一路向西3d电影完整版
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:28:31 字数作文
篇一:《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》电影完整版
饥饿游戏3:嘲笑鸟(下) The Hunger Games: Mockingjay - Part
2 (2015)
导演:弗朗西斯·劳伦斯
编剧:丹尼·斯特朗 / 彼得·克莱格
主演:詹妮弗·劳伦斯 / 乔什·哈切森 / 利亚姆·海姆斯沃斯 / 伍迪·哈里森 / 伊丽莎白·班克斯 / 更多...
类型:动作 / 科幻 / 冒险
制片国家/地区:美国
语言:英语
上映日期:2015-11-20(美国/中国大陆)
片长:136分钟
又名:饥饿游戏:自由幻梦最终章(台) / 饥饿游戏终极篇:自由幻梦2(港) / 饥饿游戏3:自由幻梦(下) / 饥饿游戏:自由梦幻(下) / 饥饿游戏 第三部(下) / 嘲笑鸟(下)
剧情简介
施惠国爆发了全面战争,凯特尼斯(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)将在最后关头对峙斯诺总统(唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland 饰)。在盖尔(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰)、芬尼克(山姆·克拉弗林 Sam Claflin 饰)和皮塔(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)等好友的陪伴下,凯特尼斯和十三区的小队一起为了解放施惠国的人民而冒险抗争,并且策划暗杀越来越执迷于杀死她的斯诺总统。凯特尼斯将面对致命陷阱、劲敌和道义上的选择,而这些挑战都不曾出现在饥饿游戏的竞技场中。
影片短评
上部酝酿了一整部这部还是没能高潮起来啊。好在我快睡着的时候忽然来了个爆炸死了几个人,又快睡着的时候又忽然来了个爆炸又死了几个人,这个节奏不错,保证我一直在半梦半醒的状态里看完了全片。看完一直在想,作为一个非表姐粉是什么支持我在电影院完整看完了四部呢?
从高考完看第一部到现在,匆匆三年半过去,第一次在电影院完整看完一个系列,想起年初看完3上晚上脑子里单曲循环《hanging tree》激动地失眠的情形。三年半,我从高考体制走出来,然后走进了象牙塔;从看第一部看国语版看吐到对大表姐路人转粉,看的不是饥饿游戏,而是我逝去的青春……
一路小打小闹,却并没用掀起真正的高潮。休息和BB的时间比闯关杀怪的时间长,使整部电影看起来一节一节的,没什么连续性,说白了就是在拖时间。如果把营救皮塔的剧情融进这一部里,无论是情绪上还是节奏上都会更上一层楼,非得分上下集,遗憾!
几个眼神,几场戏就感觉把这个烂小说演出了史诗巨作的节奏。正式成为银幕上王者之气,私下逗B的大表姐真爱粉
饥饿游戏3终结篇:煎熬的两小时,女猪化身星矢天下无敌again。太多槽点不忍细说,就当是东西方文化差异傻傻看不懂吧。最后热烈祝贺本系列圆满落幕
说好的大决战草草收场,依旧冗长拖沓;没有荡气回肠,只剩无限唏嘘;3D效果坑爹,而饥饿游戏则变成权力/政治游戏。4年终于完结,没有摆脱系列电影一部不如一部的宿命。话说等了好久还是没有看到海报上大表姐的一身红,结尾强行HE且积极响应了我国的二胎政策!
东欧建筑吃人火水,地下变种大突袭,车站涡轮隐形柱,巷战轰炸知多少。城市巨型机关的感觉很不错,革命符号的最后一箭也很好,可惜狗血三角恋啊合家欢穷煽情的段落还是多了一点,本来可以是很不错的青少年革命寓言故事的,唉
有的人适合做统治者,有的人甘心做奴隶,我一直相信看牢的人比坐牢的人更累更心不由己。希望自己能成功逃离控制与被控制的游戏,置身事外。即使曾经壮怀激烈血雨腥风,也希望获得平凡的幸福自由的空气。三部电影是一个整体,讲的是后现代科幻版的斯巴达克斯反暴政的故事,兼具古典与科幻。
处女座带着为什么当初要看原著第一部,后两部一直没性趣看下去,因为感觉早已知道所有结局,电影也是这样,海报上的表姐好看。
合格的演员配乐摄影,至于其他的…呵呵我呸。一星给我爱的劳伦斯,一星给芬尼克,一星给终将而至的安宁。为了显而易见的cp通过妹妹的死亡对可怜的炮灰盖尔说goodbye,编剧你能处理得恶俗但不恶心么?
从情节到主题到氛围都相当合格的商业片,尤其是在原著(第三部)极度稀烂下做到如此已经是难得,可惜这部黑色幽默政治剧并不属于正回忆青春年华的我国,其实只要把男主换成芬尼克的脸,再把读菲利普那封信的时候配上一首see you again and again加闪回,分数看好大涨
作为系列终集其实让人感觉上下两部还是很可以混成一部的,不过反正也没期待很多,倒是因为几年的变化以及系列终结感到略有伤感,再次看到霍夫曼还真略感激动,大表姐还是喜欢看。青少年向的剧情没什么可诟病的,特效也没什么可说的,以前讨厌的3d,现在倒也无所谓,毕竟让大家更多注视银幕,减低了干扰
女主和她妹妹的告别,以及最后的那一幕,确实令人心疼。我以为女主失去妹妹会像前面几部一样,撕心裂肺,但是她没有。她确实成熟了,确是被迫的,最后忽然胜利了,然而这胜利对于她个人来说已经没有什么了,毕竟连她最初参与比赛的理由都失去了,恍惚间就有些物是人非的可悲
大概之前被说得太差,结果看了觉得还好~其实这个系列小说就不是讲英雄,而是讲一个敏感脆弱冲动但还算善良勇敢的中二少女如何被成人的野心和战争彻底摧毁的~不过这个锅该电影背,找大表姐把女主演得那么成熟大义,还把全书主题的男一给演没存在感了~感觉这部没有书里死得那么惨,女也没那么做死~
篇二:《龙在哪里?》电影完整版
龙在哪里? (2015)
导演:胡陞忠 编剧:莱利·卡罗 / 胡陞忠 / 孙钦慧 主演:章子怡 / 王力宏 / 光良 / 江美琪 / 梁静茹 / 更多... 类型:喜剧 / 动画 制片国家/地区:中国大陆 / 香港 语言:汉语普通话 上映日期:2015-10-23(中国大陆) 片长:97分钟
又名:寻龙 / 龙在哪儿 / Where‘s the Dragon?
剧情简介
五百年前,龙神秘失踪了。玉皇下旨,三天之内找不到龙,生肖就要重选。为了阻止蟑螂的惊世阴谋,足智多谋的鼠老大、潇洒帅气的老马哥、一路吵闹又相亲相爱的猪仔和羊妹,找到了拥有唯一线索"龙鳞"的人类女孩小珍。如果生肖重选,人类的生肖性格也将全盘改变,人间难免一场浩劫。
为了保住世界安稳和挽救面临破裂的家庭,小珍和生肖动物一起,展开了一段奇妙而又温暖的冒险之旅,最终凭借着智慧与勇气,找到了失踪的龙,恢复了十二生肖建立的天地秩序。
影片短评
很失望,一开始就能看出整部影片的质感很差,剧情非常低幼化,作画也很粗糙就更不用提3D技术了,那个非常之糟糕的配音让我简直没有办法容忍,全程都是一股子浓重的南方口音,说普通话就这么困难嘛,而且配音的功底之差也是不太能忍,总之对这部所谓的“良心制作”是非常失望的。
2012年11月22日在北京电影学院听导演胡陞忠的讲座时看过此片的效果片段,当时就觉得技术一般;成片上映,还是去影院支持下了;从头看到片尾字幕后,不禁想感叹:胡导还是专心做特效吧?听说您为本片呕心沥血了10年,但它确实拍得不好!剧本/故事台词实在太差,众明星的配音表现也是糟糕得超乎意料??
看龙标2013年就过审了,不知为何又延宕了两年,还选了这么个不痛不痒的档期,所以看到片尾字幕时还是有一丝心酸。马来西亚低幼动画。也不能说没有亮点,至少故事讲完整了,能自圆其说。但建模太粗糙,动作捕捉太僵硬,龙和凤画得还行。声优也该送去集体人道毁灭。
本身十二生肖这件事,是中国自古以来的传统神话,通过把这个人人皆知的神话故事演变成一个故事讲给大家,这本身就是一个有趣儿又有意义的事情。
很认真的找了一些普通话随随便便的明星配音,这就是中国声优的悲哀!对比小王子的配音简直就是闹着玩!片子本身就在闹着玩,十二生肖一点也不正义善良,反而一直在吐槽推卸抱怨对比?充斥着满满的负能量。哎~~~~~~
难怪在imax影城都有19.9两张搞活动。真是刷票房的吗。迟到十分钟进场看十分钟就出来了。好低幼的动画片,建模简陋雷人,台词重复,动画片真的只适合四岁以下儿童看!看到里面熟悉的中国父母的嘴脸,生块叉烧都好过生你,用爱绑架和伪装下就可以用暴力为所欲为
配音是大灾难 懒散到根本让人提不起兴趣 最后我几乎堵着耳朵强迫自己看完的 另外 写台词的中专毕业了吗 毫无乐趣而且极度恶俗 严重侮辱小朋友 唯一让我高兴的是 有小朋友不喜欢急着提前退场了
我是为了支持国产动漫而去的,发现我错了,因为片子真心没诚意。特效太没诚意,BMG没诚意,剧本没诚意,台词没诚意,连人物性格三观都有问题!失望至极,不敢相信,配音
表现也是糟糕得超乎意料?? 活生生的看分数从6.7到7.2,心塞。
一般来说国产动画进步需要鼓励,进步包括技术和叙事两方面,《大圣》和《小门神》都占其一,那两个要是都没进步反而更投机的就只能这样了。一星慢走~
篇三:电影
1.欲体焚情
2.一路向西:一线
3.一路向西:二线
4.一路向西:花絮
5.雪花秘扇:一线
6.雪花秘扇:二线
7.性伴叙事曲
8.性:一线
9.性:二线
10.性:三线
11.喜爱夜蒲2预告片
12.喜爱夜蒲2
13.武则天
14.铜雀台:一线
15.铜雀台:二线
16.铜雀台:三线
17.铜雀台:四线
18.四个好色的女人:一线
19.四个好色的女人:二线
20.水虎蟒鱼
21.少妇的诱惑.
22.上海宝贝
23.日日夜夜:一线
24.日日夜夜:二线
25.日日夜夜:三线
26.日日夜夜:四线
27.媚眼激情夜2
28.美版肉蒲团
29.林中女妖:一线
30.林中女妖:二线
31.邻家女孩/爱上AV女郎:一线
32.邻家女孩/爱上AV女郎:二线
33.金瓶双艳(全集):一集
34.金瓶双艳(全集):二集
35.金瓶双艳(全集):三集
36.金瓶双艳(全集):四集
37.金瓶双艳(全集):五集
38.黄色复仇草
39.风骚小保姆
40.潮性办公室
41.颤抖的欲望
42.柏拉图式性爱.
43.白鹿原:一线
44.白鹿原:二线
45.3d肉蒲团(国语版):一线 46.3d肉蒲团(国语版):二线 47.3d肉蒲团(国语版):三线
篇四:2013电影,2013贺岁电影百度排行榜
2013电影,2013最新贺岁电影,2013百度风云榜
Top:1
2013电影百度风云榜排名第一:人再囧途之泰囧
光线影业出品,徐峥首次自编、自导、自演的喜剧电影《人再囧途之泰囧》于2012年12月12日公映。2010年,徐峥和王宝强在《人在囧途》中的超囧春运回家路笑翻全国人民,人尽皆知,两人由此成为“年度最强喜剧组合”。这次“囧途”组合将再上“糟心之旅”,还有黄渤加盟,“三人行”跨出国门远赴热带风情浓郁的泰国,一路遭遇“敌人”狙击,上演泰国冒险传奇。影片至上映以来受到观众极力追捧,被赞为“年度最好笑喜剧”,上映5天票房突破3亿,创造华语片首周票房纪录,上映21天票房飙升至10亿,观影人次超过3000万人,成为华语片票房冠军。
Top:2
2013电影百度风云榜排名第二:十二生肖
《十二生肖》由成龙执导,董韵诗监制,是成龙第101部电影,也是韩国影星权相佑进军中国市场的第二部作品。《十二生肖》是部夺宝影片,外景地包括巴黎、北京、台湾、香港、澳洲、拉脱维亚等地。影片于2012年12月20日以2D、3D、IMAX 3D全线上映。
Top:3
2013电影百度风云榜排名第三:一路向西
电影《一路向西》是一个描写当代香港社会中某个普通年轻人对“爱”与“性”的追求而逐渐改变的心路历程的故事,并透过这单一例子揭示一般港男之所以北上寻欢的原因与及普遍港女所存在的问题,更藉此反映出情与欲之间既相互矛盾而又一体两面的复杂关系。
Top:4
2013电影百度风云榜排名第四:少年派的奇幻漂流
《少年派的奇幻漂流》根据扬·马特尔风靡全球的同名小说改编而成。由好莱坞华人导演李安执导,影片讲述了少年派和一只名叫理查德·帕克的孟加拉虎在海上漂泊227天的历程。《少年派的奇幻漂流》于2012年9月28日纽约电影节全球首映,于2012年11月22日在中国正式上映。
2013电影百度风云榜排名第五:一代宗师
《一代宗师》由香港导演王家卫执导,梁朝伟、章子怡、张震、宋慧乔等主演,讲述的是一代武术宗师叶问的传奇故事。2013年1月8日在中国内地上映,2013年1月10日在中国香港上映。
2013电影百度风云榜排名第六: 人在囧途
《人在囧途》是由武汉华旗影视制作公司出品,由叶伟民执导,香港资深电影人文隽监制,王宝强、徐峥等主演的喜剧电影,影片以春运为背景,讲述了春节将近,玩具集团老板李成功(徐峥饰)回长沙过年,同时在情人曼妮(李曼饰)的逼迫下,准备过年后跟老婆(左小青)离婚。结果,在机场遇到前往长沙讨债的“资深”挤奶工牛耿(王宝强饰)后,霉运不断。本片于2010年6月4日上映,虽然在众多国内外大片的夹击下,《人在囧途》却“囧”出了一片血路。刚上映的首周票房就破了千万,总票房约5000万。
Top:6
2013电影百度风云榜排名第七: 大上海
电影《大上海》由博纳影业集团出品,刘伟强监制,王晶导演,汇集了两代“许文强”周润发、黄晓明以及洪金宝、吴镇宇、袁泉、袁莉、莫小棋等实力演员加盟。故事根据二战之前,1920至1930年代活跃在上海的一位黑帮老大的真实经历改编。该片是第25届新加坡国际电影节开幕电影,于2012年12月21日国内公映。
Top:7
2013电影百度风云榜排名第八: 快乐到家
《快乐大本营之快乐到家》是中国第一部人与宠物喜剧贺岁大片,有泪有笑,非常温馨。据悉影片中的主角“乐乐”是一条一夜暴富之后的屌丝狗,在坎坷的“狗生”道路上,遇到两位古灵精怪的驯狗专家,两个随时掉链子的忍者神偷,还有一位众人追捧却独爱乐乐的富家千金,精彩纷呈的众人寻狗之旅,牵起了5个人的人生故事,就此一部让人笑着哭、哭着笑的人狗喜剧大片就此诞生。
Top:8
2013电影百度风云榜排名第九: 青春期3
《青春期3》是管晓杰导演的“青春期”系列微电影最后一部,剧情接着第一部,将为故事划上句号。主演依然是原班人马:赵奕欢、王一主演。《青春期3》正在筹备拍摄中,电影原预计在2012年白色情人节播出,后被延迟到6月份高考结束后播出。
2013电影百度风云榜排名第十:逆战
《逆战》是由香港导演林超贤执导的一部枪战动作电影。该电影由周杰伦、谢霆锋、林鹏和白冰等领衔主演,将在2012年1月17日上映。影片中周杰伦和谢霆锋饰演一对自幼失散的兄弟,当多年后弟弟找到哥哥时,却发现两人竟是一警一匪,立场对立,兄弟间上演火爆对战。该片耗资巨大超2亿元人民币,于中国、约旦、马来西亚、新加坡等多地取景,动用坦克、直升机及大量的飞车爆破场面营造出磅礴阵势。英皇电影《逆战》,2012势要翻天覆地。
Top:10
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篇五:3D视频
3D视频
电视的发展有两个很重要的趋势:从标清到高清的高清化,分辨率会越来越高;实现立体视觉体念的3D技术。特别是3D技术,是将来很长一段时间内电视技术发展的一个重要趋势。 3D如果拍摄、制作精良,看起来会感觉非常好,现场感很强和画面非常有冲击力。有些3D电影是通过后期制作实现的,如果制作得不好还不如2D的电影,因为通过软件把二维转成三维,如果转的时候没有保证质量,从观看角度来说效果不一定比2D好。因此,必须通过一些技术手段确保制作的3D立体内容非常符合感官感受。
人眼怎样感知3D?
3D很重要的效果就是立体感,因为左右眼之间的视差产生了所谓的3D效果,视差有一定的范围,视差如果超过范围的话就会产生很不好的视觉感受,甚至看3D电影时间长了会头晕或者不舒服。拍摄和后期制作3D的电影电视的时候,如果没有把握好视差或者景深,就会产生类似的不适体验,当然现在没有很好的证据说看了3D会有什么伤害,但会有不适的感觉。
最传统的3D眼镜看3D效果,如果不戴眼镜就会产生很虚的画面,青色在红色的前面,或者红的在青的前面,红色代表了左眼看到的画面,青的代表了右眼看到的画面。正是因为它们在水平上有一定的位差和视差才导致有3D的感觉,3D画面如果没有做好给人的感觉会很差。大家在电影院看到的3D都不是红跟青的眼镜来看。家里的电视会有主动式的3D眼镜,通过隔行扫描,第一场传的是左眼的画面,第二场传的是右眼的画面,来了左眼相当于把右眼闭上,大家会获得左眼的画面,来了右眼会把左眼闭上,通过主动式的眼镜可以获得左眼和右眼的图像,最后到脑子里就是3D的感觉,现在市面上有比较多的3D电视。在电影院看到的,左眼通过水平、右眼通过垂直的把视频画面传给大家,不管哪种方式,最基本的会有左眼和右眼两个画面,依据是人眼睛瞳孔之间有一定的差距,左眼和右眼之间的距离是60-65毫米之间。
裸眼3D效果
左眼和右眼看到两个画面有一定的差距,人的双眼解析画面,通过人的视网膜的判断,把左右眼获得的信号通过大脑的解析形成立体的感觉,解析到它们之间位置的关系和立体的关系,最后出来的就是3D效果,这是人的眼睛通过感觉感知到3D的过程。原来有人提出一个问题,如果闭上一只眼睛能不能感到3D的效果?事实上,图像深度是需要两只眼睛感知的,
有些时候通过一只眼睛也可以感知到它的立体信息,这种信息通过2D会透露出距离,它会提供一些信息给我们,图像显露和掩盖的部分,通过这个来判断谁在前面谁在后面。看3D电影时常常有图像往屏幕后面跑的效果,《里约大冒险》里面有几个场景,鹦鹉学飞的时候它会往你这边冲,那个效果不是经常有的,那是通过后期制作专门做出来的。北京台做了一些3D的试验,得出一些经验,图像往屏幕走接受比较容易,如果往外走出现的效果不是很能接受,大家在做3D效果的时候也要考虑到往外冲击的画面有一定的比例,即不能做的太多。
有些信息单只眼就可以感知出它的立体深度,我们可以通过明暗的变化去看3D的效果,包括纹理的变化。例如,花朵远一点看就是一片,看近景就比较能分得清,越远的地方画面会越小,通过这些信息都可以感知2D的深度。通过物体的大小判断或尺寸大小的变化我们也可以感知到2D的深度。运动视差,坐在车上的时候,近的物体跟我们反方向,这些通过一只眼睛就可以感知到深度。通过两只眼睛看这个物体的位置不一样,这个必须通过两只眼睛才能感觉得到,通过这些就可以很好地把立体距离感跟深度感知出来。
3D视频拍摄
怎么样还原到人能看到的东西?通过两台摄像机,以前通过一台摄像机看到的是两维的,通过两台摄像机模拟人的眼睛,拍左眼和右眼的画面。目前两个摄像机的排列方式是两种,一种是水平的并排,另一种是垂直上下的方式,根据不同的系统自己可以做一些试验。到底哪种好,它们之间的距离一般跟人的眼睛瞳孔差不多,60-65毫米,拍的时候可以根据近景或者远景调整两个摄像机之间的距离。很重要的问题是确保两个摄像机之间的光圈、焦距和亮度一致,否则拍出来的两个画面人眼看起来会有很多不适的感觉。当然现在很多摄像机都通过电缆机械自动调节,但很难保证两个完全一致。现在有些研究,比如说两台摄像机之间位移差多少可以接受,亮度差多少可以允许,这也是将来做3D测试测量的标准和主要的内容,还有双眼垂直之间的差别和亮度的差别有多少对人的感觉不会那么明显。另一个问题,运动的物体要确认拍的时候左眼和右眼都有,如果运动物体拍的时候左眼或右眼没有,再合成的时候物体看起来就很奇怪了,叠加不上。一般来说背景可以左右眼之间有差异,但运动的物体要确保落在左右摄像机拍摄的区域之内。
另一种是垂直摄像机的摆放, 3D左眼信号直接进入摄像机,右眼通过分光镜分过来,分过来的时候是倒像的,需要利用旋转电路把它翻过来,因为电路之间处理的不一样,要确保拍的图像时间一致,如果时间上差了一帧或者两帧,最后出来的画面就完全乱掉了。曾经有一篇文章说明了为什么要垂直的,因为水平的话由于两个机器本身的尺寸太大,很难保证它们之间的距离是60-65毫米,因为机器比较宽,用垂直的方式可以很好的调整左右摄像机之间的间距。
摄像机水平和垂直都会有角度的问题,到底是并行拍还是用扩散的方式来做?并行可以很好的保证水平方向,但是有一个问题:人看东西一般来说有汇聚点,如果前期并行拍,后期制作的时候可以汇聚,调整之间的画面,汇聚会比较难,要算拍的位置跟摄像机的距离,需要把它定位到画面是朝屏幕外还是朝里,会有很多的计算在里面,比较麻烦。
所谓的3D是视差产生的左右位移,最后才会有3D的效果出来。视差有四种(见下图):零视差,左眼和右眼看到的距离一样;正视差是右眼在左眼之前,一般画面在屏幕的后面;
负视差是右眼看到的画面在左眼的左边,负视差看到的画面应该是在屏幕的前方;正常的两眼不能有分散的视觉,要避免拍的时候出现散的视差状况出现。零视差一般是电影或者电视的屏幕,到底哪个算屏幕?零视差的点就是电影屏幕和电视的屏幕,如果画面要出屏得以这个为参考,入屏也得以这个为参考。正视差是右眼在左眼的右边,它的点落在屏幕的后方,画面呈现出来的效果是在屏幕的后面位置。负视差画面是在零视差定义的屏幕前方,右眼看的画面是在左眼的左方,物体全在屏幕的外面,会产生悬空的感觉,朝视觉方向飞过来。分散的视差人眼不会散开,真正拍的话不会有这种画面出来。
图2:四种不同类型的视差效果
拍的时候会有一个平面轴,所谓的负视差我们建议往眼睛这边飞过来的时候不要太靠眼
睛,如果突然一个子弹打过来,如果打的太靠近对人的眼睛适应性不是很好,画面到哪个位置比较合适?有些研究说到手臂长的位置是比较合适的负视差,但不能为了追求效果汇聚点非常多,这样效果不一定好,分散的地方也不需要太大,目前大家都只是在做研究课题,还没有标准的定义到底什么样的范围我们能接受,这里会有很多的实验,包括数据。
因为是两台摄像机拍,要保证之间的亮度和色度是一致,如果有一定的差异,看起来也很难受。看的时候要把左眼和右眼叠加在一起,到底我们能允许多少垂直上的色差、亮度跟色度的差异?虽然我们有很多的软件和工具保证两个摄像机之间的光圈和对焦,但不可能保证完全一致,目前没有很权威的标准来定义到底多大范围可以接受。如果左眼跟右眼没有完全分开,即虽然是左眼的信息,但也可以看到右眼的东西,这会对我们的视觉造成很混乱的效果,会产生非常难受的感觉。
定一个零视差的屏,如果拍的时候总转换视差屏,对我们的冲击也很大。不建议大家变化零视差,同一个场景零视差的屏应该是固定的,不能同样一个产品变来变去,眼睛要不断地调节焦距对焦,眼睛会很累。如果变化的话,建议从一个屏面过渡到另一个屏面的时候最好是2D的,在另一个屏面上再建立立体的感觉,这样人的眼睛会有适应的过程,看起来就不会特别难受,不要在同一类场景中变化零视差屏。
3D视频监视和测量
对3D拍出来的亮度、色度、焦距的测试,泰克也有些相关的解决方案。如果左右两个画面亮度差异很大,大家看3D效果会非常糟糕。利用棋盘的检验方式,可以很轻易的看到左右眼之间的画面亮度有多大差别,如果亮度和色度差别不大,左右不会有很大的过渡,亮度和色度看起来会有比较平滑的感觉,通过调光圈和灯光,确保亮度和色度在同样的范围之内。下图是左右眼的图像误差示意图,右边因为视差的关系阳光透进来,如果把两个画面合成3D效果看起来就很别扭,如果做二维拍摄光晕不允许,3D拍的时候也要避免这种效果出来,左边没有太阳,右边有太阳,这样合成画面的话会有非常大的问题。从测试波形可以看出,右眼亮度明显比左眼高,要调节光圈,不要出现光晕的现象。
图3:左眼和右眼的图像误差:亮度电平不同,色彩不同
图4:利用泰克WFM8300进行视频电平调整
两个镜头要同时调,如果它们之间的焦距或者光圈不一样,出来的画面也是非常糟糕的,通过左眼减右眼的效果,会有一定的差,这个是正确的,我们希望看到的立体感觉,本身左眼和右眼看起来就会有差别,在水平位移上有一定的差别,往里面的画面,远处的海边天空远景差别没有立体感,这边我们有差别,看起来是比较理想的立体感觉。如果轴距没有调好,左边会比右边大,它们的差异除了水平,垂直的也有位移差,这是不允许的,所以要调整光圈,确保调焦,保证它们在垂直上没有任何差异。
示波器可以把左右眼之间叠加起来,打上右眼或者左眼的颜色,直接戴上眼镜去看它的效果,这种眼镜可以打上红跟青或者绿跟品红,这样可以简单判断画面情况,如果想知道立体深度有多少,比如有多少像素,这边可以打上视觉差的栅格,每一个是129个像素,位移差就代表着立体的深度,垂直方面可以是50%、25%或者10%。左右眼之间还有另一种方式就是光标,直接把光标打上,显示屏?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路交嶂苯痈嫠吣隳勘晁绞硬钍嵌嗌伲蟾哦嗌傧袼兀ü庵址绞娇梢钥吹降降鬃笱墼谇懊婊故怯已墼谇懊妫娴降资浅銎粱故侨肫粒⑻迳疃仁嵌嗌佟?/p>
3D拍好了到底怎么样传输?目前有几种方式,一种是两个都是高清的SDI传输,将来要用3G的方式,1080 50p只是3G中的一种方式。用两路传输会碰到传输时延问题和争议问题,现在的方式是通过两个SDI的方式,一个是左眼的信号,一个是右眼的信号,会出来两个测试的信号。建好系统和检测设备以后,通过左右眼的信号检测整个通道。需要注意有没有把左右眼的信号搞混,包括有没有通道之间的延时,如果通道之间有延时会造成错位,3D的
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