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地下城与勇士开场漫画

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:08:52 体裁作文
地下城与勇士开场漫画体裁作文

篇一:一百条你不知道的知识 地下城与勇士

一百条你不知道的知识 地下城与勇士

一百条你不知道的知识 听君一席胜读十年书

1.冥炎分身打在目标身上的效果为特殊的冥炎烧灼,并非灼伤,因此无法发动远1太刀、双子火等装备的特效

2.进图后直接降临是个好习惯 会默认是卡赞鬼神

3.在60版本和70版本中 伤害显示上限是6位数字 也就是说你打出100W或者更高的伤害也只会显示6个9 不过怪物掉的血还是你打出的那么多 跟显示无关

80版本改为了7位

4.在60版本国服比赛中成绩最好的鬼泣是宇文恨情(迅雷老师)

70版本则是陌城(本来应该是冠军的,可惜输给了裁判)

5.分解失败装备不能丢和穿戴时 嫌整理装备太麻烦 可以点到其他比如材料栏再点整理

6.卡洛双飙是指在后跳过程中丢出2个球 标准的双飙是原地边后跳边丢球 需要把后跳放快捷 然后在后跳过程中XX 喜欢开连发的朋友可以把后跳和X都设置成连发 按住前进的同时也按住X和后跳 因为现在的卡洛砍的时候可以用强制技能 所以有连发不担心失误 以前卡洛只能丢球的时候要靠自己的手法

7.用短剑还是太刀目前没有绝对的肯定 答案是喜欢哪个用哪个

8.以前比赛成绩最好的红眼是极速小星 现在是血魂

白手是孙亚龙 现在是胡大宝

修罗是灵魂 现在是小暗神

9.刷图最好不要用火武器 不好空怪 也会浪费降临冰的奇效

10.如果你带宠物不是为了宠物的技能 只是为了他的基础效果 那么可以不用买宠物口粮

11.很多人说鬼泣前期刷图很菜 这句话是对的 因为这是指的60版本 但是后来有了凭依的出现 前期变的凑合 所以很多新手会不同意这句话

话说楼主20级到30级那会儿同学经常都不在 我一个人单刷的我想死

12.鬼泣70级以前都可以拿假紫来过度 没必要一定要花钱买粉 除非那粉对你来说很便宜 70级以后混异界 钱留着买需要花钱的装备

13.都说白手是BUG大师 其实鬼泣的BUG也不少

白手卡子午效果 鬼泣卡霸体短效果

白手流星异常伤害 鬼泣鬼闪3剑异常伤害

白手短剑Y轴逆天 鬼泣40鬼斩秒人

当然还有冰阵卡深渊什么的

以上很多是和谐过了的 所以我说了 没和谐的我就不知道了

14.早期的深渊只有天空之城和天维巨兽 没有深渊派对所以没人形怪 只有深渊恶魔 但是爆粉和SS的几率相当高(跟现在做对比) 那时的史诗装备一般都是15到25级的

15.有些人可能知道60版本有个矢志不渝的竞速鬼泣

他是旭旭宝宝工会的二当家 不过在60版本末期就去了国外

还有个发PK视频的也叫矢志不渝 但是他俩不是一个人 经常看到有人把他们搞混

16.在10年远古图增加难度后 COLG论坛举行了一个《挑战不可能任务》的活动

要求15分钟内通关悲鸣王 各种限制 要求垃圾装备去刷 最好的就是穿远古1

鬼泣只有撕裂的天堂做到了

老玩家应该清楚当时加强后的远古图有多麻烦 你在洛兰前建立队伍 科学带牛 5秒钟内队伍就会满

17.早期的套装名称是绿色的字 无论是职业套还是SS套都一样

18.最早拿太刀的红眼是飞鸟武藏和电眼娃娃

19.最早期的流星落只要几百万游戏币 但是被红眼盯上后............ 可以卖到2000+RMB

20.在2010年秋天 DNF吧举行了平民装刷图比赛 各种限制 刷无头王 最快的是魔道

21.国服没有天1和天3 至于天8由于时间还没到不好说

22.60版本有个鬼泣用40鬼斩秒了满血的戮蛊 他的ID叫双龙魔影

不过有圣骑士的状态和毒王的网子帮忙

23.60版本早期的决斗场里 枪神又被叫做腿神 瞬踢暴击可以打掉你三分之一血 回旋踢蹭血神级 好蹭伤害又高

24.DNF新出的职业除了女枪外其他的都可以在PKC里嚣张很长一段时间

60版本的刺客直接就被禁赛 没法打

25.冰属性抗性是指被冰属性攻击时 冰属性抗性越高 所受到的冰属性伤害越少

冰冻抗性越高 被冰冻的几率越小

26.陪死神吃苹果不是国服最厉害的鬼泣 无论哪个版本

但是绝对是最国服经典的鬼泣 无论哪个版本

27.鬼泣有物理流 点红绿紫和各种物理小技能 穿重甲拿巨剑 一个三段斩可以打好几条血

红眼里也有魔法流 但是比物理流鬼泣还稀有

28.鬼泣相当于篮球场上的小前锋 各种效果什么输出辅助控场都有 但是都不是最强的 胜在全面 在2觉后还加强了这些效果 因此鬼泣现在刷图绝对是强

29.如果你有个固定基友红眼剑魂什么的 可以建议他们走暗强 那么你满上阵暗月和1觉被 可以打出更高的伤害

30【红神】一词最开始是贬义 用来讽刺红眼的 当时PKC里大爆炸秒人外挂严重猖獗 红眼人数众多 因此被讽 后来渐渐演变成技术流高素质红眼的代名词

31.在60版本的PKC中 有种装备叫血装 比如你穿正常PK装只有4W血 你穿上加HP上限的装备 血到5W 然后被人打掉1W血 你再换回正常PK装的话 你总血量变回4W 你还剩4W 那么你血就还是满的 最起码你让你多撑一套连招

因此让很多小白认为是回血外挂

32.很多人喷鬼泣是CD流 但是他们自己都搞不懂CD是什么意思 其实每个职业都是CD流 CD是指技能冷却 如果不是CD流的话那肯定是GB 因为XXX后跳这些才是没CD的 除非对手脑残 要不然靠这些没CD的技能是赢不了的 哪怕是被喷的最厉害的红眼也是要靠CD来抓人输出逃跑的

33.卡武器原本是指在刷图时利用武器的特效来达到惊人的效果 比如无影卡子午 造成短时间内随意秒怪的情况

PK时是指通过换武器那瞬间的卡顿造成对手连招失误 是十分下作的PK方式

记得前阵子在17173看到一个鬼泣PK视频(因为我也玩鬼泣 所以经常看鬼泣PK视频) 打的是一个卡武器卡输入法的红眼 一上挑 那红眼就无敌落地 没法连招 于是那鬼泣用鬼闪磨血 鬼步和阵拖时间打赢了 结果下面评论居然全部是喷鬼泣猥琐 这世道......

34.改变游戏画面的补丁为NPK格式 解压后放进ImagePacks2文件夹里 再进游戏就能看到效果

35.在60版本的早期 雪山只有2个图 冰心和山脊 冰心是练级圣地 只要你有耐心 可以从33级刷到40

级以上

36.以前PKC里的大爆炸秒人外挂又被叫做神罗天征 因为当时火影刚好放到佩恩毁灭木叶村 于是大家就干脆给这个外挂起这个名字

值得一提的是 孙亚龙在DNF的最后一场比赛 也就是他们(孙,月,仇)被韩国选手邀请到韩国参加韩国的比赛时 他们的队名就叫做神罗天征 一般情况下是叫中国队

37.时至今日 还有不少玩家认为光属性伤害最高 暗属性伤害最低 其实是要看怪物抗性和技能的效果的 在60版本早期时无头和悲鸣里的僵尸鬼魂什么的暗抗都很低 用光属性可以打出更高伤害 而且很多人不知道银弹和光之兵刃的效果 以为只是改了下属性而已 打出高伤害就归功于光属性

38.第一章的决斗场各种不和谐 各种神伤害 甚至可以吃药 比如剑魂无限里鬼 鬼泣一闪半管多什么的 但是在毒王挑衅面前还是弱了 开了挑衅等于开了无敌 超大范围 你中了后打他10次 基本上8次是MISS 第一届格斗大赛前4强有3个毒王 不过最后还是让金身灰加拿了冠军

39.第一届全国格斗大赛个人冠军——“我灰常会加”

第二届全国格斗大赛个人冠军——“太妃糖”

第三届全国格斗大赛个人冠军——“基本无解”

第四届全国格斗大赛个人冠军——“逍遥尊”(这个是争议最大的 因为那是70版本刚出来 PK场了神延迟 没办法正常比赛 历时7个月之久 要不是当时韩服玩家来华比赛 比知道要拖到什么时候才修复) 第五届全国格斗大赛个人冠军——“凤凰羽”

第六届全国格斗大赛春季赛个人冠军——“若相惜”

40.记得DNF外挂最猖獗的时候 游戏GM会随机进一个PK房间来巡查 有趣的是GM也被挂给秒了 好像是十字改风暴

41.其实装扮合成器和黄金装扮合成器成功率相差无几

42.大冰阵在80版本加强了冰冻能力 但是也失去了高伤和对空效果

43.刷昔日悲鸣的时候碰到大蛾子 他飞天的瞬间如果卡了 他会飞到屏幕外面 可以用狂龙吼下来 也可以用满级紫阵磨死 墓碑打不到太高的地方 紫阵则无视高度 只要在范围内

44.现在的无影已经不是最好的选择 不是特别喜欢的话没必要强刷

45.异界(套装或者是单独一个技能的散件)装备刷图好过CC 但是没有时间去混异界的买CC也无妨 毕竟又可以刷图又可以PK

46.以前维护的时候可以用偷渡器或者停在打帐号界面一段时间进游戏 有几率碰到GM 当然 碰到他会被踢下限或者封号的

47.以前雪山只有冰心和山脊那会儿 可以用外挂改出其他的图(貌似改不出冰龙) 在改图的深渊里可以爆出宇宙之眼 也就是现在的灿烂灵魂什么的

48.当你被深渊里的蓝毛恶魔的泡泡跟踪的时候 用火属性可以把泡泡打破

49.在装备都不好的情况下 4鬼剑里鬼泣刷深渊是最轻松的 尤其是满紫鬼泣遇到钢管的时候优势更加明显

50.最开始的玩家都是不错的 团灭了会把复活币给技术最好的那位

51.早期的红眼刷图很受欢迎 效率高 素质低的也少 最主要的是可以卡大吸

52.韩服鬼泣始祖曹胜浩偶尔还会玩玩DNF 不过已经掉到黄尊了 还把时装和游戏里的名字也换了 他的直播房间每天就2,3个人

53.鬼泣也有和剑魂一样的后跳斩 使用方法是在卡洛双飙的过程中 挥刀那一瞬间卡洛消失 会做出后跳斩的动作 而不是跳丢卡洛的动作

54.第五章以前的戮蛊是会被冰冻和石化的 可以想象到一大块石头的样子吧

55.加点没有固定的加法 大致情况对就行了 小部分是按自己的习惯和喜好

话说当初陌城AK掉BUG天团的时候 老仇还是老海的粉丝居然说陌城加点有问题 呵呵

56.在70版本的时候 最先强杀绝望96索爷的是女柔道和女气功

57.第二章猛龙被称为猛龙掉线斩 感电雷叫掉线雷

58.毒王GPS斜 是手速最快的女格斗

59.第五章以前的召唤pk可以玩死机械 现在刚好相反

60.精灵王其实是女的

61.金身从60版本到现在 pk一直可以轻松破保护

62.早期的无头强于戮蛊

63.由于老鼠比较矮 以前很多职业的技能打不到 尤其是召唤

64.dnf里有个细节做的很好 就是高度判定 比如女法师站着 悬空boss飞出的眼珠打不到她 释放某些技能的时候会转一圈后垫起脚 垫脚的时候会被眼珠打到 比如鬼斩躲袭也是一样

65.刷图时 使用了EX鬼闪后 身上又有卡洛 随意XXXX 被闪到的怪物僵直后身上都会出现冥炎烧灼

66.决斗场里的NPC鹰吉 是根据韩服鬼泣始祖曹胜浩的游戏人物为样本设计的

篇二:地下城与勇士策划案2

地下城与勇士游戏策划案草案

一:概要

1.

2.

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4.

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7.

8.

9. 游戏类型:动作类,角色扮演,横版通关 游戏素材:人物属性、怪物、道具、人物初始装备、技能、任务、武器、NPC 游戏画面和风格:平面2D画面 ;复古、浓郁的漫画风格 人物职业种类:鬼剑士、神枪手2种 动作技能种类: 鬼剑士6种,神枪手6种 NPC:赛利亚 铁匠林纳斯2种 游戏道具:任务类物品8种、药品类6种 分辨率:480*272 地图种类:横版地图; 洛兰、格兰之森、天维巨兽3种,其中包含8张小地图;进小地图期间有场景切换。

10. 操作方法:触屏,按键混合操作。

二:目录

一:概要 ......................................................................................................................................................... 1

(一) 游戏类型 ..................................................................................................................................... 1

(二) 游戏素材 ..................................................................................................................................... 1

(三) 游戏画面和风格 ......................................................................................................................... 1

(四) 人物职业种类 ............................................................................................................................. 1

(五) 动作技能种类: ......................................................................................................................... 1

(六) NPC ............................................................................................................................................. 1

(七) 游戏道具 ..................................................................................................................................... 1

(八) 分辨率:480*272 ....................................................................................................................... 1

(九) 地图种类:横版地图; 洛兰、格兰之森、天维巨兽3种,其中包含8张小地图;进小

地图期间有场景切换。 ......................................................................................................................... 1

(十) 操作方法: ................................................................................................................................. 1

二:目录 ......................................................................................................................................................... 1

三:系统 ......................................................................................................................................................... 3

(一)系统背景: ...................................................................................................................................... 3

(二)游戏介绍: ...................................................................................................................................... 3

1.类型 .............................................................................................................................................. 3

2.特点 .............................................................................................................................................. 3

(三)游戏规则: ...................................................................................................................................... 3

1.胜负决定办法 .............................................................................................................................. 3

2..伤害值计算公式 ......................................................................................................................... 3

3.人物成长方式 .............................................................................................................................. 4

四.操作 ......................................................................................................................................................... 4

(一)操作方法: ................................................................................................................................. 4

按键操作方法: .......................................................................................................................... 4

2.触屏操作方法 .............................................................................................................................. 5

(二)游戏流程图 ................................................................................................................................. 5

(三)场景顺序 ..................................................................................................................................... 5

五.画面 ......................................................................................................................................................... 6

(一)画面风格 ..................................................................................................................................... 6

(二)界面 ............................................................................................................................................. 6

(三)HUD ............................................................................................................................................ 7

(四)地图 ............................................................................................................................................. 7

1.洛兰 .............................................................................................................................................. 7

2.格兰之森 ...................................................................................................................................... 8

3.天维巨兽 ...................................................................................................................................... 9

六.菜单 ....................................................................................................................................................... 10

(一)开始 ........................................................................................................................................... 10

(二)选项 ........................................................................................................................................... 11

(三)菜单面板 ................................................................................................................................... 11

1.人物面板 .................................................................................................................................... 11

2.包裹面板 .................................................................................................................................... 12

3.技能图片 .................................................................................................................................... 12

4.任务面板 .................................................................................................................................... 12

5.SP加点面板 .............................................................................................................................. 13

6.存档面板 .................................................................................................................................... 13

7.系统退出面板 ............................................................................................................................ 14

七.素材 ....................................................................................................................................................... 14

(一)怪物列表: ............................................................................................................................... 17

(二)道具列表: ............................................................................................................................... 17

(三)人物初始装备状况 ................................................................................................................... 17

1.鬼剑士: .................................................................................................................................... 17

2.神枪手 ........................................................................................................................................ 18

( 四)技能列表: ............................................................................................................................. 19

1.鬼剑士技能: ............................................................................................................................ 19

2.神枪手技能: ............................................................................................................................ 20

(五)任务列表 ................................................................................................................................... 21

(六)武器列表 ................................................................................................................................... 21

1.鬼剑士武器 ................................................................................................................................ 21

2.神枪手武器 ................................................................................................................................ 21

3.戒指列表 .................................................................................................................................... 22

(七).NPC及文字: ............................................................................................................................ 22

八:背景音乐 ............................................................................................................................................... 23

九:参考游戏 ............................................................................................................................................... 23

三:系统

(一)系统背景:

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。千年后阿拉德大陆卷入战乱,阿拉德的动植物一夜化成邪恶的怪物,死亡在蔓延,生命受到威胁。谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?

故事从鬼剑士、神枪手组成的英雄队伍开始……

(二)游戏介绍:

1.类型:《地下城与勇士》是一款角色扮演,卷轴式横版格斗过关的2D游戏。

2.特点:大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心。 ①游戏主画面两侧增加快速使用栏,增加游戏操作性;

②游戏风格复古、浓郁的漫画气息;

③游戏内打斗激情澎湃,招式多样;

④游戏中的音效系统上佳;

⑤游戏中的任务系统给玩家指明方向。

(三)游戏规则:

1.胜负决定办法

本游戏的中人物的升级成长主要以做任务贯穿,通过升级来提升个人的技能,提升战斗力。在战斗过程中,以HP即生命值为依据,若生命值降低为0,则人物死亡,则重新回到游戏复活点。 注:人物死后,可使用复活币进行复活,复活币的取得主要通过人物、系统赠送等手段取得。

2..伤害值计算公式

一.普通攻击伤害

词条解释:这里所谓的普通攻击,是指人物不运用技能进行打击产生的伤害,怪物攻击类型均设定为普通攻击,使用此公式。

普通公式:1)伤害数值=物理攻击力*5+力量*3+智力*3+敏捷*3-物理防御*4

(2)伤害数值=物理攻击力*6+力量*3+智力*3+敏捷*3-物理防御*4

(3)伤害数值=物理攻击力*7+力量*3+智力*3+敏捷*3-物理防御*4

暴击公式: 伤害数值=物理攻击力*10+力量*3+智力*3+敏捷*3-物理防御*4

说明:战斗过程中

(1)人物击打怪物产生的伤害值和怪物击打人物所产生的伤害值由以上3个普通公式随机选择的一个所产生。

(2)暴击公式适用条件:佩戴附加暴击率的极品装备,会有一定概率产生暴击伤害,暴击伤害值由暴击公式得出;暴击伤害的概率等于人物当前的总共暴击率。

二.使用技能的攻击伤害

词条解释:顾名思义,是指运用技能击打怪物堆怪物产生的伤害,怪物不能使用技能; 公式:

(1)伤害数值=物理攻击力*3+魔法攻击力*9+力量*3+智力*4+敏捷*3+技能伤害值/10-魔法防御*4

(2伤害数值=物理攻击力*3+魔法攻击力*9+力量*3+智力*4+敏捷*3+技能伤害值/9-魔法防御*4

(3)伤害数值=物理攻击力*3+魔法攻击力*9+力量*3+智力*4+敏捷*3+技能伤害值/8-魔法防御*4

说明:战斗过程中

(1)使用技能没有暴击率,没有暴击公式

(2)怪物不能使用技能,此公式仅适用玩家的人物

(3)人物使用各项技能对怪物所产生的实际伤害数值由以上3条公式随机选择的一个所产生。

3.人物成长方式

一.等级成长:通过任务引导,人物在地图中打怪提升经验值,经验值达到升级要求时人物升级。

二.技能学习:当人物达到了技能所规定的等级时,人物技能面板里会系统生成新技能。

三.任务领取:当人物达到任务所规定的等级时,人物可向NPC领取任务。

四.操作

(一)操作方法:

1.按键操作方法:

??

??

??

??

?? 十字键?方向键:人物的上下左右移动;选择对象时的移动。?连续两次方向键:人物的快速移动??奔跑。如:右?右?向右奔跑?A 、B键:攻击键、跳跃键,类似DNF中的X 键、C键。?X 、Y键:X键,选择键;Y键,确认键。?munu键:系统按钮,触发暂停,返回,退出。?

2.触屏操作方法

触摸点击:选择,确定,根据游戏面板作用而定。

(二)游戏流程图

(三)场景顺序

篇三:动漫

A

A-Channel 爱杀宝贝 Another

AKB0048 AKB0048 Next Stage AMNESIA

阿修罗 AIURA 暗芝居

AURA剧场版魔龙院光牙最后的战斗 暗杀教室 爱丝卡与罗吉的炼金工房 暗夜第六感 AIR AIKa~R16

暗夜魔法使 艾莉森与莉莉亚 Aika Zero OVA

Angel Beats!

B

百花缭乱 薄樱鬼碧血录 半妖少女

霸王大系龙骑 变态研究班 宝石宠物日光光

BLOOD-C 白兔糖 笨蛋测试召唤兽2

薄樱鬼雪华录 便·当/半价便当争夺战 BRAVE10

棒球大联盟2011 暴力宇宙海贼 白熊咖啡厅

变形金刚Prime 坂道上的阿波罗 冰果

薄樱鬼黎明录 冰果外传R2 八犬传东方八犬异闻

百花缭乱武士新娘 变态王子与不笑猫 被狙击的学园

BLOOD LAD 白银之匙 白色相簿2

飙速宅男 BuddyComplex 滨虎

白银之匙2 辩魔士塞西尔 不公正抽签

边境王子 BALDR 棒球大联盟3

悲惨世界·少女珂赛特 奔向地球 变形金刚

BLOOD+ BLUE DROP~天使的仆人们~ 棒球大联盟4

BUS GAMER BLASSREITER 伯爵与妖精My Fairy

白虎 北斗神拳-天之霸王 爆丸

白色相簿/WHITE ALBUM 棒球大联盟5 背骑少女

BASQUASH/飞篮扣杀 豹头王传说 被炉猫

笨蛋测验召唤兽 爆丸2 B型H系

棒球大联盟6 薄樱鬼 变身偶像公主

C

超元气三姐妹 宠物小精灵BW 超级机器人大战OG2

赤色约定 超元气三姐妹2 Colorful/意外的幸运签

沉默的森田同学 曾几何时天魔的黑兔 C3魔方少女

纯白交响曲 柴犬子 宝石宠物kira Deko

纯血+彼氏 Campione! 超译百人一首歌之恋

超速变形 CODE BREAKER/法外制裁者 初音岛3

翠星的伽尔岡蒂亚 裁断分离之罪恶剪刀 虫奉行

穿透幻影的太阳 超次元游戏海王星 超青春姐弟s

苍翼默示录 苍蓝钢铁战舰 神奇宝贝

宠物小精灵BW2 超级索尼子 虫师续篇

彩云国物语 苍天之拳 超级机器人大战og

赐予护女神的祝福 Chevalier骑士 纯洁的维纳斯

传颂之物 宠物小精灵DP 初瓣

彩云国物语2 穿越时空的少女 虫师电影版

虫师 虫之歌 彩云国物语绘卷

初音岛2 CLANNAD 创星AQUARION

Candy Boy OVA 超时空要塞-边界 纯情罗曼史

初音岛2第二季 CrystalBlaze/水晶之焰 Candy Boy

CLANNAD ~AFTER STORY~ Chaos;Head CASSHERN Sins/再造人卡夏 纯情罗曼史2 宠物小精灵剧场版 C75东方动画

穿越宇宙的少女 草莓棉花糖ova 初恋限定

苍天航路 CANAAN伽南 传说中勇者的传说

D

吊带袜天使 新大空魔龙 弹波战机

DOG DAYS 赌薄破戒录 电波女与青春男

刀锋战士/幽靈刺客 丹特丽安的书架 弹珠人

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G

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H

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滑头鬼之孙千年魔京 回转企鹅罐 寒蝉鸣泣之时煌

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火影忍者 海贼王 Happiness

欢迎加入NHK 后天的方向 黑血兄弟

火箭女孩 黑之契约者 寒蝉鸣泣之时

寒蝉鸣泣之时·解 H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND

红 幻影少年 海马

毁灭世界的六人 黑执事 黑塚-KUROZUKA-

黑神 黑塔利亚 花冠大地/提亚拉之泪

胡子小鸡 海物语-有你相伴 海猫鸣泣之时

化物语 好想告诉你 黑之契约者2

花丸幼稚園 会长是女仆 荒川爆笑团

和殿下一起 黑执事2 黑礁3

I

Infinite Stratos Infinite Stratos2

Hack G.U. TRILOGY

J

紧扣的星星 今天开始恋爱吧 咎狗之血

假面骑士OOO 金刚狼 基友英雄传

架向星空之桥 借东西的阿莉埃蒂 假面骑士FOURZE

境界线上的地平线 京骚戏画 间之楔

极乐院女子高寮物语 加速世界 僵尸哪有那么萌

交响诗篇AO 军火女王 剑风传奇

境界线上的地平线2 惊爆游戏 绝园的暴风雨

就算是哥哥只要有爱就没有问题对吧 JOJO的奇妙冒险 军火女王2 机器人笔记 今天的明日香 绝对可怜Children外传

机器化的妖精们 进击的巨人 绝对防御利维坦

境界的彼方 金色时光 记录的地平线

机巧少女不会受伤 绝灭危愚少女 姐姐来了

机器人少女Z 新KERORO军曹 监督不行届

剑灵BladeAndSoul 健全机斗士 金田一少年事件薄R

JOJO的奇妙冒险3星尘斗士 金色琴弦BlueSky 极黑的布伦希尔特 尽管如此世界依然美丽 金色琴弦 结界师

家庭教师 军曹 京四郎与永远的天空

交响情人梦 机器猫[哆啦A梦] 假面骑士电王DEN

精灵守护者 僵尸借贷 健康游泳社

剑豪生死门 交响诗篇 绝妙侦探

君吻 今天开始做魔王OVA 金田一少年事件薄

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今天的5年2班 交响情人梦~巴黎篇 绝对冲击

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交响情人梦finale 江户盗贼团五叶

K

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K 狂欢节Karneval 科学超电磁炮s

科学忍者队 Kill La Kill 口袋妖怪起源

快乐小兔幸运草 狂乱家族日记

篇四:漫画点击排行

1.火影忍者 2.海贼王 3.死神 4.妖精的尾巴 5.诛仙漫画 6.家庭教师 7.新网球王子 8.新著龙虎门 9.全职猎人 10.魔王的父亲 11.神兵玄奇 I12.天子传 奇6 13.风云第三部 14.泡沫之夏 15.新 GTO 麻辣教师 16.钢之炼金术师 17.灌篮高手 18.四大 名捕 19.天子传奇 120.杀道行者 21.名侦探柯 南 22.龙狼传 23.圣斗士-冥王神话 24.神兵 玄奇Ⅱ 25.结界师 26.七龙珠 27.光速蒙面侠 21 28.热血高校 29.少林寺第 8 铜人 30.拳皇 Z 全彩色 31.热血江湖 32.D 格雷少年 33.天子传奇 5 34.霸刀 35.王风雷传 II 36.美食的俘虏 所有热门热门动漫 第 1 名火影忍者 第 2 名海贼王 第 3 名 死神 第 4 名火影忍者剧场版 第 5 名网 球王子全国大赛 第 6 名名侦探柯南 第 7 名地下城与勇士阿拉德战记 第 8 名七 龙珠 Z 第 9 名七龙珠 Z 改 第 10 名驱魔 少年 第 11 名家庭教师 第 12 名圣斗士 星矢极乐净土篇 第 13 名网球王子 第 14 名高达 00 第 2 季 第 15 名犬夜叉 第 16 名钢之炼金术师 FA 第 17 名犬夜叉完 结篇 第 18 名宠物小精灵 第 19 名宠物 小精灵 DP 第 20 名死神剧场版 第 21 名 火影忍者视频 MV 第 22 名反叛的鲁鲁修 R2 第 23 名七龙珠 GT 第 24 名灌篮高手 第 25 名名侦探柯南剧场版 第 26 名头文 字 D 第 27 名守护甜心 第 28 名七龙珠 第 29 名海贼王剧场版 第 30 名大剑 第 31 名噬魂师 第 32 名吸血鬼骑士 第 33 名七龙珠剧场版 第 34 名高达 00 第 35 名龙虎斗 第 36 名超时空要塞边界 F 第 37 名火影忍者 OVA 第 38 名一骑当千 第 39 名十字架与吸血鬼 第 40 名幻影少年 第 41 名圣斗士星矢冥王篇 第 42 名我叫 MT 第二季 第 43 名宠物小精灵 AG 第 44 名七龙珠 名圣斗士星矢冥王神话 第 45 名七龙珠 OVA 第 46 名游戏王 GX 第 47 名隐之王 第 48 名暗黑破坏神 第 49 名结界师 第 50 名异世界的圣机师物语

篇五:漫画家访谈范本

从事电影、电视、动画或是舞台剧的人都知道, 剧本就是所谓的一剧之本!一部好的剧本就是构成这些视界刺激的最基本元素!可是, 跟舞台剧等不一样的,动画制作除了这种文字剧本, 还需要另一个灵魂元素,就是-----台本!(照片用快乐足球台本)

动画跟电影、电视或舞台剧的差别是,这些制作都需要人去演绎,也就是说需要演员去把文字剧本的内容用表演的方式呈现给观众。而动画呢?除了声艺的表演之外(配音),呈现在观众面前的不管是2维还是3维,都不需要演员站出来表演,简单来说,动画只有一个基本表演元素,就是----画!(照片出几张快乐足球魅力构图)

台本就是连接文字剧本和动画的最重要桥梁!

《快乐足球》跟所有动画制作一样,需要一位出色的台本师来完成这个90分钟的动画电影!《快乐足球》在总导演乔彧的带领下,对画面、镜头运用和角色演绎的要求非常高!而跟他碰撞最多,也是天天首个需要跟他有密切接触的人就是《快乐足球》的台本大师----杨楚!(杨楚个人照片,带工作环境背景)

杨楚老师,出生于1978年,1997年毕业于西南师范大学。在毕业之后就远赴深圳进入动画这个行业。一开始从二维动画学起,凭借自己的努力,从动画一直被提升到原画。期间参与了很多国内外的动画片制作,例如迪士尼在中国加工的动画系列片《风中奇缘》和《人猿泰山》等。后来国产动画开始火热,大公司纷纷向有才华的动画人抛出橄榄枝,杨老师就是在这种大趋势之下参加了《风云诀》以及《老夫子》两部国产动画电影的制作,累计了不少经验。

杨楚老师和乔彧老师几乎是同一个时候入行的,所以两人都是从动漫的风风雨雨一起走过来的,可说是肝胆相照的好兄弟!乔彧老师和友人成立雨桥动画有限公司的时候,最想招揽的人就是与他惺惺相惜的杨楚老师!其时,杨老师正在忙着制作《风云诀》动画电影,二人的合作没有成功。可是峰回路转,互相欣赏和有缘分的两个人最终又都走在了一起!(照片出乔彧和杨楚两个人的合照,带工作环境背景)

杨楚老师进入雨桥动画有限公司就接手以成龙肖像的《奇幻龙宝》动画系列的台本工作! 这三年里,出自杨老师之手的台本包括《奇幻龙宝》、《神兵小将》电影、《地下城与勇士》以及正在制作中的《快乐足球》电影台本等。(再出一些台本图,比如DNF,奇幻龙宝和快乐足球)

《快乐足球》是一部原创电影,较一般的动漫系列片的要求都高很多。杨楚老师面对这项富挑战性的任务,压力比之前的作品也相对的重很多!编绘这个台本所花的精神和时间都是不可计的,为了把每一场戏都能演绎得好,杨老师可说是呕心沥血,本来已经被总导演通过的镜头,杨楚老师可以重画又重画!站在他的立场和责任上,他一直认为只有把台本做好了,接下来的工序就会做得更好,所谓上梁不正下梁歪,站在最前面第一线的台本都做不好,这部片子也不会好!这就是非常敬业的杨老师的编绘台本理念!

所有创作性工作都不可能时刻随心所欲的,《快乐足球》的台本有时候也会遇到困难。电影跟系列片不一样,你想在90 分钟内把这

个故事说好,剧情过程还要有起伏,不单要掌握画面的美术还要兼顾剪辑出来是什么样的节奏!所以绘制《快乐足球》台本所遇到最困难的是镜头的衔接和组合。不像拍真人电影一样,一个导演指导的是正在演戏的人,既然是人导演就有能力要求演员作出他想要的动作或表演,如果表演得不好,还可以重新来过,然后才考虑镜头的衔接问题!但制作动画有一定的技术限制,台本师必须知道他所编绘的台本,负责后续工作的同事是否能够胜任和完成!比如一个踢球动作,杨老师要考虑的是公司负责原画的同事是否能画得好,表演是否能到位等等。(出快乐足球几张剧照,人物动作或背景)

而且动画电影要展示的场景、角色、动作都要比一般电视播出的动画系列要丰满细腻,制作工序也较系列片更繁琐。从文字剧本到台本演绎,能好好把戏和剧情呈现给买票进电影院的观众的确需要一些技巧和功力的,所以杨楚老师接下《快乐足球》的电影台本,真的用了很大的勇气,挑战这一项不简单的任务!

杨老师显然是一个有抱负和对动画充满热诚的人,但幸好他的另一半以及孩子都相当的理解和支持他,所以对他来说工作和家庭从来就不是一种冲突!反而令他最失落的是当他遇上创作瓶颈的时候。这个时候,打游戏就变成了杨老师一种充电的方式!由于不少优秀的美术人才几乎现在都加入了游戏行业,所以从中能够吸取到不少在动画行业接触不到的信息,除此之外,电影和音乐也是很多灵感的来源,只需花几个小时,遇到的瓶颈很快便消除了。(出杨老师打游戏很投入的神情的照片)

说到游戏,杨老师可以说是游戏的超级FANS,几乎所有类型的游戏都有玩过,画面和动作是吸引杨老师的基本要素,当然剧本和构思也是重点。在杨老师看来每一款游戏都是一种不同生活方式的体验,对于工作的帮助,就要看自己能发现多少感动你的细节,并把这些细节熟练的运用到工作中去!

杨楚老师最后说,观众对《快乐足球》期待的应该是动人的故事以及美丽的画面,还有最绚丽的动作场面!快乐足球的制作也是基于这两点而展开。故事的起点比较高,但讲故事的手法相对还是比较朴实,画面方面由于采用了不少3D的技术,所以视觉效果应该是重点!希望《快乐足球》上映的时候,观众看到不只是这些,而是这个团队对动画的诚意和心血!(出快乐足球几张剧照,人物动作或背景)

近几年国产动画无论在数量还是质量上都有了很大的提高,所以我们在制作《快乐足球》的创作阶段,面对的压力和动力都是成正比的,总会有“要做点不同的东西”的想法。以前制作电视系列片或加工片的很多所谓经验到现在都要完全抛开,至于和国产动画电影有什么不同,现在只能说“我们希望制作一部具有国际水准的中国动画电影”,剩下的等作品完成以后交给观众去评判吧!(出杨楚拿着自己所画的台本对着观众傻笑的照片来结束,哈!)

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