在maya中什么是uv,有什么用?什么叫展开uv?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/27 12:36:16
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UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定2D纹理的坐标点.它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指2D的纹理.
UV坐标是用于放置象文件贴图这类的2D纹理在三维空间中的模型上的坐标位置.
用处自然是为了确定位置,为模型穿上合身的衣服哦.比如一个模型上面需要有一个标志,那么那个标志位置在哪里需要你在贴图上面画好,但是贴图也需要对应到模型上面,就是UV坐标了.
展开Uv就是等于是把一个盒子剪开,摊平,才能确定U方向和V方向的数值.
建议楼主找一个maya贴材质的教程看看.看一个案例立即明白了
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