作业帮 > 体裁作文 > 教育资讯

拯救鸽子逃脱攻略

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/03 06:27:20 体裁作文
拯救鸽子逃脱攻略体裁作文

篇一:拯救传统观赏鸽

《北京鸽哨》、《明代鸽经·清宫鸽谱》

中国传统观赏鸽品种目录

名称别名简介 79种

白 9种

金眼白 全身白羽,金眼,白眼皮。

豆眼白 全身白羽,豆眼,白眼皮。

朱砂眼白 全身白羽,朱砂眼,白眼皮。

勾眼白 蟾眼白 全身白羽,葡萄眼,宽红眼皮。

鹭鸶白 全身白羽,金眼,淡红眼皮,长嘴,身长腿高。

毛脚白 白毛脚 全身白羽,长有毛脚。

跟斗白 白色跟斗鸽。

铁翅白 白色鸽子黑膀翎。

铜翅白 白色鸽子紫膀翎。

黑皂 7种

金眼黑皂 全身黑色,金眼。

白沙眼黑皂 全身黑色,白沙眼。

朱砂眼黑皂 全身黑色,朱砂眼。

葡萄眼黑皂 全身黑色,葡萄眼

勾眼黑皂 全身黑色,葡萄眼,宽红眼皮。

毛脚黑皂 全身黑色,毛脚。 其中长有宽红眼皮的鸽子称为皂火眼。 跟斗黑皂 黑色跟头鸽。

灰 3种

素灰 相对于斑点灰的纹理而言,依灰色深浅可再分为浅灰(银灰,亮灰),深灰(瓦灰)。

斑点灰 雨点灰 灰色鸽子,身上有深浅颜色斑点。

勾眼灰 灰色鸽子,宽红眼皮。

紫箭 4种

紫箭 红箭,紫露水 全身紫色。

紫斑鸽 紫斑鸽 紫灰色,翅膀上有紫色斑点。

蓝毛脚 蓝毛脚 灰色鸽子,长有毛脚。

粉串 粉串 土合 全身灰褐色,前浓后淡。

点子 5种

黑点子 全身白色,黑尾,额上有黑点,嘴上黑下白。

紫点子 全身白色,紫尾,额上有紫点。

蓝点子 全身白色,蓝尾,额上有揽点。

铁翅点子 黑膀翎点子。

铜翅点子 紫膀翎点子。

雪上梅 4种

黑雪上梅 全身白色,头上有黑点。

紫雪上梅 全身白色,头上有紫点。

倒插 黑倒插 雕尾 全身白色,黑尾。

紫倒插 全身白色,紫尾。

老虎帽 2种

黑老虎帽 头部黑羽如披风,黑尾。

紫老虎帽 头部紫羽如披风,紫尾。

玉翅 4种

黑亮翅踏云盘 全身黑色,两翅有白翎,长有白色毛脚。

黑玉翅 黑亮翅 全身黑色,两翅有白翎。

灰玉翅 全身灰色,两翅有白翎。

紫玉翅 紫亮翅 全身紫色,两翅有白翎。

乌 5种

黑乌 两头乌 中段为白,头尾俱黑。

蓝乌 两头蓝 中段为白,头尾俱蓝。

紫乌 两头紫 中段为白,头尾俱紫。

铁翅乌 中段为白,头尾俱黑,长有黑膀翎。

铜翅乌 中段为白,头尾俱紫,长有紫膀翎。

环儿 5种

黑环 墨环 白色鸽子,项上有黑环。

紫环 白色鸽子,项上有紫环。

蓝环 白色鸽子,项上有蓝环。

黑玉环 黑色鸽子,项上有白环。

紫玉环 紫色鸽子,项上有白环。

乌头 4种

黑乌头 白色鸽子,黑头。

玉乌头 黑色鸽子,白头。

紫乌头 白色鸽子,紫头。

蓝乌头 白色鸽子,蓝头。

银尾 3种

黑银尾 黑色鸽子,白尾。

灰银尾 灰色鸽子,白尾。

紫银尾 紫色鸽子,白尾。

鹤秀 3种

蓝鹤秀 白鸽,背有蓝羽两块,左右对称。

紫鹤秀 白鸽,背有紫羽两块,左右对称。

黑鹤秀 白鸽,背有黑羽两块,左右对称。

四块玉 3种

黑四块玉 头,两翅,尾为白色,其余为黑色。

紫四块玉 头,两翅,尾为白色,其余为紫色。

灰四块玉 头,两翅,尾为白色,其余为灰色。

五块玉 2种

黑五块玉 头,两翅,尾,两毛脚为白色,其余为黑色。

紫五块玉 头,两翅,尾,两毛脚为白色,其余为紫色。

楞子 4种

银楞 白裙,玉阑干 全身黑色,两翅偏后有两道白楞。

紫楞 全身黑色,两翅偏后有两道紫楞。

麻背 黑麻背 全身黑色,两翅及背上有灰褐色细斑。

紫麻背 全身紫色,两翅及背上有灰褐色细斑。

麸背 2种

黑麸背 全身黑色,两翅及背上有灰褐色细斑,色斑较细。

紫麸背 全身紫色,两翅及背上有灰褐色细斑,色斑较细。

雪花 4种

黑雪花 白羽与黑羽相间。

紫雪花 白羽与紫羽相间。

铁翅花 铁翅花 白羽与黑羽相间,有黑翅翎。

铜翅花 铜翅花 白羽与紫羽相间,有紫翅翎。

喜鹊花 2种

黑喜鹊花 头,翅膀,尾为黑色,胸部及肩为白色。

紫喜鹊花 头,翅膀,尾为紫色,胸部及肩为白色。

蝴蝶花 1种

黑蝴蝶花 黑花玉翅 头,翅翎,腰,毛脚为白色,其余为黑色。

铜背 1种

铜背 全身黑色,背部黑中泛紫。

铁牛 2种

铁牛 瓦灰色,眼皮宽多褶皱。体型较小。

乌牛 纯黑,宽白眼皮。

白色鸽中品格最高、弥足珍贵的,只有头嘴好细白眼皮、金眼透红的白,豆眼便差许多。因全身皆白,豆眼色深,两个黑窟窿十分明显。此外还有几个白的品种,如勾眼白(宽而大的红眼皮)、毛脚白等,只能处在不重要地位,做个陪衬而已。

金眼白

豆眼白

铜翅白

黑皂

全身黑色的鸽子明代《鸽经》名“皂子”,北京通称“黑皂”或“皂儿”,要求短嘴或墩子嘴,白眼皮,金眼或葡萄眼,后者似与全身更加协调。最重要一点是闪必须素得发蓝,如荤闪就不值一顾了。

黑皂健飞,而且记忆力强。我十几岁时曾有一对黑皂,因母的死去,剩单只公的,拿到鸽市处理掉了。不料不到一个月它竟回来了。此后又被我处理掉两次,都又飞回家中。念其忠诚可嘉,舍不得再遗弃,为它配一只母的,留着飞盘了。

黑皂虽是观赏鸽中一个好品种,但过去北京养者不多,可能嫌它质朴无文,观赏性差了一些。

篇二:个人汇总一些比较难玩的解谜游戏攻略

个人汇总一些比较难玩的解谜游戏攻略

密闭地牢逃脱2:一款密室逃脱小游戏,该系列第二部。游戏中,经过上一章的努力,你终于打开地牢的大门,本以为顺利逃生了,却没想到只不过是进入了另一个地牢房间,无奈之下你只能继续寻找线索,解开重重谜团,想办法逃出地牢,喜欢密室游戏的朋友快来试试吧!

密闭地牢逃脱2攻略:

1、点床得铁钩

2、米袋旁边得水碗用水碗浇灭墙上的火把得斧把

3、点装瓶子的箱子 得瓶子点瓶子的玻璃片

4、用玻璃片割窗上的绳子 得木棍 木棍和钩子组合 用这个木勾钩门后的好像是小壶的东西 点开米袋 得绳子

5、用玻璃片点蜡烛

6、用玻璃片割床上右边的枕头得针

7、把小壶放到瓶子箱上边的墙底 在放针 再放蜡烛 点下蜡烛得 斧头 把斧把 斧头绳子 组合 成榔头

8、用榔头敲左边的圆木桶得剑9用剑和榔头除掉门上的合页 过关!

笨拙的盗贼:一款很有趣的冒险解谜小游戏。游戏中,某黑帮抢走了博物馆的钻石,这个笨拙的盗贼想要从黑帮盗出宝石,将它归还给博物馆,于是他踏上了旅途,大家快来帮助他寻找线索,解开所有的谜团,顺利找到钻石,完成冒险吧!

笨拙的盗贼攻略:

1、点树上的跳绳、背后的钉耙、自动组合、然后点对面花丛里的水桶、然后点喷水的水龙头、自动过关、

2、点捕蝶网、天鹅、汽车、地上的绳、然后点秋千中间的木板、扑蝶网自动放上去、再点木板、小汽车自动放上去、再点小汽车、天鹅自动放在汽车上、再点锁、绳子自动连接、最后再点木板、锁打开、然后点原先被锁起来的把手、过关、

3、点地上的电池、电线、背后柜子里的电筒、自动组合、然后拉墙上红色的闸刀、找到等下的钉子、画面右下角的铁锤、左侧纸箱和中间纸箱内的木头自动组合、然后点右侧的楼梯、自动过关、

4、点冰箱上面的门得到肉、点下面第三个柜子得胶带、点上面柜子得药水、盘子那得刀、用刀割水壶的线、胶带和线自动组合、然后点微波炉、微波炉通电、再点把肉放进去、稍微等一会把肉拿出来、肉和药水自动组合、点狗过关、

5、点桌子上的水、用水浇熄炉子里的火、拿炉子旁边的椅子和钩子、点台灯罩、再点灯泡、拿到台灯架、和钩子自动组合、点右侧窗台拿的剪刀、台灯架和钩子和起来的东西会把剪刀钩过来、再点炉子的左侧、放上椅子、点左侧窗户右上侧的窗帘、会剪下一块窗帘布、下来捡起窗帘布、点鸟笼、自动过关、

6、点台阶上的鱼钩、右半边的窗帘布、注意窗台上有个别针、拿起来、点门、像螺丝一样的东西、点的顺序是1643527、门打开、捡起地上像铁丝一样的东西、和窗帘布自动组合、变成扑蝶网、点蝴蝶、鱼钩和蝴蝶自动组合、然后点猫、猫会自动进房间、再点伞、然后点头顶上的把手、自动过关、

7、点画下面木头上的钉子、画面右下角有个钉子、点铁锤、窗户下面有个像轮子一样的捡起来、带锁的柜子右边脚下有个轮子、钉子和轮子会自动组合然后点钢琴、一共点三下、钢琴会装上轮子被退走、然后点钢琴背后的柜子、得到钥匙和听诊器、点被锁起来的柜子、得到吸铁石、吸铁石会自动飞出去吸在墙上的画上、再点画、再点里面的保险箱、破解方法是把所有的红线对着最外圈不能动的红色线、使所有的红线在一条线上、然后保险箱打开、拿到钻石、自动过关、

8、点脚下的锯子、剪刀的一半、屋檐角那拿剪刀的另一半、自动组合、点墙边的电线、用锯子锯开天线、天线和电线自动组合、变成钩子、画面中间靠下面点梯子、钩子把梯子拉上来、点对面的小木屋、自动过关。

奇幻花园逃生:一款解谜小游戏,又名逃离幻想世界。游戏中,你迷失方向闯入了一个奇幻的花园,里面所有的东西都非常的诡异,你得赶紧寻找线索,解开所有 谜团,逃离这个奇怪的地方,喜欢密室游戏的朋友快来试试吧! 逃离幻想世界攻略:

1、在第二幅图的荷花中得到绿色钻石

2、回到第一幅图的右上角放入钻石的白色小球

3、第三幅图中点石桌的白色圆球和三个红杯子,点石桌后面的下房子放入两个白色小球得一只小鸭子,点白色的大鸭子把小鸭子放到它旁边的六角星

4、回到第一幅图点右上角,放入六角星得铁锹一把

5、到第三幅图点石桌前面的绿叶,用铁锹得两个胡萝卜,点右上角把胡萝

卜都喂给小白兔得一把钥匙,点中上的小房子用钥匙打开得一瓶子,点之前得到的红杯子,三个都放上,点瓶子倒水得提示322

6、第二幅图中楼梯左下角点一下输入332得锤子,点楼梯用锤子得刀子,点枕头用刀的四朵小花

7、第一幅图放入四朵小花,过关!

矿井逃生:有人被困在了矿井中,你是救援队员,搜寻各个矿洞,找到有用的物品,让关键的设备恢复运转,救出被困者。

矿井逃生攻略(逃离怪物洞穴攻略):

1、第一层:点玫瑰花得钥匙,点右边门得第一个圆;

2、第二层:根据一层窗户的提示,得第二个圆;

3、第三层:看圆的度数,返回第二层,照样点好,得第三个圆,输入圆的度数,得蜡烛和灯泡;

4、返回第一层,火上点亮蜡烛照三个菱形,得983;

5、回第三层,输入983,得一个瓶子;

6、第四层:根据第一层四个脸形提示,得第四个圆;

7、第二个机关,从上到下依次点击,得第五个圆;

8、第五层:用钥匙开柜子,得灯泡和方块;

9、回第三层,方块放入左边,得第六个圆;

10、回第四层,放放灯泡和六个圆,按玫瑰根部提示左右左左右左右左右右左右的次序点击,灯亮,用瓶子,得数字962478,回第五层,输入数字,过关! 被困小孩逃脱:一款密室逃脱小游戏,又名解救被困的孩子。游戏中,一个小孩子被家人独自留在了家里,悲剧的他现在被锁在了房间内,你得帮助他寻找线索,解决所有难题,想办法打开房门,帮助他逃出房间。

解救被困的孩子攻略:

1、第一个房间:茶几上得红色三角形;右边柜子上得红色密码盒子;

2、第二个房间:笔筒里面得钥匙;记住床头上的时间10:25;床上枕头下得蓝色三角;

3、第三个房间:用得到的钥匙开床头右边第一个柜子得画卷;记住星星的位置;

4、第4个房间椅子上面得黄色三角;点椅子上面的文件夹得密码8469,这是底下柜子的密码,输入密码得五角星;

5、回到第一个房间把墙上的时间调到10:25得灰色钥匙;用此钥匙打开第三个房间窗户下面第一个抽屉得绿色三角和书;

6、第四个房间把所有三角装到墙上的三角形里面,记住顺序,这是在第一个房间得到的盒子的密码颜色;

7、打开盒子得五角星;打开刚刚得到的书,上面是这个房间最右边第一个台阶的密码,打开得五角星;

8、回到第二个房间将五角星全部装上,打开得一张房子的拼图;

9、到第三个房间点床头上面的相筐,将拼图拼好,得大门钥匙,开门! 魔术师表演室逃脱:一款很不错的密室逃脱小游戏,又名魔术师密室逃生。游戏中,你自愿帮助魔术师进行魔术表演秀,可很悲剧的把自己困在了魔术师的房间内,门上有三把锁,钥匙也不知道在哪,现在你只有自己寻找线索,解开所有谜团,想办法逃出去。

魔术师密室逃生攻略:

1、找到3把剑,按照3副画上的位置,插入格子旁边箱盖上人形右手右脚脖子,拿镜子.取下剑

2、镜子放在骷髅下面,转动镜子,骷髅右边有本书,剑划开,得钥匙1

3、在有皇冠的架子上,得火柴,左边箱子得炸弹,火柴点燃炸弹

4、皇冠架子上蜡烛点燃,得金币,金币投入皇冠旁边的柜子中,晃动柜子,出一首诗

5、鸽子落在男人头上,拿他手中的布。炸弹炸鸽子,得钥匙2

6、地毯上有块突起,用剑划开,用布擦,看到A,K,Q,J。K是黑桃,Q是方片,A是红心J是草花,拉动右边的杆得钥匙3.开锁!更多精彩游戏尽在 www . 543. cn

篇三:拯救别人就是在拯救自己

拯救别人就是在拯救自己

动报偿的。 助别人的同时其实是帮助自己,拿起帮助的心,放下高傲的心, 做人是在拯救别人时拯救自己。 帮助别人,其实就等于帮助了自己。一个人在帮助别人时,无形之中就已经投资了感情,别人对于你的帮助会永记在心,只要一有机会,他们会主

有一天,一只老鼠掉进了一只桶里,怎么也出不来。老鼠吱吱地叫着,它发出了衷鸣,可是谁也听不见。可怜的老鼠心想,这只桶大概就是自己的坟墓了。正在这时,一只大象经过桶边,用鼻子把老鼠吊了出来。

“谢谢你,大象。你救了我的命,我希望能报答你。

大象笑着说:“你准备怎么报答我呢?你不过是一只小小的老鼠。” 过了一些日子大象不幸被猎人捉住了。猎人们用绳子把大象捆了起来,准备等天亮后运走。大象伤心地躺在地上,无论怎么挣扎,也无法把绳子扯断。

突然,小老鼠出现了。它开始咬着绳子,终于在天亮前咬断了绳子,替大象松了绑。

“你看到了吧,我履行了自己的诺言。”小老鼠对大象说。

有时,一只小老鼠也能做一只大象竭尽全力也做不成的事。有时,一只小小的蚂蚁也能救一只鸽子。

多日的阴雨绵绵之后,太阳公公好不容易露出笑脸,一片阳光普照,动

物们都走出洞穴来舒展筋骨。

蚂蚁也到户外走走逛逛,想要享受一下温暖的阳光。走着走着,忽然来了一阵强风,把小小的蚂蚁从地上卷起,吹到池塘里头去了,受到惊吓的蚂蚁一直在水里奋力地挣扎,但是好像没什么用,眼看着就要灭顶了。

一只鸽子正好飞过池塘,听到有人在喊:“救命啊!救命啊!”

鸽子停下来找,看看声音是从哪里来的。蚂蚁看见了鸽子,于是拼命向鸽子的方向叫咸:“我在池塘里呀,请你救救我!”

看到快淹死的蚂蚁,鸽子觉得非常可怜,于是赶快叼了一片树叶丢进池塘中。濒临死亡的蚂蚁看到天上的树叶,然后随着树叶慢慢地漂到池塘边,这才安全地捡回一条命。心存感激的蚂蚁对鸽子说:“谢谢你救了我!

过了很久,某天蚂蚁正在觅食的时候,看到一个正在森林里打猎的猎人用枪瞄准了树上的小鸟。当蚂蚁睁大眼睛用力一瞧,才发现:“那不就是上次救自己的鸽子吗?”

正在树上休息的鸽子并不知道猎人要射杀它。

这时蚂蚁快速爬到猎人的脚上,狠狠地咬了他一口,猎人痛得大叫,立刻丢下枪来看自己的伤口,这才使鸽子有机会可以顺利逃走,等于还了鸽子以前对自己的救命之恩。

在别人最需要你帮助的时候,你没有任何理由拒绝。因为你帮助了别人,以后你有困难的时候,别人也会同样帮助你。所以你拯救了别人,实际上是你在拯救自己。w13960447148wuda

篇四:数据结构课程设计拯救007

数据结构课程设计

最短路径:拯救007

专业 XX

XX

XX

XX 学生姓名 班学

1 级 号

问题描述与分析

课程设计目的

图结构是一种较为复杂的数据结构。对图结构最主要、最基本的操作是图的遍历。典型的遍历方法主要是深度遍历和广度遍历,即深度优先搜索和广度优先搜索。图结构也是一种具有广泛应用的数据结构。图的应用问题主要可归结为:求图中顶点间的最短路径、图的关键路径、图的拓扑排序、图的最小生成树等。本课程设计通过“拯救007”案例回顾图的最短路径的基本知识和基本方法。

课程设计内容

看过007系列的电影的人们一定很熟悉Jams Bond这个世界上最著名的特工了。在电影“Live And Let Die”中Jams Bond被一组毒品贩子抓住并且关到湖中心的一个小岛上,而湖中有很多凶猛的鳄鱼。这时Jams Bond做出了一个最惊心动魄的事情来逃脱——他跳到了最近的鳄鱼的头上,在鳄鱼还没有反映过来的时候,他有跳到另一支鳄鱼的头上······最后他终于安全地跳到了湖岸上。

假设湖是100*100的正方形,设湖的中心在(0,0),湖的东北角的坐标是(50,50)。湖中心的圆环小岛的圆心在(0,0),直径是15.。一些凶残的鳄鱼分布在湖中不同的位置。现已知的湖中的鳄鱼的位置和Jams Bond可以跳的最大距离,请你告诉Jams Bondyitiao 最短的到达湖边的路径。他逃出去的路径长度等于他跳的次数。

程序从“input.txt”文件中读取输入信息,这个文件包含了多组输入数据。每组输入数据的起始行中包含了两个整数n和d,n是鳄鱼的数量而且n<=100,d是007可以跳的最大距离而且d>0。起始行下面的每一行是鳄鱼的坐标(x,y),其中x,y都是整数,而且没有任何两只鳄鱼出现在同一位置。Input.txt文件以一个负数结尾。

输出要求:

程序结果输出到output.txt文件中。对于每组输入数据,如果007可以逃脱,则输出到output.txt文件的内容格式如下:第一行是007必须跳的最小步数,然后按照跳出顺序记录跳出路径上的鳄鱼坐标(x,y),每行一个坐标。如果007不可能跳出去,则将-1写入文件。如果这里有很多个最短路径,只需输入其中的任意一种。

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:拯救鸽子逃脱攻略)

输入例子:

4 10 /*第一组输入数据*/

17 0

27 0

37 0

45 0

1 10 /*第二组输入数据*/

20 30

-1

输出例子:

5 /*对应第一组数据的输出*/

17 0

27 0

45 0

-1 /*对应第二组数据的输出*/

提示:将每个鳄鱼看作图中的每一个顶点。如果007可以从A点跳到B点,则A和B之间就有一条边。

设计分析

1.明确题目中的已知条件

(1)007被关的小岛在湖的中心;

(2)小岛是圆形,圆心(0,0),而直径是15;

(3)没有两只鳄鱼在同一位置;

(4)鳄鱼的坐标值都是整数。

2.一些判断007是否跳出的细节

(1)判断007是否能够直接从岛上跳到湖岸由已知条件可得湖是一个正方形 变长为100中心是在(0,0),四个顶点分别是

(50,50),(50,-50),(-50,-50),(-50,50)。而湖中小岛的直径是15.所以如果007可 以跳大于(50-15/2)=42.5,他就可以直接从小岛跳到湖岸而不是经过鳄鱼。

(2)判断007是否能够从岛上跳到湖中点A已知小岛的半径是7.5假设点A的 坐标是(x,y),007的步长是L则当点A到中心的(0,0)的距离小于等于007的步长加 上小岛的半径7.5的时候就能确定007可以从岛上跳到点A即

(3)判断007是否能从点A跳到点B假设007的步长是L所以如果两点之间的距

离小于等于L则判断007可以冲A跳到B即 其他情况是007不能从A点跳到B点。

(4)判断007是否能够从点A跳到湖岸当从A点到湖岸的距离小于的ing与007 的步长的时候说明他可以从A点跳到湖岸 或 其他情况时007不能从A点跳到 湖岸。

主要数据结构与算法见附录Ⅰ。

在执行完算法read_case后*Bank值可能有如下3种可能

(1)0意味着007无法逃脱出去

(2)1,意味着007可以直接从岛上跳出去而不用经过鳄鱼的脑袋

(3)k,返回的k点是007经过的最短路径掏出鳄鱼潭时经过的最后一个顶点。可

以根据G[k]的path参数来追踪改点上的一点由此类推可以得到007逃脱的最短路 径。

3.2系统功能模块划分

本程序包含3个头文件和4个C源程序文件分别是Graph.h、Graph.c、

Deque.h、Deque.c、error.h、error.c、main.c。程序内容见附录Ⅱ。

4 测试

4.1 测试方案

测试输入

25 10

8 8

9 9

10 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

16 16

18 18

20 20

21 21

23 23

25 25

27 27

28 28

29 29

31 31

33 33

3

35 35

38 38

41 41

44 44

46 46

47 47

49 49

4.2 测试结果

正确输出

7

9 9

16 16

23 23

28 28

35 35

41 41

实际输出

7

9 9

16 16

23 23

28 28

35 35

41 41

5 分析与探讨

5.1 测试结果分析

程序能够正常运行输入测试数据能够得到正确的结果能对输入的内容进 行数据合法性检测并进行相应的异常处理。

5.2 探讨与改进

最短路径定义由图的概念克制在一个图中若从一个顶点到另一个顶点存 在着一条路径则称该路径长度为该路径上所有经过的变的数目他也等于该路径 上的顶点数减1.有余从一个顶点到另一个顶点可呢该村在这多条路径每条径上锁 经过的边数可能不同把路径上长度最短的那条路径叫做最短路径其路径长度叫 做最短距离。

上述问题之时队无权图而言,若是带权图则把从一个顶点到另一条路径上所

有经过的权值之和定义为该路径的带全路径长度。把带权路径长度最短的那条路径 称为该有权的最短路径起路径长度称为最短距离。

6 小结

经过这几天的课程设计让我受益良多进一步加深了多数据结构这一门课程 的理解让我的学习更进一步。当然能完成这次课程设计也离不开大家的帮助老 师的指导和同学的帮助。

刚开始做这个的时候挺不情愿的毕竟是上课不过投入性不高可是渐渐的 随着在实验中不断遇到问题然后努力解决问题其中带来了许多乐趣也有很多 成就感让我发现学习其实挺有趣的有了兴趣才有动力人才能前进在前进 的过程之中找到自己的不足然后改正它人才能走的更远站的更高。

希望以后还有这样的机会能够锻炼自己和同学们协作增加团队精神以及 自己独立思考的能力。

参考文献

[1]范策周世平胡哓琨.《算法与数据结构C语言版》[M]. 北京机械工业 出版社2004

[2] 严蔚敏.《数据结构C语言版》. 北京清华大学出版社2004

[3] 许卓群杨冬青唐世渭张铭. 《数据结构与算法》. 北京高等教育出版 社2004

[4] 徐孝凯. 《数据结构实用教程第二版》. 北京清华大学出版社2006

附 录

附录Ⅰ

为了记录007跳过的路径可定义如下结构

typedef unsigned int Vertanca;

typedef double Distanca;

typedef struct GraphNodeRecord{

int x;

int y;

unsigned int Step;

Verex Path;

}GraphNode;

Typedef GrahNode *Graph;

寻找跳出路径的算法

/*读入一组测试数据返回007跳过的路径Graph*Bank记录最短到达湖岸的路 径。该算法实际上市应用队列图进行广度搜索以寻找到岸边的最短路径(最少的 边数)其中入队列与出队列函数分别是Inject()和Pop()*/

Graph read_case(FILE *InFile, int num, Vertex* Bank, Deque D) {

Graph G = NULL;

Distance JamesJump;

Vertex V;

int x, y;

int i, Times;

*Bank = 0;

fscanf(InFile, "%lf", &JamesJump);

if(CheckForEnd(0, 0, JamesJump + ISLAND_DIAMETER/2.0))

{

for(i = 0; i < (num << 1); i++) /*一步便跳出的情况 */

fscanf(InFile, "%d", &x);

*Bank = 1;

}

else if(num > 0) /* 007必须经过鳄鱼头上的情况 */

{

num += 2;

G = GraphNew(num);

for(i = 2; i < num; i++) /* 第三个node开始是鳄鱼 */

{

fscanf(InFile, "%d", &x);

fscanf(InFile, "%d", &y);

5

篇五:读后

读《寓言岛》有感

假期里,我读了一本名叫《寓言岛》的书,书的内容很动人,每个小故事都富有情趣和哲理性,都让我受益匪浅.

书中讲述了五名“鲁滨逊”在孤岛上的生活,五个人为了度过寂静的日子开始讲故事,大家凭借记忆和幻想讲故事,背诗,创作寓言。他们通过这些精神食粮,在大笑声中度过了这次冒险经历。其中有一则寓言《山雕和鸽子的故事》,让我感受很深,故事讲的是有一只鸽子在遇到暴风雨的袭击后,又迷失了方向,在暴风雨过后又遇到了一只巨大的山雕向它冲来,鸽子害怕极了,在最后关头逃进了一道狭窄的岩缝,但是山雕是不会放过它的,鸽子的生命随时都受到威胁,鸽子心想:哀恳和乞求是没有意义的,因为山雕是不会怜悯鸽子,孩子们正在巢穴里等着我,所以只能靠着自己的聪明才智和山雕斗争,解救自己,每个母亲为了孩子都会战斗到最后一秒。它发觉山崖上有一个小洞,洞后有一块空地,背后的岩壁是由很轻的碎石组成的,它可以用有力的尾羽拓宽那个洞,自己就可以爬过去,就有机会逃脱了,但是需要时间,鸽子想到了一个办法,它用讲故事的方法来刺激山雕拖延时间,最后鸽子没等山雕的厉爪袭来,就后退着消失在岩壁里,鸽子得救了。,鸽子在通道里对山雕说:“是我在给你讲故事时用尾羽挖掘的通道,你还相信光有权力和强大就足够了吗?” 山雕听了鸽子的话很沮丧,它灰溜溜地飞走了。这天夜里,当大多数猛禽都在睡觉时,鸽子离开了岩缝里的洞穴,飞回了故乡的巢里和自己的家人团

聚了。

通过这则寓言我明白了许多道理,面对人生的困难,我们不要轻易言败,也不要轻易放弃,那些看起来不可战胜的困难,有可能就是我们人生新的起点,新的开始!

朝阳中队09级02班孔伟铸

2015年1月30日

体裁作文