英雄联盟可敬对手图标
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 05:01:32 单元作文
篇一:英雄联盟图标点亮
英雄联盟图标点亮
Net of business affairs of electron of interview of recreational originality character earns trends of home page news experience of dispatch promotion by-talk shares current position: Information home page > recreational originality > icon of alliance of bright hero of punctuation of heroic alliance graph illumes on November 5, 2012 14:49:00 origin: 0 people click time money net pay close attention to us: Time money net can offer all sorts of brand designs, VI design, product to pack originality of table of development of construction of design, application design, website, software, article, building to decorate for vast enterprise, businessman, the service such as sale of net inn promotion, network, want to carry the mission that the network can solve only, can be solved through time money net, a task clinchs a deal amount fixes a price freely by you. Needless ask full-time staff technically and need to pay many salary, and this this task is by the network power customer is finished, often a task can collect a lot of work, and the just chooses your satisfaction from inside numerous work work that you should do and pay work author to write cost. Release offer a reward instantly >> the icon that Tecent swims to be able to roll out his to the net of the operation below the banner, and illume Tecent icon is the big love that Tecent icon amounts to a perso(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:英雄联盟可敬对手图标)n. Let us see heroic alliance icon illume how should do. Before this, system of prestige of alliance of understanding Lol hero is allied to the hero icon illumes is to comparative be necessary. Heroic alliance icon illumes to be had in system of prestige of Lol hero alliance the player of prestige above can illume at 20 o’clock icon, as the addition of gets reputation, can the hand is moved upgrade icon. Illume 1 class icon needs to use up prestige at 20 o’clock; 2 class 100 bits; 3 class 500 bits; 4 class 1000 bits; 5 class are current highest grade, need to use up 3000 dot prestige to nod ability to illume. When alliance of 5 class hero icon is achieved a certain quantity of, just meet the hero that reopen starts below one class allied icon illumes. Those who need an attention is, operate every time can promote to a high office only one class icon. How does prestige of Lol hero alliance come bright need of punctuation of graph of alliance of hero of system of prestige of Lol hero alliance uses up prestige to be worth, so how does prestige of Lol hero alliance come? Perhaps invite a good friend to play LOL to be able to accumulate prestige through LOL game, prestige can illume icon, or change all sorts of award freely in prestige store! Understanding leaves system of prestige of Lol hero alliance, the acquisition with such more relaxed ability prestige of Lol hero alliance. Origin of prestige of Lol hero alliance (1) player of Lol hero alliance is OK give out to the QQ good friend that had not logged onto LOL invite; When invitation comrade-in-arms first time uses prestige system to bind calm part to perhaps update the function such as prestige, in once can starting invitation good friend to him, the choice binds calm comrade-in-arms relation; After binding calm success, your comrade-in-arms inside 3 months (90 days) match accumulated prestige to will feedback through hitting 50% to you. Those who need an attention is, click in this comrade-in-arms “ update “ after prestige, ability can feedback. The comrade-in-arms updates accumulated prestige to will not feedback after 3 months. And, can give out 5 times at most everyday each invite. Origin of prestige of Lol hero alliance (2) another origin of prestige of Lol hero alliance undertakes battle is mixed matching namely discharge a battle, attention, here does not include regnant battlefield pattern. Through matching battle is mixed discharge a battle, bind decided part 1 bureau can get every play at 1 o’clock prestige. After binding calm part, ability can begin to accumulate prestige, the system can save a month automatically at most, 28 days of Qing Dynasty that the data of play a game of chess last month can be in every months are empty, if be hit,game did not get reputation inside a month, can begin
to be accumulated afresh. Prestige of before accumulative total comes 1 day can be updated after 10 o’clock everyday. Prestige system accumulates the prestige that ties calm part only, change bind decided part original prestige won’t change, but the prestige that prestige system will begin to accumulate new role. Accumulate and earning reputation of Lol hero alliance is endless and insipid thing, if you think what loosen easily gently to illume heroic alliance icon, can release the task to time money net, strategy of network game acting practice, game is written, the power guest friend that invites this to know well greatly is solved easily for you.
篇二:英雄联盟中 你可能不知道的技巧和经验84条
1、四阿哥的标枪可以作为传送目标。
2、当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)
3、你可以输入/ff来快速投降。
4、你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)
5、你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。
6、你可以金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。
7、易大师的Q有个小技巧,如果你把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。
8、关于移动速度。当你的移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。
9、攻击速度上限是2.5
10、鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关。
11、如果你想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。
12、游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是你以为闪不过去。(具体的地方你们自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)
13、有回复光环的装备可以出多件,对于你个人来说是叠加的,但是你的队友只受到一个光环的效果。
14、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。
15、A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键
16、/r空格空格:回复上次与你私聊的好友。
18、相同的光环最多只能有2个。
19、5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)
20、左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。
21、净化可以清除虚弱的减速效果,可以清除普通技能负面效果。
22、常用术语(这个是看到很多人都不知道,我才发的。)灯笼:瑞格之灯,打野必备。红叉:幻影之舞,加攻速,加暴击几率,加移动速度。
粪叉:阿玛尼之戟,将最大生命值的2%转化为攻击力。
帽子:灭世者的死亡之帽,加125法术强度,加30%额外法术强度。
红爪:打野手套,有15%的机率对小兵,野怪造成500点额外伤害。
绿爪:裂血手套,每次攻击额外造成目标最大生命值4%的魔法伤害。
春哥甲:守护天使,死亡后原地复活,此效果有5分钟的冷却时间。
23、减CD最大幅度是40%(包括符文、装备、天赋、技能、BUFF的所有加成。)
24、某些技能可以无视地形,如蛮王的E、女警的诱捕、猴子的E、机器人的飞爪等。
25、传送也可以以眼和蘑菇为目标。
26、第一次玩新英雄时,按C键看看小技巧。
27、你当着对面英雄插眼,对方是可以看到这个眼的(时间很短,大约只有1秒)。
28、血瓶持续20秒,每秒回10点血(不好意思,我弄错了)。
29、机器人触发耀光效果时,再用E(下次攻击双倍伤害)把人打飞,此时目标头上会有2个伤害值。
30、不要隐形后到对方塔下试图杀死对方英雄,塔有反隐。
31、当你在塔射程下攻击对方英雄时,如果你能在0.5秒内跑出射程,塔是无法攻击到你的。
32、三种无敌的差别:蛮子的大是生命值不能下降到1以下,但是吃控制;审判天使的大可以给别人用,免疫所有伤害,但是也吃控制;兔子(钢铁大使波比)的大是免疫所有攻击,不吃控制(除非目标有控制),仅受到目标的伤害。
33、当对方在草丛中插了眼,对面小兵就会攻击草丛中的你(即使你没动)。
34、当你以小兵为传送目标时,小兵此时是无敌的。
35、当机器人放Q(飞爪)时,目标被打上天,仍然可以把目标抓过来。
36、治疗术有个debuff(减益效果),在20秒再次受到治疗的效果减半。
37、你可以用语言来迷惑对手。如,“按D键查看对手详情”、“按ALT+F4购买隐藏装备”等等。
38、按CRTL+Q/W/E/R可以快速升级技能。
39、陷阱在放下的瞬间可以照亮视野。
40、按O键或者TAB键可以查看对手详情。
41、在TAB面板上可以查看对手是否在视野内(亮了表示在视野内)
42、在TAB面板上可以查看对手剩余复活时间。
43、不要尝试上对方温泉,不然你会知道什么是碾压?
44、基地打爆之后有50块钱。
45、你永远不会知道草丛里有什么恶心的东西(除非你有草丛的视野)。比如,草丛伦。
46、对方的隐身英雄可以用AOE技能伤害他。
47、关于MISS(表示敌方英雄从视野中消失)。欧服玩家用SS,美服用MIA,国服用MISS。
48、未复活的英雄不能得到大龙的BUFF。
49、消耗生命值的英雄不会因为自己的技能而死亡。
50、当你跑不掉时,去送塔吧,这样虽然你死了,但是对方没有金钱和经验奖励。
51、当你受到稻草人的光环影响时,你英雄脚下会有红色的光环。
52、安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。
53、被野怪杀死不记录死亡次数(玩梦魇被野怪杀死的人路过)。
54、系统推荐的装备并不算给力。
55、你可以越塔强杀时转移塔的仇恨。
56、解释一下GG的含义,通常指GOOD GAME,最早出现在WAR3中,用于输掉比赛的一方称赞对手。如果你反败为胜,也可以用GG称赞对手。
57、开局时你可以打gl hf(good luck hava fun)向对手打招呼。
58、一级鞋子加30点速度,两级鞋子加60点速度,三级鞋子加90速度。(这条数据可能错了)
59、中娅沙漏可以让你免疫在2秒内所有攻击,某些英雄可以充分利用这个功能。比如,稻草人用大招跳进人群后,马上开中娅沙漏,这样可以等你的队友来支援你之前活下去。
60、记住LOL不是以拿人头为乐的游戏,而是要推塔。
61、不要在劣势时还一个人冲出去(即使你有隐身),要知道双拳难敌四手。
62、如果你没有一次性清完野怪,那么下次野怪刷新时不会按时出现。
63、让对方得不到BUFF的方法:打掉对面的BUFF怪,但是别打小怪,这样BUFF怪不会刷新。
64、某些英雄被动技能在死亡后消失(如卡牌,风暴之灵)。(64条来自316L的朋友)
65、关于惩戒。你点了惩戒的关联天赋后,每次使用惩戒就会得到5块钱(即使目标没有死亡)。
66、如果敌方英雄在强化要塞状态下被塔打死,人头算使用此技能英雄的。
67、女警的陷阱最多能放3个。
68、日炎斗篷的伤害要计算魔抗和法术穿透。
69、“core”系列符文是同类中最超值的。
70、符文中最佳属性的判定:你把鼠标移动到某个符文上时,会显示最佳属性,这个最佳属性是与你装备了的符文比较,不是与你所有符文比较。
71、梦魇玩大招时,你身上有个DEBUFF。(可以尝试净化掉,未验证)
72、你在树后面时,如果对方没视野是看不到你的。
73、岩石不能抵挡视野。
75、召唤水晶被摧毁5分钟后会重生。(这个我相信很多人都知道)
76、护甲穿透先计算固定减甲,再计算穿透百分比。
77、关于智能施法。按住SHIFT+Q/W/E/R,使用智能施法。智能施法是鼠标指哪打哪(不用选择目标),另外死歌的Q本身就是智能施法。(这条希望大神解释或者更正一下)
78、击飞状态下仍然受到AOE技能的影响。如稻草人的大。
79、偷塔时在附近草丛插上几个眼,可以在对方抓住你之前逃走。
80、偷塔人见人恨,人用人爱?
81、韧性不能叠加,仅按最高减控计算。
82、英雄价格与英雄能力无关。
83、EZ的大同时命中多个敌人,从左开始递减!
84、VN的被动只对面对的离自己最多3个半身位的敌方英雄生效。
篇三:英雄联盟实用小技巧大全
1、700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉
2、一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。
3、团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。
4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。
5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。
6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。
7、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。
8、开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。
9、携带血瓶可以更持久的留在线上。
10、请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。
11、与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。
12、中路请留给队伍中最强力的输出。
13、中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。
14、补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。
15、近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。
16、小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。
17、小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。
18、三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。
19、走下路的玩家请主意侦查龙的区域。
20、骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。
21、插眼是团队中所有玩家的事情。
22、视野比任何装备都能让你保住性命。
35、护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。
36、想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。
37、想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。
38、减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。
39、请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。
40、TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾自喜。
41、鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。
42、点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。
43、防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。
44、当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。
45、前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。
46、前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。
47、在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。
48、当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。
49、请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是杀人过百。
50、前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。
51、前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。
52、当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。
53、当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。
54、回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。
55、回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。
56、当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。
57、闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。
58、被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。
59、追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。
60、没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。
61、躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。
23、任何英雄都没有包眼的职责。发展越好的玩家越有责任买眼。
53、眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。
54、草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。
55、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。
56、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。
57、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。
55、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。
56、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。
57、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。
58、打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。
59、如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。
60、红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会杀人就继续打钱。
61、红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。
62、对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。
63、对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。
64、六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合杀人,抢buff,推塔。
65、中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。
66、中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。
67、野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。
69、一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。
70、当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。
71、当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。
72、十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团、)
73、后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。
74、团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。
75、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)
76、肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。
77、团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。
78、团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。
79、团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。
80、团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。
81、团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。
82、扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。
83、商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。
84、单体控制技能的作用只有三种、先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。
85、作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。
86、作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。
87、作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。
88、选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物
89、购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。
90、脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。
91、当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。
92、当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。
93、熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。
94、当你成为队伍中战绩最优秀的人时、鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。
95、请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。
96、不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。
97、不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。
98、不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。
篇四:英雄联盟中各式奇葩欢乐组合
英雄联盟中各式奇葩欢乐组合
来源:风林网络www.09784.com
这次英雄联盟全明星赛韩国队让全世界知道了,只要线上够强势,不管你什么整容都能碾压了。与其说中国队输给了韩国队,不如说是被自己框死了。其实英雄联盟里面英雄那么多,各种组合也是千奇百怪。以前在DOTA里面就接触过全球流,GANK流,速推流,打野流,单核,双核,甚至三核,希望给大家一点启发,丰富下思路。下面一起来看看各种花式组合吧,其乐无穷哦。
一、 五个能将敌人丢来丢去的英雄
这个阵容的特色呢就是位移,各种位移。当然是将对手位移,也就是俗称的把对手丢来丢去。想象一下,当你和对手对线时。众兄弟躲在身后,而你把他一个技能抛回来之后队友间的技能combo将他拉入塔下乱拳打死,对手无处可逃、无法抵抗的那种感觉真是难以形容啊哈哈哈哈哈。
不过既有优点也有缺点,缺点就是在于对限期如果线上被压制那么这个组合到了后期抓人进来也没多大的意义了,不过胜在欢乐无极限,闲着蛋疼的读者可去试一试。
当然这个阵容也可以看喜好换上
大狗熊城管赵信又或者是酒桶风女还有炮娘,不过这几只英雄除了大狗熊之外另几位上手难度有点大~当然游戏需欢乐 操作需谨慎 可别一不小心玩儿脱了然后来喷笔者哟~。
二、 AOE控制流
这个阵容的特色呢就是控制和AOE输出。在两大强控技能下加上3个强力AOE输出,实乃团战之中的大杀器组合。试想在对手集合抓你们的时候被你们利用视野优势发现,并且贸然冲上我方五人埋伏的草丛之中。几个技能下去他们就被团灭了的这种感觉,真是痛快无比爽到爆啊。
缺点:对线。对线期被压制等级跟不上就容易被打成逆风。到了后期核心输出没发育起
来的话=。=不如五个人集体站在泉水跳舞等推基地。
当然这个阵容也能看大家自己的喜好换上发条猪妹职业
挖坑选手石头人等。但是!技能衔接顺序需要商量好~别一股脑的队友没跟上你就冲上去了,让队友望着你被打死之后然后他们站回塔下去跳舞咩!
三、 突进流
这个阵容的特色讲究的就是冲!冲!冲!五个带有单体目标冲锋技能的英雄,只要你在野区或草丛碰上了他们,那么当时你就能双手离开键盘坐看黑白电视了。当你们在对方野区闲逛时又或者是埋伏在大小龙BUFF点上时,看见对方的打野或者AP、ADC傻乎乎的走过来。那么、毫不犹豫的糊他熊脸吧!让他在五只臭脚下华丽丽的飞回泉水看黑白电视。
缺点:线上手太短,对限期遇上手长的英雄很容易被压出翔。如果几次野区抓人不成功的话,那么打到后期你会发现你一个人华丽丽的飞过去。队友都在后面说:“看!有流星灰过也”然后潇洒的转身就跑。
当然
菲欧娜
易大湿
大腰子君
日女梦魇蔚螳螂等英雄也能作为不错的代替品。冲锋需谨慎!别见人就跟遇到了杀父夺妻的仇人一样盲目的冲上去,抓着核心冲才是明智的行为!
四、 陷阱流
这个阵容的英雄单独拆分来看,感觉上也就一个女警稍微看的过去,而其他的英雄都是渣渣。但是当他们五个人合在一起会产生意想不到的化学效果。当对手在毫不知情的情况下盲目踏入己方野区时却不知,整个草丛野区已经被你们埋下了死亡陷阱!在对手踩上你们早已埋下的陷阱时,他们的心中一定有千万只草泥马呼啸而过。当对手死在你们的陷阱上时,
你们可以给对手送上一面锦旗上书“生的光荣,死的憋屈”。
缺点:五个英雄全都是脆皮!脆的无以复加,简直就是轻轻碰两下就会挂掉的那种。所以这个阵容一定要猥琐猥琐再猥琐,猥琐到极致才能发挥出这个猥琐阵容的威力。
鉴于整个联盟中除了这5人之外再也没有其他可以随地乱扔垃圾的英雄,故不列出替补英雄。
五、 全屏、半屏大招流
当这几个拥有全屏、半屏AOE输出能力的英雄聚集在一起的时候,传说将会召唤神龙 这几个英雄表面上看起来像是挺不靠谱的,但是当他们的大招同时像对手扔出去的时候就犹如洲际导弹一般杀人与千里之外。这里虽然说的是比较夸张,但是跨越小半张地图还是能达得到的。请大家想象一下,当对手在打龙或者是抱团推进的时候。你们站在另外一条路上将技能准确的丢到对手身上那是个神马概念?你们把对手团灭了还能顺带拿掉一座防御塔!这可不是闹着玩儿的!暴力半屏输出还能顺利推塔!
咳咳,当然这种阵容嘛还是有缺点的,缺点就是少控制和怕正面团。除了lux的Q和ashe的大招之外几乎没有什么强力控制。而且这样的阵容一旦被4保1阵容强行开团的话会死的很惨的。。。
嘛替补英雄可以用
吉格斯来代替。当然不怕死的可以用
潘森
梦魇等英雄去尝试冲进地方人群输出。
想玩这些组合,首先得有几个朋友配合才行哦。别怕输,多尝试,欢乐尽在其中。
篇五:最新英雄联盟S4物品一览表
最新英雄联盟S4物品一览表
加新增物品、老图标、物品属性已更新
守护者的号角
+180生命值
+12生命回复/5秒
唯一被动:在敌方施放技能时,会减少【战吼】1秒冷却时间。
唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成,持续3秒。冷却时间25秒。
炽天使之拥
+1000法力值
+60法术强度
+10法力回复/5秒
唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。
唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被汲取的法力值,持续3秒(冷却时间120秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
当你拥有3000点以上的法力值时,炽天使之拥可以提供比灭世者的死亡之帽更高的法术强度。在你已经拥有一个灭世者的死亡之帽时,你只需要拥有2000点以上法力,就能通过炽天使之拥获得比再出一个灭世者的死亡之帽更多的法术强度。
飞升护符
+20%冷却缩减
+15法力回复/5秒
+10生命回复/5秒
+2金币/10秒
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。
唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间:60秒)。 只能持有1个金币收入型装备
冰霜女皇的旨令
+50法术强度
+10法力回复/5秒
+10%冷却缩减
+4金币/10秒
唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减。(冷却时间:60秒)
只能持有1个金币收入型装备 苦行僧之刃
+50%攻击速度
+45魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
山岳之容
+500生命值
+20生命回复/5秒
+10%冷却缩减
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
唯一主动—噬命魔爆:为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,护盾会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)只能持有1个金币收入型装备
监视图腾
只能持有1个饰品。
主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒。) 在英雄到达9级时,这个守卫的持续时间会提升至120秒。
每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。
(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
扫描透镜
只能持有1个饰品。
主动:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:120秒)。
在英雄到达9级时,施法距离和扫描半径提升50%,并且冷却时间降低至60秒。 (饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
占卜宝珠
只能持有1个饰品。
主动:揭开2500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续2秒。若发现敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见(冷却时间:120秒)。 在英雄到达9级时,施法距离提升至3500。
(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
高级侦查图腾
只能持有1个饰品。需要英雄到达9级才能升级。
唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一块区域,持续180秒(冷却时间:90秒)。 每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。
(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
高级真视图腾
只能持有1个饰品。需要英雄到达9级才能升级。
唯一主动:放置一个可见的守卫,来监视一块区域并侦测隐形单位,持续到被敌人摧毁为止(冷却时间:180秒)。 每个玩家最多只能在地图上同时放置1个真视守卫。
(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
远见宝珠
只能持有1个饰品。需要英雄到达9级才能升级。
唯一主动:揭开4000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续2秒。若发现敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见(冷却时间:90秒)。 (饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
神谕透镜
只能持有1个饰品。需要英雄到达9级才能升级。
唯一主动:让附近范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒,并获得侦测附近隐身单位的能力,持续10秒(冷却时间:60秒)。
(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
上古钱币
+3法力回复/5秒
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。只能持有1个金币收入型装备
圣物之盾
+75生命值
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。只能持有1个金币收入型装备
窃法之刃
+5法术强度
+2法力回复/5秒
+2金币/10秒
唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。只能持有1个金币收入型装备
海克斯核心
英雄每升一级+3点法术强度
(这个装备可以升级为三个进阶物品中的一个,每个进阶装备都会强化机械先驱维克托的相应基础技能。在商店里点击这件物品,就可以发现它的进阶物品了。)
凛冬之魄
+70魔法抗性
+20生命回复/5秒
唯一被动:获得一层护盾,该护盾最多可吸收30(+10x英雄等级)伤害。如果在9秒内没有受到伤害,那么护盾就会刷新
卑劣手斧
+20攻击力
+10%暴击几率
唯一被动:你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。
活力夹心饼干
点击使用:10秒内回复80生命值和50法力值。
游牧民印章
+7法力回复/5秒
+5生命回复/5秒
+2金币/10秒
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。只能持有1个金币收入型装备
巨神峰之擎
+175生命值
+8生命回复/5秒
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。只能持有1个金币收入型装备
范达姆领主的劫掠者
+70攻击力
+25%暴击几率
唯一被动:暴击伤害由200%变为250%。
月华咒刃
+50法术强度
+50护甲
+50魔法抗性
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
探索者的护臂
+30护甲
+20法术强度
唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
幽魂斗篷
+200生命值 +45魔法抗性
唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后, 为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。
冰霜之牙 +10法术强度 +5法力回复/5秒 +4金币/10秒
唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。 只能持有1个金币收入型装备
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