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圣诞贺卡flash

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 00:42:01 作文素材
圣诞贺卡flash作文素材

篇一:flash圣诞贺卡制作步骤

圣诞贺卡制作过程

1. 打开fllash CS4,新建flash文档。

2. 文件/导入/导入到库/封面、图层1、图片2、图片2、图片3、图片4、音乐。

3. 创建/影片剪辑“封面1”/拖动4.jpg图片。

4. 新建/图层“背景”,在第一帧和第六十五帧插入关键帧/拖入影片剪辑“封面1”中/调整大小。

5. 创建影片剪辑:星、流星、闪动的星1和闪动的星2。

6. 新建/图层“文字”/用第3的方法将Merry Christmas图片转化为元件。

7. 在文字层添加关键帧/添加传统补间/创建动画。

8. 新建/图层“作者”/插入关键帧/在两帧之间插入补间动画/属性/旋转2次,缓动5次。

9. 新建/图层“按钮”/打开库/添加按钮“play”/编制代码on (press) { gotoAndPlay(66);}。

10. 建立/图层 “场景1”/添加关键帧/拖动“图层1”/延长关键帧

11. 制作按钮 “雪花”/将其转化为影片剪辑‘下雪’/在图层1中加入雪花的影片剪辑,

12. 123.jpg图片中的小女孩/转化为影片剪辑/制作成补间1和补间2。

13. 建立/图层“场景2”/插入关键帧/延长。

14. 图片2/添加补间元件,按照前面的方法制作会动的图片,完成场景2的制作。

15. 建立/图层 “场景3” /插入关键帧/延长帧/在两关键帧之间插入PC影片剪辑/创建补间动画。

16. 图片3/创建文字的补间,便可以制造相应的文字动画。

17. 把创建好的补间元件拖至相应的帧位置便完成场景3的制作。

18. 建立/图层 “场景4” /按照3的方法制作相应的动画/在库的文件夹图片4里面加入按钮并命名为“按钮2”,/编制代码on (press) { gotoAndStop(65);},这样整个圣诞贺卡便制作完成。

通过这次贺卡的制作,我了解了图层、帧、影片剪辑、元件、库这些基本元素的使用及功能。同时也学习掌握了很多的技巧,锻炼了我的创造能力。同时我非常谢谢老师平日里对我的教导,在老师的细心教育下,让我们学习到了flash的制作方法,也让我对flash的兴趣更一步变浓了。

篇二:制作别致的Flash圣诞贺卡

Flash实例:制作别致的Flash圣诞贺卡 打开贺卡,圣诞夜的雪景浮现眼前。随着鼠标的移动,一颗颗星星逐渐闪现,然后飞到一起,在夜空中组成一颗闪亮的心??

圣诞节快到了,你难道不想做一张这样别致的贺卡送给你的GF吗?

现在我们就开始制作吧。

一、要准备的素材

1.星星的闪光

包括圆形的闪光和十字形的闪光两种。圆形的闪光就是先画一个正圆,然后改变其填充为白色到透明的径向渐变就好了,当然别忘了删掉圆的线边。做好以后将其转化为图形元件“glow”。

十字形的闪光制作稍复杂一点:首先画一个长方形,然后将其线边删掉;改变其填充为白色到透明的线性渐变;点取“填充转换工具”,将长方形上的渐变调整到适当角度(如图所示);将上面所画的长方形复制三份,摆成如图所示的形状,然后将其转化成图形元件(注意:这一步很重要,不转换成元件的话在下一步叠放中将会发生互相遮挡的情况,达不到应有的透明效果);再将这个形状复制一份,调整使之与已有图形垂直,将最后所得的图形转化成图形元件,取名“stargfx”,这就是十字形闪光的成品了。

2.一张合适的背景图:找一张有气氛的图片做为影片的背景。你总不希望你的影片只是单调地有一些星星在飞吧,这样可讨不到女孩子欢心噢。图片应该是深色的,最好有星空做背景,这样才与我们的效果相搭配嘛。

需要准备的东西就这些了,下面就要动手把这些简单的东西组合成绚丽的特效啦。

二、影片元件的制作

1.会闪烁的星星

新建一个影片剪辑“star”,将已有的层改名“star”,然后在这一层正中央画一个很小的圆,这是星星的主体;新建一个层

“starglow”,将我们做好的圆形发光效果“glow”放置在主星星体上方。再新建一层“stargfx”,将我们做好的“stargfx”图形元件放在星星主体上方。

然后来做闪烁的动画效果:

“stargfx”层:改变第一帧“stargfx”元件的Alpha值为0;然后在第5帧添加关键帧,改变“stargfx”的alpha值为100,并将其旋转一个适当的角度(比如顺时针45度);在第十帧添加关键帧,改变“stargfx”的alpha值为0,并沿与上次相同的方向旋转一个同样的角度;最后在各关键帧之间生成动画。如果发现生成动画后元件旋转的方向与想要的不同,可以点击两关键帧之间的任何一点,然后在属性栏里改变其旋转方向。

“glow”层:关键帧的位置和元件的alpha值调成与上一层相同就行了,不过旋转就免了吧。

将每一层的帧数延长至70帧(可以自定,但最好不要太少。这主要是为了在影片播放时星星闪烁有个时间间隔,不致于闪个不停)。

2.目标点:

新建一个影片剪辑,在其中画一个小正方形。这东西用在做什么?呵呵,这就是我们的星星要飞去的方向啦,具体的作用在下面的“写入ACTION SCRIPT”中会讲到。

3.动作区:

新建一个影片剪辑“action”,将现有层改名为“background”,将我们导入的图片背景拖动至中心位置。然后新建一个层“star”,接下来最艰苦的工作开始了,我们要用我们刚才做好的目标点在这一层上摆一个图形,也就是我们想要星星最后组成的图案,在这个例子里我们要摆的就是一颗心。注意:摆好以后还要给每个目标点归定不同的instance名,命名规则是“*+依次的数字”,在本例中我们使用z1-z60。这就意味着我们的这颗心由60个目标点组成,标号从“z1”一直到“z60”。

终于摆完了?怎么样,很累吧。MM的欢心可不是那么容易讨的噢。选中你所摆的图案,把它的alpha值调到0,这样在影片中就看不到它们了,也就不会有人知道星星怎么那么听话啦。

接下来拖动我们做好的星星“star”到这一层,将其instance名也改为“star”。

三、Action Script控制

好了,现在最关键的步骤来了。先具体说一下这个效果的实现原理:我们先用目标点摆一个图案,然后在影片播放的时候动态生成一些星星,给这些星不同的目标点,让它们飞向各自的目标点,最后就组成我们摆好的图案了。怎样归定每颗星的目标点呢?我们可以在每个星的影片剪辑里设一个变量,在星生成的时候给这个变量赋值,然后在星运动时就可以用eval("z"+num)的形式组合出这颗星的目标点的名字了(这也是为什么我们的目标点开始要那么命名的原因)。至于怎么让星飞过去的程序嘛,其实早就有了,记得广为流传的鼠标根随脚本么?这里只是将目标点由鼠标坐标处改成了我们自己的目标点而已。

明白了吧?那么你可以自己尝试着写啦。如果你还是觉得一头的雾水,请看下面的源码。关键地方已经有了详细的注释。

1.点击“action”影片剪辑,在Action面板中写入如下的代码: onClipEvent (load) {//在影片调入时初始化一些必要的变量

count = 1; //当前星星的编号

maxcount = 400;//影片中最大允许出现的星星个数}

onClipEvent (mouseMove) {

篇三:flash圣诞贺卡制作说明书

圣诞贺卡制作过程

一实践目的

Flash动画设计是一门操作性很强的课程,它创造性强、故事性强、动感性强。因此,它吸引着许多的人去学习它。而每当过节时,如果我们给朋友送上我们自己制作的flash贺卡,它更能表达美好的祝愿,给我们增添欢乐、友谊和节日的气氛。

二实践过程

1. 打开fllash,新建flash文档。

2. 将背景图片、背景2图片、圣诞树、圣诞老人、铃铛和祝你圣诞快乐歌曲导入到库中。

3. 将图层一命名为背景,打开库面板,将背景图片拖入到背景图层,然后调整图片大小,使之和背景图层大小相同并覆盖背景图层。然后在时间轴第1帧处插入关键帧,在55帧处插入帧。

4. 新建图层命名为铃铛,打开库面板,将领当图片拖入铃铛图层中,调整大小。分别在第

10帧、20帧、30帧、40帧、50帧处插入关键帧,在55帧处插入帧,分别在不同帧时调整不同的位置,创建传统补间。

5. 新建影片剪辑圣诞老人,添加传统运动引导层,在引导层中设定好路径,在图层1中第1帧中插入关键帧并将圣诞老人的图片导入调整好大小,放在适当的位置,将影片剪辑的样式选为Alpha并将值调整为0,在25帧处和50帧处调整影片剪辑的Alpha的值为100并调整大小和位置。在图层1至50帧之间创建传统补间。在70帧处插入帧。在场景1中新建图层命名为圣诞老人,将影片剪辑拖入该图层,在第1帧出插入关键帧,在55帧处插入帧。

6. 新建图层命名为圣诞快乐,插入文本,写下“圣诞快乐”,将字体颜色设置为红色,在

使用滤镜中的投影,将颜色设置为蓝色。在第1帧插入关键帧,在55帧处插入帧。

7. 新建图层命名为背景2,打开库面板,将图片背景2倒入其中,调整大小使其覆盖该图

层,在第1帧出插入关键帧,并将此时的背景图片Alpha值设为0,在55帧处插入帧,此时的背景图片Alpha值设为0,在56 帧处插入关键帧,此时的背景图片Alpha值设为100,在120帧处插入帧。

8. 新建图层命名为祝福语,插入文本,写上祝福语,设置字体样色为白色,调整大小和位

置,在第1帧出插入关键帧,并将此时的字的Alpha值设为0,在55帧处插入帧,此时的字的Alpha值设为0,在56 帧处插入关键帧,此时的字的Alpha值设为100,在120帧处插入帧。

9.(来自:www.Zw2.cn 爱 作文 网) 新建图层命名为音乐,在第1帧处插入帧,在第120帧处插入帧,将音乐倒入其中。音

乐属性的同步设置为事件。

10. 对制作好的作品进行调试,调试好后进行保存。

三实践总结

通过这次贺卡的制作,了解了图层、帧、元件、库这些基本元素的使用及功能。同时也学习掌握了很多的技巧,锻炼了我的创造能力。同时也认识到还有很多基础知识要去学习、去巩固。

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