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暗黑3融会贯通

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 03:22:41 优秀作文
暗黑3融会贯通优秀作文

篇一:借题发挥 融会贯通

借题发挥 融会贯通

新课程标准中提倡“通过解决问题的反思,获得解决问题的经验”。数学教学离不开例题习题,而教学中如何选择例题习题,从而挖掘教材潜在的智能价值,充分展示教学功能,并使课本知识有效地浓缩。通过不同角度、不同层次、不同情形、不同背景的变式,使一题多变,从而揭示不同知识点的联系,使学生加深知识的理解与内化,使知识系统化,克服某些思维定势,发散学生思维,培养学生思维的灵活性、全面性和创新性,提高学生解决实际问题和应变的能力。

(原题展示),分别以△ABC的边AB、AC为一边向外作正方形AEDB和正方形ACFG,连结CE、BG。求证:BG=CE (图略)

【本题来源于浙教版八下课本第147页作业题第3题,考查正方形、三角形全等的知识,考查的是几何图形识别、分析以及推理的基础知识和基本技能。此题潜在价值很大:可以添加探索新结论;可以改变条件,探索结论;可以通过图形位置改变,让图形动起来,变成动态问题;也可以把正方形改为矩形、正三角形、圆,把三角形改为梯形;还可以将整个图形引入直角坐标系中和函数联系起来。这样的解题发挥,加深知识间的联系,融会贯通。】

变式一:条件不变、增加探究结论

(2)观察图形猜想CE与BG之间的位置关系,并证明你的猜想。

(3)图中哪个三角形是由哪个三角形变换得到?请说出是怎样的变换?

【 本题在条件不变下继续探索其它结论,使不同层次的学生得到不同得到发展,使学生经历获得通过猜想到验证的解决问题方法,培养学生探究能力与解决问题的能力】

变式二:添加条件、探究新结论

(4)如上图,AB=11,AC=7,连结EG,求的值

【本题应用勾股定理知识解决,考查辅助线添法以及转化思想。】

练习1:(2007甘肃陇南中考题)四边形ABCD、DEFG都是正方形,连接AE、CG.

(1)求证:AE=CG;

(2)观察图形,猜想AE与CG之间的位置关系,并证明你的猜想. 变式三:改变条件,探究原结论

把上题的“正方形ABCD、DEFG”改为“矩形ABCD、DEFG(长宽不等)”,上面两个结论还成立吗?若不成立,请问在什么条件下成立?

【本题条件正方形改为矩形,探索前面两个结论是否成立,若不成立,探索成立的条件。两个矩形长和宽成比例时,AE⊥CG,可以运用三角形相似证明,但AE≠CG.由全等到相似,使学生把相关知识贯穿在一起相互比较,加深理解,使知识融会贯通。】

变式四:图形旋转,探究原结论

(3)如练习1题条件,正方形ABCD绕点D顺时针方向旋转,使AD与GD重合时如图(1),上述两个结论是否成立?

(4)正方形ABCD绕点D顺时针方向旋转,如图(2),上述两个结论是否成立?

(5)如图(2),连结BF,求CG:BF:AE的值.

【让题设条件与图形“动”起来,形成“一题多变”或“一图多变”的系列化问

(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:暗黑3融会贯通)

题。克服思维定势和图形位置定势,使学生习惯于“开放”与“探究”的思维,揭示利用全等知识证明的本质,熟练地应用知识和技能,准确把握解题方向。第(5)小题连结BD、DF,构造相似三角形,利用相似比求解,渗透转化思想】

练习2:(2008年义乌市中考题),四边形ABCD是正方形,G是CD边上的一个动点(点G与C、D不重合),以CG为一边在正方形ABCD外作正方形CEFG,连结BG,DE.我们探究下列图中线段BG、线段DE的长度关系及所在直线的位置关系:

(1)①猜想中线段BG、线段DE的长度关系及所在直线的位置关系; ②将正方形CEFG绕着点C按顺时针(或逆时针)方向旋转任意角度,得到如图2、如图3情形.请你通过观察、测量等方法判断①中得到的结论是否仍然成立,并选取证明你的判断.

(2)将原题中正方形改为矩形,且AB=a,BC=b,CE=ka, CG=kb (ab,k0),第(1)题①中得到的结论哪些成立,哪些不成立?

变式五:根据图形或变式图形求面积

1.如图(略),A在线段BG上,ABCD和DEFG都是正方形,面积分别为7和11,则△CDE的面积等于 。

2.如图,直线上有三个正方形a、b、c,若a、c的面积分别为5和11,则b的面积为( )

A.4 B.6 C.16 D.55

3.如图(略),梯形ABCD中,AB∥DC, ∠ADC+∠BCD=90°,且DC=2AB,分别以DA、AB、BC为边向梯形外作正方形,其面积分别为S1、S2、S3,则S1,S2,S3之间的关系是 .

【本题根据几何图形求边长与面积,充分渗透数学结合思想。第1题利用旋转得到△ADG和△CDE的面积相等,第2题利用全等三角形和勾股定理,第3题根据角度和为直角作辅助线将梯形转化为直角三角形,然后利用相似比将三个正方形的边长转化为直角三角形中,再利用勾股定理得到解答。】

练习3:在直线l上依次摆放着七个正方形(如图所示)。已知斜放置的三个正方形的面积分别是1、2、3,正放置的四个正方形的面积依次是S1、S2、S3、S4,

则S1+S2+S3+S4=

练习4:如图,分别以Rt△ABC的三边向形外作正方形ABGH、BCEF、ACDI,若直角边BC=1,AC=2,则六边形DEFGHI的面积。

变式六:图形改变,探究定点定值问题

如图,已知C为定线段AB外一动点,分别以AB、BC为边在△ABC外作正方形CADF和CBEG,求证:不论点C的位置在AB的同侧怎样变化,线段DE的中点M为定点。

【本题是一道几何定点定值问题,这类题目的题设和结论中既有不变的几何量,也有变化的几何量,注意挖掘那些隐含着的定量及变量,然后转化为一般的几何证明问题,这是分析和解决定点定值问题的着眼点。】

篇二:国服暗黑三新手入门

1、游戏模式到底是啥样?

即时RPG,3D鸟瞰视角。既不属于单机游戏,又与传统的网游有所区别,是介于二者之间的小副本型联网副本游戏。游戏只有在联网状态下登录服务器后才能运行,玩家可以单独/组队进行剧情探索,或者单独/组队进行副本挑战。

游戏沿用D2的剧情模式和基本设置,并且进行了大幅度的升级。如果短期内还没条件进入D3的玩家,可以玩玩单机版的D2熟悉一下整个游戏的世界观和体系。

2、该选哪个职业好?哪个职业容易上手?

有哪些职业?目前游戏开发出的职业有野蛮人、秘术师、武僧、猎魔人、巫医、圣教军(新)。传统意义上讲,野蛮人是肉坦,圣教军是圣骑、巫医是奶妈、秘术是法师(远程法系输出),武僧是刺客(近战物理输出)、猎魔是弓箭手(远程物理输出)……但是,由于装备和技能的多元化,使得这些职业早已跳出传统的范畴。例如武僧有了职业套装和某些传奇装备之后,也可以进行远程攻击(电钟流),野蛮人在装备齐全之后的输出甚至比猎魔人和秘术师还高,圣教军也有奔马流等高输出低消耗的优秀群攻技能……

哪些职业适合新手?答案是每个职业都适合新手。D3的职业平衡做的很好。并不是说每个职业都一样强势,而是轮流当老大。随着版本完善和补丁的更新,开发商不停的对各个职业进行削弱和增强,使得每个职业都有春夏秋冬。例如之前猎魔人的掠夺套齐全之后,就是一霸,远超其他职业;版本一换,世界排行又是野蛮人的天下……所以,不要妄图在选职业这个环节走捷径,选你最喜欢的职业,不离不弃,才是玩的开心的前提。当然,如果你有充裕的时间和精力,可以多体验几种职业,但是贪多嚼不烂,本人强烈建议专攻一个号,才能体会到游戏的高级精髓。

3、游戏中的几种模式

3.1、剧情模式。

从进入游戏、选定职业之后,你会拥有一个1级的人物,并且引导进剧情。剧情共有五大幕,每个大幕之中有N个小关卡。一般来说,一个0基础的新手,将剧情通关大概需要30-50小时(每个人的领悟水平有差异),而有外服经验的老玩家更少。普通难度之下,剧情通关后,你的角色大概会到达40-45级。这个时候,你会对这个角色的职业特性、技能、NPC、打怪、仓库、装备体系、雇佣兵等等环节有一个大概的了解。接下去的任务,就是快速把角色升级到70级,进入真正的D3世界。

3.2、个人探险任务模式。

在角色70级之前,系统不允许你进入大小秘境的副本。而低难度副本经验少,高难度副本打不动,怎么办?建议进入个人任务模式。在此模式中,系统会给你分配系列任务,例如到某个地图杀死某个BOSS,或者清掉某个山洞里所有的怪,或者协助某个NPC找到他失落的东西……当你完成一组5个任务之后,回城交付,会得到丰富的金钱和经验奖励,此外还有一个白色奖励道具(名称忘了)会进入你的背包,打开之后会掉落一些装备、宝石等道具,最重要的是,会得到若干数量的秘境之石碎片(数量根据游戏难度而定),这是70级之后进入大小秘境的钥匙,要多贮备一些。

3.3、70级之后有啥不同?

角色到达70级之后,就解锁了所有技能,玩家就对角色有了更加全面的了解。角色的等级不再提升,而随着经验的积累,开始提升“巅峰等级”。每升级一个巅峰等级都会奖励若干属性点,提供角色属性升级之用,巅峰等级无上限。此时新手玩家也可以上论坛看一些进阶帖子,看看高手是如何搭配技能页面,使用哪些装备的。这样,你就对你这个角色的装备需求有了目标——需要什么套装,需要什么配饰,才能达到怎样的技能搭配效果。此时,你就可以准备好进入大小秘境——D3的精髓游戏内容。

3.4、小秘境!

这是一个新人累积经验、丰富角色装备、认识朋友、练习操作的好平台。强烈建议新手玩家找个师父或者有经验的基友来帮带,这样你的进步将会是飞速的。

小秘境是1-4人的小副本,可以组你认识的朋友,也可以随机加入野队进行打本,每次进入每个人消耗一个秘境之石碎片。进入副本之后,系统将会随机分配一个地图(每次进入的地图都不同,但是都是剧情中遇到过的)和许多怪物。玩家需要清杀路上遇到的小怪、精英怪和小BOSS,进行进度的累积。当杀怪进度条累计满之后,秘境BOSS将会出现,所有队员将其合力击杀之后,队员们将会得到丰富的装备奖励、血岩碎片(可在NPC处进行装备抽奖)以及进入大秘境的钥匙——“秘境之石∞”。

3.5、大秘境!

大秘境与小秘境很相似,也是1-4人的小副本,清小怪逼出BOSS,进行击杀。不同的是以下几点:

3.5.1、进入大秘境之前有个任务副本,需要耗费一个“秘境之石∞”,进入之后小怪分拨来袭,你需用技能清怪防守,假设你防住第24波小怪退出副本回城,你的“秘境之石∞”就

会变成“秘境之石21”(24-3=21),同理抗住32波小怪回城则得到“秘境之石29”,使用“秘境之石29”则会开启第29层大秘境。目前国际服最高通关层数是60层。大秘境层数越高,怪物的血量和攻击越高,通关难度越大。

3.5.2、大秘境副本最终BOSS被杀掉之后,会得到比小秘境更加丰厚的奖励,传奇橙装和绿色职业套装的掉率也较高,此外还将掉落传奇宝石(只能镶嵌在戒指和项链上的宝石,具体情况请查官网数据库),当你集齐传奇宝石之后,还可与副本最后的NPC(杀掉boss后出现)对话,进行宝石升级。绿色职业套装、指定传奇橙装、传奇饰品宝石是一个新人玩家迈入主流玩家群体的最重要标志。

3.5.3、每个大秘境副本只有15分钟时间,如果你在15分钟之内杀死最终BOSS,系统则会产生记录,计入个人最好成绩的成就系统,并且计入世界排名。我们经常在游戏里或者官方网站看到世界排名,“某某玩家,排名X,通关N层大秘境,用时13分42秒37”,这就是此玩家在大秘境中的世界排名。这是一个玩家在游戏中水平和实力的直接体现,也是高端玩家争夺的荣耀榜!

3.5.4、在大秘境中,角色每死亡一次,复活的时间延长10秒。针对于15分钟的总计时来说,多次死亡是不允许的。所以,根据自己(和队友)的实力,妥善选择好大秘境的进入层数和难度,达到最高的性价比,是一个新手需要认真研究的事情。超时(超过15分钟)通关也照样能得到通关奖励,只是无法计入成绩和个人成就。

3.6、魔钥任务

D3中新设置的特色任务和装备。魔钥项链是一种橙色传奇项链,独特之处就是除了魔法属性之外,还会有一个职业匹配的被动技能属性。对于70级只有4个被动属性的角色设置来说,增加一个被动属性无疑说对角色实力的巨大提升。但是这个装备无法再打怪中掉落,只能一步一步的去搜集材料进行合成。其中艰辛和苦难,一言难尽,详情可查阅论坛详贴。此任务性价比极低,哪怕费劲千辛万苦合成了一条项链,也很难得到满意的属性。本文章为新手启蒙文章,不建议新手尝试此系列任务。

4、其他一些建议

D3游戏做的很精细,内容很丰富,不是一个帖子就能把游戏介绍得很全面,还需要玩家自己去慢慢体会。除了以上那些梗概,还有一些小的零星建议提供给新手们:

4.1、要有耐心。即时RPG类的玩家想成为高手,“磨”和“泡”是基本功。新手不要练了一个角色打几天又想去练别的职业,这样你永远也无法达到高手的境界。选职业之前去看看视屏,选定了就别改了,走下去,一个角色的实力是无上限的!比如当前世界服务器的版本,

野蛮人强势而猎人被削弱,可是依然有一个猎人高手用24秒单人通关了苦难VI(游戏中最高难度)的小秘境,直接震惊了暴雪公司和全世界的小伙伴!

4.2、剧情和副本中,见到哥布林千万别放过。哥布林是一种特殊怪,是来送宝的BOSS。血厚耐打,跑得快。击杀之后会掉落各种宝石、装备、血岩碎片等等,甚至有极低几率击杀后会开启贼窝传送门,里面有无数的宝藏等待玩家去攫取!也有一种彩虹哥布林,击杀之后出现彩虹传送门,直通一个血腥童话世界,纯属娱乐,没有太大的经济价值,建议玩家体验一次足够。

4.3、跟着版本走。之前所说,每个职业都有春夏秋冬,是因为每个版本的升级,都会出现新的装备,也会调整老装备的属性,使得某些职业的某些技能被突然增强,而称霸世界一段时间。所以,版本更新之后,及时关注论坛消息,跟着高手的经验,赶紧去大小秘境中打到理想的装备和套装,才能不被潮流淘汰。

4.4、想在游戏里走的远,最好找些好基友。组队进入副本的收益比单人要高,人数越多,好装备的掉率越高。能够有长期配合的队伍刷本,将是一件幸福的事情。我之前在亚洲台服玩,没有好基友,整天组野队混,经常被一群名字是豆芽菜的棒子踢出队伍(想必很多在亚服玩的老玩家都深有体会),那滋味……

4.5、物品掉落和拾取机制。这个环节D3处理得很好!不同于魔兽的掷骰子或者队长分配那些模式,D3中的怪物掉落物品是每个玩家都有份的。比如一个BOSS被杀掉,掉落了一个橙色传奇武器,队伍中的四个小伙伴都会看见一个传奇武器,武僧看见的是棍子,猎魔人看见的是弩,野蛮人看见的是斧子,圣教军看见的是单手剑……每个人都能捡到与自己职业匹配的东西,不会与队友产生冲突。拾取的装备是无法交易的,只能在固定时间(24小时)之内丢给队友(打掉此装备时候组队的小伙伴),甩在地上,让队友拾取,无法实现人与人交易。

4.6、良好的游戏心态。天高地厚无止境,新手要戒骄戒躁,不要妄图称霸世界,而应该感受游戏里真正的快乐。比如在亚服的时候,我的猎魔70+巅峰300+,装备宝石基本齐全的时候,我并不是热衷于疯狂刷本提升巅峰等级,或者去打出更高品质的装备,而是乐于去帮助新人,带小号(高手带小号,小号1-70级只需一个多小时)。比如我现在把自己的微薄经验分享给即将进入D3国服的新手玩家,虽然打了这么多字很累,心中一样很开心。帮助、奉献和分享才是游戏快乐的真谛,嫉妒和谩骂只能让自己和别人更烦恼,所有的网络游戏都如此,人生亦如此。

篇三:推击减半

篇四:浅谈解析几何中的融会贯通

浅谈解析几何中的融会贯通

【摘要】在解析几何教学中,教师通过对平面图形转化为解析式、将解析式转化为平面图形的练习,简化解题步骤,降低解题难度,转变解题方式,以达到使得学生真正理解和掌握解析几何的目的。通过引用点到直线的距离和圆的半径求切线方程、用平移法求抛物线方程、用轴对称法求直线方程等例子,加深学生对解析几何的理解,以达到增强学生分析问题、解决问题的能力的目的。通过对数形实例的相互转换,揭示数与形之间的密切联系,使学生在遇到解析几何问题时,能够做到举一反三、触类旁通。

【关键词】解析几何;图形转换;解析式的表达

解析几何的教学中,在完成教学任务在同时,相应地赋予发展性的问题,对培养学生分析问题、独立思考、钻研探索等将会有很大益处。

有关解析几何的习题,直接转借平面图形性质,常常可化繁为简,省略一些代数运算,涉及圆与直线交、切、离的位置关系,一般是通过判别式来实现的,但引用点(圆心)到直线的距离和圆的半径,可收殊途同归之效,寻求直线 与圆 相切的条件。写出点O(0,0)到直线 的距离 ,平方后即得 。

下面给出相应的习题。如图1.1,“已知圆 外一点P(3,2)向圆引两条切线,求切线方程”

设过P点的切线方程为 即 依题意得: 即 , , 或 ,则切线方程为 或 ,即 。

“已知一个圆的直径端点分别是A( , )和B( , ),求证圆方程为 ”联想半圆内立在直径上的圆周角是直角这一性质,只要设出圆上任一点P(x,y)(异于A、B两点),由此得 有 ,所以圆的方程亦求得。

从这一习题出发,试求“xoy 平面上有三点A(0,1)、B(0,q)、C(p,q)所确定的圆与轴交于相异二点,求证方程必有二不等实根,其中p≠0,q≠1。”观察图形1.2可知BC⊥AB,导致A、C为圆直径的二端点。设P(x,y)为圆上的任意一点, 即 化为 而圆与x轴交于相异二点,令y=0,方程 有不等实根,当且仅当 ,由此可得方程 亦有两不等实根。

可推荐习题:(一)“平面上有点A(-1,0)和B(1,0)在圆 上有点P,当 取最大值时,求点P的坐标。”

图1.3

如图1.3:因为OP是动三角形APB的中线,且 ,欲求OP最小时点P的位置,转化为圆外一点O到圆的最大割线的圆外部分的长,从而归结为方程组: 的

解P的坐标。选取靠近O点的 即求出P( , )

(二)“已知一圆经过椭圆 的两个交点,并且以椭圆在y轴正向上的顶点为圆心,求圆与椭圆的交点。”(图1.4)

图1.4

依题意得: ,a=2,b=1,c=

所以圆心在(0,1),又因为F( ,0)在圆上,圆方程为 ,求圆与椭圆的交点转化为求方程组: 的解。

(三)“已知斜率为 的直线经过椭圆上一点(2,3)且椭圆的右交点到直线的距离为 ,求 和 的值”

图1.5

如图1.5:过(2,3)斜率为 的直线为: 设椭圆右交点为 ,依题意得: ,得c= 。因为(2,3)在椭圆上,问题转化为求方程组: 的解。

凡属于平面、空间几何图形的研究,平移法具有普遍的意义。基于两平行线间的距离相等,可运用该性质于解析几何问题。

“在抛物线 上选一点A,使A到定直线L: 的距离为最短。”只需平移直线L,使与抛物线相切,切点即为所求。由此得解题思路:设A( , )在抛物线 上,那么在A点的切线方程为 ,整理得: ,因为该切线与L平行,所以 , 代入抛物线方程得: 所以点A(1,0)为所求。依此类推:“求椭圆 上的点P到直线 的距离最大值。”同样是平移直线 与椭圆相切,获得(最近,最远)的两个切点M、N均为所求(如图1.6),其优点在于点P数据有两组M( , )和N( , )将同时出现,而运算过程较为简捷。

图1.6

关于几何图形的对称性是较为重要的数学内容之一。结合点的轴对称图形,探讨“光线从M(-2,3)点射到P(1,0)点,然后被X轴反射,求反射线方程。”其最佳解法应做出点M(-2,3)关于X轴的对称点 (-2,-3),由两点式写出 P直线方程。

另外,引进梯形中位线性质,直观地论证:“以抛物线过焦点F的弦为直径的圆,必与准线相切。”剖析图形。

图1.7

如图1.7:四边形 是一直角梯形,由抛物线定义: ,取得AB中点M作为

准线的垂线,垂足为 ,由 半径,从而获证。并由此得出:“以抛物线 的焦半径为直径的圆,则必与过抛物线顶点的切线相切。”其解法将是一致的。

在解有关抛物线的习题,涉及切线、准线、对称轴及焦点、弦等相关直线,其题类丰富多彩,概览下列,可及其余。

(一)“求过抛物线 上P(2,4)点的切线的方程,并求过切点和切线垂直的直线方程。”

由抛物线 的切线方程 得切线方程: ,与切线垂直的直线方程: 。

(一) (二)

图1.8

(二)“过抛物线 的准线与x轴的交点,作抛物线的二切线,分别交过顶点的切线于A、B两点,试证A、D、B与抛物线焦点下共圆。”

上述各例从各个不同侧面,论述了多方面开发学生智力的问题,针对教学实际需要,涉及知识均按大纲要求确定,深化基础知识,基本技能训练,使之所学知识融会贯通。

篇五:暗黑3刷钱、刷金币方法之快速赚钱技巧

暗黑3刷钱、刷金币方法之快速赚钱技巧 暗黑3刷钱、刷金币、刷装备的方法想必很多人都比较关心,虽说公平游戏才能保证一个长久的游戏乐趣,但谁不想获得点bug轻松的在暗黑3刷钱、刷金币甚至快速的刷出一身暗金装备呢?今天,电玩巴士小编就为大家介绍一种最近才发现的暗黑3刷钱、刷金币、刷装备的方法,想要短时间内领跑他人吗?想要穿着一身暗金套装去鄙视各种小白路人吗?那就赶快尝试一下下面的暗黑3刷钱、刷金币、刷装备的好方法吧!

暗黑3刷钱、刷金币、刷装备之GF值高效刷法:

现在的暗黑3游戏中的金币使用地位和以往已经完全不一样了,相对于现在网络游戏中的金币,暗黑3中有拍卖行,去拍卖行必须要钱,还有升级铁匠铺等等,这些都需要钱。也因此,暗黑3刷钱、刷金币的重要性就被凸显了出来。下面,我们就先为大家介绍一种比较实用的暗黑3刷钱、刷金币、刷装备的方法。

在这里,电玩巴士小编首先要告诉您,这种暗黑3刷钱、刷金币、刷装备的方法并不是BUG,嗯,真要定位的话,这其实只是一种比较有效率的刷钱小技巧,并不算是BUG,真正的暗黑3刷钱、刷金币、刷装备BUG我们会在第二种方法中详细向大家介绍一下,但由于那种方法太过犯规,所以暴雪是很有可能在下一次的更新中修复的。所以,日常的暗黑3刷钱、刷金币、刷装备的方法还是要靠下面的这个小技巧的,想要长期财源不断的话,朋友们可要关注一下下面的暗黑3刷钱、刷金币、刷装备技巧了哦。

在暗黑3中,我们都知道很多装备是可以附加掉宝率以及金币的掉率的,那么,如何让你在杀一只怪的时候得到两只怪的钱的关键就在这里了。首先,您需要准备一套高GF值的装备,最好头部有两个镶嵌槽,可以让你镶嵌两个正方以上的绿宝石就更好了,如果全身都穿上高GF值的装备的话,金币掉落一般都可以堆到250%,可以说是最大的刷金币助力。其次,你的追随者也可以装备高金币掉率的装备,不用太花钱,堆到150%左右的掉率还是很简单的。这样一来,两者相加,你的金币掉落率可以堆到近400%,也就是说你杀一只怪物,掉落的金币相比较你原先杀怪的时候的掉率多了将近4倍,看到这个数值,您是不是非常的心动呢?

而准备好这些之后,在给自己配一把高输出的武器,前往地狱模式的大圣堂1层,就可以开始刷怪了。平均每个掉落700-1500金币,也没有什么强力的蓝色怪物和金色怪物,只要一分钟就可以刷完,而收益一般都在8万金币以上,是不是非常的多呢?而如果你连续刷上一小时,排除掉网络掉线等等其他问题的话,一小时轻轻松松就可以刷到近500万金币!500万金币啊,几乎足可以支撑到你面见炼狱难度的大菠萝了,是不是非常的多呢?

好了,以上就是电玩巴士小编向您推荐的暗黑3刷钱、刷金币、刷装备的方法,看了之后是不是才发现原来刷金币是这么简单的一件事情呢?没错,暗黑3刷金币就是这样的简单,只要您凑齐一套高GF值装备,金币?那就是浮云啊。

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