偶镜成像的特点及以下角度的成像个数第一,要求回答特点.第二,回答镜面夹角为20,60,90,110,160度时的成像个数.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 22:50:37
偶镜成像的特点及以下角度的成像个数第一,要求回答特点.第二,回答镜面夹角为20,60,90,110,160度时的成像个数.
偶镜成像的特点及以下角度的成像个数
第一,要求回答特点.第二,回答镜面夹角为20,60,90,110,160度时的成像个数.
偶镜成像的特点及以下角度的成像个数第一,要求回答特点.第二,回答镜面夹角为20,60,90,110,160度时的成像个数.
镜子,我们天天照.所以镜子对于我们并不陌生,那么镜中的像和实物一模一样吗?以下即是对于镜子的一些小研究.初中时学习过平面镜成像的基本规律,知道镜中所成的像是和实像同样大小的.但是事实上,镜中的像和实像并不一样.例如一个人照镜子,所看到的则是一个和真人左右相反的人.因为人的脸和身体是左右对称的,又由于人类长期使用镜子,因此感觉不到有什么不顺眼的地方.
现在对于此类现象进行实验.
首先,取两面长方形的小镜子,利用胶布从镜子背面将它们粘在一起,如同一本书一样能够自由开合.粘的时候要注意:两面镜子中间要留一点缝隙,这样做成的镜子叫做偶镜.接着便可用偶镜来照一下你自己,你会很容易地看到:两面镜子各照出了你半个面孔,同时,偶镜的中线恰好在整个脸庞的中间;这时可以闭上你的右眼,但你会发现在镜子里闭上的却是你的左眼.那么为何从偶镜中看到的像不是相反的,却是和实物一样的呢?
原因在于此:我们在一面平面镜成像中出现了一个和真人颠倒的虚象,是由于实像射出的光线在镜面上只经过了平面像的一次反射,故然和实像相反;但在偶镜中,所看到的像是经过两面镜子先后反射所形成的,每面镜子都把像颠倒一次,这么一来,实像经过两次反射,也便颠倒了两次,自然变得和原来的像一样了.
利用偶镜可以做一个小游戏:将一个玩具小人放在两面镜子(偶镜)中间,然后朝镜子里望去,由于从玩具射出的光线在两面镜子中间发生出多次反射,每反射一次就会使人看到一个虚像,因此可以看到很多小人围成一圈站着.改变镜子间的夹角,镜子中的人数也随着变化.(镜子之间的夹角越小,光以镜子之间的反射次数就越多,形成 的虚像也就越多 )
偶镜的制作方便,却可以有不少用处.比如,我们可将两面小镜子用高大的来作代替,使人置身其中,便可产生意想不到的效果,因面成为一种不错的娱乐设施.
相信随着科技的发展,偶镜一定会发挥更大的用处.
一般情况下是:成像个数=360度/角度-1
(特殊情况要看具体的情况的)
因此
镜面夹角为20时,成360/20-1=17个
镜面夹角为60时,成360/60-1=5个
镜面夹角为90时,成360/90-1=3个
镜面夹角为110时,大于90度时只能成两个像
镜面夹角为160时,大于90度时只能成两个像
一般夹角为θ的两个平面镜所能成像的个数为360/θ-1个
所有的像与物体可以构成一个360/θ边形,除去一个是物体,另外的就是像
镜面夹角为20时,成360/20-1=17个
镜面夹角为60时,成360/60-1=5个
镜面夹角为90时,成360/90-1=3个
镜面夹角为110时,大于90度时只能成两个像
镜面夹角为160时,大于90度时...
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一般夹角为θ的两个平面镜所能成像的个数为360/θ-1个
所有的像与物体可以构成一个360/θ边形,除去一个是物体,另外的就是像
镜面夹角为20时,成360/20-1=17个
镜面夹角为60时,成360/60-1=5个
镜面夹角为90时,成360/90-1=3个
镜面夹角为110时,大于90度时只能成两个像
镜面夹角为160时,大于90度时只能成两个像
收起
20度:17
60度:5
90度:3
110度:2
160度:1
一般情况下是:成像个数=360度/角度-1
那如果以物体到夹角顶点的距离为半径画弧,所呈的像和这个圆有什么关系
成像个数=360度/角度-1
20度:17
60度:5
90度:3
110度:大于90度时只能成两个像
160度:大于90度时只能成两个像
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夹角为20时,成360/20-1=17个
夹角为60时,成360/60-1=5个
夹角为90时,成360/90-1=3个
夹角为110时,大于90度时只能成两个像
夹角为160时,大于90度时只能成两个像
特点是 无论是像或物都要关于任何一个镜面有对应的像点或者物点,但角度
恰当时可能像点会重合, 就相继的减少了像点的数目...
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夹角为20时,成360/20-1=17个
夹角为60时,成360/60-1=5个
夹角为90时,成360/90-1=3个
夹角为110时,大于90度时只能成两个像
夹角为160时,大于90度时只能成两个像
特点是 无论是像或物都要关于任何一个镜面有对应的像点或者物点,但角度
恰当时可能像点会重合, 就相继的减少了像点的数目
收起
夹角为20时,成360/20-1=17个
夹角为60时,成360/60-1=5个
夹角为90时,成360/90-1=3个
夹角为110时,大于90度时只能成两个像
夹角为160时,大于90度时只能成两个像
我只有期中考试的复习资料,给你看看
第一章、 声现象
1、一切正在发声的物体都在振动;振动停止,发声也停止,可见声音是由物体振动产生的。
2、声音能靠任何气体、液体、固体物质作媒介传播出去,这些作为传播媒介的物质常简称为介质。
3、声音要靠介质传播,真空不能传播声音,声音在不同介质中传播速度是不同的;在同一种介质中,温度不同,声音传播的速度也不同;一般来说,...
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我只有期中考试的复习资料,给你看看
第一章、 声现象
1、一切正在发声的物体都在振动;振动停止,发声也停止,可见声音是由物体振动产生的。
2、声音能靠任何气体、液体、固体物质作媒介传播出去,这些作为传播媒介的物质常简称为介质。
3、声音要靠介质传播,真空不能传播声音,声音在不同介质中传播速度是不同的;在同一种介质中,温度不同,声音传播的速度也不同;一般来说,声音在固体中传播速度最快,其次是液体,最慢的是气体。
4、在15°C时,声音在空气中传播速度是340m/s。
5、声以波的形式传播着,我们把它叫做声波。
6、声音能够被反射,当声音被高大物体反射回来,再传入人耳多,我们就听到了回声。如果回声到达人耳比原声晚0.1秒以上,人耳能把回声跟原声区分开,人耳就可以听到回声(空旷的地方);如果回声到达人耳比原声到达人耳的时间间隔小于0.1秒,回声和原声混合在一起,则使原声加强(狭窄的地方)。
7、人们感觉到的声音的高低叫做音调。音调跟发声体振动的频率有关系,频率越高,音调越高;频率越低,音调越低。
8、物体在一秒内振动的次数叫做频率。物体振动得越快,频率越高。
9、频率的单位是赫兹符号是HZ。
10、人耳的听觉范围是20HZ到20000HZ。小于20HZ的叫次声波,大于20000HZ的叫超声波。
11、人耳感觉到的声音的大小叫做响度。响度跟发声体的振幅有关系,振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小。响度还跟距离发声体的远近有关系。
12、不同的物体发出的声音,即使音调、响度都相同,声音还是有区别的,不同发声体发出乐音的音色不同。
13、噪声是物体做无规则振动时发出的声音。
14、从环保的角度看,凡是妨碍人们正常休息、学习、工作的声音,以及对人们要听的声音其干扰作用的声音,都属于噪声。
15、为了保护听力,应控制噪声不超过90dB;为了保证工作和学习,应控制噪声不超过70dB;为了保证休息和睡眠,应控制噪声不超过50dB。
16、引起听觉的阶段:声源的振动产生声音——空气等介质的传播——耳朵鼓膜的振动。
17、控制噪声的方法:在声源处防止噪声产生——阻断噪声的传播——防止噪声进入耳朵。
18、听到声音的两个途径分别是:空气传导和骨传导。
19、人的耳朵能判断出发声体的方向,这是由于双耳效应。立体声也是运用了双耳效应原理。
20、利用声可以传递信息或传递能量。传递信息的例子有:声呐、B超等;传递能量的例子有:清洗精密仪器、清除体内结石等。
第二章、 光现象
1、光在同种均匀介质中沿直线传播。光的直线传播可以解释许多常见的现象,例如影的形成、日食和月食等。
2、光线是表示光的传播方向的直线。画光线时必须用箭头标明光的传播方向。
3、光在不同介质里传播的速度是不相等的。光在真空中的速度最大,是3×108m/s。光在其他介质中的速度比在真空中的速度小。光在空气中的速度接近于光在真空中的速度,也可以认为是3×108m/s。
4、光射到物体表面上时,光会被物体表面反射,这种现象叫做光的反射。
5、从光的入射点O所作的垂直于镜面的线ON叫做法线。入射光线与法线的夹角叫做入射角,
用符号i表示。反射光线与法线的夹角叫做反射角,用符号r表示。
6、光的反射定律:
A、反射光线与入射光线、法线在同一平面上。
B、反射光线和入射光线分居法线的两侧。
C、发射角等于入射角。
7、光滑表面把光线向同一方向反射,这种反射叫做镜面反射。
8、凹凸不平的表面会把光线向着四面八方反射,这种反射叫漫反射。
9、无论是镜面反射,还是漫反射,每一条光线的反射都是遵守光的反射定律的。
10、平面镜成像的特点:像与物到镜面的距离相等;像与物大小相同;像与物上对应点的连线垂直于镜面(也就是说像和物关于镜面对称);平面镜所成的像是虚像。
11、虚像:不是实际光线相交而成,不能被屏幕承接。
12、光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般会发生改变,这种现象叫做光的折射。即使是同一种介质,如果介质不均匀,光也会发生折射。光垂直于界面射入的时候传播方向不改变。
13、折射光线与法线的夹角叫做折射角。
14、光从空气斜射入水中或其他介质中时,折射光线向法线方向偏折,入射角大于折射角;光从水中或其他介质中斜射入空气中时,折射光线向界面方向偏折,折射角大于入射角。(在空气的光线与法线的夹角总是比较大的,即“空角大”)
15、眼睛看到的水深比实际的浅;斜插在水中的筷子在水中部分看起来向上弯;看见落到地平线下的太阳;叉鱼的时候瞄准鱼的下方;海市蜃楼等现象都是由于光的折射造成的。
16、凹面镜(反射)能使平行光会聚,利用它可以制作太阳灶。根据光路可逆,把光源放在焦点上可以反射出平行光——手电筒的原理。
17、凸面镜(反射)能使平行光发散,利用它可以增大视野。例子:汽车的后视镜、街头拐角处的反光镜。
18、在光的反射和折射中,光路都是可逆的。
透镜
1、中间厚边缘薄的叫做凸透镜;中间薄边缘厚的叫凹透镜。
2、凸透镜(折射)对光有会聚作用;凹透镜(折射)对光有发散作用。
3、通过两个球面球心的直线叫做透镜的主光轴,主光轴上有个特殊的点,通过它的光线传播方向不改变,这个点叫做透镜的光心。可以认为光心在透镜的中心。
4、凸透镜能使跟主光轴平行的光线会聚在主光轴上的一点,这个点叫做凸透镜的焦点。焦点到凸透镜光心的距离叫做焦距。凸透镜两侧各有一个焦点,两侧的两个焦距相等,用F表示焦点,f表示焦距。
5、平行光线经过凹透镜后变得发散,这些发散光线的反向延长线相交于主光轴上的一点,这一点叫做凹透镜的虚焦点。
6、凸透镜成像的情况以及应用
物体到凸透镜的距离U 像的情况 像到凸透镜距离V 应用或分界点
倒立或正立 放大或缩小 实像或虚像
U>2f 倒立 缩小 实像 2f>V>f 照相机
U=2f 倒立 等大 实像 V=2f 像大小的分界点
2f>U>f 倒立 放大 实像 V>2f 投影仪、幻灯机
U=f 不成像。光源放在焦点处可以得到平行光 虚实像的分界点
U
7、实像指从物体发出的光线,经过光具后实际的光线相交所成的像,是由真实的光点会聚而成的且与原物相似的图样。实像可以在屏幕上呈现出来,能用底片感光。小孔成像、电影院屏幕上的像、照相机成的像、投影仪成的像都是实像。凸透镜成的实像都是倒立的,并且像与物分别在凸透镜的两侧。
8、虚像是从物体发出的光线经过光具后,实际光线没有会聚而是发散的光线,是这些发散光线的反向延长线的交点所成的像。虚像不能在屏幕呈现出来,也不能使底片感光,只能用眼睛观察到。平面镜、凸面镜、凹面镜、物体在焦距内的凸透镜所成的像都是虚像。凸透镜成虚像时,物体必须放在小于焦距的地方,这时凸透镜起放大镜作用,像与物在凸透镜的同一侧。
9、凸透镜的物距大于像距时,成倒立缩小的实像;物距等于像距时,成倒立等大的实像;物距小于像距且比焦距大时,成倒立放大的实像。
10、眼球好像一架照相机.眼角膜和晶状体的共同作用相当于一个凸透镜,它把来自物体的光会聚在视网膜,形成物体的像。
11、眼晴可以看清远近不同的物体,是靠睫状体来改变晶状体的厚度,从而改变这架高级相机镜头的焦距。
12、产生近视眼的原因是晶状体太厚,对光的折射能力太强,使远处的物体成像在视网膜前,可利用凹透镜的发散作用来矫正。
13、产生远视眼的原因是晶状体太薄,对光的折射能力太弱,使近处的物体成像在视网膜后,可利用凸透镜的会聚作用来矫正。
14、显微镜镜筒的两端各有一组透镜,靠近眼睛的叫目镜,靠近被观察物体的叫物镜。来自被观察的微小物体的光经过物镜后成一个倒立放大的实像,目镜的作用则是把这个像再次放大,起放大镜的作用。
15、望远镜的物镜和目镜分别由凸透镜组成。物镜的作用使远处的物体在焦点附近成倒立缩小的实像,相当于把远处的物体拉近到眼前,增大了视角。目镜的作用是用来把这个像放大,起放大镜的作用,相当于再次增大了视角。
16、物体对眼睛所成视角的大小不仅和大小有关,还和距离有关。视角越大,看得越清楚
收起
一般情况下是:成像个数=360度/角度-1
特殊情况要看具体的情况的