3d max车削怎样改变旋转轴 如图,我本来想用曲线车削成电灯泡的,结果它没有按照图中黑线的轴旋转,反而自创一条轴,选择里是 方向x轴 对齐最小 图中给出的是左视图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/27 12:29:15
3d max车削怎样改变旋转轴 如图,我本来想用曲线车削成电灯泡的,结果它没有按照图中黑线的轴旋转,反而自创一条轴,选择里是 方向x轴 对齐最小 图中给出的是左视图
3d max车削怎样改变旋转轴
如图,我本来想用曲线车削成电灯泡的,结果它没有按照图中黑线的轴旋转,反而自创一条轴,选择里是 方向x轴 对齐最小 图中给出的是左视图
3d max车削怎样改变旋转轴 如图,我本来想用曲线车削成电灯泡的,结果它没有按照图中黑线的轴旋转,反而自创一条轴,选择里是 方向x轴 对齐最小 图中给出的是左视图
你按我说的重新做 必须在前视图创建线条 (创建样条线在哪个视图很重要 你自己好好思考) 然后加个车削命令 进入命令的子级别 移动子层级的黄色坐标 模型就被舒展开了 如果还是黑色的 证明法线的方向朝着里面了 你翻转一下就行了 对齐那个不好用 还是自己调 然后再塌陷成poly 把洞补上 快捷键是ctrl+p
3d max车削怎样改变旋转轴 如图,我本来想用曲线车削成电灯泡的,结果它没有按照图中黑线的轴旋转,反而自创一条轴,选择里是 方向x轴 对齐最小 图中给出的是左视图
3D MAX英文版 “ 车削 ”命令是哪个单词?是 modifier 里的 “车削” ,不是“撤销”~
3D MAX车削后面是黑色的,翻转后也是黑的我车削后外面黑的,我翻转法线后里面变黑的,怎么才可以两个面都不是黑的啊
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