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激战2剧情小说

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 11:26:27 作文素材
激战2剧情小说作文素材

篇一:小说常见的22条主线情节

榜首:咱们的主角,他是某奥秘部分的主力奸细,或是某奥秘部队的主力特种兵,或是某奥秘集团的主力杀手,总归这位主力或是厌恶了刀光剑影的生计,总算决议要归隐都市了。顺带一提,这位奥秘的,久经战阵的主力普通不会超越二十四岁。

第二:这位主力主角长得不是很帅,乍看也就普通人,但却有着世事洞明、历经沧桑的气质,总归,那气质令女性心醉,令男人信赖。

第三:主角身世崎岖,为国家立下赫赫战功却没有什么产业,来到富贵的大都市只能从头做起。令人不解的是,身世崎岖的主角命运极好,买彩票中了大奖,偶遇一不得志的大族MM,该MM离家单独运营一谁都不看好的小公司,主角坚决果断出资,成果小公司几个月就开展成大集团,该MM也芳心暗许。

第四:主角还极有识人之明,由几件小事挖掘出若干不得志的人才,这些千里马被开掘后对主角忠心耿耿,主角也乐得做放手掌柜,将公司全权交给属下工作,极端信赖手下的他不光不到会任何会议,连文件都懒得签署。

第五:主角成了财主后无所事事,前去饭馆吃饭却遭受不平之事,某恶少正试图调戏一心爱MM,主角大怒,略施手法将恶少及其手下制服。扭送警局后,却发现差人们徇私舞弊,该恶少也和某市级高官有亲属关系。

第六:主角被诬害后深陷大牢,唯有一个极具正义感的差人MM情愿协助他,在MM的协助下他拨通了前奥秘部分的电话,乖乖不得了,某军长乘飞机亲身前来突围,主角与军长叔侄相等,谈笑自若,可唬杀了委屈主角的差人们。

第七:主角出狱后再施神妙手法,取得恶少亲属的违法依据,恶少及其亲属逼上梁山,绑走心爱MM要挟主角

第八:主角大怒,与差人MM携手反击,他化身特警判官,本人立法,本人审判,本人执刑,完全消除了恶少及其亲属,救回了心爱MM,也获取了差人MM的芳心。

第九主角觉得本人文化知识不敷,去大学充电,知道法语女教员一名,奥秘气质打动了她,但不知为何,教员一直对他敬而远之。

第十:主角的公司遭受竞争对手,主角查询得知该公司老总是个商业女强人,一来二去的比武中,女强人被奥秘气质招引,总算理解本人再强也是个女性,也需求男人的关爱?? 第十一:一心爱LOLI被人追杀,主角救之,发现其布景非常不简单,无法被其一口一个“大哥哥”叫得腿软,收之为妹妹。该妹妹在主角及其很多女友中得心应手,深得世人喜欢。 第十二LOLI背面的可怕实力总算到来,主角这才发现,本人所寓居的城市已是险象横生,有黑帮、有警察、有国外杀手集团,还有来自美国的超能力小组??

第十三:主角本不想再杀人,可他必需要看护本人所爱的人,一时间风云突起,惊天动地,颠末一番惨烈的厮杀,主角总算发现了这一切的暗地黑手,一个历来不为人知的奥秘安排??

第十四:主角受伤在家歇息,一巨乳女杀手杀至,主角将其制服后为其疗伤,杀手极端感动,她从小就遭到非人的练习,历来没有人把她当人看,只要主角??杀手以身相许,这一幕被LOLI看到,LOLI也吵着向主角证明:我从前不是小孩子了!

第十五:大族MM的未婚夫强势上台,年少多金、用情专注,仅仅大族MM表明从小将他看作哥哥。未婚夫恼羞成怒,显露腹黑实质,与奥秘安排勾通,意图害死主角。

第十六:主角与奥秘安排结尾战役打响,安排的首席大将居然是主角从前的战友,这是多么哀痛的一场战役啊,战友结尾死在了主角的怀中。临死前他通知主角,本人有个初恋情人在大学教学??

第十七:主角发现安排的结尾领袖竟是LOLI的母亲,该安排的创立意图也仅仅为了净化社会、维护弱者??

第十九:LOLI母亲决议重新做人,她生计在主角身边,想看看这个女儿爱上的人终究怎样 第二十:大族MM的未婚夫临死前幡然醒悟,奉告主角还有暗地黑手,而且期望主角好好照看大族MM。

第二十一:利用了安排的黑手进场,他居然是主角的老上司,面临丧尽天良的上司,主角无法的扣动了扳机??

第二十二:主角回到了大学教员那里,将战友的信转交给她,教员哭着投进了主角的怀有 第二十三:主角连同大族MM,心爱MM,LOLI母女,教员,杀手,差人,女强人一同组建了一个令人惊羡的大家庭。

第二十四:主角某日起床发现,他居然穿越了??

篇二:《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统

《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统

5月28日消息,ArenaNet的剧情设计师Ree Soesbee在官方博客上发表了一篇文章,讲述了激战2中玩家角色独特的个人剧情系统。

简单来说,不同的玩家的不同角色在他们建立之初就会有不同的故事背景,而这个背景将会随着玩家游戏进程的不断深入而变化,最后变成具有自己特色的角色剧情,就像是你不是在玩游戏,而是真正的经历一些事情,而这些事情的所有影响都会体现在你的游戏角色上面,最终形成一个独特的人物,就像你生活在现实社会一样。

在最初建立角色的时候,激战2会有一个初始系统要求玩家回答一些问题。比如你要选择什么角色?什么职业?等。当然其他的游戏也会这么问,这个没什么大惊小怪的。不过好戏在后头。激战2将会引入更多的问题,来让玩家的的人物个性十足。一个词语概括这个系统所要达成的目的就是为玩家建立“传记”。在玩家创建角色是,不仅要选择种族,职业,性别,外观等普通问题,激战2角色建立系统还会询问一些角色个性,历史和一些背景问题,每个问题都会有3-5个答案。而你所有的回答不仅仅是立即回影响你所建立的任务,而且对人物的未来发展,甚至整个游戏世界的(来自:WwW.ZW2.CN 爱作文 网)运转有着持续的作用。比如玩家选择了恐怖和不友好与迷人和亲切这两组不同属性的单词来形容你的角色是,NPC人物对你的反应也是不一样的。

不过这并不是说你的未来是没有目的的发展,最终激战2的剧情设计会用一个合理的方式,将所有的玩家都引向一个最终的结局:对抗欧尔巨龙Zhaitan。

这一点让我想起了 Bioiware在龙腾世纪:起源中的设计。该作的剧情作家写了海量的文档来描写各种种族人物的不同对白,剧情等,但是无论玩家怎么选择,最终的目标还是联合4个国家的援军杀掉巨龙。而辐射3中的设定则自由的多,玩家的行动会有一个善恶值来判定,不同善恶值会有不同任务,而许多NPC被你杀掉以后,你就没有办法去找他做任务了。因此在辐射3中玩家的角色在某种意义上才是真正的有着自己的“传记。”而目前激战2所作的,看起来与BioWare的做法类似—— 玩家角色的结局跟玩家在游戏中的选择如何无关,而与剧情作家写了多大的剧本有关。

此外激战2中玩家自己的角色背景故事以及行动,不止会反应在自己的“传记”(游戏中会有类似历史书一样的系统,记录玩家的一举一动,从而方便你查阅你的角色过去的经历)中。而且会通过玩家之间的互动与其他玩家的“传记”发生交集,最终影响整个游戏世界的进程。

激战2还会引入玩家“房屋”系统。而玩家的“房屋”将会将个性完全体现出来。“房屋”是一个类似副本的系统,玩家可以将他们的位置绑定在各个种族的首都,在你需要的时候进去自己装饰它。而“房屋”不是一成不变的,他会随着玩家角色的各种冒险,各种经历的变化而发生变化,最终形成每个玩家自己独特的“房屋”。

激战2讲述的是泰瑞亚大陆的巨龙觉醒了,所有国家联合起来拯救自己的故事。但是这并不

重要,我只想问你一句:你的故事是什么?

篇三:激战2世界动态新模式 可回顾体验剧情

激战2世界动态新模式 可回顾体验剧情

我们上周已经爆料过,激战2的世界动态(Living World)第二季将会在7月1日(美服更新时间,国服会有一些延迟)开始更新!好吧接下来,在这激动人心的倒计天数中,我们将持续揭秘后续的世界动态第二季更新前瞻。让我们看看激战2世界动态第二季都有哪些创新系统。

世界动态的存在将驱动激战2故事剧情持续推进,让泰瑞亚世界各处都有可以进行推测,并且拥有神秘感和趣味性。我们希望让玩家们感觉到任何事情都有可能改变泰瑞亚世界,并且期待着泰瑞亚世界下一步将发生什么剧情。基于以上的原因,我们将在世界动态第二季中打破之前固定的世界动态制作模式。

创造你的故事

从激战2世界动态第二季开始,世界动态每一个章节都将使用相同的用户界面,它类似于个人主线剧情界面。绿色的星形标志将引导你找到目标点,并且会在屏幕的右上角显示目前该角色进行的步骤。之前黄色的星形标志以后只会运用在节日活动中。当的角色完成了世界动态的第一步,绿色星形标志将会引导你进行下个步骤,并且右上角会有跟踪。这些引导就像你在练级中遇到的那些新手引导点一样。

按照时间顺序,世界动态第二季将衔接在第一季的内容之后,同时是发生在个人主线击杀泽坦巨龙之后。即使你的人物没有完成个人主线和第一季,也能参与到世界动态第二季中。

剧情故事日志

随着更新,玩家角色的英雄面板将发生一些改变,故事日志界面将跟踪你角色的所有故事剧情步骤。在这里可以选择玩个人故事剧情或者世界动态剧情。这里能看到所有的故事线路,你需要满足一定条件才能选择开始,例如:等级的限制。在到达80级之后,你角色的故事剧情将不断的增多。对于世界动态的内容,玩家可以选择那些已经解锁了的剧情篇章来玩。低于80级的玩家可以看到当前已解锁的世界动态篇章,但是必须升到80级才能玩。

世界动态永久保留

如果你要解锁某个世界动态剧情,那么你只需要在这个世界动态剧情开放后的两周之内登录游戏,你就可以永久的解锁这个故事剧情。当你解锁它们之后,你帐号下的任何角色,都可以在任何时间在故事日志上选择进行这些剧情。但是如果你在这两周时间中未上过线,错过了这个剧情。那么你需要花费200宝石(美服价格,国服未知)来进行解锁。这里提醒下,别忘记了宝石是可以用金币兑换的。

除了故事日志改变之外,世界动态将会是一个混合了开放世界内容和故事剧情内容的综合体。故事剧情将采用剧本副本的形式出现,这些剧本将和当前的世界动态相关,每个步骤将会影响到后续故事的发展。

而在开放世界内容上,世界动态将永久的改变或者扩大泰瑞亚世界地图,并且延续新的故事主题和剧情。这意味着,你帐号下的每个角色可以在任何时候,选择去完成已经解锁过的开放世界内容或者剧情。这将不会再局限在只能在更新的两周时间内,才能去玩这些更新内容。这也将意味着,你可以回头去拿之前世界动态中绝版的奖励。

暂时不含第一季内容 未来有望加入

因为个人故事的每个步骤选择将影响到个人剧情的发展,所以不会允许玩家去重新回顾之前的故事。同时第一季的内容并不会出现在日志中,所以你无法在世界动态第二季开始时去回顾第一季的内容。当然之后有可能会在剧情故事日志中添加第一季的内容。如我们上面说到的,节日活动将继续使用黄色星形表示,所以它们不会出现在剧情故事日志中。节日活动将继续作为临时更新内容,并且在每年的节日时段重新包装回归。

奖励和成就

在世界动态第二季中,我们将脱离元成就的概念,完全改变我们制作世界动态内容成就和奖励的方式。每完成故事一个步骤后,你都可以获得该章节的奖励。随着开放世界内容的增加将新增各种新的奖励。

和故事剧情成就不同,当你完成故事日志中某个插曲后,你帐号下的所有角色都有机会获得一个具有挑战的成就。当它解锁后,任何时候你都可以重新尝试该挑战。这些成就完成难度将比第一季中还难,对于老手玩家都具有挑战性的成就内容。完成每个成就项目将获得2点成就和一些物品奖励。

向第二季进发

以上的所有内容就是激战2世界动态的变化和基础结构。我们将会在7月1日时候看到它们。

别忘记了关注激战2的四风节日,请注意游戏中的各个细节。这个节日活动不仅仅只是庆祝激战2国服的上线,在本次活动中还隐藏了一些帮助第二季建立的花絮。在世界动态第二季发布前,尽情享受四风节日吧。

本文来源:www.09784.com

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