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天书奇谈网页游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 20:38:01 高中作文
天书奇谈网页游戏高中作文

篇一:网页游戏天书奇谈消费分析

游戏简介:《天书奇谈》是由猫扑网历时两年自主研发并运营的新生代Q版神幻网游,是国内首款在网页上运行的大型2D回合制MMORPG。

一 收费情况简介:

1、《天书奇谈》汇率:1RMB=1MM=1两金子

2、主要消费途径:

(1)日常用品:各类仙匣(包括富贵仙匣、至尊仙匣、灵犀祈福仙匣、宝典灵魂仙匣、新手福音仙匣)、快速恢复生命、法力的药品,多倍经验药,回城符,使帮会强大的晶片、千里传音包、增加亲密度的物品

(2)生产材料:装备打造材料、改变装备属性的晶体、宝石合成材料、给装备打孔的材料、各式宝石包

(3)宠物:宠物仙丹,重置宠物自由分配点的物品,宠物忠诚、宠物生命、宠物法力、宠物寿命自动恢复物品,提高骑宠成长上限、天赋技能重新生成、增加宠物技能栏、增加玩家宠物数、提高捕捉宠物成功率等

(4)侠客技能、刺客技能、术士技能、修真技能:各职业技能四、五、六等级技能卷轴

3、游戏内最热门消费道具:神兽还童丹

4.游戏内最贵的花费:据采访调查得出,游戏中最费钱的是宠物这一块,详见后面的消费机制详解

5.平均消费水平:根据调查得出:大概43%左右的玩家为非付费玩家;12%左右的玩家为低付费玩家,总的消费额在100RMB以下;30%左右的玩家为中端付费玩家,总消费金额在100~1000RMB;6%左右的玩家为高端付费玩家,总的消费金额在1000~10000RMB;

6%左右的玩家为超高端付费玩家,总的消费额在10000以上,甚至有的服务器有些玩家花费了将近十万人民币。

具体数据见下图:

6.最高消费水平:目前了解到的月夜魅影服务器中消费金额最高的玩家花费8万人民币。

二 消费机制详解:

1.游戏中的货币分为金子、金票、银子、银票、积分这五类,详细的区别如下表所示: 获得方法区别

金子充值获得金子买的物品不绑定,在金币商店买商品可以获得积分

金票1.用人民币换

2.金蛋开的

3.打boss有的金票买的物品是绑定的,消耗金票购买物品是不能获得积分的 银子充值获得金子可以换成银子,1文金子=100文银子

银票做任务、打怪物等获得金票可以换成银票,1文金票=100文银票

积分在道具商城中纯消耗金子购买物品可以获得积分,获得积分的具体数值会在所购买的物品上标明。有些物品是没有积分的。可以使用积分在道具商场的积分商店内兑换物品,兑换物品后会扣除相应的积分。

2.游戏中采用了“VIP”、”白银VIP”的方式将普通玩家与RMB玩家的特权加以区分。

类型价格获得积分持续时间可享受权利

VIP28两金(相当于人民币28元)28030天1、添加VIP标识并更改姓名颜色

2、可进入VIP副本

3、增加一轮8倍奖励历练

4、升级时技能经验增加

5、战斗获得技能熟练度概率增加

6、完成帮会任务时声望增加

7、单人同地图飞行无花费

8、普通修理免费

白银VIP48两金(相当于人民币48元)48030天1、添加VIP标识并更改姓名颜色

2、可进入白银VIP副本

3、增加一轮8倍奖励历练

4、升级时技能经验增加

5、战斗获得技能熟练度概率增加

天书奇谈网页游戏

6、完成帮会任务时声望增加

7、单人同地图飞行无花费

8、单人传送和任务传送无花费

9、普通修理免费

10、高级修理免费

3.最花钱的是——洗宠物:

需要神兽还童丹、灵异密卷、 万化灵丹、神兽技能包、剪刀等道具

以洗小金龙为例,洗这个其实很简单的,只要你有足够多的资金。狂买神兽还童丹(5两金,相当于人民币5元,使用后神兽类宠物回到1级未绑定状态,宠物的资质、成长率、变异状态,拥有技能将重新生成(天赋及普通技能);悟性、修为归0),大概要60-100个,70或者80就差不多了,运气差点就要一百多。一直洗,直到卓越或完美,如果买的还不够,继续。买灵异密卷(16两800文金,约合人民币16元)6-7个,技能栏最好七个以上。然后再狂买万化灵丹(5两金),大概100-150,这个没准,一直洗,不要吝啬你钱,龙就是非常地费钱!如果光龙息、龙鳞,还是继续。最起码要有灵幻龙爪、龙息乱、风魔爆的。如果没有就是垃圾一个。上世界收神兽技能包,而且打技能要剪刀,如果绑定了,需要两把。万化灵丹不满60个你还不要洗,你在世界收,收满60就开始洗,如果不够继续收,这比在商城里买便宜多了。天书系统控制概率很巧妙,洗的时候,隔五秒一次,这样可能还好点。如果想要全套的技能,只能收神兽技能包,这个大概要50金左右。最好洗出撕咬和生命祝福,其中任何一个都行。

篇二:天书奇谈侠客如何加点

天书奇谈侠客如何加点

在天书奇谈中,侠客可谓是耐抗职业,类似于其他游戏的战士。虽然容易上手,但对于普遍玩家而言,纠结的还是它的加点问题。那么天书奇谈侠客如何加点?就由小编来分享一下天书奇谈侠客加点的相关攻略吧!

众所周知,一般的游戏里都会完善其职业,通常都有战士、法师、奶妈、术士类的职业产生,天书奇谈也不例外,只不过将战士换成了侠客。实际上,对于侠客的加点,有三种方式和方向,第一种就是2强1敏,侠客既然要保证输出和速度,那么强壮和敏捷都是要有的,太慢就失去效果,也是普遍较为实用的方式,推荐技能伏魔和六脉神剑。第二种实用的方式则是1强2耐,虽然速度不够快,但是耐抗性较强,血量厚,适合做坦克,一般推荐的技能为君临天下。第三种实用的方式则是1强2敏,这个主要是偏向PK加点,PK的话先手很重要,所以敏捷度高加上攻击有保证,高爆高命高速就容易多了,所推荐的技能也是伏魔刀法和六脉神剑。

除此之外,也有天书奇谈玩家建议侠客的加点是全强后敏或是全耐后强,但小编并不推荐,这两种方式都偏极端。全强后敏会使得攻击很高,但是敏捷处于弱势,就不容易先手,伏魔刀法技能就没有用处了。如果使用这个方式的童鞋就需要君临天下和六脉神剑了,伏魔不适合。全耐后强则是攻击很弱,会让很多技能都无法发挥出原有的效果,因此小编不建议使用这两种方式。

天书奇谈侠客/news/view_3773.html

注:以上是17207小编整理的《天书奇谈侠客如何加点》希望对你有帮助,欢迎继续关注17207开服表

篇三:天书奇谈封包制作教程

天书奇谈辅助制作教程!

作者:佐珥(QQ1925087279)yy频道59758679 ゞ敗柳丶殘花ジ丨荣誉出品㊣ 佐珥作品:

冲级教程,下载地址:http://l6.yunpan.cn/lk/QMh24GJ4iKTxD 上帝版封包集合V1.0版本:http://l6.yunpan.cn/lk/QML5SuyzZr84f 上帝版封包集合V2.0版本:http://l6.yunpan.cn/lk/QML56TnpsQpNA 上帝版封包集合V3.0版本:http://l6.yunpan.cn/lk/QMLevI9wE7HkP 藏猫猫辅助下载:http://l6.yunpan.cn/lk/QMMekXH8MGxBc

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首先,进入天书游戏 比如:

进入游戏界面后 打开WPE上帝软件

WPE下载地址:

点击目标程序

找到打开天书的浏览器,然后点“打开”

之后点击上面的播放,看看是否打开错误

点击完后,在游戏里走动几下。

之后发现走动后和原来没有任何变化,说明打开错误。 重新点目标程序

广告我们点的是最后一个,现在点第一个试试。

重复上面的操作,暂停后会发现,封包下面会

有数字。

之后再点播放键,然后在游戏中打开商城。

记住,点击后不要点暂停。

点击购买生命

之后打开WPE点击暂停。

我这刚刚多了些操作,所以会显示8

这说明我刚刚有8步操作

点击暂停后,会发现有许多IP,这怎么办呢? 首先!

找到后面的活动

之后一个一个看,要是“发送”的才可以,“接收”的不行。

找完后,你会发现只有一个“发送”

说明,8个IP中,只有第4个可以用,而且这个就是封包。 右键这个IP。然后点“添加到追踪器”

之后点下面的发送。

然后你就会发现一个新封包了。 这个就是自动买药。 我们来试试 首先,把这个封包打勾好,然后右键刚刚那个IP地址,点击“设置用这个封包ID到追踪器”

篇四:毕业设计 网页游戏设计与制作

网页游戏--太平天国OL开发

【摘要】本文对网页游戏的概念、特性和当今国内外发展情况做了简要介绍,在B/S上设计并实现一个网页游戏。

以软件设计模式思想,OOP编程方式,从需求分析,框架设计,模块设计,开发环境配置等方面,阐述了网页游戏的设计开发过程。主要完成以下内容:

1. 服务器环境的配置,apache+mysql实现。以php为后台数据处理语言,amfphp

为flash与php交互工具,mysql为数据库的一个系统。

2. 游戏后台处理,实现对flash返回数据的较复杂的逻辑处理。

3. Flash游戏前端编程,实现注册,登录,消息盒,喂养,出售,购买家禽,购买

食物,查找固定好友并添加,随机获得好友并添加,属性排行榜,仓库,查看好

友家禽状态,帮助好友喂养家禽,家禽属性实时更新模块。

4. Flash UI,单独绘制多种框架比如商店,仓库,好友列表,帮助,添加好友页面,

顶部信息条,信息盒页面等。

5. 架构,选取了高效的amfphp,区别于时下流行的json数据交换,是以二进制的

格式进行的高效数据交换方式。

【关键词】flash;actionscript3.0;网页游戏;amfphp;休闲类

1. 前言

1.1计算机类游戏的发展情况

游戏的发展也经过了一段历程。从最原始的游戏到现在集计算机人工智能,计算机图形学,多媒体技术,网路通信技术一体的游戏,可玩性和体验性也随着计算机硬件的提高而得到很大的进步。游戏已经俨然成为现代人生活娱乐的不可或缺的一部分。

发展至今,游戏可以分为几类:单机游戏,网络游戏,虚拟现实游戏和无客户端网络

[1]游戏四种不同的设计思想。从历史的长河看计算机类游戏的发展,计算机类游戏从最开

始的单机文本类游戏开始,到益智类游戏等,这些都是下非常小型的单机游戏,随着计算机硬件的发展,大型的单机游戏应运而生,迅速获得玩家的青睐,而显示技术的提高,就直接把单机的2维游戏推向了3维,游戏3维游戏的用户体验得到明显的提高,基本取代了2d的单机游戏。

当然随着网络的发展,带宽的不断提高,游戏终于和网络连接在一起,发展成为B/S架构的网络游戏,网络游戏由于支持多用户同时进行游戏,大大提高了用户的交互性,斩获了大片的计算机类游戏市场。

当然从计算机效率来说,想获得更高的体验,就必须花费更多的空间或者时间,这就

直接让游戏变得巨型化(比如10G左右的魔兽世界),和对3d图形处理的苛刻要求(比如极品飞车);人们在玩游戏之前就不得不下上很久的客户端,或者需要更高的图形处理能力的显卡来支持游戏的运行。

随着网络的发展,游戏开发公司竞争越来越大,蛋糕做大了,就有越来越多的人想来分享。至此,越来越多的游戏开发公司意识到,用户的体验和游戏的人性化将会获得更多游戏玩家的青睐。同时软件的发展也意识到这一点,google提出了云计算的概念,紧跟着就是SaaS的一个云计算的产品的出现,说明软件的作用是给用户提供服务。开始吧office等一切也搬到网络上来,由b/s架构华丽转变成c/s架构。另一方面,游戏也开始了这方面的探索,而作为多媒体著作软件的巨头adobe公司开发的flash,一度成了互联网网站的点睛之笔。世界上98%的浏览器安装了flash插件,有百分之八十一的视频播放软件是用flash,毫无悬念,flash是RIA的绝对领军人物,神话般的人物,既是今天的html5标准的出现,既是它被称为有着很多flash的功能,但是从效率方面来说,flash在执行大程序的时候几乎是html5的3倍,拥有着无可比拟的优势。

于是理所当然几乎所有的网页游戏都选择用flash来开发网页游戏,它有着得天独厚的UI前端开发优势。

1.2 flash的发展

Flash网页游戏发展也是有着历史根源的。在网络和硬件设备不断强大的时候,micromidia 公司出产的flash 被adobe相中,在其发展到flash8 版本的时候将其收购,正式并入adobe这个多媒体的巨头公司里面。Adobe接手后出的第一个版本就让flasher欣喜若狂,主要是因为官方的Flash player和Actionscript开发团队意识到发展现有的引擎,将有着太多的限制而无法继续。经过这些人们的不懈努力后,flash player 9版本首次引入Actionscript3和新一代的Actionscript引擎-Actionscript virutal machine (AVM2),Actionscript3基本上是Actionscript引擎的完全重写,AVM2是一个新的,高度优化的虚拟机,Actionscript3在其中执行可以达到前所未有的效率和高性能。最多甚至

[2]可以比原有的Actionscript代码快10倍。Actionscript3的核心语言与ECMAScript标

准兼容;更加清晰,有效的模仿了W3C的时间规范模型,该事件模型提供了生成和处理事件消息的一种标准方法;是一种面向对象的编程语言。

高效和令人满意的版本让开发者更加坚定地把flash应用在各种领域上,比如应用程序,操作系统界面,手机领域的开发,游戏开发,web应用服务,站点建设,多媒体娱乐,教学系统,生物技术模拟,等等。

结合网络和硬件的发展,flash网页游戏应运而生。

1.3 flash网页游戏的发展

最开始的时候,flash只是用来做一些简单的游戏。比如纸牌游戏,猜拳游戏,等等一些逻辑和功能都非常有限的程序。发展到现在flash依然占据了大片单机小游戏的市场,只是细分了很多类,比如益智类,休闲类,棋牌类,冒险类,体育类,射击类等等,虽然有些刚开始的小游戏到现在还在,但是一样的游戏,随着flash的发展从界面上和玩法上都已经很不一样了,比如下面这款俄罗斯方块:

图1 Flash版俄罗斯方块

它有着一个模拟现实的重力系统,哪边重了会倒下去,下面则是万丈深渊,会掉下去,等等。当然在我们看来只是在一个引擎上开发的一个经典游戏,按照李彦宏的观点来说就是新瓶装旧酒。

但是flash却没有往大型的3d游戏发展,又是什么原因呢?原因很简单,因为它不支持硬件加速。这个也可以说是好事情,因为如果支持可能早就被其他大型游戏开发软件给吞没在茫茫的软件中。这也给flash网页游戏的发展奠定基础。

随着flash版本对后台的支持,爱好者一直在为flash找出路。这个时候网页游戏已经出现,但是它是基于js直接就加后台的,前开的UI非常有限,可玩性非常低,这个时候,flash由于强大的UI前端开发,结合数据交换技术,无缝地和服务器语言连接起来,形成玩家体验较好,后台强大的网页游戏。其中国内红火一时的基于flash的网页游戏休闲类游戏和MMORPG游戏现在正在蓬勃发展。短小而精悍的flash总会给人有意想不到的惊喜。当然,促进国内flash网页游戏发展还是有一些决定性因素的,就像今天的触屏手机,那是iphone在赶鸭子上架。

1.4 国内外的发展情况

目前国内外网页游戏的发展不太一样,国外的flash网页游戏已经利用了开源的一些3d引擎开发了一些基于flash的3d网页游戏,具有非常高的可玩性。比如下面这个基于3D引擎Alternativa3D开发的一个游戏:

图2 游戏赛车

国外由于网络普及,带宽非常可观,所以不存在考虑游戏的本身大小问题,他们做flash游戏只是单纯的用技术去创造它,而不是主要在商业。这就让国内外的flash网页游戏发展大不一样。

在国内,由于网络速度还不是非常的快,与国外差距比较大,国内一般都在走休闲类游戏的方向,因为休闲类游戏比较小,下载比较快,也不用花太多的时间去玩,只是平时娱乐而已。而MMORPG网页游戏的发展,本论文认为是一个瓶颈,它无法与b/s架构的MMORPG游戏比拟,下载速度也比较慢,用户体验不高,至少在当前中国的情况下是这样的。

下面这款是风靡一时的开心农场,就是本论文上面提及的推动中国flash网页游戏遍地开花的一款SNS游戏。

图3 QQ农场

现在依然非常风靡,上至知天命之年,下至三岁儿童,都有玩这个游戏。 再看看这款MMORPG国内的代表之作天书奇谈:

图4 天书奇谈

篇五:网页游戏大全有哪些 好玩的网页游戏前十名的网页游戏

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