OpenGL颜色重叠问题?如图所示,其中白色正方形是第二个绘制的,但是它却落在了第一个绘制的红色正方形下边.如果才可以让它落在上边呢?代码很一般,就是一般的画个正方形,translate之后再
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 13:36:33
OpenGL颜色重叠问题?如图所示,其中白色正方形是第二个绘制的,但是它却落在了第一个绘制的红色正方形下边.如果才可以让它落在上边呢?代码很一般,就是一般的画个正方形,translate之后再
OpenGL颜色重叠问题?
如图所示,其中白色正方形是第二个绘制的,但是它却落在了第一个绘制的红色正方形下边.如果才可以让它落在上边呢?
代码很一般,就是一般的画个正方形,translate之后再画一个。我想知道的其实就是:“不开启深度测试的话后绘制的会叠在原来图形的上面,开启深度测试的话后绘制的会插在原来的图形后面”——是这样吗?
OpenGL颜色重叠问题?如图所示,其中白色正方形是第二个绘制的,但是它却落在了第一个绘制的红色正方形下边.如果才可以让它落在上边呢?代码很一般,就是一般的画个正方形,translate之后再
先开启深度测试
然后画正方形时设定它们的Z坐标
Z坐标越大越外面,越小就越里面
源代码发来看看...
不好意思!
你走错房间了!
这里是数学!
建议去别的地方问问看看!
it related to the coordiantes of the rectangle, OPENGL sort the vertex according to the Z axis, which is called z-buffer( also depth buffer). you d better put on your code and I could tell you the details.
da bu liao zhong wen, bu hao yi si.
OpenGL颜色重叠问题?如图所示,其中白色正方形是第二个绘制的,但是它却落在了第一个绘制的红色正方形下边.如果才可以让它落在上边呢?代码很一般,就是一般的画个正方形,translate之后再
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opengl 模型 颜色openGL导入3DS模型之后,本来在3Dmax里都有颜色的可是加载进去uzhihou全变成水泥灰的颜色了,怎么办
Opengl颜色问题我在mfc中绘制了一个立方体和一个坐标系在DrawScene()void CCubeDlg::DrawScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); DrawCodn();//绘制坐标系.//绘制带纹理的立方体}//
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如图所示,两个长方形重叠部分的面积相当于大长方形的六分之一,相当于小长方形的四分之一.(图如下)有颜色部分224cm2(224平方厘米)求重叠面积部分.
opengl 立方体
问题如图所示,
问题如图所示.
问题如图所示
问题如图所示
问题如图所示
找一个OPENGL的选择机制的小例子.比如说鼠标点击图形会变颜色,或者移动.
红光和蓝光重叠在一起是什么颜色?
美发:色素重叠是什么意思.为什么有的颜色会越做越黑.
我的世界 OpenGL
英语翻译OpenGL中的概念
如图将一个正方形,第一次向右平移一下,平移的距离等于对角线长的一半,即其中一个正方形的顶点与另一个正方形的中心重合,并把重叠部分涂上颜色;第二次向右连续平移两次,每次平移的