谁有3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录呀?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 13:45:26

谁有3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录呀?
谁有3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录呀?

谁有3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录呀?
RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大.
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体.
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的.纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明.由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子.而不同密度的物体折射率不同.
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机.
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个.)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射.高光0.6.
光泽度0.7.0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的.其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0.
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样.
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250.折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重.)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节.),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度.漫射为纯黑.
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认.反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认.其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认.其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认.其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

谁有3d各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录呀? 求3dmax各种材质参数!设置. 比如沙发的反射,高光光泽度,反射光泽度,细分之类的. 越多越好,越详细越好 高光泽度和反射光泽度分别表示材质的哪方面 大家都是怎么理解3D材质中的漫反射/反射/高光/光泽度/折射菲尼尔/折射率的 明明在3d中已经调了反射数值反射光泽度和高光光泽度,为什么渲单个的柜体金属光泽就是显不出来 3Dmax、VR材质(高光光泽度)(光泽度)是什么意思? vray高光光泽度和光泽度都指什么 在vary渲染器里高光光泽度和光泽度有什么区别在用vary渲染效果图时 它的高光光泽度和光泽度有什么区别 高光光泽度与反射光泽度有什么联系?同样都是有大面积高光,为什么有的材质不需要点L健,只调反射光泽度? 高光光泽度和光泽度是什么意思- -我的认为是,高光光泽度是物体反光的程度,光泽度是控制反光的清晰和模糊,,越看越乱啊 关于VR材质的问题,反射,高光光泽度,光泽度.哪位大侠用自己的解释,解释下VR的反射,高光光泽度与光泽度的的意义,用自己很形象的比喻也行,我看了很多的关于材质的教程,我觉的,反射,高光光 VRAY里面高光光泽度和反射光泽度是做什么的 3DMAX中的材质球中的反射折射是什么意思还有高光光泽度光泽度·求高手解答· 如何区分油漆粉末的光泽划分(无光,亚光,半亚光,有光,高光等)是否有什么标准光泽度区分界线是多少 3dmax中高光级别、光泽度贴图的意义1、高光级别贴图中黑色和白色代表的高光级别分别是多少?或是其他含义?2、光泽度贴图中黑色和白色代表的光泽度分别是多少?或是其他含义? 3dsmax中高光级别和光泽度有什么区别,详细点最好,个人理解的 vr材质球高光光泽度什么意思0-1之间,越大越...哪些材质修改高光光泽度,哪些用光泽度啊 光反射率和光泽度有什么区别啊?