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炉石传说

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 21:25:34 初中作文
炉石传说初中作文

篇一:炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

自从上次发帖备受冷落后,本来是不想再发帖了。可是想想就算不被关注,哪怕帮助了一个人也是值得,就呕心沥血说点什么。

首先,贫民想要玩炉石,一定要赚足了炉石G。容易获得的一次性奖励:对战一次100G,解锁全英雄100G(同时可以免费进1次竞技场),一个英雄到10级1个包,100胜300G,分解1卡95尘,全英雄到10级100G,打败所有专家电脑100G。还有每日任务40、60、100G不等。即使是贫民,拿着这么多G也可以买很多包了。赚G和尘最好的方法是竞技场,有时间和兴趣的一定要多多研究。

其次,贫民想要玩炉石,一定要速攻。跟土豪玩后期,那不是找虐么,人家拍下一堆橙卡大后期,你只有傻眼的份。什么?你抽到了螺丝和伊瑟拉?请忽略本条……

最后,贫民想要玩炉石,请一定抱着休闲娱乐的心态。既然不打算花钱,咱也不跟那些职业玩家叫板,咱就图个高兴就行。而且拿着贫民卡组虐翻土豪的快感,你懂得。

1.竞技场:

刚才说了,竞技场是赚G和尘最好的地方,也是磨练技术的好地方。不推荐一上来就打竞技场,怎么也得打够100胜再来研究。这里只说一点小技巧和小心得(这么复杂的东西10个帖子也说不完,只能贵精不贵多了)。

首先,选职业很重要。最佳盗贼、法师、德鲁伊,他们拥有强大的解场能力,而且很容易上手。其次骑士、牧师、萨满,他们在对付解场不好的敌人时会很轻松,因为他们的buff技能很多,这在竞技场中很给力,不过选卡和操作都有一定的难度。最后是术士、战士、猎人,不是他们不强,而是他们太难操控了,而且一旦拿不到给力的牌很容易3负出场(楼主本人是无法驾驭他们)。

其次,选卡很重要。好的卡组需要人品,也需要技术。基本上:大型AOE>武器、优质随从>小型AOE、单体法术、辅助法术>劣质随从>逗比法术。一套卡组3张好用的AOE不嫌多,横扫、奉献、暴风雪、神圣新星、闪电风暴、烈焰风暴、星辰坠落这些看到就不要犹豫了,其他AOE就得考虑下了。一般武器都很不错,真银、雷铸、炽炎、毁灭之刃看到一定拿下,公正之剑、毁灭之锤、奥金斧、血吼、刺客之刃也不错,但最好只拿1张。然后就是最重要的随从了,一般随从20个左右为佳。优质随从:橙卡:大螺丝、伊瑟拉、希女王、红龙、老佛爷、术士大王为最佳;凯恩血蹄、血法师、嘉顿、大工匠、暴龙王、地狱咆哮、安东尼也不错;其余一般。紫卡:血骑士不错,战争古树、知识古树、土元素不要错过,其他一般。蓝卡:更多倾向于战略性,很多卡都有他的适应面。阿古斯、银色指挥官应该是万金油,每个职业都需要;飞刀、精神控制技师、蓝龙、烈日行者也都不错,适应面也很广;丛林守护者、奥尔多卫士、军情七处特工、奥金尼都是超好用的职业蓝卡;憎恶带一张个人感觉很不错;其他随从不一一列举,大部分都有他的用处。白卡:第一白卡随从绝对是麦田,除了好用AOE和武器外看到麦田绝对直接选;精灵龙、战利品、破法、森金、利爪、法力龙、水元素、阿拉希武器匠、火舌图腾、火元素、迪菲亚、北郡、光耀、虚空行者、食腐土狼都是基本必选的;软泥、猫头鹰、阿曼尼、食尸鬼、暴怒狼人、血色十字军、雪人、侏儒发明家、诅咒教派领袖、白银之手骑士、巫师学徒、银色保卫者、严酷的监工、圣殿执行者也都是不错的;其他太多不一一列举了。我把单体法术排在最后,个人感觉竞技场如果1换1是很亏的,尽量减少单解是不错的,但也不能没有。辅助法术同理。

最后,打法很重要。竞技场一般卡组强度都不高,打法自然和构筑不一样。首先前期要站稳,尽量在场面上压制对方,竞技场一旦压制住了很难翻身。其次手牌要保持,由于卡组

强度不高,打到10费以后是很正常的,所以手牌显得极为重要。更新之前我是必选工程师学徒,太好用了,现在个人感觉没那么给力了,于是战利品替代了工程师学徒的位置。带一定的抽牌很关键,多使用英雄技能也是攒牌的一种手段。而且一定不要放下第四个随从,带精神控制技师的人实在太多了……最后心态要放正,竞技场什么都有可能发生,本来就是一个极其考验人品的地方,若是被神抽或神解就怨天尤人,那么就很难打的长久了。

竞技场多少胜合适呢?3胜50G1个包,7胜150G1个包,而且有可能G会变成尘或者卡(变尘绝对赚,变卡就有点……)。也就是说3胜不亏,7胜轮回,贫民的福音啊。还不赶紧多看看攻略和视频,磨练技术然后在竞技场里淘金?(楼主没那么多时间,已不打竞技场了)

2.贫民卡组

贫民要赢打速攻。首先所有职业皆可打速攻,只不过方式不同。法师靠法力龙火球炎爆,盗贼靠过牌清场加buff,术士靠低费换血铺场,小德靠解场铺场咆哮,萨满靠随从嗜血风怒,骑士靠公正飞刀复仇怒,牧师靠圣灵心火奥金尼,战士靠武器冲锋,猎人靠奥秘射击加杀戮。更新之前,鱼人术绝对是rush第一,不是因为胜率高,而是因为脸好神也挡不住。现在已经是百家争鸣,速攻整体实力下降,恐怕炉石会迎来土豪传说的时代。即使如此,我依然坚持速攻,而且尝试了多种非主流速攻,而且都是蓝白套(谁让咱是贫民呢)。

咆哮德:

这种近乎疯狂的铺场意味着,吃到两次AOE就可以GG了。胜率真心不高,但是一旦赢了的话真的很爽,传说中的一回合杀就是如此了。

神恩骑:

没用过的人可能永远不会知道这套牌有多暴力,我曾经5费把人斩于真银剑下,而且就用这套从天梯25到18一直连胜上来的。其中一张神恩换成寒光是因为可以加大神恩的效果。一张神恩拿5张牌我会乱说。这套牌缺点也很明显,碰到速攻神恩效果弱很多,而且一旦抓不到神恩可能这局就跪了。救赎狼骑、奥术傀儡是关键,有恐狼前锋配合就更好了。

鱼人术:

虽然削弱了鲜血小鬼,但是鱼人术依然有他的威力。实在没尘合第二张鱼人领军了,用恶魔卫士代替,效果也不错。同样是铺场流,对面如果解场强力就GG了。鱼人术实在是速攻的好手,鱼人咆哮德和鱼人神恩骑貌似也可以一战,没尝试了。

暗步冷血贼:

黑铁被削弱,我只好换上侏儒发明家。工程师学徒被削弱,我丧心病狂的加入了寒光智者。1/1的身材真心让人不敢直视,可是我又需要大量过牌,不得以而使用副作用大的寒光。完全放弃1费,所以最好是后手。然后靠随从技能武器进行控场,持续的过牌,最后冷血暗步奥术傀儡进行一回合杀。没有恢复能力是最大的缺点,但是持续输出强、爆发强,很可能对面不知道什么情况就跪了。

冲锋武器战:

最后不得不说下我的速攻战士。第二赛季一开,第一天晚上用神恩骑从25连胜到18,第二天晚上用冷血暗步贼从18到15,第三天晚上用战士从15到12,然后连续两天在12、13之间徘徊,我知道只能止步于此了。其中输给盗贼6次,全部是硬币迪菲亚起手(怒加入两张顺劈,效果超好);萨满7次(嘲讽是战士天敌);法师3次;术士2次;骑士2次;牧师2次;德鲁伊4次。其中对法师、术士占优(因为当时有盾牌格挡),对萨满、骑士、牧师、小德占劣,加入顺劈后对盗贼占优。因为版本更新的缘故,现在的卡组和之前不太相同了,之前有工程师学徒、盾挡、顺劈等。现在天梯后期流增多,速攻流变少,我不得不把拖节奏的卡全部换掉,为的就是尽量前期解决战斗。

不要觉得我的卡组很弱,一是我没什么时间玩,每天10几把根本不够看;二是我自己脸很黑,输的10局里8局都是本回合用尽办法只能将对面打到1点血,那么意味着得拖到下回合,然后回血、嘲讽、秒英雄就过来了,再也没机会(这种滋味真是受够了,我不明白这种巧合是怎么回事);三是刚开赛季15级以上的卡组全部是主流卡组的变种,各种橙啊紫啊的,能和这些卡组拼成胶着状态的白蓝卡组我想不是一般人能想出来的,你说呢?

旧版本速攻战:

这是更新之前最后一天定型的卡组,如果有时间的话,冲到10级以上绝对是没问题的。

3.从白卡到橙卡的过渡

土豪玩家可以一次性买卡包来抽或合成他们想要的所有卡。那贫民玩家该何去何从呢?这里我介绍一些中立卡的选择,职业卡请去找对应卡组选择。

首先,挑出最好用的基础卡。1费精灵弓箭手,2费软泥、狗头人地卜师、蓝腮战士,3

费剃刀猎手、破碎残阳祭司、狼骑兵,4费冰风雪人、森金持盾卫士(工程师学徒被削弱后最好用的中立基础卡)、侏儒发明家,5费夜刃刺客(中立基础卡里最好用的速攻卡)、古拉巴什狂暴者、暗鳞治愈者,6费石拳食人魔,7费暴风城勇士。

其次,挑出最好用的白卡。1费银色侍从(buff流的首选)、麻疯侏儒(速攻首选)、叫嚣的中士、南海船工、狼人渗透者,2费血帆袭击者、恐狼前锋、精灵龙(速攻首选)、战利品(过牌首选)、猫头鹰、阿曼尼,3费食尸鬼、大地之环先知、麦田傀儡(最好用的中立白卡)、丛林猎豹(速攻buff流)、暴怒的狼人、苦痛侍僧、血色十字军,4费诅咒教派领袖、黑铁矮人、恐怖海盗、破法者(沉默很强大),5费沼泽爬行者、白银之手骑士、恶毒铁匠、荆棘谷猛虎、风投雇佣兵。

再次,挑出最好用的蓝卡。1费圣光护卫者(牧师)、奥秘守护者(骑士)、年轻的女祭司(术士),2费上古看守者(后期防守专用)、疯狂的炼金师(好用可惜没人用)、飞刀(铺场速攻极其好用)、日怒保卫者(上古、巨人的好帮手)、狂野炎术士(AOE薄弱的补充、激怒流),3费报警机器人(某些非主流的关键)、寒光智者(疯狂过牌或爆牌)、工程车、小鬼召唤师(buff随从流的代表)、负伤剑圣(牧师)、精神控制技师(后期流)、任务达人、奥术傀儡(疯狂速攻),4费阿古斯(最强buff随从,基本是最强中立蓝卡)、暮光幼龙(憋牌后期流)、紫罗兰教师(随从流),5费憎恶(防守进攻、AOE补充)、碧蓝幼龙、加基森拍卖师、狂奔科多,6费银色指挥官(速攻解场皆可)、烈日行者,7费拉文霍德。

然后,挑出最好用的紫卡。2费末日(后期),3费王牌猎人、血骑士,5费无面,10+海巨人、山岭巨人、熔核巨人(巨人流)。

最后,挑出最好用的橙卡。2费血法师、纳特帕格,3费工匠大师(单解好用),4费火车王(速攻神器),6费凯恩血蹄、希女王(以前的第一中立橙卡,现在估计第二了吧)、黑骑士,7费迦顿男爵,8费大螺丝(现在应该是第一中立橙卡了),9费红龙、伊瑟拉。

根据自己想打的职业、流派来挑选对自己最有用的卡,然后从白卡慢慢向橙卡过渡,终有一天贫民也可以冲到传说。

本文来源:www.09784.com

篇二:炉石传说好玩吗?大神教你炉石传说怎么玩

炉石传说最详细的攻略教程:www.09784.com

上周末,暴雪娱乐卡牌对战网游《炉石传说》正式拉开了封闭测试的序幕,在朋友的帮助下有幸立即拿到了一个测试号,周末奋战20+小时后,总算觉得可以坐下来写点东西了。由于玩的时间还算不上非常久,可能会有一些疏漏的地方,希望大家见谅。

文:绯红月影

作为一款卡牌对战游戏,《炉石传说》和很多人所熟悉的卡牌收集类游戏有很大的不同,如果你熟知万智牌或是游戏王的规则,那么相信很快就能熟练和人对战了。如果你对此类游戏完全没有经验,没关系,暴雪游戏所秉持的易上手难精通在《炉石传说》中也延续下来了。在本文上半部分,我将着重为大家讲解《炉石传说》的基础常识,而下半部分则会教大家一些实战的配牌策略,并配合一些案例进行分析,当然由于各个职业有很大的区别,更多的技巧还是要靠大家来挖掘。废话不多说,让我们开始吧:

卡牌的种类

玩一款卡牌类游戏,首先就应该了解其中的卡牌种类。《炉石传说》的卡牌分职业卡(Class)和生物卡(Neutral)两大类。职业卡限定该职业使用,既有技能和魔法,也包括特别生物,举例来说猎人有森林狼和长鬃草原狮,德鲁伊则有战争古树;生物卡则是所有职业通用,拥有耗魔、攻击和血量三个基本属性,也是对战中的主要伤害制造者。

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只要提升等级就能获得相应职业的基础卡

所有卡片又分基础卡(Basic Set)、专家卡(Expert Set)和奖励卡(Reward Set)三个类型:基础卡主要是职业卡,每个职业有10张基础卡,只要使用一个职业在和电脑的对战中或是随机匹配赛中提升到10级,就可以获得该职业所有的基础卡,基础卡灵魂绑定且不可分解。

专家卡则是游戏的核心乐趣所在,专家卡既有职业卡又涵盖了绝大多数的生物卡,根据稀有程度分普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)和传说(Legendary)四个级别,很显然级别越高获得的难度也越大。专家卡的获取方式主要有两种:

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卡包的购买页面,一次购买越多也有相应折扣

第一是购买卡包,每个卡包售价1.5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,根据内测论坛上的玩家研究,每个卡包获得史诗卡的几率约15%,传奇卡约5%,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务和在随机匹配赛中胜利获得。

我正在将一张史诗级的盾牌猛击拆成奥术之尘

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另一种方式则是分解和制造,你可以把自己不要的专家卡分解成奥术之尘,并使用奥数之尘制造任意自己想要的卡片,普通级分解可以获得5个奥术之尘,合成需要40个;稀有级分解获得20个,合成需要100个;史诗级分解获得100个,合成需要400个;传说级分解获得400个,合成则需要1600个奥术之尘。分解金卡能获得更多的奥术之尘,当然合成也需要更多。 奖励卡只有生物卡,只能用过一些特殊活动获得,和基础卡一样是灵魂绑定的,不可以分解或制造。

同样的奥术智慧,左侧是标准卡,右侧是金卡,金卡的光是动态的,截图表现不出来 每张牌还有标准卡和金卡两种,金卡和标准卡的获取方式相同,使用也完全一致,只是获得概率更低,金卡拥有额外的华丽镶边,卡面还有特别的动画效果,拥有很高的收藏价值。 职业与特性

在开始战斗之前,你必须选择一个英雄来构筑自己的卡组,每个英雄代表一个职业。和《魔兽世界》游戏一样,《炉石传说》目前有九大职业可供选择,武僧缺席。每个英雄都着各自的英雄能力(Hero Power),使用英雄能力消耗2点法力,并且每个回合只能使用一次,英雄能力并不强力,举例来说,猎人的稳固射击会对敌方英雄造成2点伤害,但同样消耗2点法力的牧师职业卡心灵冲击则能够对敌方英雄造成5点伤害,但如果灵活使用的话,往往会发挥意想不到的效果。

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九大英雄对应九大职业

不同职业还拥有不同的职业卡(目前内测是26张,基础卡10张,专家卡16张),这些职业卡则影响到玩家的战斗风格,战士和盗贼可以装备武器参与战斗,直接攻击英雄或清理掉烦人的敌方生物,法师利用各种魔法控制敌人或是造成直接爆发伤害,牧师则偏向于治疗自己和己方生物,持续消耗敌人的血量。风格也关系到牌组中其他生物卡的选择,如果法术多,则可以在卡组中加入增加法术强度的生物,来造成更高的伤害效果。

篇三:炉石传说超详细新手基础教程

炉石传说超详细新手基础教程

炉石传说美服已经开始了beta测试,现在给大家对炉石传说中新手可能遇到的一下问题以及炉石的一些基本系统做一个简单的介绍,希望能给大家带来帮助。

新手教程

前几个教程都比较简单,就不一一介绍了,玩家可依序刚接触卡牌时需要了解的基础常识:生物互殴—法术—异能(冲锋/嘲讽/进场特效)——法术-英雄能力-装备,等等;

Tips:伊利丹这一关稍有难度,先介绍伊利丹的技能:召唤武器,1/1仆从,2/1小火以及法术魔能冲击(类似奥术飞弹),因为伊利丹会装备上武器,去清理你的仆从,所以你很难堆成仆从海,但是伊利丹这样也会受到反伤,以及伊利丹的仆从都是一血,所以魔爆术留在手上尤为重要,至少等到3个以上的仆从再去放魔爆术会有奇效,然后你要做的就是铺仆从,坐等胜利的节奏了!

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:炉石传说)

练习模式

刚进入练习模式,只能先用法师去打普通AI电脑,每当打赢另一个职业时,这个职业将被解锁,同时每个职业的英雄等级上限为20级(升级到10级会解锁所有的基础卡,升到20级会赠送一张职业基础卡的金卡),直至解锁完全部英雄,才能进入竞技场;

基本遵循“清场>补充手牌>铺场>打伤害”的大原则,只要会计算伤害,通练习模式问题不成问题。

出教学关玩家此刻手里只有基础牌(basic set),基础牌和卡牌的第一版一样,没有太强大的组合和太复杂的trick,以生物血拼为主,法术辅助。

Tips:虽然AI的智商拙计,但是在你没开卡包的时候,前期只有基础卡,而且刚解锁的影响有些基础卡也未获得的情况下,萨满与骑士在初期能比较快速的打赢比赛,胜率较高;因为萨满的英雄技能:2费召唤随机一个TT以及骑士的一些加buff技能在初期显得尤为强大;想快速解锁完全职业的玩家不妨可以尝试下这2个职业,当然,有自己情有独钟的职业的话例外哦,玩游戏主要为了开心嘛~~!

对战模式

对战模式当然就是和玩家对战了,系统将为你匹配“合适”的对手;

在对战之前你必须组建自己的卡组,卡组上限为30张,普通卡每种上限为2张,传奇卡每种上限为1张;

如何构筑卡组

点击我的收藏页面右侧“新的卡组”按钮就进入自定义卡组编辑页面,选择好英雄后系统会把你无法使用的其他职业卡剔除掉,只留下当前职业卡和生物卡两类,你所要做的就是在这两类卡中配置出一个牌组和其他玩家对抗的。

组卡界面

如果你拥有超过2张的同类卡片,可以分解成奥术之尘来合成自己想要的卡牌。 合成分解界面

配卡小技巧:每张卡牌都有一个最重要的属性,那就是消耗的法力值,一般来说,消耗法力越多的卡牌强度越高。由于在对战中你的法力是根据回合逐渐增多的,所以在配牌时一定要思考清楚,既不能放太多高法力费用的卡,导致前期无事可做被对手白打,也不能全拿低费卡牌,在游戏进入中期后被大生物碾压,这就是卡牌对战游戏中非常重要的法力曲线问题。

法力曲线

卡组构筑完成后,战斗开始前会抽取3张给玩家,如果玩家对抽取的3张不满意可以有一次替换的机会,随后开始战斗,攻击先手顺序由系统自动掷硬币决定。由于先手的玩家有优势,暴雪在战斗开始前给后攻击的玩家一个补偿,就是可以抽取4张卡并从中选择,同时补偿1个可以增加1点法术使用值的卡牌,不过这种为了平衡所做的设计实际上在多数情况下让后手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一个巨大的优势,不过对于一些构筑特定卡组(低法力速攻)的玩家来讲,也许愿意选择先手,最好的解决办法是在投掷硬币后让获胜的玩家根据自己构筑的卡组情况自己选择先手或后手,减少由此带来的不平衡。

在战斗开始后,每个英雄都是30点血量,不同职业之间的血量没有任何区别,玩家所要做的就是利用手中的卡牌将敌方英雄的血量攻击到0点以下即可结束战斗。玩家每回合可以根据自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略将卡牌投入战场,本轮投入战场上的仆从卡一般下一回合才能行动(当前回合下的仆从会有Zzz的标志)。随后每回合抽一张卡牌,每回合增加一点法力上限(到10点不再增加);

《炉石传说》的战斗流程很快,多数情况下15回合以内即可结束战斗,快速战斗甚至可以在6-8回合结束,这意味着玩家构筑的30张卡组中有半数的卡牌没有出场的机会,所以战斗中最先出现的前10张卡至为关键,运气的成分相对较大。

Tips:在战斗过程中,抽牌机制显的尤为重要,充足的卡牌会让你应付场面上情况时选择更多,以及在后期高费期,如果没有充足的卡牌,会使得后期无力,打不出应有的伤害,以至于被对手拖死等情况;所以一些能让你提供抽卡的仆从【例如:新手工程师2费1/2(战斗怒吼:抽一张牌),战利品收藏者2费2/1(临死一击:抽一张牌)等】和一些职业法术牌

【例如:奥术智慧3费(抽2张牌)、滋养5费(抽3张牌或增加2点法力上限)毒刃1费(造成一点伤害,并抽一张牌)等等】,像这类的卡组在组卡中要适当的加入其中,这样会使你的卡牌不会处理低数量的状态。

目前对战模式天梯赛的段位名称:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师,宗师 其中每个段位都有3个等级,从1-3低到高排序;

卡包价格

卡包的购买页面,一次购买越多也有相应折扣

第一是购买卡包,每个卡包售价1.5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务、完成成就、在随机匹配赛中胜利以及竞技场中获得。

卡牌的获得途径

1.首先你可以直接购买卡包来获得专家级卡牌,每个卡包中有5张专家卡;

2.通过竞技场可以获取卡包;

3.合成你想要的卡牌;

普通级分解可以获得5个奥术之尘,合成需要40个;稀有级分解获得20个,合成需要100个;史诗级分解获得100个,合成需要400个;传说级分解获得400个,合成则需要1600个奥术之尘。

奖励卡只有生物卡,只能用过一些特殊活动获得,和基础卡一样是灵魂绑定的,不可以分解或制造。

本文来源:www.09784.com

篇四:炉石传说国服第一从未充值网易发愁

炉石传说国服第一从未充值网易发愁

上周,《炉石传说》更新了4217版补丁,全新天梯系统与玩家见面。新天梯从等级25:愤怒的小鸡开始,到达等级1:旅店老板后,再接再厉方可加冕特别等级:传说。达到传说等级的玩家能得到一颗橙色法力水晶图标,图标上显示他的全服排名。经过一个周末的鏖战,炉石高手们突破重围,纷纷创造属于自己的传说。

12月17日凌晨,一位国服ID为“e3sura#5632”的玩家在贴吧发贴称自己已登顶国服第一,并晒出战绩截图。更让人吃惊的是,他在跟贴中声称打到现在,从未充值!

国服第一玩家天梯与竞技场双丰收

有媒体联系到这位“e3sura”,原来他是一位资深暴雪粉丝,在WCG中国赛区总决赛的在线直播里看到炉石即将开测的消息,就下定决心要第一时间玩到这款暴雪新作。进入游戏后,e3sura没有像其他玩家那样急着开卡包冲天梯等级,而是潜心研究竞技场,通过每日任务和成就奖励积攒门票,掌握技巧后保证对战胜率,实现了竞技场永动,卡包和金币和奥术之尘源源不断。有了称手的卡,再打天梯就容易多了。

e3sura认为炉石是一款上手快、操作难度低、益智娱乐的卡牌游戏,如果后续的版本中能够增加新游戏模式和新职业的话,能给玩家带来更多乐趣。对于不想充值的玩家,他的“宝贵经验”是要打好竞技场,用奖励合成自己职业的关键卡牌,缺乏关键卡的卡组很难在天梯取得好名次。如果人人都像e3sura这样“精打细算”,网易估计要为营收发愁了……

竞技场成为炉石高手的

ATM

无独有偶,炉石中美对抗赛上一挑三的国服选手“血染青天”,也是坚持从不充值的“平民玩家”。1000多次竞技场胜利,记录着他不断挑战自我的精彩回忆。这也是《炉石传说》与其他伪卡牌游戏的最大区别:花钱与否,从来不是衡量暴雪游戏玩得好不好的标准。当别的游戏要求玩家必须通过合成、强化等“氪金”方式得到终极卡牌的时候,炉石鼓励玩家通过技术获取荣誉。当别的游戏用各种高价礼包将玩家分为三六九等的时候,炉石的卡包却可以免费获取。当别的游戏将所有操作简化为一键刷本的时候,炉石的每一场战斗都可能是让玩家心血贲张的逆天大翻盘。

官网炉石谜题引发玩家各种翻盘战术讨论

2013年的暴雪嘉年华上,《炉石传说》设计师曾提到,打到大师三星的玩家当中,有44%的玩家从未充值。如今新天梯制度实装,每赛季传说等级前一万名的玩家,会在橙色图标上显示国服排名数字。这一万名炉石高手,又有多少“平民法”、“平民贼”、“平民圣骑”呢?相信我们很快就会在各类炉石赛事中看到他们低调的身影。

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篇五:炉石传说游戏玩法介绍

炉石传说游戏玩法介绍

牌组的构建

一个有效的牌组必须包含30张卡牌。在每一副套牌当中,你只能使用最多两张同名普通、稀有和史诗卡牌,最多一张同名传说卡牌。似乎没有限制牌组中的类型(全用仆从组成的牌组是有可能出现的)。

胜负条件

英雄先到0点生命值则失败。平局有可能出现——如两个英雄死于等量攻击(相互攻击)。 现在不知道用完牌组也是否是一个失败条件。这在同类TCG中相当常见。

注:当卡组耗尽时,死牌将重新洗牌进入牌组,但你每抽一张卡片你的英雄便降低1点生命值

界面

战场

在屏幕中央的棕色区域为仆从的召唤所在位置。英雄则在场地的两边。

资源

游戏中唯一的资源为法力水晶。显示在屏幕右下侧的蓝色宝石。你可以看到对手右上侧的法力水晶,但仅显示数字。

每个玩家在开始时有1个法力水晶,每回合额外获得一个直到达到最大10个。你可以从一些卡牌中获得额外的法力水晶,但最多不能超过10个。

你必须使用法力水晶才能召唤仆从,施放法术或使用英雄能力。所有空的法力水晶将在下个回合充满。

手牌

你手上还没打掉的牌。你可以看到你在底部中间的牌,而你的对手的则在屏幕的另一侧。 每个玩家的手牌不会受到任何影响,但除非谈到特殊的手牌。例如你手牌的仆从可能被摧毁。

牌组

你可以看到双方的牌组在左侧的屏幕上。(视频里是右侧...)我们现在不知道,如果你用完卡牌,你可能会判定为失败。或者死牌将重新洗牌再次进入牌组使你继续游戏。

战斗记录

你可以屏幕左侧看到战斗记录就像小图片那样。每张图片包含玩家在战斗场地上的一次行动。如果你将鼠标移向它们你会看到更多详细信息。

死牌

我们无法看到一堆死牌,我猜测我们无法和死牌进行互动。

卡牌类型

英雄

英雄有9种职业可供选择。所有的英雄似乎都有相同的生命值,基础攻击及护甲。主要的区别在英雄能力,所有的英雄能力似乎都花费2点法力水晶。

英雄能力

德鲁伊 - 变身- 获得1点护甲与1点攻击

术士 -生命分流 - 损失2点生命来抽取一张卡牌

战士 - 护甲提升! - 获得2点护甲

盗贼 - 装备一把匕首获得1点攻击与2点耐久度, 或者提高1点匕首伤害

牧师 - 治疗仆从或者英雄2点生命

猎人 - 造成敌方英雄2点伤害

萨满 - 召唤下列随机一项:

治疗之泉图腾 (0/2): 在回合结束时治疗友方单位1点生命

石爪图腾 (0/2):嘲讽

灼热图腾 (1/1): 战斗怒吼 - 造成1点伤害?

法师 - 火球术 - 对奴仆或者英雄造成1点伤害

圣骑士 - 召唤一个白银之手新兵(1/1)

你可以在每个回合点击英雄头像的盾牌来使用英雄能力。

仆从

仆从是永久生物,他们将留在战场上为你而战。你可以很清楚的知道一张卡是否是仆从卡——他有攻击值(底部左侧的黄色剑)与生命值(底部右侧的红色血滴)。

每个仆从都有法术水晶值,显示在卡牌的左上角。你必须花费一些法术水晶来召唤仆从。一旦仆从被召唤就会留在战场上,直到被摧毁或者退回所有人手上。

在战场是在仆从以画像来代表,但这些仆从的画像可以有不同的基础能力或属性。(例如传说级的仆从在边框的右上角显示巨龙标示)

当仆从的技能可以被触发时将出现提示——画像的底部会出现小闪电图标。

常见技能则由特殊图标:死亡咆哮像骷髅或 嘲讽,盾牌状的图样。

仆从有定义其的子类型(可受到其他子类型的卡牌影响)或者没有子类型。已知的子类型有:野兽,恶魔,龙,鱼人,和海盗。

仆从进入战场有疲惫状态(在他们身上标明ZZZZZ)他们无法在精疲力尽时攻击。这个状态将在下个回合消失。

带有冲锋的仆从进入战场时不会出现疲惫状态。

一旦仆从的生命值到0时就会被摧毁并离开战场。

仆从技能

有两种主要的技能类型:常见技能或者用粗体写的技能(大多有粗体写)以及罕见技能。 常见技能没有标明在卡牌上,当鼠标移动到卡牌上时会看到技能提示。这类技能会出现在许多卡牌上。

罕见技能会描述在卡牌上,大概只有一两张卡牌(或者仅一张)有相似的技能。

频繁性技能(不完全列表

)

嘲讽-> 敌方无单位时可以攻击英雄。若敌方战场上有仆从存在,受到嘲讽的仆从则优先攻击该单位。

冲锋->此类仆从在召唤时无虚弱状态,召唤出来的回合便可发动攻击。

战斗怒吼:X - >当仆从进入战场时,X发生。

死亡咆哮:X - >当仆从被摧毁死,X发生。

沉默- > 单位可能无法使用技能和/或攻击。随机 移除目标身上全部的增益和减益效果(即使注明在卡牌上而且此时还对目标产生影响)。

激怒:X - >当仆从攻击时,X发生。效果似乎持续的本回合结束。

圣盾术- > 未知。 忽略下回对该目标伤害,并移除屏障效果。

连击:X- >如果你本回合前打出这一张牌具有连击效果的牌,X发生。

风怒 - > 未知。 本回合有一个额外的攻击机会。

过载(X) - > 未知,但与萨满英雄有关。 使你下回合可用的法力水晶数量减少。

冻结- > 未知,可能是持续一轮并当冻结时使得单位无法攻击或者释放法术。 被冻结在仆从下回合无法攻击。

抉择-X:Y- >你可以选择X或Y。

法术强度+X- > 未知。 使得有害性法术伤害提高X点。

潜行- >该单位在他发起攻击/施法前无法被选中。

召唤- >创造一个由你控制具有特定属性的生物。

-NEW

变形:X- >是一个仆从产生不可逆转的X。-NEW

法术

法术卡不具有攻击值和生命值。它们仅可以被使用一次。随后就被丢进墓地。你只能在你的回合中使用法术卡。

似乎所有的法术卡都与对应职业,无中立属性的法术卡。

一个特殊的法术:

奥密:X- >似乎是猎人专属法术,大多为陷阱。当你施放这个法术时,它将在战场翻转(对手并不知道是什么)而非丢进墓地;直到X发生时,法术生效,卡牌才进入墓地。

装备/武器

我们现在仅看到武器卡,但也许还有其他类型的装备卡。武器卡具有攻击力值和耐久度值。

当你为武器卡支付法力水晶时,你的英雄将装备上该武器(英雄在同一时间仅可装备一件武器)并获得武器的攻击力。每当英雄使用该武器攻击时,武器便损失1点耐久度。当武器的耐久度达到0点时便被摧毁。

额外术语

单位:指英雄或者仆从。

敌方仆从:指被对方控制的仆从。

友方仆从:指被你控制的仆从。

恢复X点生命值:指治疗一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其最初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。

全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。

任何效果都是永久的,除非有特别标注。

游戏阶段

在游戏开始时,每个玩家抽取3张牌。其中的一个玩家随机指派为先手。而后手的玩家将额外获得一张牌。随后玩家可以保留现有手牌或者选择一张卡片丢回牌组,然后再抽取一张——你仅可以这样做一次。

随后玩家A与玩家B交替回合直到游戏结束。我将解释什么是一回合。

1.a) 法力水晶恢复:玩家将获得额外的法力水晶(若法力水晶低于10)/所有空法力水晶将重新充满准备使用。

1.b) 抽牌阶段:玩家抽取一张卡牌。

1.c)开始回合效果:每张在战场上带有“在此回合开始时”的技能将触发并生效。

注:命令1.c)内容略有不同。可能会发生在1.a) 或1.b)前。

2)主要阶段&进攻阶段

玩家可以在此阶段召唤仆从或者释放法术,因此时法力水晶已经充满。也可以令其仆从(若没耗尽)或英雄发动进攻 。我们稍后讨论攻击。

玩家可以按其喜欢的顺序进行。例如:玩家可以先召唤一个生物然后用该生物进攻其他生物,然后施放一个法术,攻击英雄最后再召唤一个生物。不同的顺序可以使得收益最大化。

当玩家点击结束回合的黄色按钮时这个阶段将结束。也许有时间限制,当然也有卡牌可以影响回合时间的长短。

注:新的开发人员问答中明确表示一个回合限制时间为90秒。

3)结束回合阶段

在战场上具有“在此回合结束时”的技能卡牌将触发并生效。

随后轮到其他玩家开始阶段1.a)。

攻击

每个奴仆和英雄都可以自由的攻击敌方单位(英雄或者奴仆)。仅当战场出现嘲讽奴仆是例外。

在战场上带有嘲讽技能的奴仆被摧毁前,你无法攻击其他目标。

一旦选择了一个有效目标,攻击便会生效。此时攻击与防御是双方都会损失生命值。此数值等于其他单位的攻击力减去他的护甲值。

无论是攻击者还防御者都会在战斗中获利,关键在选择正确的目标。

一旦奴仆的生命值达到0点则被摧毁,并丢进墓地。而当英雄达到0点生命,游戏则结束。

本文来源:www.09784.com

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