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来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:04:46 体裁作文
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篇一:我爱游戏网盘点《魔兽世界》网游界的游戏典范

我爱游戏网盘点《魔兽世界》网游界的游戏典范

虽然或许大家玩了这么多年的“魔兽世界”已经没有什么感觉了,但事实上魔兽世界为在线游戏立下了非常多的典范,其实现在所有的在线游戏,多多少少都有魔兽世界的影子,让我们来看看这些变化吧!

很多人都说暴雪是一间很会“抄袭”的公司,因为他可以将过往游戏的数个创意再融合制作成一个新的创意,进而成为一套新的典范,当我们回顾这七年的魔兽世界,确实立下了更多MMORPG的“潜规则”,甚至在日本的FF14不受大家欢迎时,还有记者对其制作人提问:“请问你有玩过魔兽世界吗?”到底魔兽立下了哪些典范,让我们现在来看看。

No.1用任务升级

如果说魔兽世界带给开发MMORPG的游戏厂商最大的教育,就是“用任务升级”这件事,事实上在早期的游戏都是靠着不断的农怪升级的,对于玩家来说无聊烦闷,对于游戏厂商来说则是要顾及各地图里怪物的数量、分配、技能,避免玩家找到漏洞钻。

但事实上“以任务升级”看似对游戏开发商是很沉重的负担,因为随随便便就得生几百甚至几千个任务给玩家。但事实上对于游戏开发商来说,却更好估算玩家的行为模式,并以此来计算其他相关的策略。因为你打怪没什么经验值,但是任务的经验值是固定的,也就是说,其实一个小时可以冲多少经验值,可以前进多少张地图,都已经在官方的算计之内,而玩家也不会因为老待在同一区而感到无聊,可以说是双赢的策略。

甚至这个惊叹号都已经成为现在游戏的准则了。

No.2副本系统

虽然魔兽世界并不是第一个做出副本系统的游戏,但不可否认将副本系统成为现在MMORPG一种必要的系统,早期玩家都在野外抢怪抢头目,而副本系统则完全改善这个问题,最主要的原因也是WOW初期的设计师们几乎都是EQ(无尽的任务)的玩家,而在EQ中,不是在大公会中,几乎是没有打王的机会。

副本一出颇受大家好评,而这套技术在过没多久也在游戏界内成为大家知晓的技术,为了不把游戏导向寡众独占,副本系统已经成为MMORPG设计的准则。

可以想象当时无印时代四绿龙的状况,再来想想如果这些BOSS都在野外会怎样。

No.3天赋树

早期的在线游戏要嘛就是等级到了学技能,不然就是把技能并在天赋树中(这也是仿自暴雪的另一款游戏“暗黑破坏神II”),魔兽世界初期释出技能和天赋树并存时,很多人感到质疑:“这样对玩家不会太复杂吗?”,但事实证明玩家很快就习惯了这个机制(虽然当时练到60级一点天赋都没点的玩家也是时有所闻)。

但就在所有的MMORPG仿效暴雪的天赋树设计之时,暴雪却于游戏开发者大会上说出“这样的天赋树一点也不好”。而于去年的BlizzCon公布了5.0的全新天赋系统,这到底会不会是5.0的另一个契机?目前看来玩家的反应多半是正面的,但暴雪所说“天赋制式化”的问题又会不会出现在新系统上?只能等到5.0才能真正了解了。

天赋系统每次改版都大修,全世界的游戏制作公司大概也只有暴雪敢这样玩弄玩家的角色。

No.4跳跃

角色一个小小的动作可以引起多大的回响?魔兽世界其实证明了这一点。虽然魔兽也不是第一款能跳的游戏,但是魔兽的“跳”却成了一种招牌,也莫名的抓住了很多玩家的心,无论是爬山、跳楼、爬建筑物,甚至只是走路、骑马、打怪都有人习惯跳来跳去,虽然大家早就知道跳不会比直接走来的快,但这似乎满足了很多人似乎没事就想动一下的感觉。这也是在新的在线游戏中也是不可缺乏的元素。

“啥?这游戏不能跳喔?”已经是很多玩家对于一个新游戏会有的评语了。

不光是跳跃,跳舞等等动作也是一样经典。

UI与热键

虽然很多魔兽玩家嫌原本的UI很不好用而自行装了更多的UI,但实际上官方版的UI也因为玩家创作的UI而不断的进步,而且逐渐延伸成了一种基础设定,因为其他公司研发游戏时会想:“不能让新玩家太不习惯,所以我们必须承袭一款游戏。”,那款游戏当然没有意外的就是魔兽世界,现在你找到一个新的MMORPG来玩,就会发些一样是圆形的人物和血条在左上放,紧邻着是目标的血条…右上角是圆/方形的地图,包包和控制列则在右下角…这些通通已经是来自魔兽世界的不成文规定。

而热键的原因和UI相同,都是期待玩家在玩到一款新游戏时可以无痛上手,从欧美最近火红的“星际大战-旧共和”就可以看得出来,因为游戏中的热键和魔兽可以说完全一模一样。

No.5成就系统

成就系统可以说是玩家游戏内的履历表。而且虽然很多玩家不怎么在意成就点数有多少,但是却会在意成就给予的奖励。抓准了这点,暴雪于《燃烧的远征》推出了成就系统,说起来魔兽世界的成就系统也不是第一个,但一样造就了一波风潮,因为玩家得去尝试更多的方式来获得这些成就。其实这也是成就系统的真意:“玩官方制订给你的另一种打法”。这也同样让玩家得花更多时间在游戏上,而且投资报酬率其实不高(想想拿一个副本的团队高手荣耀要多久?)。但是抓准了在线游戏需要“炫耀”的特性,让成就系统依然获得了一定的成功,也成为其他游戏的仿效对象。

如果你不知道怎么逆天,我就教你怎么逆天。

No.6每日任务

除了副本以外玩家要干什么?副本在有CD的状况下玩家就不上线了?于是暴雪在《燃烧的远征》想出一个策略,就是拿来修声望的每日任务,事实上线上游戏的铁律就是玩家平均每天待的时间越长越好。

在这个系统应运而生,搭配玩家最喜欢的坐骑后,暴雪获得了巨大的成功,不但玩家自发性的每天上线,而且也因此让魔兽世界内的社群更加紧密,这套法则也很快的被其他在线游戏抄走。

无论每日、每周、每月,几乎很多游戏都已经有此设定,没有其他原因,就希望你每天都可以上线。

真可说是拖台钱的第一把交椅。

篇二:我爱玩的游戏

我爱玩的游戏

我爱玩的游戏可多啦!

我喜欢玩摩尔庄园、QQ堂、奥比岛……可我最喜欢玩摩尔庄园和QQ堂,但是QQ堂一下载下来就被哥哥删除。我知道,哥哥也不是故意的,因为他看不顺眼,所以才删的。就这样,我后来不就下载了,因为下了也是白下。我就一直玩摩尔庄园。摩尔庄园里的人物很滑稽,活泼可爱,而且很有礼貌,不乱骂人,各有各的优点,还可以开设自己的餐厅。之所以我喜欢,还有另一个原因,就是“他们的植物长得很快,动物也很多,有温顺的、胆小的、害羞的、可爱的、活泼的、调皮的……都是差不多的。动物们各有各的性格,也许他们在庄园里生活的很快乐吧?

我爱玩摩尔庄园,它能使我开导大脑,还能让我得到更多的知识。 新登镇小三年级:赵舒悦

篇三:我爱民间游戏

我爱民间游戏

【内容与要求】

1.尝试运用分类的经验整理民间游戏,提高观察、比较事物异同的能力。

2.增进对民间游戏的了解,激发幼儿乐于与他人分享游戏快乐的情感。

【材料与环境创设】

1、教师:幼儿自己绘画的民间游戏广告、标记

2、幼儿:幼儿玩过较多的民间游戏

操作材料:固体胶、水笔、民间游戏小广告

【活动背景】

三月初,孩子们三三两两的围在一起拿着一根绳子摆弄。吴昕钥说:“这是飞机,这个很难的,我来教你们……”翻花绳的游戏在孩子们中间引起了高潮。回想小时候,一个沙包,一根绳子甚至一颗石子,都会让童年的我们玩上大半天,童年那快乐、美好的民间游戏现在回忆起来仍觉得那么有趣。

如今,随着现代化、高科技玩具的出现,民间游戏对于我们的孩子来讲逐渐陌生。其实民间游戏是现代玩具所无法比拟的,它能开拓幼儿视野,发散幼儿的思维,对幼儿责任、合作意识的培养有极大的作用。本学期是孩子们在幼儿园的最后一个学期,也是幼小衔接的重要时期。“民间游戏”主题活动的开展,能丰富孩子们今后的课余生活。

因此,“丰富多彩的民间游戏”主题活动就此拉开了序幕。

1.前期开展的活动

我们结合“三八节”活动,邀请了妈妈来幼儿园和孩子一起做游戏,制作了民间游戏的广告,班级中也开展了“我是民间游戏小能手”的活动。操场上、户外活动时每次总能看到我们班级孩子愉快游戏的身影。这让其他班级的孩子羡慕不已,也让我们班级的孩子萌生了教其他班级小朋友民间游戏的一种愿望。 在老师的联系下,我们将统计出的2个孩子们最喜欢的游戏去教给大二班的孩子,活动非常成功。但是我们班级的民间游戏一共有十几种,这么多游戏怎么去教给其他班级的孩子呢?孩子们争执不下,每个人都有自己的理由,怎么解决这个问题呢?孩子们议论纷纷-----

2. 孩子的已有经验

从小班到中班,孩子们从按照事物的一个特征到按照事物的细微特征进行了多次的分类活动,也曾按照物体的肯定与否定进行分类,因此孩子们积累了相关的分类经验。

近阶段,对于民间游戏,孩子们每天都在玩,玩中积累了一定的经验,孩子们有时也会根据相关的活动情境和生活情境的需要选择合适的游戏内容,体验着游戏的快乐。

3. 对孩子的挑战之处

将民间游戏进行分类,对孩子来说是一种挑战。因为民间游戏的这些特征并不是孩子们肉眼所能看到的,更不是直观形象的操作物体,而是要将自己在游戏中的一些经验、一些感受通过大脑进行整理之后才能在集体中形成共识。

【活动过程】

一、经验回顾

1、回顾前期玩民间游戏的情况,引出话题:你们喜欢玩民间游戏吗?

2、呈现前期幼儿自己制作的民间游戏广告,回忆与他人分享游戏的情况

篇四:我爱玩游戏,更爱学英语

我爱玩游戏,更爱学英语

作者:兰天扬

来源:《新课程·中旬》2013年第03期

摘 要:以教学实例来介绍游戏和活动给英语课堂带来的活力,旨在为教师提供一些培养学生学习兴趣并提升学生合作及创新精神的经验。

关键词:玩游戏;初中英语课堂;课堂实践

许多初中生抱怨英语课越来越没有意思,不像小学时候可以经常玩游戏,就算是玩游戏也都是以前玩过的,没有新意、没有意思。也有很多初中英语教师说:“初中学习内容那么多,哪里来那么多时间玩游戏?再说学生对游戏也不是很感兴趣。”在我看来,通过轻松快乐的游戏和活动,可以使学生对英语产生兴趣,并且在游戏和活动中学到语言知识和技能,同时能发挥学生的创造性,培养学生的团队精神,使学习英语变得更简单、更有趣。只是初中英语教师应该在游戏的选择上多下工夫,既要调动学生的兴趣又要让学生有所收获。在此我根据自己的实际课堂实践,总结出一些教学效果较好的游戏和活动,这些活动具有操作性强、效果好、不受物质和空间条件限制等优点。

游戏一:Hot Balloon

在教授“职业”这个主题时,我运用了这个游戏,学生可以通过游戏对不同职业的特征有所体会和感知,并通过口语表达加深印象。具体步骤如下:

1.教师给学生做相关词汇的准备工作,包括职业名称、职业特征、工作环境、工作时间等,并把这些词汇写在黑板上。

2.教师把全班按4人一组分成若干小组,每个小组担当一种职业,讨论自己在社会中所扮演角色的重要性。

3.游戏步骤:(1)教师在黑板上画一个热气球,同时讲清游戏要求:许多有着不同职业的人在一个热气球里,在气球上有一个洞,有一个人必须跳出来去救其他人,你必须向其他人解释我很重要,我需要留在里面。(2)学生开始分组活动。(3)请各组学生讲述其职业的重要性。(4)让全班同学认真倾听并投票,对最终获胜的小组进行奖励。

游戏二:Don’t Stop

在我教授if“主将从现”条件状语从句时,运用了这个活动。通过此活动训练了学生的听、说能力及重点句型结构的掌握。具体步骤如下:

1.教师讲授if“主将从现”的构成及用法。

2.讲授完,教师引起话题If I go to the supermarket,I will buy some apples.

3.请学生进行全班活动。要求学生一个接一个地持续讲话,操练这个句型结构:If I buy some apples,I will have some money. If I have some money,I will buy a gift for my mom. If I buy a gift for my mom,My mom will be happy. If...

4.不能继续讲下去的学生被淘汰,对能继续讲下去的学生进行奖励。

游戏三:Guide Your Team

在教授国家及各地名胜古迹这一主题时,我运用了这个游戏,它对于巩固方位名词及历史风土人情很有帮助。具体步骤如下:

1.教师提前准备好相关景点的照片(如,长城、泰山、秦始皇兵马俑等)。

2.按班级比例将学生分成四至六组,每组抽取一个景点作为题目。

3.每组成员按顺序轮流当“导游”,负责向全班同学介绍风景名胜。

4.其他同学在听“导游”讲解的过程中负责为导游评分,最后得分最高者就是“最佳导游”,对其进行奖励。

游戏四:Draw,Share,Talk!

在教授“我的学校”这一主题时,我运用了这个游戏。通过这个游戏练习了“There be”句型、方位介词和部分动词短语的运用,既活跃了气氛,又培养了学生协作和创新的精神。具体步骤如下:

1.教师按6~8人/组,将全班分为若干组。

2.给每组学生一张A4纸及一盒水彩笔。

3.告诉学生各组学生要合作完成“my school”这幅画,每个学生画自己理想中学校的一部分,然后传递给下一个学生,全组学生合作完成。

4.让学生把完成的图画用“There is/ There are”“...is behind/ beside...”“We can play basketball on the playground...”描述。看哪组画更有创意,描述最准确,最好的一组为获胜队。

以上是我在教学中使用并取得良好效果的游戏或活动的具体实施方法,在这些活动课中学生普遍兴趣浓厚,乐于参与展示,虽然有点费时,但学生能有所收获,不仅加强了学生的合作精神,也拉近了老师和学生之间的距离。从爱玩游戏开始慢慢爱上学习英语,何乐而不为呢?

参考文献:

刘道义.提高中小学英语教学效果的几点意见.基础教育外语教学研究,2008. (作者单位 甘肃省白银市育才学校)

篇五:英雄联盟

《英雄联盟》半肉法师兰博攻略

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兰博半肉法师是经常被人遗忘的一员,他虽然出场率不高但是非常强大。不要忽视哦。 优点: 强大的先手大招 强大的对线能力 强大的辅助能力

如果需要一个上单法师的话,兰博非常合适 可以为团队出双远古 缺点:

需要一定时间适应(热能系统和其他系统区别很大) 在前期尤其是碰到强力gank英雄的时候比较容易死 大招需要练习

比较怕控制(包括他被自己的沉默所控制) 召唤师技能

依旧是非常强的召唤师技能,可以用来从gank中逃生,可以用来缩短与目标的距离,可以用来穿墙。如果对方有闪现类技能的话,你可以用它一直粘着对方。兰博前期防gank能力很弱,闪现可以稍微缓解一下你的生存问题。

提高你线上击杀别人的成功率,同时在游戏全程都可以提高你的伤害输出,非常可靠的召唤师技能。 天赋

除了21/9/0和9/21/0之外,几乎没有其他选择了。通用系对于兰博来说非常烂,因为没有能量或是魔法。如果你想让自己变得非常耐打或者对方控制技的话,你可以用防御天赋。选择攻击系的话你的伤害输出会更高。 符文

精华: 移动速度+1.5%

没有人不需要移动速度,额外的速度对于你接近敌人还是非常有帮助的。 固定AP+4.95

AP可以提高你的伤害,绝对值得考虑。 固定护甲+4.26

在碰到物理英雄超多的队伍时使用(对方有3个以上的物理英雄并且和物理英雄对线) 固定魔抗+4.5

在碰到法系英雄超多的队伍时使用(对方有3个以上的法系英雄并且和法系英雄对线) 魔法穿透+1.89

我还没试过,所以不知道它和固定AP相比哪个更好一些,知道的人帮我补充一下。 红色: 魔法穿透+0.95

没有其他选择,所有AP英雄都用这个。 黄色: 固定护甲+1.41

在和物理英雄对线时必备,如果对方有两名以上的物理英雄也要用。 固定魔抗+0.74

我只推荐在和法系英雄对线,并且对方几乎全是法系英雄的时候再用。 蓝色: 固定魔抗+1.49

在碰到法系英雄超多的队伍时使用(对方有3个以上的法系英雄并且和法系英雄对线)。 固定AP+0.99或成长AP+每级0.17

如果对方伤害来源比较平均(或者物理伤害偏多),或者是和物理英雄对线的话。 固定护甲+0.7

从蓝色符文获取的护甲不是很高,只有在碰到对方物理英雄很多时再用。 技能介绍

如何掌控这个技能可以体现出一个兰博玩家的水平。在错误的时间达到过热会让你输掉战斗,在正确的时间达到过热会让你赢得战斗。在大多数情况下在战斗中过热都不好,如果你在等待技能CD的时候可以了结对手的话,那么过热也没问题。

这是你的主要骚扰技能,试着在热能50%之上在使用它。在你出了吸血枪之后它也可以很好的增强你的续航能力。

可以用来吸收对方骚扰时的伤害,可以用来突进骚扰对方,可以用来跑路。在你跑路的时候,可以用这个技能积累热能。

减速效果很强,如果两发全中的话减速效果巨大。用它可以很好的风筝敌人,如果被蝎子/乌迪尔追杀的话你可以用E来防止对方近身,然后开W逃跑。你应该可以走得掉的,搭配冰杖的话减速效果会更强。

全游戏里最强的大招之一,伤害很高,而且减速效果明显,同时射程也超远。

要注意施放这个大招时,你在圆圈里选择的是大招的起始位置,画的直线才是施放范围,你的大招的范围是可以超过那个圆圈的。

如果对方位置不好的话,你可以用这个大招来帮助队友抢先手。如果让兰博找到了一个好位置,那么就是非常巨大的优势了,因为你们可以逼迫对方在你的大招上打团战。 如果你们有非常强的突进英雄(阿木木、石头人),你应该让他们先手。等他们控制之后再放大招就更方便了。

如果在对线阶段因为种种原因被压制的话,你应该马上争取挽回劣势,或者远距离farm,当然用大招farm也可以。 出装介绍 出门装:

*3

如果出门不需要额外的护甲或者魔抗出门带鞋,有鞋的话你的骚扰会更强。

*5

如果你需要多带2个血瓶或者出忍者鞋的话出门就要带布甲,在对抗蛮王、盲僧和瑞雯这样的英雄时效果最佳。 核心装备:

出的越快越好,你的对线能力会大大提升,你的Q可以让你获得很高的治疗。

在对抗偏物理队伍或者平衡队伍时出,和物理英雄对线时也要出。在和蛮王对线时一定要早出。

在对抗偏法系队伍或者控制队伍时出,一般会先出一个斗篷,然后看情况是不是合成。

在前期对线时非常强大,移动速度对于你伤害输出的提升也是非常明显的。如果对方控制或者物理英雄很多的话,出之前最好考虑一下。

在和强力物理英雄(瑞雯、蛮王、盲僧等等)对线时,前期出一个锁子甲你会变得更安全。而且在你出沙漏的时候也要用到它。 后期装备:

这件装备的属性太完美了。AP和法术吸血光环效果锦上添花,如果队伍里还有AP英雄的话必须出一个。

出两本远古可以帮助你们打团战,光环只和另一个出远古的英雄叠加。

这件装备也能提高兰博的辅助效果,如果你用E两次都命中敌人的话,那么他的移动速度会大大降低。同时减速效果还可以更好的阻止对方躲开你的大招。 生命值对于兰博这样的近战法师也很有用。

在对抗偏物理队伍的时候要出,这样在你没技能的时候可以开启沙漏保命。

对抗偏法系队伍时好用,如果你们还有另一个法系输出的话就更好了。兰博要冲到对方身边输出,所以光环收益很大。

如果你认为你需要出肉装的话就可以考虑它,如果你前期出完远古就出龟壳的话就更可以出了(如果前期没优势千万别出工资装)。虽然价格比炎阳稍贵一些,属性上护甲更高,但是生命值更低,生命恢复和被动效果都不错,开启特效更是非常强大,总之它比炎阳好。 如果对方物理攻击英雄很多的话可以出。

这个应该是你的最后一件装备,除非你的队伍里有另一个半肉英雄。被动效果搭配加AP装备会为你提供大量的AP,但是我不建议太早出,兰博适合半肉路线。

如果你累计了不少连杀或者需要防御属性的话可以出。如果对方一直集火你的话也能出,但是一旦没有特效的话,这件装备的价值就大打折扣。 我不推荐的AP装备:

不要回魔

不要魔法,虽然移动速度和特效都不错,但是花同样的钱你可以买其他更好的装备。

如果不是过热的话攻速几乎没用,但是你过热之后伤害会降低很多,所以根本没必要出。 热能

在你施放一个技能之后,热量会慢慢降低,在一定时间后降低的速度还会加快。利用好热能可以帮助你更好的施放技能,因为在一定时间后热能的降低速度会加快,所以你在准备施放一个技能前最好先等等。

在错误的时间过热会让你输掉团战。如果你如果的话你会被沉默,

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沉默了就没法放大招,在你沉默之后也许你还会失去很多机会。

有很多次(通常都是在前期),过热的作用还比较明显。比如对方已经缩到塔下了,你可以连续放几个技能让自己过热来获得额外伤害打塔。过热同时可以帮助你补刀,但是我只推荐在你知道对方打野英雄的位置之后在这样做。如果对方打野英雄来了你没有E和W,那么你就是一块肉了。

对热能的掌握对于一个兰博玩家来说太重要了。

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