maya多边形设置问题 如何让MAYA创建的多边形例如球体 是空心的 而不是实心的 新手求教先创建多边形球体 然后切到EDGE 减去部分 然后平滑 还是实心的 怎么才能是空心的呢
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/08 21:06:56
maya多边形设置问题 如何让MAYA创建的多边形例如球体 是空心的 而不是实心的 新手求教先创建多边形球体 然后切到EDGE 减去部分 然后平滑 还是实心的 怎么才能是空心的呢
maya多边形设置问题 如何让MAYA创建的多边形例如球体 是空心的 而不是实心的 新手求教
先创建多边形球体 然后切到EDGE 减去部分 然后平滑 还是实心的 怎么才能是空心的呢
maya多边形设置问题 如何让MAYA创建的多边形例如球体 是空心的 而不是实心的 新手求教先创建多边形球体 然后切到EDGE 减去部分 然后平滑 还是实心的 怎么才能是空心的呢
不知道你是不是用polygons建的,因为一般都是空心的,你选择create----polygon··然后随便点一个,生成的模型,减去一个面不要减边(edge)绝对是空心的,
maya多边形设置问题 如何让MAYA创建的多边形例如球体 是空心的 而不是实心的 新手求教先创建多边形球体 然后切到EDGE 减去部分 然后平滑 还是实心的 怎么才能是空心的呢
maya中如何将多边形曲面压平?
MAYA表达式如何让灯光关掉慢慢
maya中如何把一个多边形球体切掉一半
maya刚体问题maya建造了个刚体,我设置成被动后怎么切换到主动?
maya如何让物体只接收阴影,不产生阴影?
maya如何让物体处在世界坐标器原点
如何让统计maya中的面数请问谁知道在maya中如何统计模型的面数
MAYA如何查看面数
maya中,如何减少多边形的面但不影响形状!
maya中多边形建模,如何把圆柱的底面挤压成尖的?
maya 布尔运算之后的问题maya布尔运算之后如何将枢轴点对回到物体上?
maya中UV的含义maya中如何使用uv
maya怎么让物体反射衰减
maya如何提取曲线我建了一个nurbs plane,想让它卷曲起来,请问maya中如何提取nurbs plane边缘上的曲线呢?因为实在是刚刚接触maya.
maya里如何让一个物体沿着球形的表面复制多个.
maya里 如何让物体的边缘发光 节点的那种
Maya模型表面显现黑色是什么问题