我想问下 在三维空间中 已知点起点A(X1,Y1,Z1)和终点(X2,Y2,Z2)如何得知抛物线的运动轨迹我想问下 现在是想在在三维空间中规定好一个轨迹然后让球沿着这个轨迹到达我需要的终点位置
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/26 15:52:13
我想问下 在三维空间中 已知点起点A(X1,Y1,Z1)和终点(X2,Y2,Z2)如何得知抛物线的运动轨迹我想问下 现在是想在在三维空间中规定好一个轨迹然后让球沿着这个轨迹到达我需要的终点位置
我想问下 在三维空间中 已知点起点A(X1,Y1,Z1)和终点(X2,Y2,Z2)如何得知抛物线的运动轨迹
我想问下 现在是想在在三维空间中规定好一个轨迹然后让球沿着这个轨迹到达我需要的终点位置怎么做才能实现呢?可以在使用物理情况下也可以在不使用的情况下 如果使用G=9.8 球的质量M=0.6该如何得知这个轨迹呢?已知点起点A(X1,Y1,Z1)和终点(X2,Y2,Z2)如何得知抛物线的运动轨迹
如果第3个点确定呢 经过点(X3,Y3,Z3)
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通过两点的直线有一条,但通过两点得曲线有无数条.
简单的说a点就是手,b点就是篮筐.篮球是那个物体,有无数条的曲线可以从a点到b点.
也就是我们可以投高一点可以进球,矮一点也照样可以进球.
如果令Z负方向为重力方向,可以做旋转变换把(X1,Y1)(X2,Y2)转到新的x轴上,(方便),很容易求出来,再把x,y换回来,就行了
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已知三维空间中四个点的坐标 以及各自与点X的距离 求点X的坐标...
四维空间中的一个点,绕位于另一个点垂直于三维空间的轴,在三维空间内旋转,轨迹在三维空间中是什么图形?
已知三维空间中8个点的坐标,怎样求解这些点的中心?
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单项选择7、一个三元方程F ( x ,y ,z ) = 0在三维空间中是( ).A:一个点 B:一段曲线 C:一个曲面 D:一个立体
我想问怎样在起点写小说看的人比较多 我目前在起点写了 华夏起点
抛物线在三维空间中的方程是什么?在二维中是:Y=A*X^2+B*X+C,.再加上Z呢.
编程序:已知三维空间中的一个点坐标(x,y,z),求该点到原点的距离
怎样求三维空间里2点间距离?//////怎样求三维空间里2点间距离?已知A(x1,y2,z2),B(x2,y2,z2),怎样求的2点间的距离?如果过从A向B运动,运动时z轴指向B点方向,此时z轴在y轴上转动的角度怎么
1.点到直线的距离是怎么推导出来这个公式的?我想了解下推导出这个公式的思路;2.那么在三维空间中,点到直线的距离怎么求呢?有公式吗?
在长方形ABCD中,AB=4cm,AD=10cm,动点P由点A(起点)沿着折线ABCD向点D(终点)移动,设点P由点A(起点)沿着折线ABCD向点D(终点)移动,设点P移动的路程为x(cm),三角形DAP的面积为S(立方厘米),试写
在矩形ABCD中,AB=4cm,AD=10cm,动点P由点A(起点)出发沿着线ABCD向点D(终点)移动,设点P移动的路程为X
谁给我解释下四维空间?在原本的三维空间中加上时间就是四维空间了.这句话就是理解不了.点+点=线线+线=面面+线=三维空间根据上面的推论三维空间+时间 应该=不断变化的三维空间哎 就是想
已知点(a,b)在x+y=1上,求根号下a平方加b平方的最小值及y/x的取值范围.思路很正确!但你第一问错了,不过还是谢谢哈
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三维空间中平面方程ax + by + cz + d = 0.给出三个空间中的点,如何求解参数a,b