作业帮 > 作文素材 > 教育资讯

动漫人物

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 13:19:06 作文素材
动漫人物作文素材

篇一:动漫人物技法大全

动漫人物技法大全

一、眼睛画法

篇二:动漫人物灵魂语言

忍者的才能不在于所掌握忍术的多少,而在于永不放弃的毅力.笔直向前绝不违背自己的誓言,还有不管何时都不放弃----自来也《火影忍者》

“世界上没有什么偶然,有的只有必然。”壹原侑子——《xxxholic》

我本来拥有一颗爱好和平的心,如今因为愤怒而爆发的传说中的超级赛亚人—孙悟空《七龙珠》

“每个人做任何事,都只是为了(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:动漫人物)自己,虽然有人会说,我希望能为哪个人做些什么,但事实上,也只不过是希望看到别人幸福时,自己也有份幸福感罢了。”皇昴流——《东京巴比伦》

“有伤害人的人存在的话,也会有能抚慰伤痕的人。”草摩波鸟——《水果篮子》

“就算是已经死掉的人,也要将他从地狱的深处拉上来。”姬神秋沙——《魔法禁书目录》

“很久以前我曾经发过誓:『——你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死』。”史提尔·马格努斯——《魔法禁书目录》

“虚弱的笑声是康复的标志。”樱桃小丸子——《樱桃小丸子》

“堕落是不需要理由的。”坂上智代——《CLANNAD》

“在走廊里摔倒会流鼻血,在人生中摔倒会流眼泪。”栉枝实乃梨——《龙与虎》

我决定了,我要成为死神,成为死神然后改变,让乱菊,不必哭泣——市丸银——《死神》

“人的怨恨是无止尽的。”阎魔爱——《地狱少女》

“请教我...如何成为医生...!! 我要成为“万能药”!!我要成为能医治任何病的医生!因为...这个世界上没有什么病...是无法医治的!!”托尼托尼·乔巴——《海贼王》

“我不会让任何人看到我软弱的一面。”桔梗——《犬夜叉》

“梦想是否无聊并不是别人来决定的,不管是什么样的梦想,自己拼命努力去追寻才是最重要的!”日奈森亚梦——《守护甜心》

“我告诉你,我也有我的禁忌,如果你敢那样做,不管用上任何手段,我都会杀了你。”藏马——《幽游白书》

“我总觉得,他在我身边呢。”毛利兰——《名侦探柯南》

“对别人抱有期待,只能让自己受伤。”松前绪花——《花开伊吕波》

“群聚的都是弱者。”云雀恭弥——《家庭教师HitmanReborn!》

“孤独并不可怕??因为我一直都是一个人??”该隐——《毒伯爵该隐》

“什么都无所谓只想在你身边,什么都无所谓只想和你说话,什么都无所谓所以请你不要逃避。”风早翔太——《好想告诉你》

“人活著就是在看别人死亡。”杨威利——《银河英雄传说》

“在记忆的深处里,自己,早已经不存在了。”银古——《虫师》

“即使过了无数的时光暗转,仍然??在等待?”初代雾守 D·斯佩多(Demon Spade )——《家庭教师HITMAN REBORN!》

“不要害怕遭到欺骗,因为这世界就建筑在欺骗之上。”日番谷冬狮郎——《死神》

“迷茫不仅会害了自己,甚至会害了自己想要守护的人。”相泽虹一——《隐之王》

“要想成为强者,就不要回避心理的恐惧!”盖聂——《秦时明月》

“此时此刻,我竟不知究竟是悲伤,还是快乐。”端木蓉——《秦时明月》

“不管夜晚多么黑暗,黎明总是会到来。”夏莉·菲内特——《反叛的鲁路修》

“孤独??一直孤独到进入坟墓??然后??人们将你遗忘??你将孤独遗忘??”明日香——《新世纪福音战士》

“相见不如不见,有情还似无情。”重楼——《仙剑奇侠传》

“世界上有些事,还是让它永远成为谜比较好。”黑羽快斗——《名侦探柯南》

“因为失去,所以明白。”旗木卡卡西——《火影忍者》

“在这个世界里(地狱),只要灵魂不灭,就不会死。所以,只要心不认输,就不会输。”麻仓叶——《通灵王》

“有些事情,可以理解但无法接受!”阿斯兰·萨拉——《机动战士高达Seed》

“反正见不到,还不如不知道的好。”服部平次——《名侦探柯南》

“为了所爱的人,就连星星的轨迹我也要改变!”帝释天——《圣传》

“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改??”慕容紫英——《仙剑奇侠传》

“痛苦可以成为两人间的某种牵绊。”我妻草灯——《LOVELESS》

“我,不能再次同样的失败了??”C.C.——《反叛的鲁路修》

“孩子的梦想就是父母的梦想!” clannad 古河秋生

永远无法解开的羁绊,缠住不能脱身。鼬:“你的怨恨,还不够多!”

“正因为不会发生,所以才叫奇迹。”美坂栞——《Kanon》

“女孩也好男孩也好外貌也好,人类最重要的不是内在吗?”藤冈春绯——《樱兰高校男公关部》

“当你想做一件事,却无能为力的时候,是最痛苦的。”基拉·大和——《高达SEED》

“无论谁的心中,都有自己的歌。”月咏歌呗——《守护甜心》

“无论身边围着多少人,我永远都是那么孤独。”鸣海步——《推理之绊》

“哪里有你的地方,哪里就是我的家。”克罗诺——《圣枪修女》

“人究竟什么时候会死,是心脏被枪打中的时候?不对。得到不治之症吗?也不对。喝了剧毒蘑菇汤之后吗?当然不是。而是被世人遗忘的时候。就算我消失了,我的梦想还是会实现的,那个梦想一定能拯救这个国家人们的心病。”希鲁鲁克——《海贼王》

“请不要对我温柔??因为我无以回报??”宵风——《隐王》

“其实...根本就没有什么天堂和地狱吧....”夜神月——《死亡笔记》

“你的梦想就是我的梦想。”上杉达也——《TOUCH》

“人生中没有四季,唯有那寒冬的荒野。”浅井権三——《G线上的魔王》

“闭上眼睛想象世界,我能看到什么?”亚连·沃克——《驱魔少年》

“如果手上没有剑,我就不能保护你;如果手上握著剑,我就不能抱紧你。”茶渡泰虎——《死神》

“背叛从一开始就存在。”库洛洛·鲁西鲁——《全职猎人》

“不能了解到彼此的痛楚,就无法亲身感受。”塞巴斯蒂安·米卡利斯——《黑执事》

“假如你选择的是地狱的尽头,请让我与你一起堕落!”四月——《偷星九月天》

“痛苦的时候要是不能在一起,那还能叫伙伴吗!”乌索普——《海贼王》

“人们之所以能怀抱希望, 是因为他们看不见死亡。”朽木露琪亚——《死神》

“只要是活着的东西,即使是神也杀给你看!”两仪式——《空之境界》

“我可是不到最后不轻言放弃的男人三井寿。”三井寿——《灌篮高手》

“女人,跟我走!”乌尔奇奥拉·西法——《死神》

“身不动,能否退去黑暗,花与水。”冲田总司——《新撰组异闻录》

“这世上没有奇迹,有的是偶然和必然,还有谁做了什么而已!”火村夕——《悠久之翼》

“只有我懂得,你的痛楚,你的不安,还有你的孤独。”鲁卡·库洛斯桀利亚——《无法逃离的背叛》

“连接遥远的过去与未来,我们为此而存在??”进藤光——《棋魂》

我不会再让任何一个人死去!!!! 路飞----《海贼王》

“想哭的时候能哭出来,也是一种坚强。”法伊·D·佛罗莱特——《翼·年代记》

“对于世界末日的传说,我不会特别在意。只要喜欢的人在身边,就无所谓??”西野司——《草莓100%》

“不相信自己的人, 连努力的价值都没有。”凯——《火影忍者》

“能哭的地方除了厕所 还有爸爸的怀里。”冈崎汐——《CLANNAD》

你知道雪为什么会是白色的吗?因为它已经忘了它原本的颜色

我不知道为什么雪花是白色的,可是我知道白色的雪花很美,我并不讨厌

鲁鲁修---《Geass 》

“谁都?无法成为谁的替代。所以心痛,总是伴随着离别的人。”玖兰枢——《吸血鬼骑士》

“憧憬是距离理解最遥远的感情。”蓝染惣右介——《死神》

“你这一生有说过一句实话吗?”L——《死亡笔记》

“你的败因只有一个,就是与我为敌。”六道骸——《家庭教师HitmanReborn》

“全即是一,一即是全。”爱德华·艾尔利克——《钢之炼金术师》

“要守护的人,不要再增加了。 ”日向枣——《爱丽丝学园》

“从现在始有我在你身边,不会再让你孤单一人的,我绝不会放手。”须王环——《樱兰高校男公关部》

搬仓鼠把黑猫警长和其他警探都用笼子关起来了,一会上一会儿下,说让你们尝尝这上上下下的享受. 黑猫----《黑猫警长》

梦的延续...能再次做到同样的梦吗? ——Saber

我的愿望是过普通人的生活——黑奇一户《死神》

他一点都不会感觉到痛苦 因为我已经厉害到不需要让他受苦了 死者的血泪混入滚滚的流沙之中 将会赐予修罗更强的力量 我爱罗---《火影忍者》

我觉得你是幸福的,因为你可以选择爱我或不爱我,而我只能择爱你或更爱你.---桂言叶

我对普通人类没有兴趣。你们之中要是有外星人,未来人,异世界的人,超能力者,就尽管来找我吧。凉宫春日 ——《凉宫春日的忧郁》

篇三:十大经典动漫人物

十大经典动漫人物

俗话说江山代有人才出,各领风骚三五年。十一区商业漫画竞争之惨烈,远远超乎常人的估计,即便是高人气的作品,如果连续几周满意度下降的话也难逃离腰斩的命运,而十年后人气依旧不减的简直就是凤毛菱角,可谓是稀有生物。

1-机器猫

十一区第一国民偶像,某种程度上更担任着十一区对外动漫形象的代言人。这只来自未来世界的猫型机器人创造了一个又一个的奇迹,从最初连载开始,到现在几十年过去,人气依然不减,吸金能力更是一流。相信每一个漫友小时候都曾偷偷打开过自己家中写字台的抽屉,找寻属于自己的小叮当。如果说阿童木让我们是一切传说的开始,那么机器猫就是缔造梦境的使者,竹蜻蜓、随意门,永远都不会掏空的百宝袋。

2-孙悟空

史上最强、《七龙珠》归来。复刻而出的《龙珠改》再次向我们宣告,即便过去多年,昔日风靡亚洲的《七龙珠》人气在今天也依旧未减,当年创下了龙珠年的同时也造就了悟空这个日系动漫的最强男。从地球上的天下第一武道大会到娜美克星上的决战,弗利萨、沙鲁、魔人布欧......在日系作品中,孙悟空这个在地球长大的赛亚人早已成为了最强的代名词。

3-凌波丽

毫无悬念,二次元史上第一人气女王eva-- 凌波丽,除非二次元界能够在出一个全然不同的框架、人设,不然恐怕是很难有人可以打破由凌波创下的记录了。无论从哪方面去看,凌波丽都是毫无疑问的奇迹,其影响力之大、辐射面积之广泛,用空气绝后来形容纵然有些夸大却也是相差不远。而对凌波的忠实粉丝来说,她更是永远不可超越的神。

4-柯南

野比大雄凭着他那超乎常人的“才智”而牢牢占据了十一区万年小学生的头把交椅,而我们的大头正太名侦探柯南则是靠着他那神挡杀神、鬼挡灭鬼的煞气当然不让的成为了危险系数最高小学生中的NO.1。尽管目前还在连载当中、尽管已经连载了十多年、尽管一天一个案件柯南也早该升入小学二年级,可作者本人似乎完全没有将柯南完结的打算,这是一部要画到棺材里的作品---许多人做出了这样的评价。

5-林明美

如果说凌波丽是二次元中第一人气女神的话,那么《超时空要塞》林明美就是动漫史上的第一歌姬,《可曾记得爱》哪怕已经过去多年,可至今却仍在星海中不停的传唱。她的形象更是已经成为了人类的传奇,后期的歌姬虽说不少,但要想超越林明美,基本等同超越传说。

6-大空翼

体育漫画里,论励志、热血,当属《灌篮高手》里的湘北男儿;说拉风、耍帅、则要推《网球王子》里的各大学院。大空翼虽说是这方面的前辈、可拼人气还真不见得盖的过这俩个后辈的风头,但他胜在长青、长寿。从小学到中学联赛、从各国少年酣战到世青杯封王,现在又开始了豪门俱乐部之旅,看来我们的作者大人大有讲述大空翼从小学到成年,从球员到教练的人生故事。

篇四:动漫角色体系

论日本动画中的角色体系

在日本动画界中,就故事内容分的话,有热血、治愈、推理、玄幻、励志,社会、耽美、百合、后宫等,其中优惠有的动画同时拥有上述两种或两种以上的类型;就所有角色分的话,有热血、废材、中二、变态、万能、三无等,基本以角色性格而定,而性格又取决于角色故事背景;要再分得更细的话,男女角色又会有正太、伪正太、伪娘、萝莉、伪萝莉、御姐等依照形象而定的分类。但总的来说,日本动画中的角色体系没有明确、严谨、官方的分类,基本依据受众自行的理解和大众的分类。

角色体系可以说是对角色形象、性格等外在特点的分类,而角色的形象、性格等源自于角色设计。同时,角色设计又包含角色自身设计、角色背景设计等。角色自身设计则相当于作者树立的角色形象,包括样貌、性格、音色、甚至服装等,角色背景设计又可以理解为角色在故事背景下所拥有的过去、现在与未来的经历和物质。可以说,构建角色体系,两者缺一不可。

就以上两点分类,各举个例子。每个作者都有自己的偏爱与习惯,于是基本每个作者手中角色的体系即使大范围被归纳成几种名词代表,也都会微微有所不同,比方说CLAMP的《四月一日灵异事件薄》和绿川幸的《夏目友人帐》的故事同时将的人与妖怪之间的故事,又都属于治愈、灵异和励志,男主角四月一日与夏目贵志的身世背景也很相像,周边的人与事也有一定的相似,但因两者的作者的画风,角色体系的突出面就有了不同,CLAMP大姐们的一贯华丽风不仅体现在故事上,也体现在服装上,所以四月一日给人的感觉是华美、帅气、可爱,绿川大大的“单线条”画风使整个故事和人物都很简单却舒心又贴近,所以夏目贵志给人的感觉是温柔,坚强、理解。但也并不意味角色自身相似(很难找到完全相同的两个角色)就可归为一类体系:同是天野明手下的角色,外貌与性格相似的十年后云雀恭弥(家庭教师reborn)和狡啮慎也(心理测量者)可以说是安全不同的体系,家庭教师reborn的故事背景是学生、黑手党、战斗、守护等合成的,重在体现友情与守护,是热血与励志的典范之一,而心理测量者的故事却发生在未来,讲述着“绝对的正确引导”的社会中警察与罪犯的故事,看似是励志热血实则是揭露社会罪恶的本质,即使勉强热血了与励志完全沾不上边,而且家教的结尾明显是个大团圆后续可有可无而PP(PSYCHO-PASS心理测量者)的结局却悲喜不定引人深思后续如同又一个故事轮回,结果就使同是强大、理智、成熟的两个角色,云雀更显优雅与狂傲却可观不可接近(就是不太真实,虽然动漫本身就不管真实),而狡啮更显贴近现实(PP真心是社会类动漫的典范,强烈推荐)与帅气。

其实,角色体系之间,是有关联性的。比方说“废材”这个体系。就时下的动画中,说到废材,首先会想到的必定是碇真嗣、沢田纲吉、樱满集、等(几乎不分先后顺序)。碇真嗣,EVA中的男主角,性格太内向极端,极其害怕接触陌生人,不会和别人相处而感到害怕,一直只是照着别人的要求而生活,之后慢慢地敞开了心扉。处事态度消极、遇事总是用“对不起”来逃避现实;沢田纲吉,家庭教师Reboren的男主角,因为学习和运动都不行,所以被同学称为“废柴纲”,是彭格列家族初代首领的后裔,被家族选为十代首领的继承者候补,但天真善良,不愿卷入争斗,本人一开始强烈地拒绝,但在经过一系列的事件后为了重要的同伴而不断成长着,并开始承担起十代的使命;樱满集,罪恶王冠的男主角,为人比较冷淡懦弱,曾经封闭的关于真名的记忆,在涯的帮助下恢复,同时王的力量随记忆的恢复而升级。从这几人的故事走向可以看出,他们都是在某一方面废材的人,且一开始都不太被周边的人喜欢喝欢迎,但在故事发生后(也等同与遇到关键人物),变得多多少少都有些热血,甚至成为“主角光环”下的万能(还是在某些方面,完全万能又属于另一种角色体系了)。虽然说这时日本动画中常有的剧情走线,但也不妨证明了角色体系的多样性与,关联性。细想一下,就会发现,几乎没有哪一个角色可以只用一种角色体系来解释,往往是多个体系的结合。

还有一点对于角色体系也很重要,就是角色的职业。动画中的角色职业多种多样,但日本动画相比其他动画,在职业上有很大的特点。很多主角在动画一开始的职业都是很日常的学生,顶多以为故事背景框架的设定而多一些基本日常附注,如《魔法禁书目录》中的超能力、《东京暗鸦》的阴阳师等等,随着故事的发展或在遇到贯穿整个故事的关键人物后,有了另一种“副”职业(后期转正可能性很大)。这还只是一种很常见的日本动画故事模式,当然,也有职业至始至终一样的。但最大的亮点在于,有的职业很违背现实常理,像“火影忍者”的忍者、《死神》的死神、《海贼王》的海贼、《家庭教师》的黑手党和杀手??在现实中不是不可能、不可思议、不被接受、不被喜欢的职业,在动画中呈现了另一种令人喜爱甚至狂热的色彩。而在这些职业设定的前提下,故事不仅非富多彩、人物也多种多样,角色体系了更有内涵。不寻常的职业设定了不寻常的角色,就让角色体系更与众不同。

当然,就如同一开始所说,在没有官方理论的前提下,一切都是我自己的归纳总结与想法,若和大家的想法不谋而合,那就是我的成功了;若不相通,只能说是我看东西的视角太独特或奇怪了?!

篇五:动漫角色造型比较

日本动漫角色造型——对比中日动漫产业发展

摘要:

角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”则指对动画片中角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定,使动画片中的角色形象有如同真人演出的电影电视一样的效果。

动画角色造型设计是动画创作的前期工作,在动画创作中具有十分重要的地位。动画角色造型的成功与否在一定程度上直接影响动画片的可看性。

关键词:

中外对比;进步与差距;聚焦——角色造型;寻找创新

1.选题背景

在各种类型的动画片创作环节中,角色造型设计是整部作品的前提和基础。通常,在常规商业动画制作流程中,角色造型设计是完成商业规划,创意和剧本创作之后重要的创作环节。角色造型设计也不仅是后期创作的基础和前提,同时决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片制作的成本与周期。很多商业动画项目甚至是在剧本创作之前就完成了角色造型设计工作,或者是通过优秀的角色造型设计方案来引资和融资。由此可见角色造型设计在动画本体创作以及在市场运作过程中的重要地位和作用。

关于动画角色形象风格,国际上长期是以国家地区等地域性为划分标准,主要分为三大流派。以美国好莱坞为代表的国际式有着经典的地位,它是主流中的主流。以日本为代表以及风格接近的韩国、香港和台湾地区的动画形象统称为东方式,具有浓郁的东方特点,在亚洲人气极旺。欧洲的动画风格自由、多变、洒脱,被称为自由式或独立式。另外,中国动画也占据了不容忽视的一席之地,以水墨为主的中国动画风格被誉为“中国动画学派”。

在各种类型的动画片创作环节中,角色造型设计是整个影片的前提和基础,它们主导着整个动画片的情节、风格等。动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。角色造型设计不仅是后面创作的基础和前提,而且决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片的制作成本与周期。

2.方案论证

动画片中的造型在整个动画片中占有极其重要的地位。一部好的动画片必定有好的造型才能充分传达出故事情节和人物性格。现在,中国动画产业是一个新兴的朝阳产业,发展迅速,但与世界发达动画国家相比,仍处于劣势。现阶段的中国动画片人物造型,千篇一律,缺乏生命力,没有自己的特色。所以必须开发、挖掘本土文化资源,塑造出一系列具有中国特色、具有民族文化内涵的优秀的动画形象。

动画片中角色的意义并不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。经典的动画角色往往代表着一种价值观。经典的动画角色往往代表着一种价值观,一些美好的愿望或者某些优秀的品质,甚至是一个民族精神,一个时代的象征。这样的动画角色能够让人们的心灵在观看同时得到抚慰和鼓舞。

1962年手塚治虫创作的《铁臂阿童木》,标志着日本动画新纪元的开始。在日本动画早期的“手塚时代”,动画角色的造型具有明显的机器人的特点。如“铁臂阿童木”,虽然在脸部造型上还有迪斯尼早期“圆形理论”的影子,但是它的铁臂造型以及服饰都大量借鉴了“超人”元素。在当时,迪斯尼动画正以动物主题影响着世界,但手塚治虫却选择了机器人,表现机器人的威力,表现人与机器人之间的关系,并成功的使之成为日本动画几十年嚼之不厌的话题。70年代的动画角色“机器猫”,充分揉合了科幻元素,是动物和机器人的变形、合体。这只来自22世纪的猫,掀起了一股无法抵挡的旋风,成了千万儿童心目中永恒的经典。

继手塚治虫之后,日本历史上又出现了一位杰出的动画大师宫崎骏。他的作品关注自然,着眼于平凡的人类和周围的世界。“宫崎骏时代”的日本动画,追求一种唯美主义,不仅背景细腻逼真,人物形象也标致靓丽,形成了特色鲜明的带有唯美的模式化的写实造型。如《千与千寻》中的“千寻”和“小白”、《风之谷》中的“娜乌西卡”、《卡尔的移动城堡》中的“卡尔”??这些人物角色基本都是写实造型,往往是以生活中的人物为模版,并关注服饰等细节造型的趣味性。 宫崎骏“描写简单的人和简单故事”的动画理念和创作风格影响了20世纪80年代以后的日本动画。多数作品着意于表现平凡之中包含的生活真谛,平凡之中也有其他力量所不能取代的尊严。

在日本动画中经常能够看到中国传统文化的身影,无论是利用中国历代社会风情,还是改编中国典籍和文学名著,或是利用中国饮食文化、武术文化、京剧文化以及进行故事再创造,都使日本动画中充满了浓浓的中国风情。

日本动漫于中国的关联体现在其选择了两类动画角色进行研究,一类的动画故事背景就是中国,或者是以中国为原型创造的,另一类在动画中就是“中国人”的角色,这样确保在中国元素的运用上更加还原中国文化。前者是动画本身设置的故事就发生在中国(或以中国为原型的背景设定),或是根据中国的神话、小说等文学作品进行改编创作,如《中华一番》;后者则有 它自己的故事体系和背景,但其中有一些以中国风格装扮的人物,在故事中,这些人本身就是中国人,或是因其中国风的装扮,被剧中的其他 人打上“中国”的标记,如《魔卡少女樱》来自香港的李小狼,《银魂》中 因为常穿旗袍被称为“中国女孩”的神乐等。针对两种不同的类型有各自的选择标准:(1)对于动画背景设定为中国的动画片,选择不同主题的动画片作为对比参考,并从中选择不同身份的代表角色进行分析。这里选择了《三国志》、《仙界传封神演义》、《中华一番》和《十二国记》四部动画。《三国志》和《仙界传封神演义》都是根据中国名著改编的动画,前者忠实于原著,后者则对原著进行了大刀阔斧的

改编;《中华一番》和《十二国记》都是作者原创的动画,前者以中国清末时期为背景,后者则是以古代中国为原形重新设定 的穿越奇幻动画。四部动画基本上涵盖了这一类型日本动画的所有背景 设定。(2)对于带有“中国”标记的角色造型,则选取在中国流传较广、极具中国特色的日本动画角色。

具体选择的角色造型罗列如表1

在几千年的人类进程中,世界范围内的各个民族都积淀了丰富的造型艺术传统。在不同的文化区域内,人们依据不同的生活原型和审美习惯,抱着相同或不同的功利目的,不断地进行概括、分解、归纳,最终形成了具有高度秩序感、形式感和概括性的各民族艺术传统,并称为后代艺术家继续探索的基础和营养宝库。许多优秀的动画艺术作品之所以成熟和完美,正是因为建立在民族艺术的宏伟基础之上。

希望能以小窥大探索日本动画的中国元素运用,探寻中国文化 在动画创作上的发展,以期为当下的中国动画艺术创作提供参考。

3.研究方法

20世纪50年代开始我国动画从研究造型艺术语言的角度切入,开始对中国传统艺术进行了专门的研究,运用本土艺术和造型语言,塑造出无数栩栩如生的动画角色。60年代的动画片《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》中的角色造型大量借鉴了传统水墨画的绘画形式,创造了中国独有的水墨动画。除此之外,《猪八戒吃西瓜》、《渔童》中的角色造型借鉴了民间剪纸艺术和皮影艺术、《阿凡提》、《神笔马良》中的角色造型则采用了木偶形式。中国动画角色的造型大量借鉴传统民间艺术的形式,“民族化”是这一时期中国动画的最突出的特点。如“中

国学派”的扛鼎之作《大闹天宫》中的角色“孙悟空”,长着一双锐利的金睛火眼,勾象形脸,尖嘴、翻鼻孔,一副活泼俏皮的猴子像。它借鉴了中国传统戏曲京剧的造型特点、民间美术传统的对比色,角色造型独特,色彩鲜亮、悦目,具有很强的装饰感。

20世纪70、80年代中国动画逐渐与世界动画的发展拉开差距。尤其是20世纪90年代以来,外国动画如潮水般涌入,中国动画受到强大的冲击。迫于生存的压力和强势文化的冲击,中国动画“民族化”的基石动摇了,大量被动模仿国外动画的角色成为一种时尚,这一时期出现很多审美折衷化的产物:《蓝猫》、《宝莲灯》、《魔比斯环》、《我为歌狂》等等。这些动画中的角色造型只能仅仅停留在形式上的单纯模仿,造型背后的文化、精神内容很难揉入形象中贴切的传达,角色难免单薄无灵气。致使中国动漫流失大量人气。

中国动漫业现在的发展还并不成熟。国际动漫产业一般都由三个层次组成,动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品。目前国内动漫业只是处于第一、二层次,能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在中国普遍存在,中国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合。在这方面日本形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,使漫画爱好者能过渡到动画爱好者,从而有助于发展动漫周边产业。

以传统的二维动画技术创作产生的商业动画片,代表了上个世纪初以来动画发展的主流方向,尤其是在影院上映的商业动画片,以巨大的商业里柔和驱动力,制片商和动画工作者在创作和制作技术上的日趋完美,视觉效果精致致而宏大。商业二维动画的特点有:同样采用勾线填色的技术手段、角色的形体结构关系严谨、具有强烈的空间感和体积感。这类动画的生产力量主要集中在美国和日本,美国有着二维动画的元老级公司迪士尼(《幻想曲》《狮子王》),但如今日本在商业二维动画领域无疑当上了“老大”,无论是制作技术还是产业运营方面都首屈一指,例如历史悠久且始终精益求精的吉卜力工作室(《天空之城》《千与千寻》)与东映动画(《龙珠》《海贼王》),已有着成熟制作经验并且勇于创新的GAINAX(《新世纪福音战士》《天元突破》)和SHAFT(《不可思议的教室》《魔法少女小圆》)。目前国内以原创动画节目为经营主业的动画公司比较缺乏,而能做出质量上乘的更是少之又少,但也有像青青(《学问猫系列》《魁拔》)树这类坚持自身理念,勇敢与时俱进的优秀公司。

创意是一种创造性的思维活动,只有新奇富有创新的画面才会有强烈的视觉效果,才会吸引观众的注意力。由于动画市场的日趋繁荣,近些年来中国的动画产业也在不断地发展。相关动画专业的高等教育和职业教育也相继红火起米。但目前投放市场的优秀作品还不多,尤其是原创性、艺术性较强的动画作品非常少。虽然有动画技术和市场等多方面因素,但从根本上来看,仍是动画造型方面存在着问题。制约中国原创动漫发展的最为关键的几个因素是:模仿太多,原创力不够,资金不足,投入不够,营销手段落后,品牌影响力不够,政策配套不够等。

动画造型设计的产物及重要依托—同人文化。同人一词来自日语的“どうじん”。原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自

主”的创作。它比商业创作有更大的创作自由度。同人志则是这种创作的自制出版物。这个界别则称为“同人界”。

1913芥川龙之介在与久米正雄、菊池宽等先后两次复刊《新思潮》,成为第3次和第4次复刊的《新思潮》杂志同人。有人认为“同人”一词的语源并非来自日本,在五四运动时鲁迅或《现代文学》已曾使用“同人刊物”一词,来指非商业性的创作刊物。更有人上追至《易经》的同人卦,指出这是“同人”一词的最早起源。然而,现在这个同人文化的兴起,是由日本传入,且以动漫文化为主。由于许多绘画类的同人作品是以由商业动画中的人物为基础进行的二次创作,所以在一定程度上,同人创作在一定程度上为商业动画进行了推广和传播,作品受到观众们喜爱,一些爱好者进行再创作,然后被更多的人所知道,从而商业动画得到了推广。

4.研究成果

我们小组通过初期、中期、后期三个阶段,围绕动漫这一主题展开了范围较广的调查研究。在初期的活动中,我们走访北京各大漫展,了解当下国内外动漫发展的创新进步,同时对比出国内外动漫制作技术上的差距和我国尚待开发的这一领域的巨大发展空间。另外在初期和中期活动中,我们结合网络与书籍资料中查早的资料,对身边老师与同学(主要为同学)进行了采访调查。制作了详细且具有针对性的调查问卷,保质保量回收之后,开展小组会议,大家共同研究从问卷当中反馈的种种倾向与突出问题点,以此为据,将焦点放在了一个突出问题上——动漫中角色的设定与创作。以此为契机,我们的研究也在中期转入了更加具体的探究方向,从范围大,概念广的动漫产业及突出的探究焦点——中日动漫产业发展的对比,落脚到具体有针对性且更加直观的动漫制作中——角色这个举足轻重的方面上。中期活动我们也通过拍摄采访视频,聆听身边喜好动漫并对其有自己独立想法的同学谈到不少对当下国产与国外动漫的看法,通过采访我们不仅了解到受采访对象的意见本身,为我们的探究提供更多客观支撑的同时,也让我们觉察到一些活动研究中忽略的问题,通过进一步缜密的思考和讨论,使得我们的研究报告也得到了完善,小组的每一位成员也对我们的立题本身有了更加深刻的认识。

5.创新点

1.作为小组研究成果的突出部分之一,调查问卷也是我们在此次科创活动中十分重视的内容。虽然形式与一般调查问卷基本相同,但我们在设计时,为得到细致客观的结果以供探究分析,在对象选择上进行了多次讨论,最终决定突出涉及多个年龄层,不同身份,以及动漫迷和非动漫迷三大类别,针对每一类别制定相应的问题,从而获得了多方面又不失代表性的群众意见和想法,为研究成果的总结提供了有效支撑。

2.我们在研究过程中没有一味陷在中日动漫产业这一大框架下进行研究,而在中期转入了一个具体而突出的方面进行更深刻的探究,从而使我们的结论成果更加鲜明有说服力。

作文素材