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生化危机6修改器

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 11:14:55 体裁作文
生化危机6修改器体裁作文

篇一:生化危机0:高清重制版按键设置修改方法攻略

生化危机0:高清重制版按键设置修改方法攻略

生化危机0:高清重制版如何修改按键?

小编今天带来的是生化危机0:高清重制版按键设置修改方法攻略,感兴趣的一起来看看吧。

生化危机0:高清重制版

问:

答:

在操作设置界面,左上角第二个选项,鼠标点它。变红了就能改操作了。改完再用鼠标点左上第一项,注意保存。没有保存选项就esc退出。

英文下是custom,改成自己喜欢的按键就行了,记得一定要按回车键保存按键设置才能生效。

PS这里分享下个人的按键设置:

要改就改成早期生化危机PC版传统操作,空格就是调查,Z键就是呼出道具栏,X举枪,C开枪,V取消,

右手的上下左右是方向键!

以上就是小编关于生化危机0:高清重制版按键设置修改方法攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

生化危机0:高清重制版武器伤害排序解析攻略

《生化危机高清重制版》这款游戏中有哪些武器呢?每个武器的伤害效果怎么样呢?下面小编就跟玩家介绍武器基本伤害排列顺序。

武器的基本伤害排列顺序吧

第一:最后直升机上扔下的那把4管火箭筒

第二:普通3小时内通关给的那把无限火箭筒

第三:巴瑞的点44麦林手枪,在吉尔篇选择不还给巴瑞获得,只有6发子弹,除了LISA位置选对是3枪轰下(火箭筒2下,都不用挂边的说),还有LISA平时是2下轰倒,想全程使用的只有用修改器,或者修改内存得到

第五:只装一发的点22麦林自卫手枪,这把枪很奇怪,我用无线子弹试验过,打暴君

和蜘蛛的威力不如普通麦林,但是除了暴君和蜘蛛以外其他敌人都是一枪毙命,而且吉尔使用的话后坐力不如普通麦林那么大

第六:普通麦林,打HARD模式下,蜘蛛偶尔需要两枪,猎杀者大部分需要两枪,其他还是基本上一枪,LISA三发轰倒···

关于榴弹枪的话:

普通榴弹,对研究所的苍蝇有奇效!!

火焰弹,能够烧死普通丧尸不会复活成狂暴丧尸,狗,植物,蜘蛛!!

硫酸弹,对猎杀者,大蛇以及暴君都有强化效果!!

以上就是小编关于生化危机0:高清重制版武器伤害排序解析攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

篇二:生化危机6实用技巧合辑

生化危机6资料

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体术与硬直

体术分类(以LEON为例)【不包括环境体术和倒地追加体术】『体术名称仅供参考』

一、回旋踢(攻击头部,有大面积击退效果)—————————— 一段硬直时触发

二、过肩摔(华丽而对前方砸击时能波及其他敌人)——————— 打击头部后触发

三、回旋正踢(终极【结】体术)——————————————— 二段硬直时触发

四、(不好描述)背后体术(暗杀体术)—————暗杀或者触发硬直时绕道敌人身后施放

硬直分类(由触发的体术为分类依据简单归类)

一段硬直(小硬直):触发容易、持续时间短————对应体术为范围性击飞体术,威力小 二段硬直(大硬直):触发困难、持续时间长————对应体术为终极(结)体术,威力大 触发一段硬直的方法小结(欢迎提供增补意见):

一、枪械击打弱点 (和前两代一样,打击手部和脚部可以造成丧尸硬直)

PS:打头触发的是另外一套特殊的体术,不归进里面

二、一闪 (对普通丧尸、JAVO的一闪触发一段硬直,特殊敌人、特殊攻击除外,如胖子、飞扑)

三、普通体术攻击第二下 (第一下一般情况下能定住敌人,不能触发体术提示,除非敌人是背对的情况下)

四、冲刺肩撞(男性角色特有) 【女性角色的对应招式是冲刺飞踢,只能把敌人踢倒地,没有什么硬直可言,但是追加踩头十分方便实用】

五、滑铲 (可以说的使用频率数一数二的一招,无论是突围、开箱、应敌都是必备,出门旅行杀人越货不二工具)

(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:生化危机6修改器)

六、快速射击(QUICK SHOT)(整部生六的唯一神技,能否完全掌握它是高手和新手的最大

区别)

七、拳套第二HIT(原理和普通体术攻击一样)

触发二段硬直的方法小结(欢迎提供增补意见)

一般原则:在一段硬直的基础上再追加一次体术攻击即可触发二段硬直,进而施放终极体术。 一般方法:由以上原则可得,在用上述提及的七种方法之一触发了一段硬直之后,再追加一次体术攻击即可。也就是说,七种方法中除了 一、六这两种枪械攻击,其他均可将敌人从一段硬直打向二段硬直。另外特别提及的是,男性角色还有一招肘击,可以无视敌人所处的状态,直接让敌人进入二段硬直。所以归纳起来,有六种方法。排列组合之后,这里一共是43种情况(不能保证每一种情况都能轻易达成):

1、快速射击+滑铲 无难度、适用广、简单粗暴。

2、快速射击+一闪 只存在于理论中,实际上一人无法操作,双人也几乎不可能

3、快速射击+普通体术攻击 华丽+可观的实用性,一般需要借助切枪达成

4、快速射击+冲刺肩撞 华丽+单体适用性强,需要精确掌握距离

5、快速射击+拳套攻击 佣兵常用技巧,华丽实用,但仅为JAKE独占

6、快速射击+肘击 QS定怪,肘击出硬直

7、枪械打击+滑铲 实际上不常用,可见于 击打BSAA丧尸头部+滑铲

8、枪械打击+一闪 理论上存在,实际万年难遇

9、枪械攻击+普攻 敌人需近身,而且需要控制距离,费力不讨好

10、枪械攻击+拳套 同7,少见

11、枪械攻击+冲刺肩撞 同上,少见

12、枪械攻击+肘击 同上

13、一闪+滑铲 费力不讨好,舍近求远

14、一闪+普攻 较为实用,华丽派技法,需借助切枪

15、一闪+冲刺肩撞 同13

16、一闪+拳套 JAKE空手状态下最好用的方法

17、一闪+肘击 男性角色适用,一闪起手定怪,肘击触发大硬直

18、一闪+一闪 单人存在于理论中,双人联手一闪可触发,颇有乐趣

19、普攻2HIT+一闪 理论中

20、普攻2HIT+普攻1HIT 单对单可用,实用性一般,且需借助切枪实现

21、普攻2HIT+滑铲 舍近求远,操作麻烦

22、普攻2HIT+冲刺肩撞 同上

23、普攻2HIT+肘击 对单可用,实用性一般。

24、普攻2HIT+拳套 JAKE可用,实在少见

25、拳套2HIT+一闪 理论中

26、拳套2HIT+滑铲 舍近求远

27、拳套2HIT+冲刺肩撞 舍近求远

28、拳套2HIT+普攻 要利用到切枪,也是舍近求远

29、拳套2HIT+拳套1HIT 实用性一般般,相比无脑三连可以减少一格体力槽的消耗

30、拳套2HIT+肘击 实用性一般、比之29多消耗一个体力槽

31、肩撞+一闪 理论上可行,传说中存在

32、肩撞+滑铲 少见,适用条件少

33、肩撞+肩撞 少见,适用条件少

34、肩撞+拳套 实用,但一般用滑铲起手代替这个套路

35、肩撞+普攻 华丽流打法,也需配合切枪使用

36、肩撞+肘击 实用,同34

37、滑铲+一闪 理论上可行,传说中存在

38、滑铲+滑铲 可用于牵制敌人,较少见

39、滑铲+普攻 依旧是华丽流打法,需要借助切枪

40、滑铲+拳套 JAKE的常用打法

41、滑铲+肩撞 少见

42、滑铲+肘击 滑铲定怪,肘击出硬直

43、肘击 无需起手前奏,可直接打出二段硬直,常用技巧。

PS:以上蓝色标记的打法为实用性较强,较常用的招式。

PPS:JAKE这个角色实际上并不存在“冲刺肩撞”,他的动作是特殊的,跳起来用膝盖顶击,但是造成的效果与女性角色的飞踢不同,而是相同于肩撞。

触发二段硬直(终极体术)的特殊方法(略):

①被反击丧尸飞扑的一闪动作波及到,但是没被杀死的敌人。常见于血厚的消防员和BSAA丧尸

②拳套特殊体术最后一击,打中倒地起身途中的敌人

③特殊怪物的一闪可直接触发,如狂暴丧尸(红皮),胖子

④佣兵中BOSS的冲撞,撞到的敌兵可进入二段硬直

⑤打击头部后在敌人的侧面直接触发终极体术,仅限丧尸

⑥闪光手雷

⑦拳套无脑三连击

⑧双手枪械的连续砸击

⑨硫酸弹击中胖子等一些特殊怪物

⑩电棒的蓄力攻击

触发终极体术的核心技巧:切枪

原理:在切出切回当前所持武器结束的瞬间开始到由于切换而出现的武器栏完全消失为止的时间内,是接受不到任何体术提示的,而且在这期间也无法一闪,但是可以做出普通体术攻击。利用这点,可以在 一闪,快速射击,滑铲,肩撞,普通体术攻击2HIT,拳套第二HIT这些动作完成的瞬间切枪,并利用武器栏还没消失的这段时间里对受到攻击的敌人进行普通体术攻击,便可以将他们从一段硬直打进二段硬直。(持双手枪械状态下同理)

生六最常用的技巧: 切枪

开枪瞬间切换到其他枪械并切回当期枪械,可以取消开枪造成的硬直,装子弹的硬直也是同理。利用这个特点可以让一些大威力慢射速的枪械达到连射的效果,如:狙击枪,麦林枪,霰弹枪。由于结束瞬间有屏蔽体术提示的效果,又常用于辅助触发终极体术。但是这个瞬间

屏蔽体术提示的同时也屏蔽了一闪判定,对于这个副作用,现在佣兵达人们已经研究出利用快速打开收回物品栏来对抗的招式,熟练运用后便几无缺点了。

PS: 切枪就是生六所有技巧里面的基础

一闪(反击)

一闪的辅助(作弊)方法

①举枪法:举枪瞄准然后松手,那么在你瞄准的准心消失开始的1S左右的时间内,人物会处于既不会开枪,也无法击出普通体术攻击的状态,这时候一闪的判定是依旧存在的。只要抓住时机连点攻击键,就能大大提升一闪的成功率。

②指令法(称赞法):向队友发出指令(nice),指令发出后的1S左右会处于无法做出普通体术攻击的状态,一闪的判定依旧维持,这时候就可以连点了,参照上述情况。

PS: 一闪始终是需要练习和熟悉的,光靠这些方法不可能做到100%成功,要提高成功率依旧是要靠苦练,不过这些方法可以在对一个新敌人不了解的情况下,可以借助这些技巧来加以熟悉。

PPS:在幸存者模式和猎杀特工乱入的时候,由于联机延迟(lag)经常很大,而且敌人的攻击模式更为诡异,用以上两种方法能大大提高一闪的成功概率,熟练之后就几乎是作弊一般。 一闪判定不存在的时机(是之为不应期)

①切枪完成到武器栏消失的时间内

②嗑药途中

③一闪途中

④体术途中

JAKE拳套体术实用技巧

①远距离蓄力瞄准冲刺,可用“左右”方向键进行侧移,快速侧移时会保持前冲状态,可用于躲避敌人攻击。

②蓄力攻击冲刺途中可用前翻滚,左右侧翻,后空翻四种方式取消前冲状态。但是值得注意的是,除了前翻滚,其他三种动作完成之后,人物依旧会继续向目标冲刺。想要随时收招的话应该松开瞄准键;如果想要终止冲刺,但是又要维持锁定目标的状态,可以重新按定攻击键来实现。

③拳套的蓄力动作可以快速回复体力,而且蓄力动作时会压低体位,可以躲避JAVO的乱扫(瞄准攻击还是会直接招呼到身上的)的子弹。

④拳套蓄力瞄准后施放的攻击可以打出五下,而近身直接起手只能打出四击。其实后面四次 攻击是完全一样的,不过会多出一招无需消耗体力的推掌。

⑤各个阶段体术一览:

使用。而且如②所说,在挥掌瞬间进行后空翻、左侧翻、右侧翻三种之一时,当翻滚动作结束,会自动再次向前发动推掌,又由于无需消耗体力,所以这个循环可以无限维持下去。

⑦连击技巧,蓄力冲刺时击中敌人(特别针对胸部变异的JAVO)瞬间,按下前翻滚中断体术动作,可以快速拉近与倒地敌人的距离,触发踩头体术将其秒杀(特别适用于绝望难度,因为敌人一般起身动作较快);而近身直接快速射击触发2HIT升掌的时候,可以考虑侧翻来绕道踩头(同用于绝望难度,因为敌兵血量较厚,采用抱腿的投技伤害常常不足以秒杀敌人,而踩头只要击中是必死的)

⑧装备拳套时,对于地面和空中活动的特殊怪物可触发倒跃踢,但是这招的伤害其实只有200,只是有一定的击飞能力,使用时应该慎重考虑。

⑨最后一击砸地的伤害可观,并且可以用来触发终极体术(详见体术硬直介绍)

特殊武器使用技巧

一、电棒

①电棒的快速抽击技巧:利用切枪,每次攻击结束瞬间切出切回,即可取消攻击硬直,要求切枪速度足够快(以看不到切枪过程只能看到武器栏出现为标准)和完美的协调.不然可能会出现切来切去不得重点,速度反而比普通攻击方式更慢的情况。

②电棒快速抽击技巧二:利用切换视角(换肩),原理和切枪是一样的,但是速度究竟能提升多少,能不能真正提升,尚待考究。

③电棒蓄力攻击,电棒第一次挥击结束后,衔接第二次攻击时可以进行蓄力,蓄力时间和伤害正相关,蓄满之后的多段攻击伤害较之没蓄满之前成倍提升:(280+80*N):【280+40*N】 且蓄力的时候可以进行左右前后的移动。

④电棒状态下的快速射击动作是向前的回旋挥击,后翻动作是后退中回旋挥击,这两招的伤害是一样的(140)。但是前者需要消耗一格体力槽,后者不需要。

二、克里斯的战斗小刀(COMBAT KNIFE)

①和电棒一样,QS动作和后翻动作都是特殊的,CHRIS是左右交替挥刀(交叉十字斩?反正是这样“X”就对了)。同理,QS需要消耗一格体力槽。

②特殊一闪(反击)动作:心脏终结者(其实也就是捅进敌人的心脏再拔出来),伤害比一般的反击动作高(550>400),但是绝望难度下既无法秒杀敌人,也不方便继续追击。所以高难度下也是慎用,装逼遭雷劈很多时候就是这样发生的。

③快速刺刀,和LEON的生存小刀模式是一样的,也有这种快速攻击方式。

④背后体术,改变为割喉,威力是3000,应该是生六里面威力最大的体术。

三、皮尔斯的大炮狙(重狙、反器材)

①威力大、弹夹容量可怕。但是要使用好,必须借助切枪、换肩、贴掩体等等能取消硬直的技巧。

②对猩猩(NAPAD、熔岩巨兽)能一枪开壳

③夜视模式(红外模式),切换到这个模式之后,能通过热量成像,看到复杂掩体后面的敌人。

四、ADA姐姐的弩枪

①对NAPAD(猩猩)有特效,能一枪开壳,或者将其打进硬直状态(跪下唱征服) ②快速射击能自动装填下一发弩箭,一定程度上弥补了弩枪装填速度极慢的弱点。

篇三:生化危机6按键

生化危机6 PC版本键盘加鼠标

所有操作全攻略

前进:W 后退:S 左移:A 右移:D

瞄准:鼠标右键 脚踢:鼠标左键

快速射击:鼠标右键+鼠标左键

注:此技能能快速自动瞄准并射击在主角正面最近的敌人,对于小型敌人可击倒,可配合近身体术使用,但需消耗一格气。

射击:按住鼠标右键 鼠标左键 菜单:ESC

互动或在水下划水:SPACE键

切换左/右视角或狙击枪下放大瞄准镜:CPSLOCK键 使用医疗片:1

自动合成草药/医疗槽内物品:H键 快速下蹲:2

下蹲:鼠标右键+SPACE键 180度转向:S键+ SPACE键

注:若有足够空间转向,则身体与视角同步转;无足够空间,只转身体,再按次S键+ SPACE键,则转视角。 快速前滚翻并躺地:3

前滚翻并躺地:鼠标右键+ SPACE键+W键 快速原地起跳并躺地:X键

起跳并躺地:鼠标右键+ SPACE键+S键 快速向左翻滚并躺地:Z键

向左翻滚并躺地:鼠标右键+ SPACE键+A键 快速向右翻滚并躺地:C键

向左翻滚并躺地:鼠标右键+ SPACE键+D键 目标路线显示:Q键

显示医疗槽:E键 装弹/拾起物品:R键 走路:左CRTL

前一武器:向前翻鼠标滚轮 后一武器:向后翻鼠标滚轮 上一次所使用的武器:G键 前一物品:向前翻鼠标滚轮+左SHIFT 后一物品:向后翻鼠标滚轮+左SHIFT 上一次所使用的物品:F键 技能使用:F1至F8 队友互动:V键

快速队友前进并攻击:键盘方向键上 队友前进并攻击:V键+W键 快速队友召回:键盘方向键下 队友召回:V键+S键

快速队友等待:键盘方向键下左 队友等待:V键+A键

快速队友跟随:键盘方向键下右 队友跟随:V键+D键 感谢队友:V键+1键 称赞队友:V键+Q键

切换武器模式:鼠标右键+E键,如里昂的单手枪换成双手持枪

游戏训练关卡提示可以使用冲刺后, 冲刺:W或S或A或D键+SPACE键 在冲刺状态下, 冲撞:冲刺+鼠标左键 铲地:冲刺+鼠标右键 手雷与地雷使用:

燃烧雷:鼠标右键+鼠标左键 搜索

遥控地雷:鼠标右键放地雷,鼠标右键+鼠标左键 引爆

篇四:生化危机4物品修改方法

生化危机4物品修改方法

*******************************************************************************

为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注:

注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“”、“”“57h”、“FFh”、“1234h”、“ABCDh”、“152”等,在这些进制数和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:<16进制数字+h>是16进制数以外,其它的数值均默认为10进制数。 重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式进制数字+h>,则默认为10进制数。

16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。

16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F。它们分别代表10进制的:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15。

每个字节可容纳的最小的数值是16进制的数值0h,也就是10进制的数值0;

每个字节可容纳的最大的数值是16进制的数值FFh,也就是10进制的数值255。

我常用的16进制数值表示方法就是<16进制数字+h>(即16进制数字右边加个“h,16进制数字右边的“”大小写均可,即例如:“

2Ch”也可写作“”)。

下文中的 “,0,152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0”、“25h,0,1,0,1,0,10h,,120,0,7,5,0,1”、“,00,255,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00”等数值串均为进制数和10进制数混合搭配。

——后面图片中的那些地址列表中的数值都是16进制数值,如:

等,请大家注意。

*******************************************************************************

@@@注:数值串“00h,01h,02h”和数值串“01,2,003”以及数值串“1,02h,003,45,AB12h”等里面,用 逗号 隔开来的数值 从左到右 依次是:第1字节的数值,第2字节的数值,第3字节的数值。。。依此类推。——下文中所有带逗号的数值串都是按照 从左到右的顺序,即字节编号的从小到大的顺序 ,用逗号隔开 来排列的。@@@

******************************************************************************* 后面的所有用游戏修改器修改游戏的例子里,都没有用到“锁定”功能,也就是说后面所有的游戏修改的例子都有一个前提:未锁定数值。

******************************************************************************* 提示:文章里:在段落开头批注“< 次要细节 >”的一些段落介绍的是并不重要的细节;在段落开头批注“< 一般细节 >”的一些段落介绍的是不太重要的细节,这些细节懂的话可以直接略过;在段落开头批注“< 重要细节 >”的一些段落介绍的是一些比较重要或者需要注意的细节。

******************************************************************************* PS:文章里有很多关于游戏修改的内容都是基础性的知识,大家如果懂的话,可以直接略过。还有很多内容因为很相近,所以是复制粘贴再做小修改的,大同小异,如果大家明白了的话,也可以略过。还有,文章里各种各样的批注特别多,如果大家知道的话,也请略过。文章内容太多,而且有些名词特别长,不便于区分,可能大家看起来有点吃力,非常不好意

思啊!——给大家鞠个躬!

正文开始:

生化危机4里任何一个单一的物品的地址(手提箱、手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋、钥匙、宝物等的地址)在地址栏里都分别占用14个连续的字节。

如图:

图例1:

(图中用各种颜色框起来的物品 与 地址列表中用相应颜色做底色标出来的地址 相对应。***注:图中地址列表中的数值均为16进制数值***)

然后是对这14个连续的字节的特征的:

▲▲▲非常重要的几点提示:(很重要,但是有点难懂,要参照带“▲▲▲”着重号文章后面的文章来理解)(这些提示是为了让大家不把物品地址位置搞错而特别新加入的,用图片来表示的话,很复杂,所以偷懒了。。。)!

▲▲▲任意物品的任意14个连续的字节在地址栏里的位置都是进入游戏后事先固定好的,绝对不能弄成前移的或后移的,否则会弄错!

比如:如果进入游戏后,物品在地址栏里的位置被固定为如上图—— 地址栏里 最开头 的物品的地址是“101E1620”~“101E162D”,那么下一个物品的位置就是“101E162E”~“101E163B”,再下一个物品的地址就是紧挨着前面地址的更靠后的14个连续的字节:“101E163C”~“101E1649”。——那 地址栏里 第N个物品的14个连续字节,它的位置也就是这样紧挨着排列下来的,位置是固定的,往前或往后移动1个字节都不行,都会弄错!一定要记住!

▲▲▲任何一个物品在地址栏里的位置(地址),相对于其它物品在地址栏里的位置(地址),都是唯一的。 即:在地址栏里,任何1 个(或1种)物品 在地址栏里都对应 1 个 对应的唯一的 物品的地址(即这个物品的14个连续字节)。这个唯一物品对应唯一地址的 数量 为1对1,不多也不少。

▲▲▲还有,任意物品在进入地址栏时的位置都是不固定的(不确定放在地址栏中的哪个位置), 但是一旦这个物品进入了地址栏,那么它的位置就是相对固定的了。

比如药草在进入地址栏的时候,可以在地址栏中最靠前的物品的位置,也可以在地址栏中的中间的物品的任意位置,也可以在地址栏中最靠后的物品的位置,是不固定的。 但是一旦药草进入了地址栏中的一个位置后,这个药草的位置就是相对其它位置固定的了。

比如:如果进入游戏后,物品在地址栏里的位置被固定为如上图—— 地址栏里 最开头的物品的地址是“101E1620”~“101E162D”,后面还有“101E162E”~“101E163B”、“101E163C”~“101E1649”等位置,那么药草可以在这些 地址栏里的 固定物品位置里 的任意一个位置里。 但是,一旦药草进入了地址栏中的一个位置(如“101E162E”~“101E163B”)后,那么这个药草的位置就是“101E162E”~“101E163B”了,就不会再跳到哪个地址去,就是相对其它位置固定的了。

▲▲▲还有一点:每次进入游戏后,任意物品的14个连续的字节在地址栏里的位置都有可能变动, 但是,每次物品在地址栏里的固定位置变动后,地址栏里每个物品 按地址从小到大的顺序排列下来的 不同物品在地址栏中从前到后的顺序 是不会变动的,这点也要记住哦!

比如:头一次进入游戏后,物品在地址栏里的位置被固定为如上图—— 地址栏里 最开头 的物品的地址是“101E1620”~“101E162D”,而下一次进入游戏后,地址栏里 最开头 的物品的地址可能就变为“101E6660”~“101E666D”,然后再下一次进入游戏后,地址栏里 最开头 的物品的地址可能又变为了“101E3450”~“101E345D”了。。。 但是,如果 地址栏里 开头物品是药草,开头物品后面第二个物品是鸡蛋,第三个物品是急救喷雾的话, 那么(在你不把这些物品作任何变动(如使用,移动等)的情况下),不管你第几次进入游戏,进入游戏后物品在地址栏里的固定位置怎么变,地址栏里的 开头物品还是药草,第二个还是鸡蛋,第三个还是急救喷雾。。。

====================================================================== ↓1.地址介绍开始.1↓======================================================================

——生化危机4里任何一个单一的物品(手提箱、手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋、f钥匙、宝物等)在地址栏里都分别占用14个连续的字节。

——这14个连续的字节依次是:

○●第1、2字节:物品种类的代码(比如,16进制数值“00h,00h”是麦格农弹药,16进制数值“01h,00h”是手雷),@@@大多数物品种类的代码只占了第1字节,而未占用的第2字节的数值为“00h”。@@@

○●第3、4字节:物品的数量(最小=0,最大=10进制数65535);

○●第5、6字节:这两个字节一般值为16进制00h,00h或16进制01h,00h,16进制数值为00h,00h时代表物品不存在,16进制数值为01h,00h时代表物品存在;

○●第7、8字节:当物品为手提箱、补血药、手雷、鸡蛋、宝物、钥匙等时,这两个地址的值为00h,00h,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的16进制数值的个位和十位分别代表手枪类武器的4种属性:

第7字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的威力(最小0h,最大Fh); 第7字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的射速(最小0h,最大Fh); 第8字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的上膛速度(最小0h,最大Fh);

第8字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的弹夹容量(最小0h,最大Fh)。

在游戏中,手枪类武器的各项属性的数值均为地址中相应数值+1。比如(下面是例子):

如果手枪类武器的威力是1格,射速是1格,上膛速度是1格,弹夹容量是1格,则第7、8字节的16进制数值就是00h,00h;

如果手枪类武器的威力是2格,射速是2格,上膛速度是2格,弹夹容量是2格,则第7、8字节的16进制数值就是11h,11h;

如果手枪类武器的威力是3格,射速是3格,上膛速度是3格,弹夹容量是3格,则第7、8字节的16进制数值就是22h,22h;

如果手枪类武器的威力是1格,射速是2格,上膛速度是3格,弹夹容量是4格,则第7、8字节的16进制数值就是10h,32h;;

如果手枪类武器的威力是2格,射速是3格,上膛速度是4格,弹夹容量是5格,则第7、8字节的16进制数值就是21h,43h;;

如果手枪类武器的威力是16格,射速是16格,上膛速度是16格,弹夹容量是16格,则第7、8字节的16进制数值就是FFh,FFh(16进制数“F”代表10进制数15)。

图例3:

(***注:图中Red9手枪的威力为1格,射速为2格,上膛速度为3格,弹夹容量为4格。图中的数值串 “25h,00h,01h,00h,01h,00h,10h,32h,B0h,00h,05h,05h,00h,01h”里的数值均为16进制数值***)

——关于手枪类物品属性的两点小提示:

——手枪类物品在强化的最后一步:超级强化之后,有对应被强化的属性的格子变为橙色,这时,变为橙色的属性的格子的实际格数,是 (在屏幕上)显示出来的这种属性的格数的上限 再加上 1格。举两个例子:

比如:手枪(里昂在游戏最初的时候拿的那把自带的手枪) 的(在屏幕上)显示出来的威力属性的格数上限是6格,超级强化后威力属性的格子变为橙色,这时,威力属性的实际格数是7格。

又比如:半自动步枪 的(在屏幕上)显示出来的射速属性的格数上限是1格,超级强化后射速属性的格子变为橙色,这时,射速属性的实际格数是2格。

——手枪类物品的对应的 属性的实际格数,如果 大于 (在屏幕上)显示出来的这种属性的格数上限,则 这种属性的格子就会变为橙色。举两个例子:

例1:手枪(里昂在游戏最初的时候拿的那把自带的手枪) 的(在屏幕上)显示出来的威力的格数上限是6格,将威力属性修改后,威力属性的实际格数变得大于6格,变为了7格、8格、9格、10格等(最大可以是15格),则威力属性的格子就会变为橙色。

例2:半自动步枪 的(在屏幕上)显示出来的射速的格数上限是1格,将射速属性修改后,射速属性的实际格数变得大于1格,变为了2格、3格、4格、5格等(最大可以是15格),则射速属性的格子就会变为橙色。

○●第9、10字节:当物品为手提箱、补血药、手雷、宝物、钥匙等时,这两个地址的值为00h,00h,而当物品为手枪类武器时,这两个字节合起来的10进制数代表手枪类武器里弹药的数量,地址中代表弹药数量的10进制数值为手枪类武器里实际弹药数量的8倍。比如:如果手枪里有1发子弹,则地址中代表弹药数量的数值为8;如果手枪里有2发子弹,则地址中代表弹药数量的数值为16;如果手枪里有3发子弹,则地址中代表弹药数量的数值为24。。。依此类推,最多能有8191发子弹,也就是地址中的10进制数值65528。

@@@注:代表手枪类武器里弹药数量的这两个字节合起来的10进制数值必须正好是手枪类武器里实际弹药数量的8倍,否则可能会有小BUG。@@@

篇五:生化危机6全部攻略

生化危机6全部攻略(详细)

1、【里昂篇第一章节】

剧情梗概:开局同预告里你已经看过百遍的那样,昂迫不得已射杀了曾提拔自己的旧友

,已被感染的总统.面对着焦头烂额的里昂,海莲娜特务她落下了泪水的并许诺会说出实情,但必须前往高橡树大教堂后才愿意告知真像,这名神秘女子心中所隐藏的真相,将引导着里昂走向何方···

【要点攻略】

1.过道的门没有电源无法开启,穿过招待大堂跟随人影,遇到被感染的市政人员,里昂答应营救他的女儿丽丝

2.返回漆黑的招待大堂,下个场景的二楼藏在一瓶急救喷雾,就在尸体旁.容易错过,找到已被感染的莉斯后,返程进入电梯,下到地下停车场的中途,女孩坚持不住,死在了尸变的过程中,QTE结果了她,之后电梯会下降至满是尸群的停车场,门一开启,蜂拥而至,此时弹药很少,建议发扬武家精神,体术解决.

3.为节省量少的子弹用体术开路,到了监控室后小段过场,两个幸存者在里昂的目睹下被丧尸活生生的拆皮煎骨, 过场后拾起楼道里的弹药, 顺着教室的阶梯能看墙壁一侧的通道.接下来的去路被杂物挡住,只能绕进教室,最里头的课桌后要药草.这一小段要尽可能的搜集物资.

4.突围到室外后却被铁门挡住去路

,两人前往职教楼寻找门卡.走前留意场景内的药草.这个场景游荡者数具丧尸,移动缓慢,但不可轻视乃至无视,进入教工楼后大批丧尸会循着警报声向你的所在处聚集,在窗口抵挡试图翻入的丧尸,注意站位,避免前后包夹,坚持到门被开启,关键时刻射击卡着门框的丧尸,之后去拿门卡.沿途的书桌里有弹药与收集品纹章2.

5.取得钥匙后原本躺枪装死的尸体会起身阻拦,多留意,多补刀. 最后用门使用门卡,路途中会无限刷新丧尸,无需恋战,冲向警车,钥匙在头顶上方,一段QTE后里昂驾驶的警车会侧翻,无奈之下两人只能另寻出口,由下水道离开镇子.途中如果遇到木箱不要错过,踢毁会有草药.右侧铁轨有漏电,走近会毙命,走左侧的隧道,地铁驶来时注意按键闪避,中途注意拾起被碾死丧尸所掉出的补给,到了篝火处就会见到丧失犬,保持距离,小心飞扑.尽头僵尸会穿越电网,这时只要补刀就行了.下个地铁场景里可以获取到纹章3,位置相当二逼,

在列车的底部,透过影子能看到大批丧尸袭来

,种豌豆射手也来不及了

.好在中途会有列车驶过,洗刷挡在铁轨上的活物,如果你正站在铁轨上那就没什么好说的了.

6.来到列车前

,协助海伦娜上车开门.穿过车厢后必须得救那个嘶叫的大妈,这豪爽大妈依照剧情需要打开了闸门,放出了又一批活尸,清理掉.来到地面,在尽头救起被卡在车轮下男子。摩托特技迎面撞来,余下的路会有身着防弹衣的士兵,当然不是援军,是特殊种类的丧尸.射击他没有防护的部位即可.之后攀爬上梯子.接下来是一路离谱遭遇,各种杀人放火,穿过酒吧。来到一处民宅,出门时需要沙发上主人的钥匙.

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