英语翻译Developo your character in a rough form and design the costumes changes.Later a designer will convert your sketches into final model sheets.As you begin your storyboard you can plan rough-out the whole board and then go back and “clean
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 02:39:29
英语翻译Developo your character in a rough form and design the costumes changes.Later a designer will convert your sketches into final model sheets.As you begin your storyboard you can plan rough-out the whole board and then go back and “clean
英语翻译
Developo your character in a rough form and design the costumes changes.Later a designer will convert your sketches into final model sheets.
As you begin your storyboard you can plan rough-out the whole board and then go back and “clean it up”,or you can finish as you go.Personally,I’ve found that roughing out one sequence at a time,then going back and finishing it works best for me.Some artists like to work in blue pencil as a roughing color,others work lightly in black planning to go back later and finish the drawings in tight pencil or ink.
Remember that you are drawing for xerox machine that will make mulitipe copies your board for everyone down the production line.For this reason a lot of shading or rendering make it difficult to read beside adding to the length of time you spend on it.
英语翻译Developo your character in a rough form and design the costumes changes.Later a designer will convert your sketches into final model sheets.As you begin your storyboard you can plan rough-out the whole board and then go back and “clean
从粗糙型和服装的改变来塑造你的人物.稍后设计师会把你的草图变成最终模板.
当你开始设计脚本时你可以先粗略的设计整个脚本然后再回过头来修改或者照着你现在画的画完.就我本人来说,一次性粗略的画出故事的顺然后再折回去加工是最好的.一些艺术家喜欢用蓝色的铅笔作为粗加工的颜色,另外一些用黑色的铅笔作为粗加工的颜色,打算稍后折回去用深色的铅笔或墨汁来完成图纸.
记住你是为复印机而画,你的画会被复印很多份然后分发给下面的人.这样的话太多的阴影或渲染会使画稿很难看懂另外还会花费你更多的时间在上面.
首先说明,绝对是人工翻译的:
你的角色Developo粗陋的形式和设计服装的变化。后来一个设计师将转换你的草图到最终模型。
当你开始你的脚本,你可以计划rough-out整板,然后再往后走,“把它收拾干净”,或者你可以完成。就我个人而言,我已经找到了一个序列,粗轧机组在一段时间内,然后去完成这工作最适合我。有些艺术家喜欢在蓝色铅笔作为一种粗的颜色,其他工作在黑色的计划去后面...
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首先说明,绝对是人工翻译的:
你的角色Developo粗陋的形式和设计服装的变化。后来一个设计师将转换你的草图到最终模型。
当你开始你的脚本,你可以计划rough-out整板,然后再往后走,“把它收拾干净”,或者你可以完成。就我个人而言,我已经找到了一个序列,粗轧机组在一段时间内,然后去完成这工作最适合我。有些艺术家喜欢在蓝色铅笔作为一种粗的颜色,其他工作在黑色的计划去后面,完成图纸在紧张的铅笔或钢笔。
记住,你的草图复印机器,会使你对每个人都mulitipe拷贝的生产线。因为这个原因,许多遮阳或渲染难以读取长度的增加,在你花时间。
楼主采纳哦
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根据你自己的特色来构造一个粗略的模式,并且进行服装变化的设计。之后将会有设计师将你的草图转换成最终模型。
当你开始构造你的模板时,你可以先在一个画板上进行草绘,然后回过头去“将其完全清除(重新绘图)”。你也可以一边修改一边完成。从我个人的角度来说,我认为先进行一次粗略的规划,然后回过头去重新完成这个工作的方法是最适合我的方法。有些艺术家喜欢用一只蓝色铅笔作为草绘的颜色,而有的则喜欢先用浅色...
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根据你自己的特色来构造一个粗略的模式,并且进行服装变化的设计。之后将会有设计师将你的草图转换成最终模型。
当你开始构造你的模板时,你可以先在一个画板上进行草绘,然后回过头去“将其完全清除(重新绘图)”。你也可以一边修改一边完成。从我个人的角度来说,我认为先进行一次粗略的规划,然后回过头去重新完成这个工作的方法是最适合我的方法。有些艺术家喜欢用一只蓝色铅笔作为草绘的颜色,而有的则喜欢先用浅色黑笔轻描,最后用深色笔或者用墨汁来完成绘画。
请记住你的绘画板将会用打印机复制许多附件,分发给生产线上的每一个人。因此如果有太多的着色或者是渲染,将会使得阅读它时非常不方便,并且会时其花费你更长的时间。
楼主 ,我这才是百分之百的手工翻译,希望对你有帮助,那些人什么手工,全是网络的,你自己看了之后心里自然有数,通不通顺,何不合理。你应该明白。我经常帮老师翻译的,这么辛苦,希望能给我悬赏分。我会继续帮你翻译其他的。
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你的角色Developo粗陋的形式和设计服装的变化。后来一个设计师将转换你的草图到最终模型。
当你开始你的脚本,你可以计划rough-out整板,然后再往后走,“把它收拾干净”,或者你可以完成。就我个人而言,我已经找到了一个序列,粗轧机组在一段时间内,然后去完成这工作最适合我。有些艺术家喜欢在蓝色铅笔作为一种粗的颜色,其他工作在黑色的计划去后面,完成图纸在紧张的铅笔或钢笔。
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你的角色Developo粗陋的形式和设计服装的变化。后来一个设计师将转换你的草图到最终模型。
当你开始你的脚本,你可以计划rough-out整板,然后再往后走,“把它收拾干净”,或者你可以完成。就我个人而言,我已经找到了一个序列,粗轧机组在一段时间内,然后去完成这工作最适合我。有些艺术家喜欢在蓝色铅笔作为一种粗的颜色,其他工作在黑色的计划去后面,完成图纸在紧张的铅笔或钢笔。
记住,你的草图复印机器,会使你对每个人都mulitipe拷贝的生产线。因为这个原因,许多遮阳或渲染难以读取长度的增加,在你花时间。
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Developo你的性格在一个粗略的形式和设计的服装的变化。后来设计师将转换您的草图到最后模型表。
当您开始您的故事,您可以计划粗了整个电路板,然后回去和“清理” ,或者你可以为你去完成。就个人而言,我发现了一个粗的时间序列,然后回去和整理工作最适合我。一些艺术家的作品,如工作蓝色铅笔作为粗颜色,其他的工作掉以轻心黑色规划回去后,完成了图纸的紧张铅笔或墨水。
请记住,你是施乐绘...
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Developo你的性格在一个粗略的形式和设计的服装的变化。后来设计师将转换您的草图到最后模型表。
当您开始您的故事,您可以计划粗了整个电路板,然后回去和“清理” ,或者你可以为你去完成。就个人而言,我发现了一个粗的时间序列,然后回去和整理工作最适合我。一些艺术家的作品,如工作蓝色铅笔作为粗颜色,其他的工作掉以轻心黑色规划回去后,完成了图纸的紧张铅笔或墨水。
请记住,你是施乐绘图机,使您的局mulitipe拷贝下来每个人的生产线。出于这个原因很多着色或渲染很难旁边增加阅读的时间长度你花了。
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