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剑灵灵剑浊魔武器属性

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 12:29:35 体裁作文
剑灵灵剑浊魔武器属性体裁作文

篇一:剑灵浊魔武器怎么得 两周年版本新武器分析

剑灵浊魔武器怎么得 两周年版本新武器分析

灵浊魔武器相关资料介绍,在南天国11月20日的更新当中,很多细心的玩家都已经发现新版武器—浊魔武器是通过S2.5武器进化得来的,下面让我们来简单的了解一下进化的所需材料吧。

注意:以下仅为南天国测试服数据,详细数值请以正式服更新为准。 剑灵浊魔武器成长树简析:

1、8段S2.5武器可进化浊魔武器

按照韩服版本的资料,国服S2.5八段武器可以直接进化为1段的浊魔武器,不过这进化的材料需求也是非常的多。

浊魔真气怎么获得?

玩家击杀黑暗摩天楼千毒龙和黑暗摩天楼四眼将军可获得浊魔真气。 浊魔羽毛怎么获得?

黎明之破天成都副本、6人黑龙教地下监狱副本和6人遗忘墓地都有产出。

浊魔真气获得途径一览

浊魔羽毛获得途径一览

2、12段S2.5武器可进化浊魔武器

据韩服版本资料,12段S2.5武器应该能够直接进化为3段浊魔武器,不过具体情况还要看南天国的后期更新内容了。

12段S2.5武器可直接进化为浊魔武器

浊魔武器属性

目前可以看到浊魔武器是可以封印的,个人预计应该也是和普通的传说武器相类似,在段位较低的情况下是可以封印的,而当升级到顶级段位时则无法封印交易了。

篇二:剑灵白青全武器性能总结 实用性排行

剑灵白青全武器性能总结 实用性排行

文 章

摘 要 剑灵白青全武器性能总结 实用性排行:S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。

目录(想直接看结论的,直接看第九章)

一、武器排名思路

二、武器基础伤害指数

三、s神兵buff覆盖率

四、回内效果分析

五、回内伤害系数

六、领悟效果分析

七、主线武器buff覆盖率

八、s1级s2武功强化分析

九、武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表

十、海盗灵核

十一、武器选择手法篇

十二、武器制作成本分析

结尾语

一、武器排名思路

S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。而且大部分人都不可能把几种武器都试一遍然后再选择,楼主由此萌生了终结这种状况的想法

最直观的方法就是用数据计算来给每一把武器赋一个数字化的值,这样就能清晰判定武器的优劣了

当然,武器本身输出属性多样化,buff多样化,武功强化以及回内效果等多种抽象因素的换算,并不想看一下面板攻击那么简单,所以这些东西的分析也是异常的艰难

不过经过10天的努力,最后还是真正做到了数量化武器输出的目标了。

下面楼主将自己整体思路展现给大家

1、统一数量化暴击伤害,暴击率,攻击,得出武器技术伤害值

2、秒数buff数量化为永久buff

3、回内效果,领悟效果,武功强化效果等量化,得出武器效果伤害加成系数

4、上述数据分析处理,得到武器战斗力值,并进行实战验算

大致思路就是上述内容。接下来楼主将会详细为大家展示楼主测算的过程

二、武器基础伤害指数

这一部分,楼主考虑的是武器影响伤害的最主要的三个指数

攻击,暴击伤害,暴击率

生命,闪避,防御等防御型属性默认忽略不计

光明武器防御增益,领悟效果防御增益忽略不计

穿刺,暴击影响不大,默认忽略不计

神妙土豪金屌丝红的负收益不作考虑(这样的武器练技术,用的久了也就不会死了) 计算过程比较繁杂,下面给大家展示一下楼主使用的部分公式

输出能力DPS可以看作是:技能面板伤害*(不暴击率+暴击率*暴击伤害)*[1-(敌人防御率-自身穿刺率)]+额外伤害。

感兴趣的可以自己去演算一下,跟自己的实际伤害是基本相等的

三、s神兵buff覆盖率

S神兵有一种五秒内加攻击跟暴击率的buff

很有意思的是,有的人说覆盖率80%,有的人说10%都不到。为了让这些流言终结,楼主采取的是实战测试的方法。

选取不同s武器为样本,用不同的人,对不同的怪,进行实战测算,打死一只boss的buff覆盖时间与总消耗时间作比值,得到buff覆盖率

令人惊喜的是,当样本数据扩大之后,这个覆盖率确实稳定在某一范围并有趋于某一值的走向。

这里向大家公布一下buff覆盖率26.2%

事实上这个覆盖率没有大家想的那么高

这里,会有人产生疑问,职业区别以及手法差异会不会影响buff覆盖率呢?

这里给出答案:会,但是影响不大

这里给出论证过程

Buff覆盖率的直接影响因素是buff触发率,这个是与职业差异以及手法差异无关的 假设按照大家所想象的,手法好的人或者特定职业,攻击频率高,触发频率也高,那么最后并不会增加多少buff覆盖率。很简单的道理,攻击频率越高,boss死的越快,这样buff覆盖率还是差异不大的。

再细致一点说,假设你是大神,1分钟攻击150次,假如触发了3次buff就是15秒,这样就是有37.5次攻击在你的buff内。假设你是手残,1分钟攻击了100次,触发了2次buff就是10秒。这样就是有16.7次攻击在你的buff内,实际战斗过程中,这样的差异并不大。在实战数据测试的辅助中,我们会发现buff覆盖率稳定在一个范围之中。

当得到buff覆盖率之后,通过公式与第一章的数据相结合,就可以得到一个武器的技术伤害指数了

四、回内效果分析

其实武器基础伤害指数算出来之后,s系列神兵还是挺一般的,然而一个逆天的数据彻底颠覆了这一点,就是回内率

S系列神兵的回内率高的惊人。楼主以及朋友们共做了几百组数据,分别测试不同的s神兵,主线,以及水月传说武器,得到了以下的回内率

S系列 0.100

土豪金 0.051

主线 0.045

卓越蛇蝎 0.066

这个数据可以看出,s神兵的回内率居然高达土豪金跟主线的两倍。主线跟土豪金的回内率数据是有所差异的,但是楼主取的样本也不少了,还是存在这个顽固的差异,无法验证是否有区别。不过这个差异不大,对整体计算并不要紧,后面的计算默认两者相等

同时,主线因缺乏样本未取极限疾风计算回内率,据说回内率高于主线前期回内率,不过作为一把过渡武器,不测试也不妨碍大局。

五、回内伤害系数

回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶

然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化

楼主将其命名为回内伤害系数

这个系数主要受到两个因素的影响

1、回内手法

2、职业差异

回内手法越差,高回内效果的s1作用就越好。职业越缺少内力效果越好

这个是无法计算的,楼主采取的是实战数据统计。通过实战的伤害以及武器的属性计算反推出回内伤害系数

这里做了大量的实战实验,发现同一职业不同测试员,不同武器,最后系数趋于稳定,于是我们便推断出了结论

例如灵剑士的回内伤害系数为123.69%

这是什么概念呢?就相当于你基础550攻击再加130多攻击这么可怕

具体的内容会在后面涉及

六、领悟效果分析

领悟效果只有重置技能CD是对输出提升有明显意义的。防御属性忽略不计。楼主取剑士作样本,因为剑士的御剑一套爆发最强,重置技能CD对输出提升效果最好。在此基础上做了实验分析以及数据推导得出了重置CD带来的伤害提升系数

104.58%

其他职业的效果要低于这个系数,由于祝福武器取材太难,其他职业就不一一测试了,大家自行根据楼主给出的数据分析

七、主线武器buff覆盖率

这里不得不说策划真的是够懒的,极限海盗到卓越蛇蝎都是一个模型,绿字都不带边的,就改一改白字

覆盖率楼主也是通过实战测算,得到的数据是

暴击伤害buff覆盖率52%,暴击率覆盖率63%

两个buff共存不互相影响

在此基础上可以对主线武器的输出指数做出计算

八、s1s2武功强化分析

S1武器强化的是各职业大招,但是职业差异很大,而且武器都有强化,区别只在于强化数值上,此外,这些招数cd都很长。总之这个效果在刷副本之中体现的不是很明显。只有pk的时候效果才比较显著。所以楼主忽略了传统武器的武功强化带来的伤害提升。召唤之类的强化效果稍微明显一点,大家自行结合楼主的数据考虑

s2光明的武功强化是pvp技能,忽略不计

S2暗黑的武功强化是rb,rb对于一个职业来说强化是非常可怕的,不过楼主没有取样本计算,在后面结论里会标明

备注:表格中的备注涉及到职业相关以及输出手法相关的回内伤害系数,不大理解的可以返回去看看前几章楼主的解释

十、海盗灵核:

看了上面两张表,再看这一章

这是楼主为大家带来的第一个结论

海盗灵核值得做~~~

看似不起眼,但是效果惊人

海盗灵核本身带来的收益大于土豪金跟屌丝红之间的差距,也就是说屌丝红带个灵核会超过土豪金不带灵核

大家与其去做传说首饰,不如先弄到这个灵核

此外,后续版本更新

祝福屌丝红或者未知阶段的白青主线武器可以跟灵核兑换成高级灵核,所以很值得大家去做一下

十二、武器制作成本分析:

成本大家要从四个方面考虑

1、武器制作成本

2、祭品成本

3、封印符出售或洗属性成本

4、修理成本

接下来楼主以s1为例详细讲解一下这四点

1、武器制作成本

楼主所在的电信一区目前的s1造价为298J

2、祭品成本

篇三:剑灵属性性价比详解

剑灵属性性价比详解

前言

这一期为大家带来的是剑灵进阶攻略,主要针对的群体是脱离新手层次的想要进一步提高的玩家

目录

一、属性分析

二、八卦选择

三、武器选择

一、属性分析------------属性知识普及

1、攻击

攻击属性在剑灵中是极其重要的,也是输出型属性中最重要的属性。一切技能的伤害都是以攻击为基础进行计算的,攻击的提高对于伤害的提升帮助非常大。而攻击的提高却是非常的难

有多难呢?

剑灵中最值钱的宝石基本上都跟攻击挂钩,当前版本一块加三攻击的吸血紫水晶跟一块不加三攻击相同吸血量的紫水晶价格差了几十倍,武器更新换代一次一般也只增加十几点攻击(土豪武器无视这句)既然攻击属性这么宝贵,那么如何提升攻击属性呢?

方法一:提升等级。

等级以及洪门等级是剑灵提升攻击的方法,这一部分会在第六章详细讲解

方法二:升级或者更换更好的武器。这一部分会在第三章讲到

方法三:升级或者更换首饰。这一部分会在第四章讲到

方法四:更换宝石

这里要强调一点,宝石系统中最重要的就是攻击宝石。其中攻击金刚石尤其重要。如果有其它宝石带有攻击属性,一般都是很好的宝石,这一部分比较简单,楼主主要是强调一下攻击的重要性。

2、穿刺

穿刺是输出型属性,可以提高伤害。但是很多人并不了解穿刺属性的具体含义,这里楼主来简单讲述一下

穿刺属性本质是防御穿刺跟格挡穿刺,这个属性是什么意思呢?

防御穿刺就是对方的防御属性对于伤害有一定的减免作用,穿刺属性可以让这个防御属性效果削弱。格挡穿刺是对方自动格挡或者主动格挡时,会减少大量伤害,这时穿刺属性可以削弱这个大量减少伤害的程度,但是事实上,由于格挡属性对于伤害减免程度太强,穿刺基本上对于格挡减免没有什么意义,也就是说穿刺基本上就是针对防御的。

ps:这里需要科普一下,穿刺属性对于自动格挡率是不会有任何影响的

3、命中

命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性

首先来科普一下,命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过100%可不代表必定命中哦,对方的闪避属性高了照样会出现闪避,同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率,这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?这个在下面集中属性进行讲解。

4、集中

这个属性目前是0,也就是还没有开放。那么这个属性到底是干什么的呢?

答:这也是攻击属性

这个属性类似于命中,针对的是对方的格挡与反击招式概率。什么意思呢,就是集中属性是降低对方格挡与反击率的,而这个属性没有开放带来的直接后果就是,格挡流的出现。 格挡属性堆起来以后没有克制的方法,造成格挡很变态的情况,不过,现在格挡流已经被削弱了,在后面格挡属性会详细讲解。

这里给大家介绍一个宝石,是剑灵目前唯一一个跟集中属性沾边的点

这个宝石在对方格挡或闪避后会让自己出现一个buff,这个buff下,下一次攻击必定命中对方,相当于变相提高了命中与集中属性。那么,我们现在来讲解一下命中属性讲解里留下的悬念,到底命中属性对于格挡率有没有影响呢?

楼主做过实验,脱衣服打黑暗,出现自动格挡的概率有所提升

然而这是否是由于命中属性导致的呢?

结合这块格挡必爆青玉,楼主大胆推测,与命中属性关系不大,且而与暴击率关系较大。 剑灵的战斗判定体系,有可能是优先判定暴击率,如果出现暴击随机数,那么不进行之后判定直接命中并暴击,而未暴击则开始判定是否命中或格挡,判定命中后有概率判定格挡,而未命中则直接闪避

当然,这只是无法证明的假设,也无法进行试验验证,仅供大家参考。如果大家对格挡率属性有想法,欢迎与楼主进行讨论

5、暴击

暴击属性是剑灵的核心伤害属性,这里要分清楚暴击数值,暴击率,以及暴击伤害三个属性

首先,暴击数值的提升,对于暴击率,暴击伤害都有所提升,这个提升速率是递减的,也就是暴击属性越高,单位暴击属性带来的收益越低(绝大部分属性都是这样的)

然而,即使如此,大家还是热衷于堆暴击,因为这个属性是输出属性的核心

其中,暴击数值对于暴击伤害提升很小。暴击伤害属性主要是通过首饰来提升的 而具体怎么堆暴击,以及堆暴击到底合不合理,楼主会在第二章八卦选择给出讲解

6、熟练

熟练是增加异常状态时间的属性,也属于输出型属性,一般在pvp中使用。

这种首饰目前除了传说首饰只有白雾森林可以换到,用势力牌子换。

pvp有单势力首饰流以及双势力首饰流,不过用这种首饰的代价是没有pve的主线首饰,攻击爆伤等都会降低。一般pve不会使用

7、额外伤害

输出型属性,但是很多人不懂到底是怎么个额外伤害法

楼主简单做出回答————加法

什么意思呢?就是说,使用任意技能攻击到对方后,进行一系列计算,最后在总伤害上,加上这个额外伤害。也就是说,额外伤害属性对于技能本身造成的伤害没有任何影响。所以一块35攻击金刚石跟一块35额外伤害金刚石就是天壤之别了

这里顺便介绍一下额外伤害红玉

这个石头的额外伤害是概率触发的,概率多大呢?

大约15%

跟石头品质有关系,耀眼的大概是10%

所以360额外伤害的耀眼额外伤害红玉比400额外伤害的炽热六角红玉差的多

8、嘲讽值

一般是手镯提高嘲讽值,武器有时候也有

嘲讽值越高,相同输出下越容易拉到仇恨。

可以通过嘲讽手镯来稳定队伍的仇恨

当然,手残带嘲讽手镯也是噩梦般的存在

9、生命

只说一点,生命属性是不能通过八卦牌合成加强的(好像没啥意义)

10、防御

防御是剑灵中最重要的防御属性,也是性价比最高的防御属性

也就是说,除了闪避流等特殊流派,单位属性加到防御上是效果最好的

防御减少的是受到的一切伤害

不过,防御值本身不增加范围伤害防御,楼主这里的20%是天龙八卦的15%和土豪金武器的5%加起来的

这个范围攻击针对的是boss的,而且boss的范围攻击一般都是大招,也就是秒人的,所以这个范围防御伤害减免是相当厉害的属性。它能保护你不被秒杀,然后吃个药继续打

11、闪避

闪避属性是针对命中属性的,闪避高了对于pve的帮助还是比较大的,貌似大部分怪的命中不是很高,不过刻意去堆闪避看脸也不推荐。拳师有闪避流

篇四:剑灵极限恶女武器与极限万魂武器实用性

剑灵极限恶女武器与极限万魂武器实用性 看见最近有不少人说极限万魂效果被暗改,并且一直用极限恶女和极限万魂来说事,说极限恶女比万魂好的也比比皆是,我实在看不下去,这里把LZ的实际使用效果来告诉你们。

本人不才,不删档测试才开始玩剑灵,看过我第一篇帖子的玩家应该都知道了,最近很多人说极限万魂的发动效果被改弱了,并且极限恶女的回内效果被提升了,并且很多人都说已经升级到极限恶女了,使用起来手感比极限万魂无脑输出更不容易让人打瞌睡了,极限万魂就是手残人士使用的。

这里其实是带讽刺和激将的成分在里面,本人在火炮兰即将上线的时候,花了大概200J左右做了一把极限万魂,因为运气不好,一直没打出24人的暴风武器,所以卡不出一把卓越恶女,所以自己做了一把极限万魂,因为我知道,新武器的回内效果让我必定准备双武器,很多人说我土豪?请问200J有什么土豪的?现在做一把极限恶女我相信都不止200J吧。就不要再纠结我2把武器的问题了。

极限万魂效果的效果我想是被玩家认可最好的回内效果,没有之一,包括我自己在内,就在昨天,我说一下极限万魂的发动几率,并没有被暗改,发动几率还是和以前一样,有的时候我甚至在第一次万魂效果还没结束的时候就发动了第二次万魂效果,我相信也不止我一个人有这样的几率。官方给的解释就是有一定几率发动觉醒万魂效果,恶女是有一定几率回复70%内力,有的时候也会连续3次发动极限恶女效果。

这个几率效果还是原来那样,没有任何改变,属性上是不可非议的极限恶女绝对>极限万魂,但是回内效果绝对是极限恶女<极限万魂。

现在总有人在说6号更新删除或者削弱甚至已经有人说极限万魂效果已经被削弱了,我

只想说,尼玛别造谣好不,官方没给任何公告就想改任何游戏内已有的效果这是不可能的,就好比火炮兰,就算要改,也必须要先问问玩家,然后测试服测试一下,才会给正式服,不要乱说话,OK?如今有困惑的,还在武器上犹豫不决的玩家,我想对你们说,先做好你的首饰,把所有的首饰搞好,准备好你的10锻恶女和10锻暴风恶女已经升级材料,静待下一个版本,要升版本了?升级你的武器去吧,对于刺客来说,下副本,内力=输出=副本地位,你没输出,去副本有人要?

然后又有人说你一个手残,还下副本?如今火炮兰的时间核,有多少人是灭在时间核的?请告诉我?我相信绝对有。我相信就算用极限万魂的玩家也不是手残,因为极限万魂也不是你每一次隐身就会触发效果的?好不?也是没内力就要现身平A回内的好不好?只是没恶女这么频繁而已好不好?回内效果如何最快?现身背刺+3,平A3下快速+X就是4点内力,再A2下开始刺心,这是我极限恶女的回内套路,也是我极限万魂没效果的回内补毒套路,没有任何不同,但是,背刺的CD是6秒,我经常一个背刺+3内触发恶女效果+7内,就满内,然后我又刺心,刺完后发现背刺还有3秒或者4秒CD,我又要如何现身?通常就是Z放个烟幕或者V插花现身回内?请问一下,我到底是手残?还是什么?不要说飞镖点隐身回内,你既然要最大化输出,你隐身丢飞镖回内?你觉得你的输出够吗?

我从来不想成为一个队伍的负担,队友有能抓举的力士或者灵剑我果断上极限恶女,最大化自己的输出,然后在打完老一我会默默的换上我的裸体极限万魂,干什么去?单挑楼杏花前面3个小BOSS其中之一的力士怪,看清楚,裸万魂。你们没看错,引出来一顿乱揍,很多时候我打完我三个队友还在打第二个小BOS

剑灵灵剑浊魔武器属性

S我还会回去帮忙。

有人会觉得2把武器太费钱了,所以我说了,极限万魂是目前平民最好的选择,所有宝石相同武器不同的情况下,我极限恶女最大暴击53XX,极限万魂最大暴击49XX,当然并不是所有次数都是如此,因为万魂和恶女还有一个效果就是有一定几率增加你16%点几(万魂)18%几(恶女)的爆伤,但是你能确定你恶女触发以后12秒里能连续刺心?但是我可以确定万魂出爆伤了,绝对有机会在12秒享受完整这爆伤的刺心过程。

本文来源:www.09784.com

篇五:剑灵火炮兰武器养成及灵剑士连招推荐

剑灵火炮兰武器养成及灵剑士连招推荐 玩家分享下周新版的火炮兰武器养成指引,讲解新武器掉落出处一览。

火炮兰相关成长武器获得方法一览:

1、水月侠士武器:获得方法

2、黑铁势力武器:获得方法

3、暴风恶女武器:24人火炮兰

4、恶女武器:6人火炮兰

5、海蛇武器:6人火炮兰小BOSS掉落(不能100%确定)

6、冷禅武器:6人咆哮寺院

7、炎煌武器:6人红莲墓地

(火炮兰武器成长树:点击查看)

在新版本开放前,你需要为武器进化而做准备的事情有:

1、刷到冷禅和炎煌武器,乘着狗粮便宜喂到炎煌10段。

2、每天势力日常扫完,大漠的几个地方也有必要做下,因为势力黑铁武器需要4级势力才可以兑换到。

3、攒灵石、金币,炎煌的角需求应该是不大了,灵石每天24个还能攒够200个吧,后面用处大着。

4、耀眼的水月钥匙如果便宜也可以入手几个,开武器顺利。

灵剑士玩家分享2000分段召唤师应对法和PK连招思路,一起来看看吧!

本人灵剑PVP 2007最高时候也到过2070多。

很多灵剑说召唤就直接拔线了其实召唤是灵剑最好打职业之1了。

核心思想:瘫人杀猫或者瘫痪猫

白雾森林的势力首饰是必须的瘫痪时候直接从30变成43秒。

而召唤能解瘫痪技能只有一个2(也是其他直接的TAB)

如何操作

建议不管什么时候5段斩先手(开局直接过去厉风剑中了就赚了没中算了)这时候召唤蒲公英或者交F你都赚了如果他交蒲公英了一出隐身直接疾风剑加碎金脚接下你就大挪移加吸星加碎金脚第2次瘫痪。(这时候一定不要大挪移加裂空掌他F是可以接裂空掌的瘫痪的)

在5段斩的时候他交了F你直接大挪移加裂空掌。这时候他还有蒲公英所以先风月斩

在接追风剑加碎金脚。

然后在打猫给瘫痪了或者杀掉。(杀掉有点难召唤有萎缩这技能)然后脱战吃包子等CD 在厉风剑或者厉天雷起手浮空一套(记得多接点平A如比厉风剑AA(势力可以A3下)在接追风剑AA(势力可以A3下)就能多2000多伤害了

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