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最牛玩具坦克视频

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 17:14:39 作文素材
最牛玩具坦克视频作文素材

篇一:《最牛拆》视频栏目概况

“实验来打脸,专业戳牛皮。”作为全国所有电驱类网站第一档找茬型脱口秀节目,《最牛拆》将通过麻辣犀利、幽默风趣的点评,一一来实验求证各种有争议的”伪科技“和”名不副实“的电驱噱头,为大家带来一场绘声绘色、耳目一新的吐槽杂谈“秀”;在这里,不仅可以与专家对话,与栏目招募的志愿者互动,同时,现场试驾,现场拆车环节也将使栏目能够对同样产品通过不一样的角度,同样事件用不一样的演绎尽致淋漓的展现出来。

《最牛拆》网罗所有牛逼科技,快意戳牛皮!

电视栏目的结构:

<一>、日常节目分三个板块

(1)《牛皮清单》为拆车产品30S左右的槽点介绍

(2)《一起戳牛皮》为招募志愿者试车过程及现场试驾吐槽打分

(3)《电刑实验室》为邀请电驱专家现场拆车及现场点评和打分 三个板块把时下最新潮的高科技电子产品以一种娱乐的方式连接,传播出来使人人们更乐意去接受的新闻信息,比新闻联播更加使人易于接受,比娱乐八卦更具有包容性。

<二>、季末特别版,

每季度出一期盘点,这主要体现了节目结构和运作上了灵活性,不拘于一种模式,适时去改变节目运作,贴合节目观众观看节目的一般规律,及保障收视率有能使观众得到更多的信息。

一、 受众分析 我们将70后—90后的电驱科技爱好者、使用者以及产品的生产者和经营者作为栏目受众主体。受众定位范围大,有利于视频类节目的推广,保证电视节目的运作。其中,70/80群体作为使用者和经营者,产品的好坏将直接反映在他们的日常工作和生活中,因此在产品经验上他们有话说;90后作为好奇和有破坏欲的年轻一代,他们对于新事物不仅接受起来更快,也更勇于更乐于去挑战那些牛皮吹的华而不实的伪科技产品。因此经验加闯劲,正是栏目面向和推广的主要受众群体。

二、 栏目运作及宣传推广

初步计划每月一期,每期15分钟。节目制作完成后,将通过网站、微信、微博、腾讯视频、优酷视频,论坛,贴吧等媒体平台发布,或根据客户要求具体推广。

篇二:C语言C++精典视频,坦克大战,俄罗斯方块,黑客帝国源码

C/C++精品视频集

这是我收集的部分C/C++精品视频集.

其中部分下载地址:

2015-04-13 C语言精髓所在——指针的艺术

链接: http://pan.baidu.com/s/1hqy78aS 密码: nivq

2015-04-16 C++打造酷炫鼠标-Vico老师.

链接: http://pan.baidu.com/s/1c0B6X7y 密码: 5j3z

2015-04-24 C++开发最牛贪吃蛇游戏------盛大内部核心技术

链接: http://pan.baidu.com/s/1bn6P6Q7 密码: 1n8e

视频太多没一一上传.

可以到我同学初の晴空间寻找直接按住Ctry点击此处即可

下面是《《坦克大战》》和《《俄罗斯方块》》

坦克大战:(2页到18页)

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

HANDLE Mutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//互斥对象

int GameOver=0;

int level=0;

int map[23][23];

//坦克种类,Normal为玩家坦克

#define Normal 0

#define Red 1

#define Blue 2

#define Green 3

//方向的宏定义

#define Up 0

#define Down 1

#define Left 2

#define Right 3

//地图标记的宏定义

#define Empty 0

(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:最牛玩具坦克视频)

#define Player 1

#define PlayerBullet 2

#define EnemyBullet 3

#define Enemy 4

int Kill;

int KillRed;

int KillGreen;

int EnemyExist;

void SetPos(int i,int j)//设定光标位置

{

COORD pos={i,j};

HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(Out, pos);

}

void HideCurSor(void)//隐藏光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFO info={1,0};

HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorInfo(Out,&info);

}

int sharp[4][12]=

{

{0,1,1,0,1,1,1,2,2,0,2,2},

{0,0,0,2,1,0,1,1,1,2,2,1},

{0,1,0,2,1,0,1,1,2,1,2,2},

{0,0,0,1,1,1,1,2,2,0,2,1},

};//此数组用来保存坦克各个方向的形状信息

DWORD WINAPI Bulletfly(LPVOID lpParameter);//子弹函数申明

void Updata();//更新界面信息函数申明

class Tank//坦克类

{

private:

int Direction;//方向

int hotpoint[2];//活动点

int Speed;//速度

int FirePower;//火力

public:

Tank(int dir,int hot1,int hot2,int typ,int spe,int firepow)//构造函数

{

Direction=dir;

hotpoint[0]=hot1;

hotpoint[1]=hot2;

Type=typ;

Speed=spe;

FirePower=firepow;

}

int Type;//坦克的种类(详见宏定义)

int ID;//坦克在MAP中的标记(详见宏定义)

int FireEnable;//是否可以开火

int Life;//生命值

void Running();//运行函数

int Judge(int x,int y,int ID);//判断是否可以绘制坦克

void DrawTank();//重绘坦克

void Redraw();//擦除坦克

int GetSpeed()//获取速度

{

return Speed;

}

int GetFire()//获取火力

{

return FirePower;

}

int GetDirection()//获取方向

{

return Direction;

}

int GetHotX()//获取活动点坐标

{

return hotpoint[0];

}

int GetHotY()

{

return hotpoint[1];

}

void IncreaseFire()//火力+

{

FirePower++;

}

void IncreaseSpeed()//速度+

{

Speed++;

}

void ChangeDirection(int newD)//改变方向

{

Direction=newD;

}

void ChangePos(int x,int y)//改变活动点

{

hotpoint[0]=x;

hotpoint[1]=y;

}

};

Tank player(Right,0,0,Normal,1,1);//玩家

Tank enemy(Left,20,0,Red,1,1);//敌人

void Tank::DrawTank()//绘制坦克

{

int i;

int nx,ny;

if(Type==Red)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED);

else if(Type==Blue)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_BLUE);

else if(Type==Green)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_GREEN);

else if(Type==Normal)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); for(i=0;i<6;i++)

{

nx=hotpoint[0]+sharp[Direction][i*2];

ny=hotpoint[1]+sharp[Direction][i*2+1];

SetPos((ny+1)*2,nx+1);//利用sharp数组相对于点x,y绘制形状

map[nx][ny]=ID;

cout<<"■";

}

}

void Tank::Redraw()//擦除坦克,原理同上

{

int i;

int nx,ny;

for(i=0;i<6;i++)

{

nx=hotpoint[0]+sharp[Direction][i*2];

ny=hotpoint[1]+sharp[Direction][i*2+1];

map[nx][ny]=Empty;

SetPos((ny+1)*2,nx+1);

cout<<" ";

}

篇三:大学生最牛的找工作视频简历

大学生最牛的找工作视频简历

在网络上热传的“大学生最牛的找工作视频简历”。

大专生制作视频简历引热传

9天前,署名为“shdou0091”的网友在国内某视频网站上传了一份由自己制作视频简历。这是一段1分37秒的视频简历,“shdou0091”在视频中通过精湛地处理技术介绍了自己的兴趣爱好和特长。网友“shdou0091”的真实姓名叫马文,陕西省韩城人,是一个2008年毕业的大专生,他称自己只是想通过这段视频简历可以找份广告方面的工作。

令马文意想不到的是,这份视频简历发布在网络上后即引起了众多网友的关注。在短短的9天时间里便有60多万的网友浏览了该简历,近3000人跟帖讨论。同时还被网友转载至各大网站。不少网友对这段视频给予极高的评价,有的网友认为此举能扩大简历的宣传力度,同时还能增大求职机会。而另外有的网友则完全否定这种简历。一位署名为“玫瑰公爵”的网友跟帖说“求职吗?简历吗?啥专业?啥学校?能干什么?这些你都没说。。兄弟啊,你还以为现在玩点炫的就能找工作?抓紧机会脚踏实地吧。”

篇四:高科技玩具——红外线遥控坦克

高科技玩具——红外线遥控坦克

随着玩具不断与科技融合,现在红外线也被应用于各种玩具中。红外线就像一道活泉,赋予玩具新的生命力。在传统玩具逐渐失去魅力的时候,玩具企业家将眼光凝聚到高科技上,加大玩具的科技含量。红外线遥控坦克就是其中一种。

红外线遥控坦克采用红外线对坦克玩具进行遥控,下达指令。相比于传统带着天线的遥控器,红外线遥控器可以不受空间的限制,而且也可以进行较长距离的遥控,这也是坦克这一类玩具的一个重大突破。

红外线遥控坦克一上市,就赢得了很多孩子的喜爱,很多成年人也喜欢玩这种产品,同时,红外线遥控坦克还是亲子互动的重要工具。一些玩具企业将红外线遥控坦克进行改良,使得两只红外线遥控坦克可以实现对战功能,模拟坦克对战的真实画面,无论是从灯光还是声音,都惟妙惟肖。父亲可以与自己的孩子各遥控一只红外线坦克进行“对战”,直到其中一只“战亡”。

目前,红外线遥控坦克主要畅销于俄罗斯、德国等国家和地区,销量也逐年增加。

在电子产品的巨大冲击下,或许玩具也应该与时俱进,加大科技含量,焕然一新,赋予产品更多新内容和功能,玩具也是可以百变的。

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