谁知道3DS MAX 中怎么把东西变成透明玻璃的材质吗?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 22:57:23

谁知道3DS MAX 中怎么把东西变成透明玻璃的材质吗?
谁知道3DS MAX 中怎么把东西变成透明玻璃的材质吗?

谁知道3DS MAX 中怎么把东西变成透明玻璃的材质吗?
你好这位朋友!我知道.
想要完美地制作出玻璃的那种晶莹剔透、光彩夺目的效果,如果直接调整四项物理特性(受光强度、受光面积、反射度、透明度)是远远不够的,这四个特性是物体本身具备的最为基本的属性.因此还要通过具体的设置来表现玻璃材质的特性,其中最重要的是必须运用“光线追踪”贴图,还要通过周围环境的景象来衬托.“光线追踪”贴图具体设置方法如下:
首先要知道玻璃材质的特征:平滑而坚硬的表面具有高强度的反射与折射,会将周围物体的影像集中反射到表面.
玻璃材质的效果这样设置:选择被编辑的物体对象(玻璃),打开材质编辑器,选取一个空白的样本球,在Basic Parameters(各种明暗器)选项栏中设Ambient(阴影色)为深蓝绿色,设Diffuse(固有色)为鲜艳的浅蓝色,Spacular(高光色)调整为白色,为了使渲染后效果明显,将Opacity(不透明度)设置为5-8,最好不要设为0.
打开Maps(贴图)卷展栏,勾选“Reflection”(反射)选项,单击右边的长按钮,在贴图类型的选项列表中选择“Raytrace”(光线追踪)纹理贴图,使用系统中的所有默认设置.将数值设置为15-20,不要设得太高,否则效果会适得其反,感觉很不自然.
再次打开Maps(贴图)卷展栏,在位于反射设置的下面勾选“Refraction”(折射)选项,单击右边的长按钮,在贴图类型的选项列表中选择“Raytrace”(光线追踪)纹理贴图,使用系统中的所有默认设置.将数值设置为8-12,也不要过高,这样就完成了玻璃材质的所有设置.
有几个问题要提醒你注意:
一、制作玻璃物体时,周围的环境设置不可缺少,如在玻璃物体对象的下面制作一个平板,添加一些木纹贴图,将背景附加漂亮的风景图像等,缺少周围的环境衬托,玻璃的效果是无法显示的.
二、使用这样的设置方法制作出的玻璃效果是非常自然而逼真的,但是渲染这样的图像时间会相当长,假如你制作的属于空心的物体(如玻璃杯、酒瓶),渲染尺寸为1024乘768的图像,时间会长达5-8小时是绝对正常的(这要看周围环境画面设置的复杂程度),应当有所思想准备.如果玻璃物体对象是实心体(如圆柱体),渲染的时间就快得多,大约只需20-30分钟.
三、你如果想特意制作玻璃效果可以按照上述的方法来设置,如果玻璃(或水晶)物体不是主体,建议你可以采取只应用“Refraction”(折射)这一项的“光线追踪”贴图,就不用选择“反射”选项了,玻璃的效果感觉也是很不错的.虽然没有前面运用的方法效果绚丽多彩,但是渲染速度极快,如渲染尺寸为1024乘768的图像,只需3-5分钟便可搞定,如果使用外部渲染器“VRay”速度会更快.
四、建议你第一次练习制作玻璃效果时采取“全设置”的方法拿出一定的时间,来理解其中的规律性问题,以后可以自行选择.
五、不要将“光线追踪”贴图只应用于“Reflection”(反射),那样会使作出的效果虚无缥缈,失去玻璃材质的硬度感和光滑度.不信你可以自己试试.
采用我上面讲述的方法及步骤仔细操作,你必定会制作出光洁绚丽的玻璃材质效果,有兴趣就快试试吧,
这样精心的回答在0分悬赏的提问中可能并不多见,你如果按照我的方法制作玻璃效果成功,还望你能够赏给本人一点分数哦.