cs1.5中文版下载
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 02:31:55 体裁作文
篇一:cs1.5和1.6终极收藏版(半条命45mod集合)
本人经过研究,收集到多个版本,都可进行局域网联机对战,有些没有内置机器人。全部用115网盘分享资源。
(1)《Half-Life_Counter-Strike》CS1.0英文原版ISO+CS1.1-1.5补丁及菜单中文补丁,半条命cs1.0原版是很早以前的版本,网上不
容易找到,内置7个mod,但是半条命模式不能加机器人局域网对战
下载地址 http://115.com/file/c24fvhmt
(2)Half-Life和Half-LifeBlueShift合版(Steam平台),完全提取自正版,脱离Steam,纯净无广告,支持繁简中文和英文
下载地址 http://115.com/file/dple1d4v
(3)半条命:死亡竞技_最精简版_WON2
本版本为半条命1的精简版本,剔除了单机版的游戏任务,只保留了联网竞技的部分。删除无用的模型及贴图。然后,
压缩到现在的66M,堪称最小的版本。可以在QQ平台,浩方,VS上的CS1.5房联机,也可以通过WON2,直接上互联网游戏。
·加入了连跳、一键长跳
·加入了Won2,可以在互联网上游戏
·极大限度精简地图
·汉化了界面
·取消了单人模式
·内附算号器、模式转换器
·内置PHB机器人(BOT)
下载地址 http://115.com/file/anjj5j30
(4)CS1.5中文安装硬盘版(终极收藏版)(mod文件夹放入cs的安装根目录,进入游戏,自定游戏,可加机器人局域网对战。
经过研究,枫叶网络《半条命45合1》新春特别版里自带的快捷方式很多木马,于是把里面的44MOD分离出来,和大家分享,重温经典吧
下载地址
《半条命45合1》mod1(15个) http://115.com/file/an9o1p4m
《半条命45合1》mod2(16个) http://115.com/file/c240bbm4
《半条命45合1》mod3(13个) http://115.com/file/e7sovbw6
《半条命45合1》mod3(13个)及局域网对战机器人程序(和前面的mod1,mod2集合放到一个文件夹,可直接运行cs1.6) http://115.com/file/e7slbaxf
CS1.5中文安装硬盘版(终极收藏版)是自己用cs1.5 反恐精英硬盘安装版,PCgames Counter-Strike 1.5 Final Ultra版和cs1.5 175平
台版游戏,枫叶网络《半条命45合1》新春特别版整合得到,用小兵安装包制作工具制作成功,在半条命cs1.5的基础上添加了机器人,
安装方法
首先把44mod文件夹放入一个安装的主目录,然后运行下载的cs1.5终极收藏版,开始安装到这一目录。
下载安装后运行局域网对战BOT控制程序,会提示病毒,不用管它,加入到杀毒软件可信区就可以,再打开游戏。
加入bot的方法
按左边的~键输入addbot,就可以对半条命的各种mod加入机器人对战 内置窗口模式和全屏模式转换工具目前认为最稳定的版本,值
得收藏。
下载地址 http://115.com/file/bewxdg3g
注意无法开启控制台问题
进入游戏后 按打字的那个键我的是y 然后屏幕左上出现say: 在输入 ";console 1 回车,之后按~就呼出控制台了!!!!!! nb吗?
注意"后面的是分号别输错了, 屏幕应显示say:";console 1,回车就可以了,注意符号顺序是“(双引号)+;(分号)+console 1 console与1之间有空格
重温经典,经典再现,哈哈!
篇二:反恐精英cs1.5操作说明
首先说操作:
W上
A左
S下
D右
Q换枪
R换子弹
F灯
G扔枪
B买枪
O手雷和护具
T喷图
N夜视镜
K/TAB说话
Y打字
U单方打字
C/X/Z各种指令
,长枪子弹
.手枪子弹
还有就是小键盘可以自己设置的
可能还不太全 自己慢慢摸去
[B]进入购买菜单
[O]直接进入装备购买菜单
[,]自动为当前武器购买一发弹药
[.]自动为备用武器购买一发弹药
[M]改变身份.你将死去,直到下一回合开始
[Z]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[X]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[C]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[W或上箭头]向前移动
[S或下箭头]向后移动
[鼠标X轴或左箭头]向左转
[鼠标X轴或右箭头]向右转
[空格键]跳跃
[CTRL]基地
[鼠标左键或ENTER]发射武器,扔手榴弹,布置C4炸弹,在观战模式中会跳到下一个玩家
[鼠标右键]激发你武器的第二种功能,即爆炸发射,射击视角等
[R]给武器装满弹药
[G]放下当前使用的武器
[E]按它,可是人质跟着你,或拆弹
[SHIFT]用小步缓慢,安静的向前移动
[N]打开或关闭夜视镜(必须先买相应装备)
[F]打开或关闭闪光灯
[Q]上次使用武器
[TAB]显示得分,分组,所获胜利,状态,炸弹等
[I]跳过任务简介
[Y]给所有人发信息
[U]组发信息
[F5]捉设定屏幕
怎样成为CS高手??????(仅作为参考)
cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。
关于透视再说几句
这东西也不是那么不齿,除非你用来和真正的玩家打。透视可以用来打电脑时练习如何穿点,有些高手的穿射非常BT跟用了透视一样,其实不是,高手
长期的练习可以用敌人的脚步声判断敌人在墙后的位置,好的耳机都可以听出是否击中了墙后的敌人,(枪打空了和击中了声音有细微的分别),这也是长期练习出来的。顺便说下,这类高手基本在普通服务器很少见到,你一般见到的都是作弊的。职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。
最后说些建议吧
1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。
2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。
3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。
4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。
5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。
6。声音和雷达很重要
篇三:cs1.5高手教程
本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,
他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!
1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp
8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验: 2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。
如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。 两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。
10 AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。
我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲 不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)
站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。
如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。
也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按“蹲”
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。 青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~
又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设臵就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。
12 跳的误区。
蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。
我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。 至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。
14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。
说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。
我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。
15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。
武器的伤害度问题
1 玩家最大的误区。“m4a1装上消音器后,打得更准,但是威力会减弱”这是错误的!!!装上消音器后威力不会有任何影响,相信我,你可以试一试。
2 41、42、43、44,这四把枪的威力其实是一样的。不要认为42、44的威力大,他们四把枪的威力在人身体上主要位臵的伤害是25hp左右浮动,5hp浮动值。mp5的伤害值每发子弹是15hp左右浮动。与距离远近无关,只与部位有关。
3 45俗称鸟狙,它的子弹与ak相同,也就是说当你买了45,再买满子弹后,换上ak,子弹是满的,不用再买。但是他们的威力就差远了……另外还有匪徒专用的枪的子弹和mp5是一样的。类似的还有很多~大家自己有空找找看哦~
4 我不知道这个算不算bug。按照上面第2条,打中胳膊和胸,都有25hp左右的伤害。但如果你的一发子弹同时穿过敌人身体的两个部位,伤害只按一个部位算,比如穿过两条腿,其实伤害值等于一条腿。不知道我说明白没有,也就是说,在一发子弹上,伤害是不会累加的。穿过几个部位都是一样的,都按照打中一个部位算。这个具体的伤害值我没有计算过,但是根据得出的几个数字表明,应该是按照伤害最严重的部位算,也就是说如果是穿过手和胸,胸的伤害比手大,那么最终的计算伤害是胸的伤害值,手的忽略。被我说糊涂了吧?糊涂也罢,这点没什么大用,不用弄得特明白。
5 防弹衣的作用。防弹衣只对上身和jj有防护。如果你打对方腿部,就相当于他没有穿防护衣。嘿嘿~
6 穿防弹衣与不穿防弹衣,从高处落下的伤害值是一样的。不会因为有防弹衣而减少伤害的。
梯子的技巧
1 无声上下梯子。这是1.5版以前遗留下的一个bug。1.5没有完全解决掉这个bug。当你蹲着走下梯子的时候是不会发出声音的。当你蹲着走上梯子的时候,会发出轻微的声音,但明显比正常上下梯子声音要小。不过有时候,蹲着下梯子也会发出轻微的声音,这个可能跟梯子的长短有关。
2 梯子的灵活运用。大家都知道从高空跳到水里是不会有伤害的,同样,跳到梯子上也不会有伤害!这点是大家经常忽略的,灵活运用这个技巧会有很大的好处。比如在train这幅图中,这里是从上面下来的最快途径,而且不用费血。但是难点就是要跳到梯子上,需要多加练习。
埋雷的技巧
1 1.5以前埋雷有很多技巧,比如最常用的丢雷、叠人埋雷等等,但是在1.5都被封掉了。不过有一个技巧还没有被封掉,无声雷。这是高手们惯用的一个技巧,很多人都知道,我在这里就再说一遍。
在dust2这个地点埋雷
当包落到了石头中,就不会有声音了
类似于这样的地点有很多很多,大家可以找一找,我所说的这个只是最常用的一个。
2 当c4要炸的时候,大家都跑得远远的,何必呢~你不想看看风景吗?呵呵~以dust2中b点为例。 只要在一定范围之外,你就死不了~这个范围并不大,只要c4埋的合适。
一般都是躲在这里。
如果c4埋的靠里,就可以再往前走走。
不过你所受的伤害是惨重的……
另外一些琐碎的细节
1 上篇文中提到awp能穿多少人?答案是3个,最多是3个。而一颗o4呢?呵呵~答案是无数个。如果32个人都只有1hp,站在一起,一个人扔雷,那么这32个人都会死。结局可以根据我上篇文章中提到的技巧算出来,扔雷的一方获胜。
2 当你站在对手的头上,而不是蹲在他的头上时,你用重刀划不到他,轻刀却可以。这说明重刀的距离明显小于轻刀。
3 aztec吊桥这一关,闪电是可以人为控制的。我本以为这个是众所皆知的事情,但是发现自己身边的朋友都不知道……我就再说说,呵呵~
当你通过以下这4个地方时,3秒钟后就会有闪电。
可以根据这一细节,能够大致的判断出敌人的所在位臵。因为能让闪电出现的只有这4个点,所以如果你能排除三点的可能性,那么敌人肯定在第四个点附近。
4 蹲在水下走和静音走不会发出淌水的声音,但是跳就会出现水声了。烟雾弹扔在水里无效。
解释一下上篇文章中大家争议的同时死掉。
1 可能是我阐述的不好,我的意思是能够同时死掉,但是系统不会这么判定,它肯定会判定出一方是“后死”的。这样说,大家就明白了吧?
2 aztec里快速下水的那个连跳。我已经熟练了~呵呵~不过也的确验证了我上篇文章中的话,通过旋转跳,可以更快更直接的一下跳到水里。这个才是最快的下水方式,大家可以试一试。:)
3 大鹏展翅。在上篇文章中我提到,利用脚本ct也能跳。但是我发现是我错了。大鹏展翅必须有c4,ct不能跳。不过可以显示你拿着其他武器跳。比如awp。
这就要从跳大鹏展翅的方法说起了。一般我们都是,给枪上子弹的时候快速换出c4,然后起跳。
但是当你起跳的同时,继续快速的换成别的武器,那么你大鹏展翅的时候,手里拿的就不是c4了,而是你最后换出的武器。这个有一定难度,需要手快才行。
手雷的技巧
cs不只是只有枪支的游戏,手雷的应用很多的时候才是胜利的关键。我想这点大家看demo的时候都是深有体会吧。一颗优秀的闪光弹完全可以创造你刷屏的机会(当然能否把握要看你的个人能力了),最后的残局很有可能因为你的一颗炸雷,意外的结束。很多扔雷的方法前面的文章都题到了,比较普遍,现在我就介绍下我自己的一点心得,可能很多的人也都知道的:)
1、跨越建筑物扔雷:主要都是闪光弹的应用,比如在救援d2 B 点的时候,跨越建筑扔雷可以使得几乎整个B区的人全部被白(当然个别的地方白不到),躲的好的也是半白的,还影响了敌人的预瞄。还有就是inf 的B点,很多的老cser已经看的不耐烦了吧,认为这都是常识,后面说的我想应用的是不是很多吧,我想大家都看了ACON5。Vp vs coL的demo吧,他们用的跨越建筑扔雷,比较少人会用的吧,就是在拐角的地方自己先不出去,跨越拐角扔雷,因为雷暴的很快,所以很难躲闪的,比如t小道上平台的时候,ct大道打A门的时候,这颗闪光弹的效果是非常明显的,还有比较常用的就是nuke t 用烟雾弹封广场房子的时候等等,还有很多的小的地方都可以应用的,它的特点就是爆的很快,不好躲闪,白的面积很大!
2、滚地扔雷:是闪光的应用,就是在拐角或出门的时候应用的,就是把闪光弹丢在地上,让它刚好一滚出去就暴,自己很容易就可以闪开,但是对手就很难了,一般是他看到时候刚好就暴了,要求是要对闪光滚多远爆有很深的理解才好,不然扔的近了,只会白自己,远了的话对方完全可以躲的过的!至于效果么,如果前面有人他肯定是被你消灭了:)
3、背后雷:这种就是大家比较常用的了,感觉前面拐拐弯后有人,把闪光扔出路口,然后自己出去,当然闪光要在自己的身后爆,这样自己是半白,对方是全白,可以有很大的优势。我这里要说的是,在扔这种雷的时候可以把闪光弹丢在自己前面的墙上让它反弹出去,然后自己在平移出去打就好,它刚好在自己的身后爆,这样比较省力点:)
4、这是一种比较随机的方法,就是在有烟雾的情况下,向烟雾中扔颗闪光弹,很多人都会注意烟雾的情况的所以他们看不清里面的闪光弹,很难躲开的。(效果还可以:)
我自己知道的也就是这么多了,其实手雷的应用还是要自己在比赛的过程中体会,每个人都有自己的很多的应用的方法的,每个人自己的方法都是一种财富的,都是优秀的方法值得学习的:)
CS 的防守
防守一样是从位臵分派和开局布阵开始的。位臵分派是一个很大的学问,世界上基本没有强队在一场比赛中临时更换防守位臵的。(当然,也有例外,02年CPL的时候SK的Dark和Xeqtr换过一次)任何人都有自己熟悉和顺手的防守位臵,平时的训练就是寻找这种感觉的。而开局布阵是最见功力的,好的布阵可以省去交火的协防移动,瞬间形成人数优势。 一个最好的例子就是AS和GBR的dust2,AS做T的第四局,GBR摆出了2平台3中门的防守阵型,最让人佩服的是他们的双M4单AWP中门防守,和我们的习惯不同,他们的awp是对着中门的,于是顺利的第一时间打掉摸中门的AS队员。
这个布阵值得我们仔细分析,因为习惯上,awp应该对着B点出口方向比较好(可以封住),但
篇四:CS1.5完整控制台命令
CS1.5完整控制台命令
调出控制台命令:
按下说话键 Y 输入 say " ;console 1
===================================================================== 完整控制台命令:
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footstePS 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoTeratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................人物模型计算伤害的框架比例大小,CS中被强制设为1,半条命中默认为3.5
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...? sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
篇五:photoshop cs5简体中文版下载及破解教程
photoshop cs5简体中文版下载及破解教程
想学PS、3D、FLASH、AE、PR、FW、DW、CAD、CDR、AI、C4D、就加QQ群 229427063 进群学习有免费的中文破解版软件,并有相应科目的高清视频课程发放,YY全天有老师在线答疑,一个月让菜鸟变为高手的地方。高手不是梦,从这一步开始。 先晒晒自己刚安装的photoshop cs5,
启动界面还是相当的好看的,比以往版本漂亮多了。。。。
下面看看工作界面,首次打开是灰色的。。。(还不错O(∩_∩)O)
好吧,看完启动界面和工作界面,下面献上下载地址及破解视频安装教程,希望对大家有帮助。。。。。。
PS CS5视频安装教程地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ3NjQ0NTIw.html
软件迅雷下载连接:thunder://QUFodHRwOi8vYmlnLjUyei5jb20vL3Bob3Rvc2hvcGNzNS43elpa
直接复制,下载连接地址,到迅雷新建就可以下载了。(从t到a不要多复制空格)
放心下载使用!!!保证无毒,,谢谢!!
PS CS5序列号
1330-1010-8327-4255-9891-0893
1330-1842-0627-6348-6625-2491
1330-1293-6312-9074-6306-5309
1330-1826-6855-6897-3843-4398
1330-1003-7001-4783-0446-8135
1330-1491-2721-2534-1232-7494
屏蔽方法:用记事本编辑“C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts 复制以下十四个屏蔽地址粘贴到 hosts 文档顶端保存退出即可!
127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate- sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate- sjc0.adobe.com
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