力下降,且更难互换对面的防守用随从),但在控制套牌的应用上可能更有利了(尤其是不再怕盗贼的背叛了)。

暮光幼龙是大王术士的特色随从,通过手牌数量来获得优势这个特性和大王术士的相应极佳。虽然现在为了应对它,越来越多对手卡组开始加入沉默,但是用这样一张“朴素”的随从换一张沉默再加一次解,实在是不亏(最差应该是换萨满的大地震击,但也不算太亏,至少为自己的女王开路了)。另外暮光龙稳定的4费,使其比山岭巨人使用更稳定,几乎不会卡手(就算后期手牌不多,召个4/5出来也不亏)。

~6费~

灵魂虹吸是术士能玩控制套牌的一个重要资本——这是游戏中为数不多的单张即可用的万能硬解。此外,它回3血的效果有时候也能保命,这是很关键的。

以前希女王是5费曲线上唯一的牌,但改变后提高到了6费,所以5费完全真空了。但无论如何,作为后期控场的套牌,还是必须要用女王的,就不多说了。

~7费+~

大王术士的终结手段当然是术士的大王,这个就不用多说了。不过需要注意的还是变身大王的时机。在和非后期套牌对局时,需要保证场面安全(最好有自己的随从在,对方没有),最好自己血量也损失到20以下才该变身,否则裸变大王被人家快攻一轮OTK那就亏大了;而在对抗后期套牌时,则是到了9回合只要自己没有被对面随从站场威胁,就该尽力变身,然后每回合一个6/6是很让对手吃不消的。

红龙女王在法师炎爆削弱后效果体现的点少了一点,但是依然很重要,相当于多了一张大王的牌在牌库的感觉。而且在大王术内战时,一定是优先选择红龙,而不是大王,否则不小心吃个牺牲契约就跪了。

最后,两个融核巨人是大王术士的另一个关键随从,也是大王术士卖血的意义所在。前面提到的架盾的随从,配合巨人,可以再最短时间内完成攻防转换,绝对威力无穷。

一些弃用牌说明:

上古守卫者——俗称电线杆,个人用了大王术士这么久,也多次尝试过它,甚至目前主流大王术士也都用它,但是个人总结下经验还是认为它是一张收益非常不稳定的牌。在追求套牌稳定性的基础上,个人认为上古守卫者远不如森金卫士来得好。

山岭巨人——虽然大王术前期会屯牌,但是在对抗快攻时,前期还是可能使用死亡缠绕、猫头鹰、麦田、暗影箭等情况,而只要一用这些牌,而放弃使用技能抽牌的话,山岭巨人就会晚一个回合登场,这对比稳定3~4回合登场的暮光龙来说真的差太远了。而且由于对手持续给你压力,你就越难找到一个合适的时间放下山岭巨人,结果山岭巨人就一直烂在手里。

灵魂之火——我看到现在比赛中的大王术士都喜欢用这张牌,但个人始终认为这是一张与大王术士的思路完全背道而驰的牌。大王术士并不需要前期来抢节奏,用灵魂火解对手的随从,让自己随从站场。而大王术更怕的是摸不到关键牌,而灵魂火则加大了关键牌遗失的可能。总的来说,我个人狂妄地认为凡是用灵魂火的大王术,终归是没看清大王术的本事。看看那些比赛视频,能赢也真心非常侥幸。

火车王——一段时间来,火车王配合暗影烈焰是一个不错的组合技。但是单拿火车王上手,其实真不好用。也许有人说能当一个4费火球,但是这种情况实际能有多少呢?在面对快攻时候,火车王完全不能解场。打中后期套牌,仅靠一个火车王也常常不能解掉什么大个头随从,最后还是要靠其它牌配合去2换1,所以最终来看还是不值得。

血法——这张牌是很好,但是对于大王术这套牌来说价值太低。能加强的主要就是死缠、暗影箭、地狱烈焰,但是这3张牌在现环境里根本不需要特别去加强,它们本来就够用了,加强也只是锦上添花,很少能起到雪中送炭的作用。

工匠大师——对于硬解一箩筐的大王术士来说,实在没必要使用这张存在稳定性问题的牌。还有黑骑士也是同理,而且黑骑士更远不如工匠大师实用。

【巨人牧师】

核心思路:虽然名为巨人牧师,但其实并不是完全依靠巨人,事实上巨人乃至暮光龙主要是为牧师后期的橙卡开路和挡枪用的。

牌表:

曲线介绍:

~1费~

盾是任何牧师都必带的牌吧,BUFF一个随从不说还过一张牌,非常实际,而且这还能配合这套牌里对抗快攻的一个利器——炎术士。

惩击是为数不多的好用的1费法术,打2可以对付许多快攻随从,同时在中后期也能有各种奇效。

~2费~

贮藏者是替代工程师用的,虽然亡语来的效果慢了一点,但是2攻在前期还是很有用,还能限制对手的32随从。此外,偶尔用这货骗个沉默那也赚大了。

然后要说的就是这套牌的一大关键——炎术士。这是对抗快攻的利器,比那个奥金尼环靠谱多了。虽然也需要组合技来使用,但使用的面更宽,而且在破圣盾的效果上极好。这套牌的法术中1费有4张,这是配合炎术士最关键的部分,所以1费法术千万别随便用。尤其是前面提到的惩击,在配合炎术士时候就是小横扫,绝对厉害!

血法在这套牌中作用就大了,关键是提升新星的伤害,全场扫2和扫3有着本质区别(3血的随从威胁上有很大飞跃,不是2血随从能比的),当然偶尔配合惩击对付3血随从也不错。关键是血法也有贮藏者过牌的功效,使用起来不会亏。牧师不像术士能自己抓牌,所以血法对牧师来说就很必要的了。

~3费~

牧师的一大死穴就是4攻,而绿龙就是一个巨大的克星,工匠大师就是为此准备的(尤其是现在的土豪德激活跳费绿龙的情况)。当然他偶尔也能用来解对手的女王,或者老佛爷这种死了也不亏的硬货。总之对于缺乏硬解的牧师来说,工匠大师是首选。

我之前用的1痛1灭,但是环境变慢了明显2灭更符合节奏。前期快攻就交给炎术士搭配低费法术以及新星已经足够了(得益于术士小鬼的削弱,现在群体突破3生命已经成为难点了)。2灭在对抗中后期套牌时有巨大的优势,也不多说了(另外打快攻和中速,还偶尔能对付血骑士)。

思维窃取是牧师的核心牌。说实话,牧师的牌其实真的偏弱,如果不是因为有这个思维窃取,要和别人拼后期是万万不能的。但有了这牌就不同了,尤其是对阵中后期套牌的时候,每次窃取能拿到的货都不会太差,而且这还不亏自己牌库,那实在就赚大了。

~4费~

其实除了大王术士能用暮光龙外,个人经过长久测试发现牧师一样能用,而且一般也是3~4回合出一个7~8生命的龙。然后这货还有牧师的治疗配合,在对抗快攻时是一个强力的清怪机器,打中速和控制时也能制造巨大的台面压力(尤其是牧师内战,更是让对手纠结)。而且在牧师的套牌中,用暮光龙来骗沉默效果更加,因为牧师后期出需要被沉默的大货更多,不像术士主要就是一个女王。

阿古斯防御者是控制套牌的神牌,就算削弱后依然是。配合牧师的各种大个随从,在中后期开始,可以非常好的保护牧师安危。

暗影狂乱是对抗快攻的利器,但是我只放了一张,因为这牌多了还是挺卡手的,它只需要在4~5回合来次1换2就足够了,后期并不太需要。所以这牌后期上手,或者对抗中慢速套牌上手效果没那么好,因此一张足矣。

~5费~

新星是除了炎术士外这套牧师牌里唯一的清场,一定要善加利用,尤其是和炎术士、血法的配合。另外和中慢速套牌对决时不要舍不得是AOE就不用了,用来当一个打2回2有时候也很关键的。

~6费~

女王对于控制套妙不可言的效果不用多说了,特别说一个组合技——灭+女王,等于一个9费的精神控制,善加利用吧!

然后神火是牧师最重要的回血牌,同时也经常成为制胜打脸牌,尤其是在配合维纶的情况下。此外,牧师缺乏硬解,这打5的伤害,经常能对付一些大个头随从了。

~7费+~

精神控制是作为控制牧师必须要放一张的,这个就不多说了。

先知维纶才是牧师最强的橙卡,所以我经常情愿先用大螺丝和伊瑟拉骗掉对手的解牌,

最后出先知。先知配合神火具有了不起的翻盘能力,这点试过的人都说爽。

大螺丝是新版本中当之无愧的第一橙卡(以前是女王),就连很多快攻都开始启用它(比如盗贼,甚至猎人),作为牧师没有不用的利用。

绿龙依然是最终兵器少女,不来一发对不起观众。

最后,两个山岭巨人则是类似暮光龙的作用,而且充分发挥牧师前期攒手牌的战术风格。就算在后期,7~8费拍下来也不算太亏。

一些弃用牌说明:

奥金尼+环——之前也曾试过多次,也许在版本更新前,对抗带血鬼的术士快攻效果不错,但是新版本下就没太大必要了。而且如果用这个组合,不最大化环的效果(加入剑圣),那么也太亏了(经常环会成为死卡,甚至被迫使用来保证不爆手牌)。这个组合的最大问题就是稳定性太差。

痛——快攻变弱后,痛的价值更低了,而且痛本来就很难用来解快攻的铺场,所以感觉完全没有太大使用的必要。

心灵视界——复制流牧师也许会用,但个人感觉思维窃取已经足够了,太多复制其实很亏自己的节奏。

无面——理由和上面类似。一来是不需要这么多复制,二来在对抗快攻套牌时完全无用,三来虽然偶尔的攻守转换组合技(工匠/王牌/灭+无面)很赞,但情况在少数。

王牌猎人——有灭了,没必要用这个,随从选择上还是尽量用更能帮到牧师稳定性的。 暗影祭司——6费抓一个2攻以下的人真的不觉得好用,尤其是到了高端局,6费回合靠的都不是2攻随从了。这时候下这个祭司一般都属于自己占有优势,或者至少平风,而且并不能完全改变局势。而逆风时候,这货完全起不到任何作用。

诺森德——我看到不少牧师在走控制思路的时候还是保留使用6费冲锋诺森德,实在很不理解。诺森德在无法发挥抢血功效的情况下,真心效果很普通,横向对比下还不如小母牛。

森金&小母牛——虽然我也想过给牧师更多高效的嘲讽随从,但经过测试后发现其实阿古斯已经足够支持牧师的嘲讽,而且牧师的回血已经弥补了一定嘲讽不足的问题。牧师需要的是给对手制造更大的压力,然后自己在这个压力下慢慢恢复,而不是一直被动的挨打。所以最终放弃了这些嘲讽,而启用攻击性更强的暮光龙和巨人。

本文来源:www.09784.com

篇二:炉石传说天梯大神的大王术士卡组分享

炉石传说天梯大神的大王术士卡组分享 最近两个月以来,快攻术士与中速贼一直统治着整个环境。但玩家的智慧是无穷的,短短时间里把不到400张的牌池折腾出了无数新花样,ECL比赛前的一周,巨人大王术进入了大家的视野。在去北京前的两天,我用这套术士反复在天梯传说组测试,效果确实十分的惊喜。

当时天梯总战绩

对法师:4胜7负

对萨满:8胜2负

对德鲁伊:9胜2负

对猎人:2胜3负

对潜行者:7胜0负

对战士:0胜2负

对快攻术士:13胜4负

对牧师:1胜0负

对圣骑士:2胜2负

合计:46胜22负

总胜率:67.6%

可以看到,这套巨人术士面对赛场主流萨德术贼占据了很大的优势,但是对最流行的法师却几乎是被稳吃的节奏,遇到各种非主流猎人,战士还会各种跪。但经过我深思熟虑,还是把这套打法奇葩,操作过程惊险无比的术士作为我ECL三套牌之一。最后巨人术也回报了我的选择,在小黑屋里打出了精彩对局,数次救我于绝境。

【牌组详情】

【基本打法】

·2回合抓牌,3回合硬币暮光幼龙,4回合幼龙,5回合小小,6回合小小。

·8费上火车王里诺艾接暗影烈焰,9费上希尔瓦娜斯接暗影烈焰

·火车王与灵魂之火加地狱烈焰的补刀8费一共有13点伤害!

·中期能先立场就先立场,即使需要裸拍阿古斯防御者。

·不需要嘲讽的时候别乱变,一个嘲讽的大螺丝被黑骑士干掉的事不只一次发生。 ·上古看守者不仅是变嘲讽的好工具,他在这套牌更大的作用是暗影烈焰的祭品。 ·能变大王就早变,变得越早,优势越大,千万别不舍得那多出来的一点HP。

【套牌主要特色】

有扫场:

巨人+暗影烈焰是现阶段最强的扫场,而且可能仅仅需要4费2卡的代价。

有大生物、有后期:

由于有阿莱克丝塔萨+大王的存在,我们不惧怕任何职业的后期,实际上这套牌的主要任务就是尽量活到后期。因为有红龙,前期我们不需要抢血,只需要控场和控制自己的血线。而大王登场之后,地狱火配合暗影烈焰可以视为6费全场扫6的清除,非常好用。

主要弱点当然在于因为缺乏足够的加血手段,面对后期可以直接打脸的职业比较弱势。法师炎爆自不必说,有时候盗贼的裂颅之击都会构成一定的威胁。

【套牌其他选择】

死亡缠绕VS精灵龙、麦田傀儡

我一直很满意死亡缠绕在这套牌里补刀和滤牌的作用,但如果你想加强进攻,或者有所针对,死亡缠绕有可能是你唯一能换下来的牌。

山岭巨人VS无面者

无面+大工匠始终是后期一个王牌搭档,我经常尝试一个无面者替换掉一个小小的行为,但这套牌更需要有保持前期压制的大生物。无面虽是很好很好的,可是我实在是没有位置了,只能割爱。

灵魂火VS暗影箭

这两张牌我都反复用了很多次,暗影箭很好用,灵魂火也很好用,对比下来我更喜欢可以随时协助我爆头的灵魂之火。一回合立出2个8/8嘲讽加2发灵魂之火清掉对手生物,你贫血的英雄才会更安全。最终或许我该减掉一个上古看守者加一发暗影箭?

????VS扭曲虚空

这是一张游戏里动画最炫酷的卡牌,换上它需要其他理由么?

【职业对战心得】

快攻术士与贼

术士与贼短板都是同一个,他们缺乏直接越过地面防守的手段(只有灵魂之火和刺骨),对暮光幼龙也没有好的办法。只要你建立起足够坚强的地面防御,他们将毫无作为。谨防对面的最后一波反扑,暗影步加火车王或者力量的代价加火车王都会让你后悔贪心多抓了一张牌。场上不会有你解决不了的问题,我们只怕被手上的东西击毙。

法师

面对法师是很差的对局,但千万不要绝望。法师对巨人或者暮光幼龙也是非常讨厌的,

而你一共有8个加血手段。前期一定不能让法师展开他的随从,3费时能下大地之环先知就先下,尽量拖延时间直到你清场。精确控制血量保证对面不能在8回合时一发炎爆把你带走。只要对面一回合没有施加新的压力,你的巨人加火车王,灵魂火随时可能反手一波翻盘,与法师的战斗胜负只在一线之间。

德牧萨骑控制型

总体而言,拥有强大抓牌能力的术士占据着优势。而最强大的后期牌加拉克苏斯大王无解的续航能力可以让绝大部分控制套头疼。暗影烈焰配合巨人的无差别清场也会让他们前期的努力化为乌有。尽量消耗掉对面的手牌,保护好自己的血量,胜利最终属于有耐心的人。

战猎

没怎么遇到过,遇上后还老输,也不知道为啥……

本文来源:www.09784.com

篇三:炉石传说术士大王控制卡组推荐

炉石传说术士大王控制卡组推荐

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来一组术士的控制型卡组,最近的术士都是以快攻为主了,那么控制流术士是否还好用呢?下文就为大家带来术士控制型卡组的详细解析

大家都知道目前炉石中控制套相对萎靡,这是因为牌池还不够完善(之前另外的贴子已经提过,大概就是奥秘不够普及、缺乏手牌破坏、缺乏控制专用随从等问题),因此在大师3如此竞技的环境中,是鲜少看见控制套存在的。而且这里说的是术士,一般大师3的术士都是快攻或中速,控制几乎不存在。不过个人一向对控制套牌钟爱(玩万智牌养成的习惯),所以就算目前控制套牌多么不完善,也竭尽全力组出一套可以竞技的控制套出来。

在经过诸多测试后,有了以下套牌。起初个人还抱着娱乐的心态去游戏,结果打多了发现其实这套牌还真能打。在对抗各种主流套牌时候都并非毫无胜算,而且实际打了大概30场下来(我看到赚了100金币),粗略估算胜率还是超过55%的(这是一套竞技套牌的基本胜率标准,不是说高,只是说可用)。所以,各位牌友看这套牌时也不要要求太多,权当换一种思路,或者也可以想作是为未来控制套牌崛起做准备……

术士大王控制卡组

法力值消耗1:死亡缠绕X2、腐蚀术、持盾卫士X2、虚空行者X2

法力值消耗2:恶魔之火X2、上古看守者X2、日怒保卫者X2、血法师萨尔诺斯X1 法力值消耗3:感知恶魔X1、暗影箭X1、虚空恐魔X2

法力值消耗4:地狱烈焰X2、破法者X2

法力值消耗5:憎恶X1

法力值消耗6:灵魂虹吸X1、烈日行者X2

法力值消耗8:扭曲虚空X1

法力值消耗9:加拉克苏斯大王X1

法力值消耗20:熔核巨人X2卡组解读

0费0张

放弃了灵魂之火,因为其随机弃牌的不稳定因素很影响这套牌控制的节奏,再加上没有了之前玩中速的碧蓝幼龙,后期补刀也不太现实。

1费7张

死亡缠绕(2张):它是非常廉价的杀牌,虽然只能打随从1点生命,但是它不亏手牌。如有血法配合,效果更赞。

腐蚀术(1张):它生效的确太慢,但是前期用来解一个最讨厌的快攻随从,后期配合嘲讽逼死对面一个王牌随从,效果还是可以的。不过这种限制性太大的牌,一张足矣。

虚空行者(2张):他是最优质的1费嘲讽随从,术士不满编他真说不过去。

持盾卫士(2张):虽然他没有攻击力,但是4点生命,可以至少防御住前期2个回合的攻势,后期也能作为很好的拖节奏随从。此外它作为虚空恐魔的食物也是非常不错的。

2费7张

恶魔之火(2张):这套牌一共有4张随从恶魔,加上加拉克苏斯大王本身召唤的地狱火,所以恶魔之火总有用武之地。而在前期用来消灭2点生命的随从也非常重要,满编是必要的。

上古看守者(2张):本套牌前期的核心之一,2费4/5这身材太优质了,虽然副作用也很巨大,但光是这身材就让对手犹豫不决。“到底要不要干掉这家伙呢?”对手总是会陷入这样的思考,哪怕这家伙就单独站场。然后这套牌和其配合的牌也多达6张(日怒保卫者、破法者、虚空恐魔),如果对手一不注意,这个看似人畜无害的雕像就立马变身为对手最大的威

胁。

日怒保卫者(2张):虽然目前来说3/2的身材要好过2/3的身材,但是2/3的身材也不算太差(在3/2未被BUFF前,大家也是互换),所以就身材来说,她算刚刚达标。但是她靠的并不是身材,而是特别的能力——让1~2个随从变嘲讽。嘲讽的价值虽然并不算高,但是如果拥有嘲讽的随从身材很优异,那么嘲讽的价值就会成倍提升。在本套牌中,变成嘲讽后会很可怕的,除了上面提到的上古看守者外,还有变大的虚空恐魔、熔核巨人、加拉克苏斯大王召唤的地狱火。另外,之所以满编她,而放弃阿古斯防御者,主要就是因为她费用低廉,可以更及时的变出嘲讽怪。

血法师萨尔诺斯(1张):……给我一个不用他的理由?……

3费4张

暗影箭(1张):这是一张好杀牌,但是现在快攻当道,它的费用也不算低,总体来说节奏不是太好,保留1张以备不时之需就好。

感知恶魔(1张):找虚空行者来嘲讽自保,找虚空恐魔来制造威胁,找加拉克苏斯大王来达成控场后的胜利或逆转。这张牌放1张还是很有必要的。

虚空恐魔(2张):它就是一个绝不浪费的随从,也是本套牌的一大核心。它太容易变大,就算不加多少攻击,光是血厚起来也会让敌人头疼,毕竟它至少就有3点攻击。如果它还被日怒保卫者加了嘲讽,那就是敌人的梦魇。

4费4张

地狱烈焰(2张):4费全场扫3,配合血法是6费全场扫4,这已经可以有效地清理绝大多数快攻乃至中速随从铺场的情况。就算有点残余,也能配合死亡缠绕等清理干净。虽然会自伤血,但是这个代价还是值得的。如果而且自己的随从通常都比较大只,用这张牌反而经常只会清理掉对方的随从,然后剩下一个残血的上古看守者、虚空恐魔或者熔核巨人。

破法者(2张):他的功能真的太多了,不但是对手各种强卡的克星,本身也能配合上古看守者。此外他还能用来解除法师的冰冻,让熔核巨人能够给法师致命一击。

5费1张

憎恶(1张):他是一张好随从,但是真心一张足矣。他主要用处还是来防范猎人的一波,其他时候效果也不算特别优秀。不过也算是全套清场能力的小补充吧(也能喂虚空恐魔吃)。

6费3张

灵魂虹吸(1张):术士特有的直杀,任你随从多强大,也逃不过这一吸。

炉石传说大王术

不过因为费用太高,一张足矣(主要用来防御敌人的橙卡,还有牧师的精神控制)。

烈日行者(2张):虽然她不如她的同僚银色指挥官那么实用,但是作为控制套来说,多2点生命和1个嘲讽的价值,比冲锋来得实在。6费立出她,就算被解掉,也保证自己安全的活下来。

7费以上4张

扭曲虚空(1张):目前炉石中最强清场,但是费用高昂,8费。不过这个费用刚好在变加拉克苏斯大王之前,所以节奏上把握得好的话,这牌效果很不错(10费时候清场了还能2费下个货)。

加拉克苏斯大王(1张):核心制胜和翻盘卡,不多说了……

熔核巨人(2张):术士卖血的价值就在这里体现了,最顺的局是手上有熔岩和加拉克苏斯大王,那就放心大胆卖血,然后在变身加拉克苏斯大王前丢下熔核巨人,对面就着急了。

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篇四:炉石传说高手教你如何构筑自己的卡组

炉石传说高手教你如何构筑自己的卡组 首先我是不赞成直接抄牌表的,因为那些牌表大多是比赛用牌表,而且其中还夹杂着各种换备牌机制,那种牌表并不能直接用来提高大家天梯的成绩。而且一套牌,你在不研读的情况下直接去用,是一件非常苦难的事情,你也许会拿去抄完,天梯输上两盘,心里暗想,这是多傻的一套牌啊,怎么会有人拿这牌打出成绩,简直就是不可理喻,原来大师也就那么一回事啊,就是运气好。其实不然,你在糟蹋这么一套牌,你不理解为什么要加各种乱七八糟的东西,也不懂每个费用曲线如何使用手中的牌,甚至于经常在犹豫我是打脸呢,还是清场呢。所以,你首先要先学会组建自己的套牌,然后再学会参考大师套牌,去解析,去试验,就可以熟练的开心的去天梯羞辱对手去了,哦不对,是去天梯爬坑。

那么如何组建套牌呢,你在组建套牌之前要明白,你是要去打控制套,还是要去打超展开套,还是激进型套牌,或者OTK套牌。根据你自己喜欢的类型,去选择,去针对。这个要根据个人性格来决定,下面我们简单介绍下,炉石存在的牌组类型:

1、控制套:这类牌一般适合打牌稳重精于计算的人,喜欢操控场面情况,按照他们的想法来进行游戏,将对手带入自己的节奏,比如最极端的例子比如冰法套。一般控制套牌会有大量的清场法术出现在牌组里。依靠一些少量的高质量仆从一脚一脚踢死对手,或者大量直烧法术打脸来获取胜利。

2、超展开:喜闻乐见的SS时间到了,在炉石里似乎只有术士能打出超展开,什么是超展开,实际上天梯内流行的术士快攻牌组,我个人认为并没有达到超展开的概念,在极低的费用做到极速的铺场。个人认为旅法师营地李博大师那套应该算是这一类型的牌。放弃更多的高费,使用更多低于4费的生物,更快的解决战斗。适合暴力型选手。

3、激进型套牌:这里有个梗,有次林神在打OHSHIT比赛的时候,卡组命名为AGGRO,然后解说在说,这选手真是,抄了牌表还要带牌手名字。当时全场笑崩,AGGRO是一种套牌种类,指的就是我现在说的激进型套牌。典型的代表就是我们现在孰知的仆从法师套牌,依靠前期的抢血,后期强力炎爆伤害来解决战斗。这种牌型最难的是如何抉择是打脸还是去TRAD对手的仆从。一旦一点操作不当,可能会导致后期伤害不够,或者是前期崩盘。

4、OTK(One turn kill):有人喜欢一回合带走你,就选择了OTK套牌,最典型的例子就是原来的放狗猎人,现在的T9战士,甚至于,我还没有放出的黑科技牧师,这些套牌总能在某一特定条件下凑齐了所有的组件,然后一回合打出超高的伤害甚至高过上限的伤害,来导致你突然死亡。

我们在理解了自己的性格之后,然后去选定适合打法的职业,至少你不会去使用超展开小D这种很难实现的东西。找准职业定位之后,你下边要去思索的是核心关键张,比如说现在流行的信仰战士,他就需要一些组件来完成自己ONE TURN KILL,血吼/775盗贼,冲锋和红龙。那么这几张牌就是整个牌组的关键张。再或者冰法的双炎爆,火球,寒冰箭,冰枪,那么这几张牌就是冰法的核心张。在找准了关键张之后,我们就需要在需要的回合,将这些关键张抓在手上,那么就需要强力的过牌手段,还是拿上述俩套套牌来举例,战士我们需要添加,各种补牌手段,比如苦痛寺僧,猛击,盾牌格挡,法师的奥术智慧、寒光鱼人,工程师学徒,战利品储藏者之类。

这样我们的套牌就完成了多半,之后需要的是什么,因为我们选择举例的是一套OTK还有一套控制套牌,那么我们就要补充进去如何护住自己的脸。对的,及时护住自己的脸非常重要,所以,战士加入了大量的清场技能,顺劈,猛击,旋风斩,大乱斗,熔岩斧,盾牌猛击,法师加入冰环、冰锥,暴风雪、烈焰风暴、冰箱、冰甲、末日预言者等让我们能成功拖入自己节奏不会使自己前期崩盘的东西。

当上述这些牌,加入牌组之后,基本卡组完成了,剩下的如果有多出来的位置,就会放入一些高质量的单卡,比如说,李博大师特别喜欢米尔豪斯,我就特别喜欢迦顿男爵。然后就组成了具有自己特色的套牌。

上边我只是举了一个简单的例子,你可以将其拓展出去,你确定了核心之后,你需要的是确定自己填充牌组的牌的类型,上边加入的多半是防御牌,像激进型法师,你可以丢入火车王,银色指挥官,甚至麻风侏儒,因为你需要再前期至少打掉对手10-20血,我不确定你的牌组里是有几个炎爆术。

最后一个理论就是如何去看你的牌组曲线,我个人的理解是这样的,在去除掉你的伤害法术,俗称解场技能之后,去看你卡组里的仆从,你必须保证你每个费用回合,都有可以做的事情,我们在打牌的时候经常会说,某某,1费出了XX,2费X,3费X,怎么玩?这游戏太难。就是这样。每回合都有可以打的仆从是相当重要的哦。

在此我有一点要申明,你去打构筑套牌,在现环境中尽量避免去选择一些需要很多很多COMBO的套牌,尽量让自己打的简单明了,我要在几回合做什么事情,那么最理想的状态就是在该做这些事情的回合,打出这些牌。打个比方来说,从ECL我用完大王术士这套牌之后,有很多人对其加以修改,甚至留出了力量代价、火车王、灵魂之火的14血COMBO,我可以肯定的说,您打大王术士10盘都不一定能打出一盘这样的COMBO,玩的太花哨了,并不一定能达到你想要的效果。在这我并不是说你们加入这3张牌不好,而是说你可以去刻意去留存这些在你手上,很可能会导致崩盘。

炉石的节奏很快,个人建议要保持场面的压制力,在同等水平的选手对决的时候,你用一套压制力强的套牌,容易致使对手犯下错误,血量越低,越容易犯下错误,压力比较大的

时候大多数人包括我可能就做了错误的抉择。比如在对阵法师的时候,你场上剩下10血就是非常害怕,哦,糟了,抱歉,炎爆术。手上握有治疗,缺不知道该如何使用,比如李博大师就教育我,德鲁伊的治疗之触,就是一张对你的场面毫无帮助的套牌,你一旦选择使用他,面对的就可能是场面的劣势,对手也许会利用这3点的费用差距,来对你造成无法弥补的压制。

最后祝大家都能在天梯里取得好的成绩和名次,选择一套适合自己的套牌远比抄一套冠军套牌来的要重要的多。

本文来源:www.09784.com

篇五:炉石传说蓝龙术攻略心得

炉石传说蓝龙术攻略心得

前言

笔者这个月初凭借毒瘤打上5级之后一直尝试各种中慢速卡组慢慢冲,最后对蓝龙术有了浓厚的兴趣,结果玩了近半个月才上传说。

虽然蓝龙术已经渐渐为大众所熟知,但是其实天梯蓝龙术并没有那么多(笔者徘徊在2-5级玩半个月,就碰到过2个蓝龙术内战,其中一个还是已经传说的可能是练卡组的,玩的不太熟练)。笔者这个月初凭借毒瘤打上5级之后一直尝试各种中慢速卡组慢慢冲,最后对蓝龙术有了浓厚的兴趣,结果玩了近半个月才上传说……(笔者很菜,轻喷啊!!!)这个卡组确实需要较多时间的实战练习,下面我就稍微分享一点卡组心得。

蓝龙术对于当前环境还是挺不错的,由于满编了前期解牌,对阵快攻没有那么吃力,对阵常规中速卡组可以通过高质量生物压倒对手,对阵慢速卡组又可以通过大帝减费打出蓝龙核弹的强力斩杀。由于蓝龙术的冷门,有部分对手会误认为是大王术做出一些控血防融合的

举动让我们苟活下来;又有部分对手会误认为是变种动物园小瞧斩杀被蓝龙灵魂火直接带走。我觉得蓝龙术发展到现在已经可以叫做中速龙术士了,因为只有25%左右的局是依靠蓝龙赢的,其余基本都是中期场面优势打死对面的,因为卡组的高质量生物和过牌太多了。

胜率与基本思路

对阵快攻:苟活,解场,打卡差。不用依赖combo斩杀,大帝蓝龙随便卖,我们生物质量高打到后面总能赢。

对阵中速:注重中期生物的战场,适当抢血。如果实在留不住combo,算准对面的解牌,必要时卖伊瑟拉为大蓝龙骗解。

对阵慢速:过牌,保留combo,至少要保证17血甚至25血的斩杀。

卡组详情

卡组分析

2*死亡缠绕:前期强力解牌+过牌,中期可以配合小蓝龙解掉更好的补刀,打猎人和机械法神器,满编。

1*灵魂之火:之前带2个,发现太卡手,而且前述已经说了,蓝龙术主要是依赖中期战场赢得,依靠大蓝龙斩杀是少数情况。所以灵魂火带1个就行了,如果实在场面压力太大就扔出去解一个怪。(多数情况它会扔掉我们的大帝、大蓝龙、伊瑟拉之类的,不过并不会有很大问题)

1*肉用僵尸:很好用的1费随从,对抗快攻和中速都很好用的,不多说,带1个过渡。

2*暗色炸弹:对阵快攻解跃迁、解飞刀、解收割机;配合大帝减费的大蓝龙打个爆发斩杀。场面压力太大就优先扔出去解场,场面压力小就留着等斩杀。

1*小软:很不错的一张环境单卡,可以针对meta里比较多的猎人和战士。术士缺费但不缺牌,所以小软比大软更适合。最早这张卡位是塞的血法,后来换成了叫嚣,最后又换成了小软。

1*猫头鹰:这个玩意不带1个你怎么出门?小蜘蛛科学家蚊子女王,从小到大都有要人命的牛逼亡语怪。

2*王牌猎人:不带2个王牌都不好意思说自己是战士杀手,慢速职业对战的大杀器,无论是4费蹦巨人还是蹦各种土豪战的玩意都很不错,而且带2个的好处是对阵只有1个砰砰的快攻职业时增加上手率。还有一个好用的是3费4攻,可以配合暗影烈焰打一个7费呼啦。(很多时候和快攻拖一拖就到7费了,烧一下赚一大波卡差奠定胜局)

2*小鬼首领:比黑翼技师好用很多的3费生物,机械法的克星,可以吃掉很多低费小怪还给敌人造成大麻烦。当看出敌人是奴隶战时慎重上场。。

1*地狱烈焰:很好的AOE解牌,由于打猎人效果太差,而且伤害一般不如暗影烈焰所以只带1张。

2*小鬼爆破:中期解场抢节奏的一张牌,但是随机效果经常让人吐血(比如打侍僧打个

2)……

1*暗影烈焰:优质的一张AOE解牌,虽然没有地狱烈焰那么灵活但是往往可以清全场。

1*阿古斯防御者:护脸、buff怪、抢血3合1,带1张即可,2张有点卡手。

2*暮光幼龙:非常优质的4费生物,可以吃2个收割机,对抗快攻能力也不弱,可架可烧。

2*老式治疗机器人:必须带2个,不解释。

2*碧蓝幼龙:合格的身材,出色的过牌效果,强大的龙属性,必须带满。

2*黑翼腐蚀者:龙族火爹,返场能力极强,是蓝龙术中期强大的原因之一。

1*淤泥喷射者:烦人的嘲讽生物,无论是快攻还是中速解起来都很不舒服,由于5费生物太多,只有1个位置留给他。

1*灵魂虹吸:如果没有它,经常对着大帝、57大哥、伊瑟拉等非7攻大哥干瞪眼,所以还是要带1张。

1*索瑞森大帝:蓝龙术的核心牌之一,配合手牌留大蓝龙/灵魂火/暗色炸弹任意2张可以打出大蓝龙+灵魂火+暗色炸弹17血超级斩杀。对阵快攻、中速职业也可以裸下吸收一波伤害。主要是看自己的输出、战场能力能不能不依赖大蓝龙就可以斩杀。

1*玛里苟斯:蓝龙核弹术的最终王牌,即使不减费也可以打出灵魂火9点斩杀,减费后更是能打出17-25血的超级-究极斩杀,非常屌炸天。如果场面控制不住或者没有战场生物也可以直接扔上去,赌对面解不掉下回合再打爆发。

1*伊瑟拉:用过红龙、克洛玛古斯,最后发现还是伊瑟拉最好用。红龙可以用来配合17血斩杀或者回血,但是快攻往往9费前就撸死你,我们没有战士那么硬,而且红龙吃王牌对于中慢速职业战场能力很弱。

克洛玛古斯则是比伊瑟拉还要慢,伊瑟拉吃个硬解至少还送你一张牌,克洛玛古斯上场吃个硬解后啥也干不了。伊瑟拉给的牌都很有用,除了偶尔给你张小绿龙被对面王牌崩了。王牌支持战网一卡通购买,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyurenzuowen/" target="_blank" class="keylink">人阉鳎涸破娓?()就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通购买王牌。

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