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未来的坦克大战,作文

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 11:11:31 体裁作文
未来的坦克大战,作文体裁作文

篇一:人教版五年级下册第八单元作文:我玩“坦克大战”

人教版五年级下册第八单元作文:我玩“坦克大战”

我玩坦克大战

今天,我又成了个快乐的单身汉,打开了电脑,玩起了游戏坦克大战。平时玩这个东东,还没杀出第10关就龙御归天了,总得有个新花样吧。嘿,不如来选关试试,说不定想到这儿,我兴致四起,选了最后一关第52关。

刚开始,游戏就要求在规定的时间内拿到胜利的旗帜才能过关。来就来嘛,谁怕谁呀?我一口气扳倒了周围的三辆坦克。我刚想使用破甲弹摧毁当在我前面的树,但是,我眼力可没那么好,要知道隐藏在树里面的高级坦克发出的炮弹可不是一般的炮弹,万一中了一弹,那可是要被炸得粉身碎骨的。话说先下手为强,后下手呀准遭殃,不如用穿甲弹去轰一轰。我向隐藏在树里面的高级坦克发了几颗花生米,嘿嘿,还真来了个全歼。这我才心安理得地发射破甲弹进入了树林。

令我没想到的是,我却忽略了树林中间的超高声波防御塔的威力。

突然,超高声波防御塔把目标瞄准了我的坦克,然后对我实施攻击。天啊!我发现超高声波防御塔发出去的炮弹即将击中我的坦克,救命!我惊慌失措,白痴,现在哪有人来救你!三十六计走为上,快跑哇!!我驾驶着坦克全速前进。只听噗的一声,炮弹落在了我的坦克的后面,好险呐!我呼了口气,并取得了一次空中轰炸支援。呵,还真的应了我们闽南人的一句话天公疼憨人。好了,不多说了,我还有‘正事要办’呢!又继续前进。

当我接近胜利的旗帜时,遇见了四座大山两座防守炮台、一座超声波防御塔和一座激光炮台。两座防守炮台是挺好对付,被我轻而易举地扳倒了。可是超声波防御塔和激光炮台还挺顽固,疯狂地发射着炮弹。死到临头你们还敢‘嘴硬’,看我教训你们!!我申请了飞机轰炸支援,果然,它们的在天之灵乖乖地看着我拿走了‘胜利的旗帜’了。耶!耶!胜利喽!!!我高举双手呐喊着,呐喊声在我家里回荡着

篇二:我玩“坦克大战”

我玩“坦克大战”

为了丰富同学们的学习生活,作文网为同学们搜集整理了人教版小学五年级下册第八单元作文:我玩坦克大战,供大家参考,希望对大家的写作有所帮助! 人教版小学五年级下册第八单元作文:我玩坦克大战 今天,我又成了个快乐的单身汉,打开了电脑,玩起了游戏坦克大战。平时玩这个东东,还没杀出第10关就龙御归天了,总得有个新花样吧。嘿,不如来选关试试,说不定︹ο氲秸舛意兴致四起,选了最后一关第52关。 刚开始,游戏就要求在规定的时间内拿到胜利的旗帜才能过关。来就来嘛,谁怕谁呀?我一口气扳倒了周围的三辆坦克。我刚想使用破甲弹摧毁当在我前面的树,但是,我眼力可没那么好,要知道隐藏在树里面的高级坦克发出的炮弹可不是一般的炮弹,万一中了一弹,那可是要被炸得粉身碎骨的。话说先下手为强,后下手呀准遭殃,不如用穿甲弹去轰一轰。我向隐藏在树里面的高级坦克发了几颗花生米,嘿嘿,还真来了个全歼。这我才心安理得地发射破甲弹进入了树林。 令我没想到的是,我却忽略了树林中间的超高声波防御塔的威力。 突然,超高声波防御塔把目标瞄准了我的坦克,然后对我实施攻击。天啊!我发现超高声波防御塔发出去的炮弹即将击中我的坦克,救命!我惊慌失措,白痴,现在哪有人来救你!三十六计走为上,快跑哇!!我驾驶着坦克全速前进。只听噗的一声,炮弹落在了我的坦克的后面,好险呐!我呼了口气,并取得了一次空中轰炸支援。呵,还真的应了我们闽南人的一句话天公疼憨人。好了,不多说了,我还有正事要办呢!又继续前进。 当我接近胜利的旗帜时,遇见了四座大山两座防守炮台、一座超声波防御塔和一座激光炮台。两座防守炮台是挺好对付,被我轻而易举地扳倒了。可是超声波防御塔和激光炮台还挺顽固,疯狂地发射着炮弹。死到临头你们还敢嘴硬,看我教训你们!!我申请了飞机轰炸支援,果然,它们的在天之灵乖乖地看着我拿走了胜利的旗帜了。耶!耶!胜利喽!!!我高举双手呐喊着,呐喊声在我家里回荡着︹

篇三:坦克大战主源码

package T1;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Tank1 extends JFrame implements ActionListener {

MyPanel mp=null;

GuankaPanel gkmp=null;

JMenuBar cdl=null;

JMenu cd1=null;

JMenuItem cdx1=null;

JMenuItem cdx2=null;

JMenuItem cdx3=null;

JMenuItem cdx4=null;

public static void main(String[] args)

{

Tank1 t1=new Tank1();

}

public Tank1()

{

cdl=new JMenuBar();

cd1 =new JMenu("游戏(G)"); cd1.setMnemonic('G'); cdx1 =new JMenuItem("新游戏(N)"); cdx2 =new JMenuItem("退出游戏(E)"); cdx3 =new JMenuItem("存盘退出(C)"); cdx4 =new JMenuItem("继续游戏(S)"); cdx4.addActionListener(this); cdx4.setActionCommand("goonGame"); cdx3.addActionListener(this); cdx3.setActionCommand("saveExit"); cdx2.addActionListener(this); cdx2.setActionCommand("exit"); cdx1.addActionListener(this); cdx1.setActionCommand("newGame"); cd1.add(cdx1); cd1.add(cdx2); cd1.add(cdx3);

cd1.add(cdx4); cdl.add(cd1); gkmp=new GuankaPanel(); Thread t=new Thread(gkmp); t.start(); this.setJMenuBar(cdl); this.add(gkmp); this.setTitle("坦克大战"); this.setIconImage((new ImageIcon("tank.jpg")).getImage()); this.setSize(600,500); this.setLocation(270,170); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getActionCommand().equals("newGame")) { mp=new MyPanel("newGame"); this.remove(gkmp); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.setVisible(true); } else if(e.getActionCommand().equals("goonGame")) { mp=new MyPanel("goonGame"); Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.remove(gkmp); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.setVisible(true); } else if(e.getActionCommand().equals("saveExit")) { Jilu jl=new Jilu(); jl.setDtk(mp.dtk); jl.cunpan(); System.exit(0); }

else if(e.getActionCommand().equals("exit")) {

Jilu.bcjl();

System.exit(0);

}

}

}

class GuankaPanel extends JPanel implements Runnable {

int times=0;

public void paint(Graphics g)

{

super.paint(g);

g.fillRect(0, 0, 400, 300);

if(times%2==0)

{

g.setColor(Color.yellow);

Font myFont=new Font("华文行楷",Font.BOLD,38); g.setFont(myFont);

g.drawString("第1关", 140, 140); }

}

public void run()

{

while(true)

{

try

{

Thread.sleep(600);

}

catch (Exception e){}

times++;

this.repaint();

}

}

}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable {

MyTank mt=null;

Vector dtk=new Vector();

Vector wzjh=new Vector();

Vector bzjh=new Vector(); int tksl=3; Image tp1=null; Image tp2=null; Image tp3=null; public MyPanel(String ss) { Jilu.dqjl(); mt=new MyTank(140,232); if(ss.equals("newGame")) { for(int i=0;i

}

}

try {

tp1=ImageIO.read(new File("bzxg1.gif")); tp2=ImageIO.read(new File("bzxg2.gif")); tp3=ImageIO.read(new File("bzxg3.gif")); } catch (Exception e) {}

Shengyin sy=new Shengyin("./tank.wav"); sy.start();

}

public void tjsj(Graphics g)

{

this.drawTank(80,330, g, 0, 0);

g.setColor(Color.black);

g.drawString(Jilu.getMtsl()+"",116,350); this.drawTank(150, 330, g, 0, 1);

g.setColor(Color.black);

g.drawString(Jilu.getDtsl()+"",186,350); this.drawTank(450, 86, g, 0,1);

g.setColor(Color.black);

g.drawString(Jilu.getSdtj()+"",486,107); g.setColor(Color.black);

Font f=new Font("华文彩云",Font.BOLD,20); g.setFont(f); g.drawString("您消灭的坦克总数", 410, 40); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillRect(0,0,400,300); this.tjsj(g); if(mt.shengming) { this.drawTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.fangxiang,0); } for(int i=0;i

篇四:透过网络游戏看中国工业未来

透过网络游戏看中国工业未来

作者:王涵昱

来源:《中小企业管理与科技·中旬刊》2015年第05期

摘要:过去10年,是互联网备受瞩目,飞速发展的10年。目前,互联网和信息技术在物流、购物、游戏等行业取得的业绩有目共睹。互联网在全球连接起数十亿人,同时也造就了Google、苹果,BAT这样的互联网巨头,然而信息技术未来发展空间到底还有多大?德国将工业4.0上升为国家战略,美国认为工业互联网革命可以再造一个美国经济,而中国正致力于紧跟世界的步伐发展自己的工业4.0。游戏从简单的单机游戏发展到了现在的网络游戏,拥有众多粉丝。

关键词:工业4.0 物联网 网络游戏 智能终端

0 引言

在互联网时代的今天,一切都离不开网络,网络也正在影响着我们生活的各个方面。今天,人们的学习方式正在发生改变。过去查找资料需要在图书馆的书海中遨游,如今在互联网上,信息传播速度空前提高,信息获取的深度和广度一再拓展,而智能手机和移动互联网的普及又进一步打破了人们获取信息的时间和空间的限制。

今天,人们的生活方式正在发生改变。过去,我们要去商场买衣服,去超市买生活用品,去电器城买家用电器,去银行存款取钱,去电影院看电影。如今,淘宝、京东,壹号店,余额宝,滴滴打车、爱奇艺等各种互联网服务,极大提高了时效且令人匪夷所思地降低了生活成本。

今天,人们的沟通方式正在发生改变。过去给在国外的同学写信,打电话,寄明信片。如今,随便写个电子邮件片刻就能在对方面前呈现,想见面了就拨个Face Time面对面聊一会,有美食也可以发给朋友圈分享一下,连过年发红包都是即时到账啦。

互联网可以说完全改变了人们的生活,然而,互联网并不是人类生存和发展方式的终结。互联网思维也就不会停留在迄今为止人们所感知到的层次。下一个阶段,人类不但要实现自身的互联沟通,更要将人类与机器,机器与机器之间建立起如今互联网一样的物联网,这些正是未来工业4.0的基础。

1 论点:工业4.0到底是什么?

有人说:“工业1.0是机械制造时代,工业2.0是电气化与自动化时代,工业3.0是电子信息化时代。工业4.0描绘了一个通过人、设备与产品的实时联通与有效沟通,构建一个高度灵活的个性化和数字化的智能制造时代。”“工业4.0”是德国联邦教研部与联邦经济技术部在2013年汉诺威工业博览会上提出的概念。“工业4.0”描绘了制造业的未来愿景,提出人类将迎来以

信息物理融合系统为基础,以生产高度数字化、网络化、机器自组织为标志的工业革命。它是由网络、软件、人工智能将工业制造的各个环节有机整合在一起的全新模式!

2 网络游戏的发展历程

未来社会,科技的进步日新月异,尤其是网络的发展更是进化到了今时今日的人类无法想象的地步。电影《机器人总动员》《未来战警》描绘了想象的未来生活,会是那样的吗?我们先来看一下计算机游戏的发展历程。

计算机游戏是人们最喜爱的娱乐活动,早期的坦克大战是纯粹的单机游戏,后来发展到有故事情节和角色的怪物猎人、三国杀等,近年随着魔兽争霸等网络游戏的发展,单机游戏几乎已经绝迹。如今,网络游戏借助于互联网的力量,把不同地方、不同年龄的人联系到了一起,通过互动,达到交流、娱乐和休闲的目的。之所以网络游戏可以如此流行,主要得益于人们可以通过移动终端随时随地地参与进游戏与同时在线的同伴之间互动,而且游戏角色的个性化让每一个玩家在虚拟空间中都拥有了属于自己的独特属性。相信每一个玩过DOTA的人都被其中多达上百种的英雄角色所吸引,都幻想自己能化身为其中之一,参与进虚拟梦幻的游戏世界中。

体感游戏也是我们所熟知的一种游戏,是用身体去感受、通过肢体的变化代替键盘输入的计算机游戏。借助于互联网,我们在不同的地方也可以开展竞技运动,还能进行实体健身的运动项目。网络游戏市场的迅速膨胀也刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代。许多游戏玩家都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏,玩家们还可以通过做任务、打副本达到升级、赚钱的目的。

随着智能手机,平板电脑的普及,现在又出现了手机网络游戏,人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求。大家利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。

早期智能设备之间的沟通还停留在键盘输入,屏幕显示,按钮开关等烦琐的方式上,这就迫使人们不得不双眼盯着屏幕,双手按着键盘。在这种模式下,人类目前还处于主控方,机器只是被迫做出回应,所以人类需要花费大量的时间去下达各种命令完成各种操作,而且各种机器或者终端之间更加谈不上主动智能的进行沟通。然而在未来,随着传感器技术,人工智能,移动互联网等多项技术的进一步发展,这一切或许都将被改变。

在2015年巴塞罗那举办的世界移动通信大会(Mobile Word Congress)上,很多技术已经初见端倪:指纹识别、虹膜识别、语音识别技术,不但出现在手机和平板电脑上,而且在汽车、甚至家居中也都有了广泛应用。同时眼球追踪技术,虚拟现实技术,也被应用于各种游戏设备中。

未来的游戏世界,一定是融合了互联网、大数据、结合各种先进的终端,如3D传感器等,把不同的人们联系起来,共同娱乐。

3 工业4.0将如何影响未来生活

改革开放以来,中国工业持续高速发展,“中国制造”成为经济持续快速发展的主要拉动力量,进入了世界制造业10强,就连父亲出国带回来的礼物,都经常会发现“Made in China”字样的。但是,2014年中国制造业普遍出现不景气现象,人们开始注重给传统的工业发展注入新的活力,就像游戏的发展一样,需要借助于大数据和互联网等新一代信息技术产业的力量。 在未来进入工业4.0之后,几乎人类的所有感官系统都将可以随时和各种终端或者机器进行通讯和互动,而各种智能设备通过信息物理网络和移动互联和云计算技术可以将包括农业,制造业,能源配给,服务业等几乎所有行业统一构筑成一个智能环境。在这个智能环境中,机器将自主的获取人们的需求,一切以人类的需求为中心,通过智能的分析和信息共享创造最佳的资源配给方式。

父母那一代,作业是用钢笔在纸上写的,老师和家长是通过家长会沟通的,上课是在教室里面完成的,几十个学生都是由同一个老师教出来的。而进入互联网时代,作业甚至考试都是通过电脑写好然后用邮件发给老师,老师和家长在微信群里面沟通,上课也可以不用去教室,远程教育更方便,甚至也可以利用互联网选择不同的课程、不同的老师来听课。

那么未来又会如何呢?在物联网和移动互联以及大数据高度发达的未来,也许学校和老师都会被由工业4.0创造出来,由拥有互动教学能力的虚拟学校和虚拟老师所取代。所有的课程教材和教学过程也不再千篇一律,系统或者终端会利用大数据分析孩子的智商,情商,性格,爱好,心理、生理素质,制定因人而异的最佳教育方案。人类的独特性和创造性会得到最大限度的开发和引导,反过来,孩子成人后又会继续融入到这个由工业4.0所创造的大的智能环境当中去,成为人类进化过程中独一无二的一个链条。

我们生活中的诸多元素将通过互联网联系到一起,随着互联网技术向各个领域的深入推进,各种监测器件的数字化功能应用,我们生活、工作中面对的许多事物将通过互联网形成一个可以互通信息的整体,如家庭中冰箱、电灯开关、电视、马路上的红绿灯,工厂里的各种生产设备。连接方式的变化为人和人、人和机器随时随地交流提供了途径。

“工业4.0”由于互联网的介入,使得各终端的交互更加快捷、方便。工厂可以远程监控自己生产的设备运行情况,出现问题能够快速响应,一旦设备出现问题,就会报警,通过对报警信息的分析,快速做出解决方案。这样工人就不用频繁的往返于客户和工厂之间了。

随着工业4.0技术的推进,工厂的设备将走向智能化,新时代的智能设备将被赋予人工智能的功能。设备除了可以独立运行之外,也可以随时接受操作者通过互联网远程传来的指令,同时还可以将生产情况传送到操作者,在智能领域由人-机模式,逐渐走向类似于人-人交流模

式,使机器真正成为智能设备,随着智能设备的应用发展,人类就可以实现家庭办公,这不但可以大大提高生产效率,还可以使人类脱离程序式的反复工作,有更多的时间去做研发、创新。

智能移动终端将使移动办公成为可能。智能移动终端近年来发展迅猛,智能手机、平板电脑是其中的优秀代表。智能移动终端的存储空间和处理速度超越了传统手机等终端,处理能力大大提高,各种应用软件层出不穷,渗透到了生活中的方方面面。通过移动终端,人们可以网上购物、订餐可以随时了解家里发生的一切,可以处理工作中的各种业务。智能移动终端使每个人都成为了一个移动办公场所。

随着3D打印技术的深入应用,许多制造业将化整为零。人类工业由手工作坊模式发展到现代化工厂模式,经历了很长时间,这是人类社会发展的结果,代表了一定时期工业生产的先进性。工业化大规模生产提高了生产效率,降低了生产成本,快速满足了人类生活需求,益处明显,但规模化生产也带来运输成本高、环境污染、个性化需求不能满足等一系列问题。随着3D打印形式的出现,上述问题将得到有效解决。3D打印技术更确切地说,是一种产品定制形式的革命,伴随着材料技术的发展,3D打印定制不再需要集中厂房、集中人员,每家每户都可以成为一个定制工厂。3D打印技术将使传统制造业中的许多大型企业消失,隐藏于千家万户中。比如,现在大家常常抱怨自己的手机成了“街机”,而且没有一款手机是完全符合自己需要的。针对这个问题,到时候只需要在你的IPAD上打开一个APP,远程对于你希望手机拥有的特性进行选择,如需要无线充电,需要红膜识别完成电子支付,需要可折叠柔性机身……所有的一切都是为你量身订做,关键是在价格上也和批量生产的价格几乎一样。

工业4.0在智能建筑上的应用,借助于“大数据”和互联网,建造我们的智慧城市,通过一系列可再生能源,如太阳能的使用,实现建筑能源供应的自给自足和零废气排放,创造出相对隔离的空间,无需采用任何

未来的坦克大战 作文

取暖设备或空调就能保持舒适的室内温度和环境,做到冬天保暖,夏天降温,还能减少雾霾。利用物联网技术,在居民的社区里将各种城市公用资源(水、电、油、气、交通、公共服务等)连接起来,监测、分析和整合各种数据以做出智能化的响应,更好的服务大众。

4 结论

透过网络游戏的发展历程不难看出,工业4.0将会拥有巨大的潜力,和网络游戏类似,工业4.0将利用计算机、软件、网络、机器将工业制造的各个环节有机整合在一起,通过互联网、物联网的数据信息挖掘,利用智能移动终端、3D打印技术等,正在改变着人们的生产生活方式,满足人们个性化的需求。

在一个即将迈入大学校门的中学生眼中,随着工业4.0逐步推广,在不远的未来,即将为整个社会和人类创造出更加美好的明天。

篇五:三上学生优秀习作

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