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大鱼吃小鱼2

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 10:23:39 体裁作文
大鱼吃小鱼2体裁作文

篇一:大鱼吃小鱼 中文版 双人版

应用介绍

应用升级,修改部分bug,增加流畅度。本游戏是一个用户控制,扮演一条鱼,在大海里游动,用户要时刻躲避比自己大的鱼,防止被他们吃掉,并且用户要去寻找比自己小的鱼去吃,来争取积分。。本软件只支持,1.6,2.1,2.2.不支持2.0和2.3.。支持同型号的平板,自适应屏幕。。

【基本信息】

作者:月夜游戏工作室

版本:9.3

语言:中文

【更新内容】

应广大用户要求修改掉广告条大小,不在影响用户正常使用。

%>_ 更新时间:2015-02-11 系统:Android 2.2.x以上

关注便玩家手游网官方微信公共账号(sh(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:大鱼吃小鱼2)oujiyouxilibao)免费赢取礼包!

篇二:大鱼吃小鱼

《大鱼吃小鱼》

一、教学目标

1.学生掌握用鼠标带领鲨鱼移动的脚本的制作方法。

2.学生掌握小鱼碰到鲨鱼后隐藏的脚本的制作方法。

3.通过自主探究与教师讲解相结合,基本完成大鱼吃小鱼的全部设计。

4.培养学生积极动脑思考。

二、教学重点

让学生了解用鼠标带领鲨鱼移动的脚本的多种编写方法。

三、教学难点

学生完成《大鱼吃小鱼》完整的作品设计。

四、教学准备

作品《海底世界》,要求学生完成以下内容:

1.小鱼能随机在屏幕中移动。

2.章鱼从屏幕下方任意位置平滑移动到顶部任意位置。

3.鲨鱼碰到小鱼后,有“咬”的造型切换效果。

五、教学过程

1.制作准备

同学们,上一节课我们完成的《海底世界》,其实是我们本节课作品的基础,请大家将作品从学科平台上下载下来,作好准备。

2.鲨鱼的移动

上节课的主角是小鱼,而本节课我们要关注鲨鱼了。看看对鲨鱼的要求是什么?(观看学案要求)

要求鲨鱼是“面向鼠标移动”,这已经提示了我们需要的两个脚本。(教师完成脚本)

试一试,达到效果了吗?

(1)发现问题:鼠标停下来,鲨鱼却不会停,这是为什么?(在重复执行移动命令)因此,我们需要给“移动”命令增加一个条件限制。

在Scratch中,用于限制的脚本命令有很多,同学们可以选择一个,尝试一下脚本该如何编写。

(2)学生自主尝试脚本的编写,老师巡视指导。

(3)学生展示,了解不同的脚本都能达到相同的效果。

如果学生方法不多,教师可选择介绍一种方法。

(4)师:Scratch就是这样,对同一个问题,可以有很多方法来解决。同学们选择一种自己能够理解的方法,完成制作吧。

3.小鱼的隐藏

我们今天的作品叫《大鱼吃小鱼》,现在大鲨鱼已经可以游动,也可以咬了,但是小鱼却没有被吃掉,想一想,怎样才能达到小鱼被吃掉的效果呢?(观看学案)

(学生独立完成,请一名同学上台制作)

(1)发现问题:为什么程序没有错误,但是鲨鱼没有咬的动作变化了?

(2)原因:小鱼隐藏得太快,鲨鱼就认为没有碰到小鱼,也就没有反映了。

(3)解决方法:在小鱼的隐藏命令前,增加一项“等待0.2秒”,让鲨鱼有足够的时间进行判断。

4.提高练习

在学案要求中,还有一个碰到章鱼后的效果,试一试,你能不能制作出来? 注意,碰到章鱼后,切换造型可不是关键。关键在于,要鲨鱼等待2秒,该怎么做呢?

5.总结

展示一个完成章鱼制作的学生的作品。

今天,我们完成了作品《大鱼吃小鱼》。不过,这只是一个很粗糙的作品,我们还能继续增加更多的内容。

(展示高级版《大鱼吃小鱼》,并简单介绍)

同学们不妨在完成基本作品后,继续研究一下,看看你有没有更好的创意吧。

篇三:大鱼吃小鱼OL(萌宠) 攻略 破解版

大鱼吃小鱼OL(萌宠) 应用介绍

?

《大鱼吃小鱼OL》是一款支持联机对战的游戏。每个玩家都可以扮演一条小鱼去“吃掉”别人,多种游戏

模式让玩家能充分体验追逐与躲避的乐趣。 【游戏画面】

湛蓝汪洋,斑斓小鱼穿梭于美丽的珊瑚之间。有目共睹的画质不必多说,从截图就可见一斑,最为重要的是,游戏虽为层次感十足的3D构图,但并没有某些3D作品中的滞后现象,即便是特效抑或跑动画面,均十分流畅,没有丝毫不适的感觉确实难能可贵。

【游戏操作】 游戏共支持两种控制方式,分别是任意位置都可点击牵引的牵引模式,以及传统简单,位于左下角的虚拟按钮模式。孰优孰劣不作评价,各有长短,全凭大家喜好与习惯。不过以游戏性出发,建议还是选择后者(虚拟按钮),皆因在快节奏的游戏过程中,老让手指遮挡“主战场”的感觉,并不痛快。

【总结】

《大鱼吃小鱼OL》作为首款即时对战3D休闲网游,具有精致的画面,有趣玩法,虽然以网络为本的本作并不如同类作品那般富含内容,但侧面延展出的游戏乐趣却超乎想象,丝毫不输名厂大作,推荐大家入手!

【基本信息】

作者:星核动力(北京)网络科技有限公司

版本:1.8.8

语言:中文

【更新内容】

修复了一些BUG 更新时间:2014-10-16 系统:Android 2.2.x以上

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篇四:大鱼吃小鱼实训指南

大鱼吃小鱼实训指南

游戏规则

1.

2.

3.

4.

5.

6. 按下空格键游戏开始。 通过WSAD键控制玩家鱼上下左右移动,但不能游出边境。 克隆出多条鱼放在容器当中。 克隆出来的容器中的鱼从右向左移动,不同的鱼游动的速度不同。 当玩家鱼碰撞到了容器中的鱼,删除容器中的鱼,并增加玩家鱼的得分。 当容器中鱼没有被吃到,而是撞到了左边世界边界,则从玩家鱼的分数中减去该鱼的价值,当玩家鱼的分数被减为负值,游戏结束。

实验准备

打开FunCode,创建一个新的C++项目。注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。

点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为FishEatFish的模板导入。导入成功后,界面如下:

查看模板设置。模板设置中有如下几点,在项目开发时需要用到:

精灵的名称,创建精灵对象时,通过精灵名称把对象和精灵图片绑定在一起。

点击“启动VC工程”,将VC打开:

类的设计

游戏中能直接看到的精灵:玩家鱼、电脑鱼、玩家得分文本、玩家等级文本。其中,玩家得分和玩家等级只需要显示分数,可以直接使用CTextSprite类。玩家鱼、电脑鱼创建相应的类。

可以从玩家鱼和电脑鱼抽象出一个鱼类,作为父类。

鱼类继承CSprite类,通过CSprite类的方法操作精灵。

创建一个游戏类,各个类之间的通信在游戏世界类中进行。本游戏是大鱼吃小鱼,该类称为鱼游戏类。

创建一个精灵工厂类,用来生成各种精灵类的对象。这就是“工厂模式”。

游戏流程

主流程

游戏分四个状态:未开始、开始、运行和结束。CGameMain类是控制游戏流程的类,游戏屏幕每刷新一次,调用一次该类的GameMainLoop方法。GameMainLoop根据m_iGameState的值分别调用该类的GameInit、GameRun和GameEnd方法。这三个方法对应初始化游戏、游戏运行和游戏结束这三个状态。GameInit只执行一次。执行后修改游戏状态。屏幕刷新后,进入状态2,开始执行GameRun方法。当玩家积分>=0即玩家鱼不死的时候,GameRun一直被执行。玩家鱼死亡后,调用GameEnd执行一次,清除本局游戏数据,恢复游戏未开始状态。

游戏初始化

完成游戏初始工作,界面上的工作:玩家积分和等级显示为0,创建玩家鱼并放置在指定位置,并且把玩家鱼对象加入到FishesWorld对象中。

游戏运行

游戏运行中,每刷新一次屏幕,需要根据最新数据,更新玩家得分和等级,移动玩家鱼,删除被吃掉的电脑鱼,当达到相应的时间间隔时,创建新的电脑鱼。

游戏结束

将游戏中剩余的精灵删除,包括删除精灵本身和集合中对应的对象。

重新显示游戏开始的提示图片。

篇五:大鱼吃小鱼说明书

大鱼吃小鱼说明书

注意:主机开关机间隔时间不得少于15秒,否则导致主机不能再次启动。

OPcratorMenu

后台设置

Use the trackball move the cursor, And the Dash button to select options.

用轨迹球来移动光标 用按键来选择选项 一、 Settings设置 二、 Statistics账目统计 三、 Diagnostics校正 四、 Reset Defaults恢复默认值 五、 R

复位最高积分 语言中文

Back

VERSION:1.1ORC6 SERIAL:0008357000886

一、 Settings设置

1.Game Setup 游戏设置 2.Credit Setup 投币设置 3.Sound Setup 声音设置 4.Timer Setup 时间设置 5.Redemption 彩票设置 6.Tournament 比赛设置 7.Location 区域设置

Back

1. Game Setup

Min Max

T rackball Sensitivity

StartingLives 03 开始生命

ContinueLives 02 续完生命

轨迹灵敏度

ResetScore onContinue

续完是否复位积分

Difficulty

Easy

难度

FirstFreeLifeat

10000

加奖第一条生命的积分

AdditionalLives every

20000

加奖额外生命的积分

IntelliTune

05

Cycle周期

周期智能调整

DesiradGame Length

1:45 Min 最小

游戏时间调整 3:00 Max 最大

2.Credit Setup

EachCoin 01 Credit (S)设置单币的数值 一个币

Each Play 02 Credit (S)设置投币的数值 Freeplay 免费游戏设置

Back

3.Sound Setup

Music ON 音乐开关

Min Max 音乐音量

Sound ON 音效开关

Attract Sound 演示声音开关

Master Volume ON 总声音开关

Back

4.Timer Setup

InputTimeout 0:30 输入超时

Intro Timeout 0:03 介绍超时

Wrapup Timeout

总结超时

Back

5.Redemption OFF

Intelliticket OFF智能彩票

Target Tickets Per Game

10

每次游戏彩票数量

Ticket Frenzy OFF

彩票狂热时限

Back

6.Tournament

Loc.Name:UCTRACADEG__ 名字

City:SAN JOSE (Press)城市 State:CA (Press)国家

ServerIP:67.102.164.27 (Press)服务器IP

World High Scoring on/off(Not Avai Lable) OFF 世界高积分

Back

7.Location

Loc. Address: 1 CIRCLE COURT__ 地址

Loc. Phone: 555—555—5555 (Press)电话 Web.password: (Press)密码

二、Statistics

Coins Dropped: 80 投币数量 TicketsAwarded: 0 出彩票数量

TicketAverage/Game: 0 平均每次的彩票数量 1playerStarts: 25 一号玩家启动次数

2playerStarts: 22 一号玩家启动次数 Continues: 17 玩家续玩次数

AveragePlayPerCoin: 0 平均

Life time Coins:893 投币总数量

LastResetDate:The Sep11 16:00:13 2008 最后一次复位的日期

Dump to USB Key 转储到USB加密狗

Reset Statistics 账目清零

Back

三、Diagnostics

TestSound: Left Right 测试声道 Test Trackball: Start

测试轨迹球

Test Video: Start 测试视频

TestInput

输入测试

Tournament Server: Test 测试比赛服务器

Back

接并口线16

15(绿)开始按钮

7(紫)加速按钮

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