关于3ds max的问题,为什么有一面是黑色的?看图 多边形挤出总有一面是黑色的,这样,正常下挤出是没事的,只要把这个物体旋转一定角度就黑面了 ,问题是我只要45度角的这个形状,我都要疯了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 10:43:00
关于3ds max的问题,为什么有一面是黑色的?看图 多边形挤出总有一面是黑色的,这样,正常下挤出是没事的,只要把这个物体旋转一定角度就黑面了 ,问题是我只要45度角的这个形状,我都要疯了
关于3ds max的问题,为什么有一面是黑色的?
看图 多边形挤出总有一面是黑色的,这样,正常下挤出是没事的,只要把这个物体旋转一定角度就黑面了 ,问题是我只要45度角的这个形状,我都要疯了
关于3ds max的问题,为什么有一面是黑色的?看图 多边形挤出总有一面是黑色的,这样,正常下挤出是没事的,只要把这个物体旋转一定角度就黑面了 ,问题是我只要45度角的这个形状,我都要疯了
你换一个角度试试,看图上你还没有打灯光吧?打完灯光之后渲染一下看看这里还有没有黑面,或者检查一下是不是有的点没有焊接到一起所以出现破面了,也有可能是被你不小心删掉了,出现这种问题有很多种原因,好好找找~希望可以帮到你!
3ds max 放样后为什么一面颜色是正常的,而一面却是黑的?(比如做窗帘的时候)
关于3ds max的问题,为什么有一面是黑色的?看图 多边形挤出总有一面是黑色的,这样,正常下挤出是没事的,只要把这个物体旋转一定角度就黑面了 ,问题是我只要45度角的这个形状,我都要疯了
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