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四国军棋视频

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 22:40:51 字数作文
四国军棋视频字数作文

篇一:四国军棋技术全篇·第五版

第五版 老松树

游戏心语:稍安勿躁,欲速则不达。平心静气,不把39当40。 ◆沉着冷静 胆大心细 视野开阔 信心十足 ◆风格判定 子力猜测 定式熟知 亲密配合

◆灵活机变 出其不意 迂回之道 虚实相间 ◆布署周密 攻守兼备 运筹帷幄 乐在棋中

作者申明:1、本文稿未特别注明之处,均为双明心得。

2、本文稿版权归樂天门·小松哥哥(老松树)所有,转载请注明出处。

3、 联系作者请加QQ:12265334(Flamesong)。共同探讨请加QQ群:234677224。

4、本文稿在持续的增加、精简、修正过程中,敬请期待。

导读:

本文稿共有十二个篇章。各篇的内容介绍如下:

1、认知篇(第1~4页):讲解一些四国的基础知识。

2、子力篇(第5~16页):讲解各个子力的运用技巧。

3、技战篇(第17~29页):讲解7个主要的技战术:攻杀、挡压、调动、赶捉、诱引、探测、伪装等。

4、用计篇(第30~40页):讲解空城计、空炸、奇兵等等一些计策的应用。

5、技法篇(第41~53页):讲解双先必杀法、十字抓子法等一些技法。技法追求的是局部利益,是着眼于局部的战斗技巧,应变之道。(其实前面子力篇、技战篇、用计篇也可以归纳到技法篇来。)

6、谋法篇(第54~90页):依次讲解布局、判断、算计、配合、控盘、大局观、走位等一些四国的核心概念。谋法追求的是整体利益,是贯穿于全局的用兵之法,取舍之道。

7、攻防篇(第91~103页):分为论进攻、论防守、开局战术、中盘战术、残局战术等内容。

8、专题篇(第104~112页):讲解四暗和双明的区别等一些四国的理念。

9、残局篇(第113~118页):部分残局定式讲解。

10、成长篇(第119~122页):讲解一些学习四国的方法和成长的途径。

11、心法篇(第123~127页):讲解一些和心有关的东西。玄之又玄,众妙之门。

12、休闲篇(第128~139页):文艺范的文字,当做闲品。

另外,有:

1、附录(第140~153页):某些列表,杂项内容。

2、后记(第154~157页):写稿的过程介绍。

3、参考资料(第158页):写稿的参考资料介绍。

认 知 篇

一、子力介绍

1、子力基本类型:大子 司令X1、军长X1、师长X2 共4子;

中等子力 旅长X2、团长X2 共4子;

小子 营长X2、连长X3、排长X3 共8子;

特殊子力 工兵X3、炸弹X2,地雷X3 共8子;

军旗 军旗X1 共1子。

总共12个兵种 共25个子。

2、子力统称与俗称:

1> 一般子力:相对于特殊子力而言,包括大子、中子、小子。

2> 关键子力:大子和炸弹的统称。一盘棋共6个关键子力。

3> 强子与弱子:一般子力的相对称呼。团长相对于连长而言是强子,连长相对于排长而言也是强子。

4> 令子:指的是一方最大的子。司令阵亡之后,军长就是令子。依次类推。当某一令子成了整个棋盘最大的子的时候,就称为绝对令子。要不就是相对令子(相对自家棋子而言)。

5> 子力俗称:司令俗称为40(取谐音)。依此类推,39为军长,38为师长,37为旅长,36为团长,35为营长,34为连长,33为排长,32为工兵,31为地雷,30为军旗。00为炸弹。如果说38+,指的是38以上的子(包括38)。

题外话:有一女的,刚开始学棋的时候,听到有人喊38,非常的生气,因为她还以为别人在骂她呢。(不知道有多少人会中枪。)

二、棋盘介绍

棋盘由四方国及中间九个战略点组成。九个战略点称为九宫。

1、 四方国的棋位名称。如下图:

左头 左眉 中头 右眉 右头 另有一种棋位称呼格式为:

X线Y(X=1~6,Y=1~5)

例如:5线3,指的就是台中。

全部对应关系如下:

11━12━13━14━15 前锋线

┃\│/│\│/┃

21─22─23─24─25 主攻线

┃/│\│/│\┃

31─32─33─34─35 助攻线

┃\│/│\│/┃

41─42─43─44─45 防守线

┃/│\│/│\┃

51━52━53━54━55 警戒线

│││││

61─62─63─64─65 生命线

左上肋 左上营 上腹 右上营 右上肋 左中肋 左腹 中营 右腹 右中肋 左下肋 左下营 下腹 右下营 右下肋 左角 左旗台 台中 右旗台 右角 左底 左旗位 中底 右旗位 右底

另外:当布局完成之后,左旗位和右旗位会根据布局情况称为军旗位和假旗位。(左右两干线也会因为军旗位置而分为主干线和副干线。)

同时,军旗周边的相应棋位名称变成了旗台、旗角、旗营、旗底。假军旗周边的相应棋位名称为:假旗台、假旗角、假旗营、假旗底。

2、九宫名称:

九宫可以根据左中右、上中下分别命名为左上宫,右中宫等等。其中正中间称为“天元宫”------借用的是围棋的称呼。

三、对战规则介绍(对新新手的知识普及)

1、棋子行走路线:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的是铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:炸弹不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在大本营。

2、吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。(炸弹抗军旗的时候,军旗也会消失。)

3、对战方式:

对战分为1V1(单挑)和2V2(四国大战)。

2V2又分为四暗(看不到对家的棋)、双明(看得到对家的棋)、全明(看得到其他三家的棋)等三种对战模式。

本文稿未特别注明之处,均为双明心得。

双明与四暗的区别在于:前者更注重配合和进攻,后者更注重判断和防守。能下双明的棋手一定可以下四暗,能下四暗的未必习惯下双明。

全明则是考验计算能力。另当别论。

4、胜负判决:

最后幸存的一方为胜家,军旗被抗、无棋可走、超时5次(每次30秒)都会被判负;一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。(如果双方都只有最后一个活子,且同归于尽,则主动碰的一方获胜。------经常需要利用这一点做文章。)

四、对战俗语

1、 四国各方的称呼

四方国的命名方式有两种:

1> 根据棋子的颜色区分为(以QQ游戏为例):红方、紫方、绿方、蓝方。

2> 根据走棋的顺序(QQ游戏是逆时针顺序、联众为顺时针顺序),以自家为起,依次

称呼为:本家(自家)、下家、对家、上家。其中本家和对家是搭档,上家和下家称为对手。

另外:根据局势的变化,还可以称呼为:主攻方、助攻方、防守方、协防方。

2、 对战的阶段划分

对战时,按照时间顺序,依次可分为开局、中局(中盘)、残局,共三个阶段。

在对战之前,有一个 布局 阶段,在对战之后,有一个 复盘 阶段。

中盘认定:当任意一个4线的子被碰或者主动碰对手,即算进入中盘。

残局认定:当任意一家旗被抗,即算进入残局。

3、 棋步名称

按照走棋的顺序,可以将棋步分为:先手和后手。自家的任意一步棋都是下家的先手,也是上家的后手。

在任意一轮,一方的两家走棋,都对敌方的一家形成双先手(双联手)。这一点将在技法篇中详细讲解。需要重点理解。

五、行棋俗语 行棋有意,为意冠名。约定成俗,实至名归。

行棋俗语是指对战过程中,对意图不同的走棋方式的命名,比方说:杀、挡、飞等等。详细内容参见《附录·四国军棋行棋俗语列表》。

六、四国十大境界(来源于网络,作者未知)

第一层刚刚入门。棋阵也往往是师长后面跟炸弹,摆三角雷。走棋是稳坐钓鱼台,不敢去外面吃子,吃则必拿司令吃。

第二层灵活多了,棋子能够走到外面去而不是呆在家里,炸弹也敢出去而不是呆在里面,可是还不会配合,只看自已的棋而不顾对家。

第三层有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮忙挡炸弹。阵形开始多变,炸弹的摆法与用法也多了,往往摆沉底炸弹,突发冷箭但判断能力不强,残局功夫弱。

第四层判断形势和对方子力的能力有提高,能够积极的进攻且尽量不走废棋,配合意识更强了,这指在进攻配合上。

第五层心理上更趋成熟,技术也比较全面,残局功夫大有提高,碰到以一打二也能沉着应战,此时因为下棋下得多了,见识广了,各项能力与日俱增而且记忆大增。如敌方一家用了几个弹,军长是否还有。

第六层能够较准确判断敌方子力大小,积极消灭敌人有生力量,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量攻另一边,而且能较清楚判断敌家子力分布,选择进攻方向。

第七层十分善于试探子力,所以不过分亏子,对封锁也能应会自如,比如出个中子或小子在外,遇到封锁则回敲,看敌方反应就可判断此子大小,是否是司令。惜兵如命,决不轻易用工兵飞弹,飞则必中,深知用兵之道,单飞,助攻,拖敌救友等等是得心应手。

第八层能够注意到敌方的细微调动,能从敌人走棋看出暗示来。善于进攻,正攻不得手会迂回进攻而且判断形势能力强,何时攻何时守有分寸。识炸本领不须多说,残局功夫更上一层,通过探雷便可知雷的分布,比如大本营上的雷可用连长去试,吃不动者必雷也!此时甚至对棋子和雷有种直觉,往往吃敌家的子是用自已恰到好处的子去吃,也就是比那子就大

篇二:四国军棋技术全篇第三版

莫笑棋盘误岁月 人生何事不空忙

老松树 游戏心语:稍安勿躁,欲速则不达。平心静气,不把39当40。

沉着冷静 胆大心细 视野开阔 信心十足

风格判定 子力猜测 定式熟知 亲密配合

灵活机变 出其不意 迂回之道 虚实相间

布署周密 攻守兼备 运筹帷幄 乐在

棋中

目 录

--------05

前言(2)

四国军棋视频

前言(3)

--08

一、认知

1、四国专用术语

2、四国十大境界

3、四国棋手的风格类型及其相应特点

二、思想

1、信心

2、主动

3、视野

4、认识自己

5、认识他人

三、心境

1、平和

2、敏锐

3、勇气

4、慈悲

◆心理崩溃

四、心道

◆四国军棋规则介绍(对新新手的知识普及)

--14

一、布局

1、布局的定义 谋法篇心法篇言---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2、合理化布局------保守阵

3、非常规性布局------奇阵

4、快攻阵与乌龟阵

5、阵型选用

6、阵型识别

7、主要的雷型介绍 ◆四国雷型命名规则

二、判断与算计

1、判断与算计的解释

2、子力判断

3、行棋意图判断

4、判断是否有伪装

5、一步算计

6、一圈算计

三、配合

1、战术配合

2、战略配合

◆常见联手战术

四、控盘

1、明控

2、暗控

3、虚控

五、论势

六、行子规则

◆规则之力

◆愚型阵

七、行棋风险原则

1、开局风险原则

2、中盘风险原则

3、残局风险原则

◆实战模拟

八、行棋的节奏

九、战略至上

1、布局战略

◆双明联手阵

2、进攻战略

◆抢旗政策

◆抢子政策

◆耗子政策

十、四国之七大手法

1、杀伐

2、挡压

3、调动

4、赶捉

5、诱引

6、探测

7、伪装

◆四国行棋俗语列表 十一、抓战机

十二、大局观

十三、走位

1、安全

2、效率

3、功用

4、技巧

--49

一、空城计

二、炸40的若干途径

三、伪装40的技巧

四、探测40的技巧

五、炸弹的使用技巧

六、工兵的使用技巧

七、地雷的判断技巧

◆搏杀口

◆困子数

◆四国十大雷型

八、进攻的技巧

九、防守的技巧

十、判断与伪装的技巧 十一、配合的技巧 技法篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------

十二、认识双先手

◆落步原理

十三、将计就计

十四、生死一线

十五、必杀之局

--65

一、几个看似矛盾的理念

1、欲速则不达与兵贵神速

2、不走明棋与出子规则

3、珍惜子力与不怕牺牲

4、三思而行与毫不手软

5、勇敢与冒失

6、稳重与保守

二、几手棋的价值分析

三、棋阵软肋

四、主动亏子棋

五、忌讳棋

六、步时的心理效应

七、子力的价值分析

八、四国军棋与三十六计

九、四国定律

1、蝴蝶效应

2、墨菲定理

3、手表定律

4、短板效应

5、心理博弈

十、维持几个平衡

◆子力平衡原则

十一、四国语录

十二、四暗与双明

--78

一、对残局的认知 残局篇专题篇----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

篇三:军棋大全(自我收藏版)

军棋大全

人生如棋,我所追寻的神之一手,有如月光下的曼陀罗花,若你不曾独身在月夜里行走,若你的心不曾像她一样洁白,空灵,你便不能体验她的芬芳。

理想中的《军棋大全》,应当包括完整、系统的军棋理论。根据目前的常见游戏规则,分为四暗篇,双明篇,全明篇。由于参与军棋运动的人层次水平各不相同,所以根据不同的对象应该分为初级(入门级),中级,高级三个部分。

具体内容至少包括如下几个方面的理论阐述:

1:棋谱记录和行棋术语

2:布阵

3:开局

4:中局

5:残局

6:基本战术

7:配合

8:判断

9:大局观

10:棋风

11:

12:

13:计算与记忆

14:

15:目前各大军棋平台的现状探讨

16:

17:棋力成长的几大境界阶段

18:防守

19:进攻

20:闪电与盘棋

21:心理

22:棋品与人品

23:

24:稳定性与胜率

第一章 棋谱记录和行棋术语

第二章 各级子力的特点和运用

1、军棋子力综述

军棋的所有子力可划分为普通子力和特殊子力:普通子力分为小子(排长,连长,营长);中级子力(团长,旅长);强子(师长,军长);特殊子力有司令,工兵,地雷,炸弹。

【司令】

下境界:横冲直撞,我是司令我怕谁的想法

中境界:确定对方小子故意去吃,骗军长来撞

上境界:暗令,不动则已,一动就挖军旗

【军长】

下境界:守老家,或放前排等人来撞

中境界:装司令

上境界:装炸,骗司令让路,挖旗。装师长。弄出个师长顶炸的效果。该出手时,就出手。

【师长】

下境界:两师后面都跟炸

中境界:师后放其它子,然后第3个才放炸,例如工后炸,连后炸,旅后炸

上境界:一师顶炸,一师装军长,一个真师,一个暗师。

【旅长】

下境界:倒数第2排放旅,角落放旅顶炸,军旗底线一个旅

中境界:最下排中间爬出旅,假军旗底线爬出旅,特点保留旅。

上境界:旅装司令。遇到真炸,不要撞跑开。对方炸明确更容易对付。

【团长】

下境界:随便摆,没什么用,一般一个放上排中间,一个放倒数第2排。

中境界:探路,判断司令师长

上境界:先装炸,后装师。装炸,别人撞过,撞不动,你再装师防守。另一团也可以直接出来装司令。

【营长】

下境界:随便摆,在哪里无所谓

中境界:探路,放第一个被吃起缓冲作用,

上境界:敌方司令出来,果断吃司令后面子力。吃不动,判断大子方向,吃动,装师长。

【连长】

下境界:随便摆,让人吃不心疼,常摆于兵位。

中境界:进营装炸,装工兵

上境界:放军旗上面装师旅,可出来占营。

【排长】

下境界:随便摆,放着让人吃的。

中境界:挡路,撞撞炸,吃下挖雷兵。

上境界:任意地方放个小排,旁边放个旅长或师长,吃小排,旅师回吃,这样旅师,感觉就很大。辅助装大。

【工兵】

下境界:工兵满天飞,感觉是炸就飞,或底线有工兵随时飞。

中境界:工兵用来档,营里有子装炸,这样工兵看过去像师旅,突然一飞,对方认为没兵营里出炸,果断飞了。

上境界:出去溜达,看别人敢撞吗?前提对方小子少,突然飞出档敌家司令路,对家下去挖旗,装大,挖旗,或出其不意**。

【 炸 】

下境界:进营,师旅后跟炸比较安全。

中境界:小子后跟炸,令后跟炸,工后炸,连后炸等,角落隐藏炸。

上境界:不是炸,我是师长,放军旗上面最佳,炸不是炸才有威力,即使撞死小子,但对方不知道是炸,还是有顾忌。

【地雷】

下境界:假军旗那边倒数第2排角落一个地雷,里面又个雷,更夸张三个雷都在那里。 中境界:不放雷,或摆雷诡异,或直接三角雷。

上境界:放一个雷在假军旗上面,迷惑敌方判断军旗位置错,也可阻碍敌人勇猛杀进。

【军旗】

下境界:当敌人到你假或真军旗上的时候,真情况:完了老家被挂,能杀一个是一个。假情况:拿一个子过去吓唬它,让它勇猛去撞。

中境界:当敌人到你假或真军旗上的时候,真情况:走其它子,装作不管,或故意进假军旗上营。 假情况:故意拿一个小子撞你一下,让你以为对方拿大的来撞你。然后挖错。

上境界:当敌人到你假或真军旗上的时候,真情况:装作犹豫超时一次,前提你是跟高手下,然后走其它子但不要去撞。假情况:你要走得很随便,就当作自己是假军旗。

【判断依据】

上境界:只要达到6个以上的都属于高手。没达到都不算高手。

中境界:只要达到6个以上的都属于中级选手,6个达不到,属fish雏鸟

下境界: 达到6个以上的都属于fish雏鸟,12个全达到的这人怎么说呢?很傻很天真 ....

2、子力运用

小子的使用。

小子?小子有何用?只能成为大子的牺牲品吗?其实不然。小子虽不如大子那样勇往直前,但所谓天生我材必有用,如何物尽其用,就看你这个军事指挥家的才能了。好了,闲话不多说了,以下略谈排连营的使用。

客观的讲,排长是军棋中威力最小的子。所以有85%左右的玩家在布阵时将其置于大本营中不无道理。此外,既然是小子,所以经常充当敢死队的角色。为了“保帅”,丢车在所难免,遇上炸弹,小子个个奋不顾身,舍生取义,所以用排连撞敌方炸弹,实乃爽哉!

另外,鉴于“飞雷者,唯工兵是也。”排,连去除工兵,又是他们的一大功能。准确判断出敌方工兵,或怀疑有炸弹出没,不妨用排,连除之。即使撞死,也无妨大碍。

虽说营,连,排都是小子,但营长可从吃排,连,威力也不弱。如果估计敌方一子不大,则用营长攻击是较佳选择。因为如用排,连,一般吃不掉对方,而营长则不同,其手下败将有3兵,3排,3连9子,吃掉对方的概率大增。要是撞死,则至少说明对方的子不小,对于判断敌方子力分布也是颇有成效的。

所以小子的主要作用一是摸炸弹,二是吃工兵。

团长的使用

团长在四国界有一个美名。即“清道夫”。就是说团长是专门用来清除小子和炸弹的。即使团长撞上司令而光荣牺牲,也不会损失太大。且可较准确的判断出对方的子力大小和布阵情况。因此团长是四国中较为有用的子力,使用也最为频繁。

作为初学者,对于团长的使用应该并不难。以下几点需特别注意!

1)切不可用团长去吃对方两腰的子力,90%是撞死。

2)用团长去吃对方兵线上的子尤佳。

3)团长首攻是较为准确的试探型进攻,(相比排,连,营)有利于判断出对方子力的大小和阵型。后面跟上司令,是常见阵型。

4)团长应敢于大胆的吃对方巡游在外的“孤子”。如顺利吃掉,则利于伪装成司令。如撞死,则对方70%是司令。

5)团长后跟炸弹也是不错的防守体系。对方如吃掉团长,先不要急于炸它。用子进营,看他逃不逃,如他吃下来,则80%炸了师长。他要是逃了,再用炸弹炸掉,90%是司令。

6)中残局阶段,团长见到对方气势较盛的子,应主动逃避。

7)用团长去撞掉敌人貌似炸弹的子。如是小子,则吃掉,如一起去,75%是碰掉了炸弹(比连,排的可能性大多了)

旅长的使用

旅长是仅比大子们小一级的长官,对中小子力,可谓见谁灭谁,霸气十足。如果旅长被吃,一般的选择是炸掉算了,因为炸弹换师,军,司都不亏。除非是有特殊情况。对于初学者,一定要充分认识到“旅长是后期作战的主力”这一明言。因为到后期,一般司令,军长,都已灭亡,师长也很少,而且也基本暴露了。其实此时因为师长最大,旅长也升格到了老二,所以一般都能吃掉敌方的子力,最多是旅对旅一起去。如果此时还有炸弹的话,就千万别在墨守陈规,看见旅长,就炸吧。一般旅长放在前线的附近会有军长和炸弹策应。 那旅长放在什么位置较合适呢?比较流行的是中路(两排中间),立角,军旗边。

总之初期旅长只可装大,作用和团长的清道夫一致,消除各种装40的小子,同时自己也能找机会装40切不可吃进别人家里。旅长在中后期的作用很大,特别是残局。布阵上家里放个旅长作防守也是不错的选择。

以上的几条如能融会贯通,运用自如,我想对初学者已经足够了。

师长的使用

师长可谓是军棋中最勇猛,顽强的子力。他进可攻,退可守,用处很多。他仅比司令,军长小,因而有时也会引起对方炸弹的注意。

一国中师长有两个,因而经常有人在布阵时,一个用于进攻,一个用于防守。如果两个都用于进攻,并非不可取,但到后期如无师长守旗,则比较危险。两个都放在后排是典型的保守派,我非常反对。

师长最易放在首排,后跟炸弹,组成“钢铁长城”,坚不可摧。如果师长被吃,那敌人的司令或者军长也逃不了了。师长附近若不跟炸弹,则很冒险,万一被吃,苦不堪言。为迷惑对手可考虑在把炸弹放在师长稍远处,不紧贴但也够得到。

师长也常被放在两腰,立角,军旗上,效果都不错。

开局师长进攻是常用手段,可打明对手布局。可以这么说师长是被主动用于进攻最频繁的子力。是先锋,勇往直前,无所畏惧。

中局时,在敌人军长司令都未明时,切不可用师长冒然进攻,这样极易撞死,很不划算。特别是己方司令已明或者已丢。此时师长改为防守型,组成钢铁长城是不错的选择。

实战中,遇到对家开局首攻,一般判断为是师长进攻,则必须积极响应,及时封堵,牵制,配合进攻。要一鼓作气,全力进攻。切不可自顾自的消极防守或胡乱进攻。后期师长可能升级为令子,所以那时不能随便被炸,要小心处理。

四国军棋用法之炸弹

炸弹,一个貌美如花的小女人,落到不同的家里,有着不同的命运。

炸弹如旧时代女人,嫁鸡随鸡,嫁狗随狗,只能随了去。命运好的,嫁个权势倾城的40,39,命运不好的只能跟了排长、工兵,随了别人的心愿,可心里却自叹命薄。

跟女人一样,嫁给谁、怎么嫁,大有学问。

跟女人一样,在嫁给老公前,绝对不允许你碰上一碰。

跟女人一样,使出浑身解数,极尽风骚,令追求者,趋之若骛。

跟女人一样,真正幸福的女人都是等着别人追来的,女追男,自己的魅力打了折扣。 女人总得有个归宿。

虽然大家都想嫁39,40,但并不是都能嫁成,嫁给了也不一定幸福。女人总是要嫁给最能带给自己幸福的人,炸弹一定要嫁给最能带来胜利喜悦的人。

幸福的家庭是不同的,也是众多女子追求的目标,既然这样的激烈竞争,如何斗智,施展魅力,钓得金龟、至关重要。

嫁权贵(40,39):

既然是权贵,必然是大家争夺的目标,势必白热化。而且权贵心里也很清楚你想的什么,心

理躲着你。这时,一定要掩盖自己攀附权贵的目标,培养独树一帜的气质和修养,犹如清新小花,野外独放,权贵心中窃喜,一个不贪财的清高女子,放马过来,丁冬,终成眷属。 权贵的喜好不同,有些愿意猛冲猛杀,有些遮遮掩掩,有的微服私访,有的稳如盘石。要嫁权贵,关键要掌握其喜好,从其小事判断其性格,或主动投怀送抱、或穷追不舍,或装强盗唤醒其英雄路见不平,不一而足。目标坚定,不被流鹰所纷扰,是嫁权贵的基础,贪图一时快乐的冲动,只能谅成悲惨的命运。

嫁潜力股:

知名权贵可能始乱终弃,而代价也往往相当昂贵,经常是付出了39、38甚至人格做代价,也难以得到。女人最为追求的是能够发现还没有成长的潜力股,许多幸福的家庭都是来自此。潜力股是女人一生幸福的最大保障。

发现潜力股,需要有胆有识。我们经常看到许多女人悲惨的命运:

开始发现一个勇猛冲杀的英雄状人物,随奋勇献身而去,却发现仅仅是在一帮垃圾上扬威的35;发现一个目光坚定如帝王,中级干部眼前穿梭,稳稳不动,悄悄出来,奋勇冲去,却发现是一个绝对呆头呆脑的地瓜(雷);发现震慑疆场,呼风换雨,随从如云,待杀入重围进去,却发现是替身一个,被迫上了花轿。追逐与反追逐的战略总是在不断发展,嫁潜力股,得有甄别真假的慧眼,关键还得做出小小的牺牲,设置中等难度子力的考验,否则嫁了垃圾,一生的噩梦从此开始。

嫁白领:

越是名门,你想嫁公子的可能越小,别人总想找个门当户对,防范的也紧。有部分聪明女子也更现实,嫁白领,嫁管家,稳稳当当的过日子,节俭持家,积小利为大利。尤其在名门望族,当潜力股已经成为众人所追的权贵之时,嫁给中级干部是上上之选。用本门的权贵拼掉对方的权贵40,管家也就成为幸福的当家人,敌人的财产也就落到了俺的手里。这可比去追逐一个众所乞盼的40可容易多了。

嫁手艺人:

名门望族固然厉害。但经常的英雄却是平常百姓,在战争后期,一个最低的工程人员,一个小小的连长,却因其特有的技能而受到部分女子的青睐。这一点点的义举最容易让女子们感动和放出激情的。癞蛤蟆吃到了天鹅!

老女人:

老女人的命运是很惨的,在年轻貌美时眼光太高,等老了人老珠黄了,一看,怎么满世界都是工兵、排长,地痞、流氓,只得含冤嫁了,自叹红颜薄命。

寡妇和独身主义:

不结婚的女人毕竟是少数,不外两种,一是眼光太高耽误了,男人都死光了都嫁不出去,只好当寡妇;二是现代派,追求生活和经济独立,我厉害,我就不嫁,你拿我怎么样,除去其中变态的外,这中女强人到值得敬佩。

保护自己:

女人是水,需要好好保护自己的清白,周围也得有点实力派人士,否则少涉足危险的场合,否则孤身行走、与弱者结伴,很容易受到骚扰和欺负,那时候,自己的价值就很难说了,要不牺牲一大堆朋友,要不只有牺牲自己的清白了。

综上所述,炸弹如女人,关键是嫁得好,明确自己的实力,提高修养和水平,才能嫁得潜力股。当然了,对于家庭而言,女儿嫁得好,还要儿子娶得好,这才是真正幸福的。

四国军旗之地雷

如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了最后的防线,因此如想赢棋,有一个稳固的后防是很重要的,在防守中,"雷"是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的

篇四:围棋明星VS四国高手挑战赛1

《电玩方舟》视频特别媒体报道策划案

1市场分析:

公司在新的领导班子带领下,发展迅速,各项业务取得显著成果。目前对于联众品牌的进一步推广、宣传和树立,将对于未来公司市场的发展和各项业务的进展产生深远影响。

时逢联众公司与《电玩方舟》协议合作的初期,每月有一次“特别媒体报道”,通过明星的参与,以生动的活动大力宣传联众品牌及赛事。

四国军棋是联众世界的重要项目,曾经是联众网络棋牌游戏中占有绝对地位的项目,一直人气很高,但是在经过一段时期的磨合之后,人气有所下降,现在已经落后于联众象棋,在线人数也频频徘徊在3万人左右。一段时期内联众四国军棋的人气度曾一度被中游、边锋等竞争对手压过,在网络军棋领域的地位险些被竞争对手动摇,急需出台必要的措施进行挽救,以巩固联众四国军棋在业界的地位和人气。联众四国功勋赛的推出,从一定程度上推动了四国军棋的人气,总报名参赛人数已超过1万人。为了进一步巩固联众四国军棋的人气和促进收费比赛在日后的顺利进行,开展一系列的公开媒体活动势在必行。不仅能提升联众自身的品牌知名度,还能从根本上阻击竞争对手带来的层层压力,从而对联众世界品牌的形象也将产生积极的效果。通过此次活动可产生良好的宣传效果。推动网络竞赛的招商和网友的积极参与,提升公司的经营创收。

2活动目的:

宣传联众品牌精品形象及联众世界全方位多元化平台资源的优势地位。

开拓联众世界与专业电视媒体在媒体特别报道领域合作的先河,以与“电玩方舟”的实际宣传合作,为联众在电视媒体的宣传活动积累经验。

宣传联众围棋的优势以及业内的影响力和号召力,提升联众围棋的人气及业内地位。 与围棋明星建立联系,增强围棋名星与联众围棋品牌的优势结合及互动性,为今后的宣传及促销等活动建立资源,增进联众公司与各类媒体的多方位合作。

宣传联众四国军棋,提升联众四国军棋在网民中的人气,维持联众四国军棋在网络棋牌竞技项目的绝对优势地位。

对于联众四国军棋功勋赛等收费比赛项目的推广和宣传起到促进,进一步提高公司比赛项目的影响力,为以后收费比赛的招商引资提供战略性宣传的效果,侧面促进更多的选手参加联众的收费比赛,提高公司的经营收入。

3活动方案:

项目名称:

古力、丁伟VS联众高手四国军棋挑战赛

本次活动是由联众公司与后方国际影视文化传播有限公司《电玩方舟》节目进行的一次“特别媒体报道”宣传活动,本活动的总体先期策划由联众公司进行完善,活动的具体实施由联众公司与《电玩方舟》共同执行。

本活动的节目现场录制由《电玩方舟》摄制组进行录播,经剪辑整合制作后发布于《电玩方舟》的一期节目内。

活动的整体后继媒体宣传包括网络媒体、纸媒体、以及其他视频媒体的报道由联众公司进行包装和宣传。

网络媒体针对此次活动的追踪报道和信息发布名单:

新浪、搜狐、天使在线、骄阳游戏网、17173、天极网、硅谷动力、游亿网、安游网、lycos、21CN、gamespot、网上联邦、donews

由于参加活动的围棋明星马上要参加中国围甲联赛,活动时间紧张,前期预热宣传工作于7月5日和6日,由信息部和市场部周末加班抢工进行。后期宣传按节奏进行。

活动档期:

7月8日,14:00-22:00

活动地点:

文博大厦

参加人员:

围棋明星:古力(1)胡耀宇(6)丁伟(11) 刘菁(16)

联众世界四国功勋赛阶段排名前四位:(由竞赛部李熙从功勋赛个人排行名单抽取,抽

取排名前四名选手<选手名单待定>)

媒体:《电玩方舟》摄制组成员

公司:办公室人员、现场接待人员、信息部现场摄照相人员

对局赛制说明:

联众四国功勋赛前四名,按照排名1、3名搭档,2、4名搭档分别与古力及另一位围棋明星进行对垒(共比赛两局),1-4名四国功勋赛抽取选手采用在线模式,围棋明星采取到现场的模式以双明棋的形式进行比赛。

第一盘:围棋明星VS 1、3名搭档

第二盘:围棋明星VS 2、4名搭档

奖品设置:

围棋明星联系人丁伟获得由联众公司提供的联众世界江湖大礼包(共1件),联众功勋赛的四名参赛选手将获得由联众世界提供的年卡各一张(共4张)。

场景设置:

“联众世界—中国人的游戏世界”宣传展板为背景,架设于文博大厦10层康总办公室。固定和移动摄相器材各一台。整体设备摆放由办公室王明佳、赵险峰,以及市场部陈岩、韩喜阳负责,要求于7月8日前将场景准备布置完毕。

现场采访:

分为文博大厦10层海虹康总办公室及比赛现场两个采访空间。参加采访对象为联众公司领导及两位被邀围棋选手,采访将穿插于赛前及赛后。

被采访对象:

鲍岳桥、陈立、围棋明星

活动程序:

活动当天

14:00~14:30活动组织人员现场布置完毕

15:30《电玩方舟》摄制组到场

15:30~16:00 摄像机位摆放

16:00~17:30 《电玩方舟》摄制组现场采访联众公司领导

17:30~18:00 休息调整

18:00~18:30 工作餐

18:30~20:00 《电玩方舟》摄制组现场采访围棋明星

20:30~22:00比赛时间(同期进行《电玩方舟》采访)

22:00~22:30奖品发放、赛后相关采访、现场人员集体合影

4活动支持:

开发部:比赛服务器的开设及现场监测 负责人:石磊

网站部:围棋明星参赛ID及会员资格的落实 负责人:熊黎勇

竞赛部:四国对垒选手的抽取,现场比赛的裁判工作及奖品的发放 负责人:李熙 信息部:网站宣传总体,媒体宣传内容 负责人:王立民

市场部:现场宣传设施的落实及活动后继的各媒体宣传投放实施 负责人:张焱

人事部:10层康总办公室借用,现场宣传设施的落实,围棋明星比赛位置及环境的协调 负责人:赵险峰

整体协调:关粤

策划方案:吉亚平、丁勇

现场主持人:关粤

参赛选手的联系及确定:丁勇、李熙

礼品落实:李熙

现场接待:王立民 张和捷 张焱 丁勇

《电玩方舟》的联络及协调:关粤 张炎 张和捷

棋牌媒体的联络:王立民 张和捷 丁勇 张炎

其他传统媒体的联络:张焱

网络媒体的联络:张焱

赛制安排:关粤 张和捷 李熙

现场裁判:

主裁:李熙

裁判助理:王青松 吴云峰

内部摄像、照相:吉亚平、王瑾

篇五:21世纪出版社六年级《品德与社会》上册第五单元第12课《军旗升旗地方》

军旗升起的地方

一、说教材

《 军旗升起的地方》是六年级《品德与社会》上册第五单元第12课。《 军旗升起的地方》是全册教材中的重点,是小学生了解中国人民解放军相关的 历史知识,是接受红色革命洗礼的要点,在教育小学生树立正确的人生观,价值观方面起着非常重要的作用。

二、说教学目标

根据本教材的结构和内容分析,结合着六年级学生他们的认知结构及其心理特征,我确定了以下的教学目标:

1、了解“八一”南昌起义起因,经过,结果,理解南昌起义的作用和革命历史意义。

2、从南昌起义的历史知识中让学生进一步理解热爱人民军队的重要性,让学生进一步体验这片军旗升起的红色圣地和我们今天幸福生活之间的联系。

3、通过对红色圣地的学习,缅怀革命先烈,树立远大理想,立志成才,报效祖国和人民。

三、说教学的重、难点

本着新课程标准,在吃透教材基础上,我确定了以下的教学重点和难点

教学重点:“八一”南昌起义革命事件的作用和历史意义和我们今天幸福生活之间的联系。 难点是:感受老一辈共产党人艰苦奋斗的牺牲精神和大无畏的英雄气概,联系我们今天幸福生活,进行热爱解放军等爱国主义教育。

四、说教学方法

我们都知道思品是一门进行思品教育的学科。因此,在教学过程中,不仅要使学生明白课题体现的思想是什么?而且要怎样做的问题。考虑到我校六年级学生的现状,我主要采取情境体验,自主学习,合作学习的教学方法,让学生真正的参与活动,而且在活动中体验,感受。培养学生将课堂教学和自己的行动结合起来,充分引导学生了解“八一”南昌起义纪念馆,从中感受革命先烈的牺牲精神,明白没有南昌起义就没有新型军队的诞生。感受老一辈共产党人艰苦奋斗的牺牲精神和大无畏的英雄气概,进行热爱解放军的教育。从而达到最佳的教学效果。同时也体现了课改的精神。

基于本课题的特点,本课我主要采用“情景教学法”,充分利用多媒体教学手段,以瞻仰参观的形式进行教学。利用图片回放、视频播放、歌曲演唱创设情景,让学生在情境体验、感受,在自

主学习、合作交流中创造最佳的教学效果。我主要采用了以下的教学方法:

1、直观体验法:利用图片进行直观回放,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,促进学生对知识的了解。

2、活动探究法:引导学生通过创设情景等活动形式获取知识,以学生为主体,使学生的独立探索性得到了充分的发挥,培养学生的自学能力、思维能力、活动组织能力。

3、组织学生进行集体和分组讨论,促使学生在学习中解决问题,培养学生的团结协作的精神。 由于本课内容与历史内容关系比较密切,离学生的生活比较远,先让学生有了直观的感受,我还让学生自己举旗体验,观看有关视频,推荐爱国主义影片。我们常说:“现代的文盲不是不懂字的人,而是没有掌握学习方法的人”,因而,我在教学过程中特别重视学法的指导。让学生从机械的“学答”向“学问”转变,从“学会”向“会学”转变,成为真正的学习的主人。这节课在指导学生的学习方法和进行思品教育方面主要采取以下方法:情感体验、豪情呼喊、自主探究法、总结反思法。

五、说教学过程

在这节课的教学过程中,我注重突出重点,条理清晰,紧凑合理。各项活动的安排也注重互动、交流,最大限度的调动学生参与课堂的积极性、主动性。

1、创设情景,导入新课(2分钟)。通过“军旗” 图片回放、思考说话来激发起学生的求知欲望。

2、新授课(32分钟左右)。利用多媒体课件,以瞻仰参观的形式进行教学。把“南昌起义”历史知识具体化、兴趣化,再通过自主学习、合作交流,缩短了革命年代与现实生活的距离。使学生对军旗升起的红色革命圣地充满敬意,缅怀革命先烈,接受革命洗礼,进行爱国主义教育。最后通过视频播放、歌唱《红星闪闪》将课堂推向高潮。

3、课堂小结,思品教育。(2分钟左右)。结合板书进行总结。

4、拓展作业(1分钟左右)。针对六年级学生的能力和教材编排特点,我设计了查找反映红军在井冈山斗争及红军二万五千里长征的资料。

5、板书:板书设计 。我比较注重直观板书设计,及时地体现教材中体现的思想及我们现在该怎样学、将来怎么做,以便于学生一目了然。(略)

字数作文