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lol新版男枪好垃圾

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 03:17:04 体裁作文
lol新版男枪好垃圾体裁作文

篇一:lol十大最容易被打崩的英雄

盘点十大最容易被打崩的英雄选择需谨慎 拳头公司一直希望着LOL英雄有着诸多的可玩性和选择性,并且致力把LOL的英雄赋予公平的起点。结果就是英雄也许在某一方面强到离谱,而在某一方面有着致命的弱点。所以这期的LOL十大排行榜就是…某方面弱点被对手抓住,然后进行吊打的悲情英雄。

TOP 10哄好你的打野爸爸战争之王潘森

潘森号称脆皮杀手,对于护甲不高的英雄简直有着致命的杀伤力。短CD,高爆发,高支援的属性在中路简直是碾压的存在,虽然类似光辉,发条等盾法依靠技能可以抵挡部分伤害,但有经验的潘森仍然可以非常强势压制血量,而对手只要露出一个破绽就容易被一套直接带走。

但是潘森有致命的弱点就是反GANK能力。潘森有着长矛-盾击-穿心-长矛连招,输出能力的侧重导致潘森没有任何的保命技能。加速、减速、位移都没有,只有一个短距离的盾击,而且喵了个咪的还是跳敌人脸上。

因为潘森必须要频繁的用长矛戳脸,所以势必会比其他中单要靠前更多,那么显而易见的是有时候闪现也未必凑效。无论是皇子还是蜘蛛,一次成功的GANK就会让潘森元气大伤,因为丢失闪现的潘森会失去至少30%以上的单杀能力。

潘森是否被吊打几乎全在乎于Jungle的水平强弱。如果打野爸爸是逗比,那么只能孤注一掷的进行前期单杀,要么超神,要么准备皮鞭蜡烛准备长达20分钟以上的吊打吧。---

TOP 9强迫症患者勿入荣耀行刑官德莱文

德莱文出来到现在,一直靠着旋转飞斧的高爆发而生存到现在。成也飞斧,败也飞斧。有着强迫症的召唤师玩踢第一段一定要踢二段,开了高原血统的剑圣一定想要一直追人去砍,被追的塞恩一定想要回头爆一下伤害…

而德莱文的斧头无论是对线还是团战总会影响着德莱文的走位。从此德莱文走上一条不归路,手里转着斧头不再是个威胁,而是一个契机,这为女警或者韦鲁斯或者EZ等等都免

费装了一个GPS。

即使你是德莱文,仍然还是ADC。忘记你的斧头,把补刀基本功练上来,别让你的辅助提心吊胆了。---

TOP 8被版本节奏遗弃的王者卡牌大师崔斯特

卡牌与WE几乎是同时没落的,刷线能力和高支援能力已经不能主宰召唤师峡谷,线上能力的强弱直接决定了团战的贡献。

反观最近比赛中的火热中单,小鱼人、劫、、发条。他们有着强大的控团能力和线上输出。而团的关键点无非就是塔、BUF与小龙。如果卡牌到6就开始飞,那么飞上路会导致小龙和中塔的丢失,而飞下路也必须宣告暂停上方野区的控制。

卡牌优秀的多控制依靠的是良好的走位,但在暴力的中单手下却无所遁形。于是卡牌大师在失去对敌人强力的威慑之后,渐渐的无法与jungle一起防守自己的BUFF,无法在团战中强势输出高额的伤害并回避威胁。

失去了节奏,丢失了团战经济,于是卡牌大师被吊在了桅杆上尽情的抽打。---

TOP 7仅靠大招无法生存寒冰射手艾希

英雄脸萌的永久免费的艾希,对于新老玩家来说,实在是爱恨两难。

一个成功的ADC技能需要三个条件:1、攻速或者攻击的加成2、补刀的方便3、保护自己的手段。

攻速或者攻击的加成可以直接侧重其他装备,如男枪可以选择直接无尽,韦鲁斯可以直接选择饮血。补刀方便就是依靠耗蓝低的技能进行塔下或者远距离补刀,最优秀的就是EZ。保护自己的手段就是位移,控制,加速。减速无法拉开你与所有人的距离,所以不算在内。

那么艾希虽然可以通过散射进行补刀,但大招当做保命手段第一是CD久,第二是开团少了利器。而攻击与攻速加成没有,被动随着时间推移而作用递减。所以当你遇到艾希的时候,你会感觉你丝毫没有压力,不用担心艾希走位,不用担心艾希有高爆发,即使大招存在,前期大招近距离释放简直太弱,后期也有水银饰带进行完全规避。遇到艾希,请代替我的意志一起蹂躏她吧。---

TOP 6前期野区控制力为0伤不起的木乃伊阿木木

有流传这样一句话,“对面,你还选木木?”这一句话直接说明在野区后花园之称的盲僧眼里,阿木木简直是手掌心的猴子一样,任其揉捏。

阿木木强就强在自然肉,大控这两点。而野区灵活度太弱让木木的野经常容易被侵犯,野区遇到龙女,猪女,UD等半人类只能跑路,线上GANK不如盲僧,皇子,蜘蛛。看到野区孤零零在风中摇曳的小狼和小幽灵,眼中的翔就哗啦啦的留下来了。

前期的不顺直接表现在第二个蓝BUF与小龙争夺乏力。慢慢的就表现为没有野怪也打,没有大招抓不死的恶性循环。相信我,对面有木木你就选盲僧,抢BUF抢到对面法师和阿木木开始挂机为止。---

TOP 5除非你很熟练邪恶小法师维嘉

我从没见过这么脆皮的法师,小法的脆皮程度简直无法直视。无论是任何中单,5级消耗小法一套之后,6级小法再不想办法就直接等死的节奏。

小法的扭曲空间(E),如果不是智能施法就速度太慢,抓不到机会或者破绽,如果是智能施法就基本靠手感。经常打小法就非常容易CARRY,而偶尔打打小法的召唤师基本上是被对面用脚闭着眼睛吊着打。

小法一直需要用黑暗祭祀来进行耗血与补刀,于是控制蓝量对于不熟练的小法基本上是致命的,你有时候会看到某些小法遇到紧急突发的团战的时候,蓝量不会超过三分之一。那时候除非是没办法,不然不要指望小法。---

TOP 4我的套路只有一个死亡颂唱着卡尔萨斯

卡尔萨斯对于宅们应该是非常熟悉的名字,能够施展“地狱烈炎”,召唤“火凤凰”的年轻王子。也可以是风暴的精华,暴风雪之心,凤凰的灵魂。在召唤师峡谷他是S1/S2最炙手可热的王牌中单法师,他的刷钱能力顶尖,他的大招不用瞄准,他死后依然倾泻着他的愤怒。他是连自己都卖的。

但是一朝王朝变,沦落民夫家。四哥的无解式打法太过单一,刷钱,打团传送,死了放大。他是最为单一打法的法师,于是所有人都知道现在的四哥在干嘛,将要干嘛。于是风光过后,四哥留下一地的传说,开始退隐于召唤师的英雄列表末尾。因为这不是塔防,也不是RPG。---

TOP 3萌不能当饭吃雪人骑士努努

努努其实是老故事桥段中间的标杆式人物,他爸不见了,努努要饿死了,然后被雪人收养,然后变成了英雄。

ADC需要一个让其安心补刀,或者说可以先卖自己然后获取机会的辅助。努努和VN作为以前的绝配是因为沸腾可以提供大量的攻速和移动速度。而雪儿的减速和减攻速也是打击对方的重要手段。而现在的辅助要求就是辅助要能有伤害,很显然,除非对面让努努大招全中,不然努努几乎伤害是低于大部分辅助的,额…除了星妈。

其次是控制,蕾欧娜和花女宝石都属于其中。所以努努显得略微乏力,扪心自问就知道,假设你是ADC,你喜欢努努辅助么?

如果是打野,努努就显得非常平庸,没有突进意味着只能绕后和反GANK,没有高伤害就只能依靠队友。虽然努努依靠吞噬可以破坏对方的野区,但根本原因还是输出太低,只靠雪球实在是砸不出一片天地。---

TOP 2团战可以输提莫必须死迅捷斥候提莫

自带超级无敌全屏男女老少大嘲讽光环,于是提莫必须得忍受有时候连辅助都想要来上路摸一摸助攻的尴尬境地。

比较有经验的玩家知道,如果对方上路是提莫的话,那么必须要打野爸爸在前期能来几次来几次,住在上路都没有关系!提莫的耗血能力强,手快腿长。但是缺点就是在对于有任何人前期GANK,提莫是没有任何手段可以逃跑的。偏偏提莫的萌脸让任何jungle都喜欢来捞一捞人头,提莫实在是英雄脸萌中最为特殊的存在。

当然,虽然提莫容易被全英雄吊打,如果任由提莫发展,那么上路就不用去了。--- TOP 1即将崛起的王者我是说即将远古巫灵泽拉斯

此榜发出的时候,应该还在国服改版前后,泽拉斯马上要从被中路吊打的法师摇身一变成为远程原版刀妹。根据以往的拳头理论,被重做的泽拉斯应该是再也回不来了,就像你现在无法玩到可以晕人的寡妇,却再也无法玩全地图飞的卡牌一个道理。

所以即使是弱,重做就是不可逆的过程,大家一起来玩我吧,我是____(免费填空) 泽拉斯的奥能脉冲无法准确的在前期更频繁的命中对手,已经觉得了线上能力其实不强,虽然能量之座提供超长攻击范围,但是那一瞬间如果在对方的视野室内,那么很快的就可以观看你的死亡回放。法师锁链距离在没有能量之座的情况下距离较短,男人一短就容易被欺负,因为那刚好是狐狸的魅惑,卡萨丁的减速,鱼人的突击的恰好距离。

你无法打好一个被自己技能限制的法师,当然,这一切马上即将过去。

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篇二:lol高爆发男枪介绍

lol高爆发男枪介绍

法外狂徒是一个集爆发AOE位移为一身的ADC独特的技能设置能让他在下路对点时好不会畏惧其他ADC法外狂徒到男枪起来时候简直就是对面的噩梦轻易就能把敌方英雄轰杀至渣。

英雄技能介绍:被动技能纯爷们——法外狂徒在战斗中能额外增加魔抗和护甲,这被动提高了法外狂徒的生存。毫无畏惧对面ADC,法外狂徒的技能有其他ADC没有的,也有其他ADC有的。

Q技能大号铅弹前期可以打出足够的伤害来轰杀对面的ADC,0.8AD加成子弹可以额外命中造成额外伤害,ADC的噩梦。

W烟幕弹这个技能可以选作为逃生时候用,也能对敌方造成击杀,不过要看使用程度怎么样,减少视野和移动速度这增加了法外狂徒的生存能力。

E技能快速拔枪增加团战时男枪的输出,也增加了一定的逃跑能力。

大招终极爆弹强大的AOE伤害,1.2AD加成无疑让法外狂徒在团战和下路单ADC时也毫无畏惧。

召唤师技能:我推荐法外狂徒必带闪现可带屏障、净化、引燃。闪现增加男枪逃跑能力引燃增强男枪单杀净化在对面多控制很好用屏障能在危险时能帮助你反杀

天赋推荐

攻击系里点出21点增加男枪输出防御系点出老兵伤痕增加法外狂徒的线上强势能力和一定的生存能力这套天赋往往能在对线时就打爆对手。

符文选择:

符文加点我推荐符文强化法外狂徒的物理输出在印记里放如一个暴击符文对线时点的时候点出个暴击你就能点赢对方ADC符印我推荐固定护甲强化法外狂徒的生存雕文我推荐成长魔抗这套符文可以增加男枪的团战输出。

对线打法

我推荐法外狂徒的辅助最好带有控制的辅助比如宝石机器人战争之王这一类的男枪很容易配合法外狂徒打爆下路不推荐努努,用法外狂徒时一套标准的连招能成功小号敌方血量EWQ这套连招能轻易消耗地方英雄血量如果配合上宝石那无疑就是对面的噩梦有大招可以积极配合宝石只要宝石晕倒破甲法外狂徒上去打一套不是也残。

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篇三:lol男枪雷福斯攻略

lol男枪雷福斯攻略

前言

如今S3到S4赛季的过渡期中,法坦崛起,POKE流盛行,重做、补丁都不少。ADC的霸者地位也出现了很多变数:女警、女枪、韦屌丝被削,VN大热,风筝流EZ开始流行,老鼠崭露头角,飞机增强,在现在这个奇特的时期,男枪其实是很有潜力的,而且男枪本身就不弱。

英雄介绍

男枪具有很强的爆发能力,是打前中期的英雄。他与VN、小炮、老鼠一类的英雄不同,有时依赖技能的伤害。男枪的Q有不俗的伤害,E也有很强的对拼资本,所以其实男枪前期的优势是挺大的,大后期与装备差不多的VN、女警等ADC相比比较疲软。这里我把男枪定位为前中期,所以与其弥补大后期的不足,不如直接争取在前期获得更大的优势,因此我推荐带上锤石、机器人、风女、宝石一类的带有硬控的强势辅助,这样就可以打得激进一些,多跟对面换血、对拼,极大发挥前期的优势。

技能加点分析

主Q副E,4级点出W,有R点R。Q确实是男枪的核心技能,无论线上压线耗血,还是1级团的爆发,几乎都是1级点出来。W是很灵活的功能型控制技能,有时帮助己方GANK和逃脱敌方GANK会有奇效。这里有一个小提示:男枪的W有小幅减速能力,但是和阿卡丽的W是不一样的,对方在烟雾弹的范围内只会失去视野,但是不会被减速,实际能造成减速的是男枪W扔到地上造成伤害的那一刻。E技能集位移、加攻速于一身,算是男枪的招牌技能了。但是主E是不可行的,男枪是CARRY,主要输出技能还是Q,同时E的冷却时间太长,一次E的时间内几乎能打出两发Q(不要过分在意E的减冷却效果,对拼时最多大概也只能减4秒左右,对线时你也不可能一直A小兵推线)同时我还觉得男枪的E是不是有一个BUG,感觉平A减秒数时,技能正常数秒不计算,额,我也不知道该怎么表达,算我废话了吧。

召唤师技能

符文和天赋 符文方面 我选择红色带护甲穿透9个,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻击力3个。红色也可以插固定攻击力9个,或者6个护甲穿透和3个固定攻击力,问题不大。男枪有点缺蓝,蓝色也可以带3到6个回蓝。

天赋方面我选择21 0 9,点满法力回复、法力值和饼干弥补蓝量的问题。如果蓝色带了

法力回复的,也可以选择标准的21 9 0。

出装思路

前期多数是长剑2红(对面换血能力强)或者长剑1红1蓝(对面喜欢赖线)出门,男枪的伤害来源主要是Q,而且要求在前期打出优势的激进战术下(我甚至试过大红药出门,但是很快后悔了),红瓶的回复能力大大强于多兰剑,故不推荐多兰剑出门。我这里最常使用的有两套出装,期待大家的意见。

一、鞋子没什么好说了吧。大件先破败,然后红叉、轻语、复活甲,最后补饮血或无尽。

二、先BF转饮血,红叉、轻语、复活甲,最后再补无尽。

二者相比,我其实更喜欢后者,虽然放弃了OP的破败,有点传统,但是增加的攻击力和伤害不容小视。但是我却把第一行出装放了图,免得一些人路过看到没有破败不理三七二十一就喷了,这里先感谢各位耐心看到了这里,给个赞!至于红叉也可以晚点出,男枪不依赖装备的攻速,不推荐电刀,属性欠缺,虽然电刀效果 Q中期可以轻松收掉一波兵。轻语一定要出,有时还要早出,穿透机制是非常奇妙的。复活甲看形势,有时可以第3、4件就憋出来,有时也可以留到最后才出。总之出装的东西很难说清楚,一切都是有形势而定的,不要死脑筋。 出门装 中期装备 后期装

对线技巧

男枪对线主要有几种思路:压、推、控。换血和火拼对男枪来说自然是最渴望的,如果对面被你单杀掉一两次后还不懂呼唤打野帮忙,还要跟你换血浪,不要留情,配合你的强控辅助,E脸QAWAR,强大的滚雪球效应就形成了。但是你的对手也不可能是傻子,很多情况下见你这么凶总会避其锋芒,甚至叫打野来死蹲。所以一定要注意眼位!!!提醒你的辅助出门带2、3只假眼,最好还要带上真眼。不但要河道小龙处放眼,紫色方在通己方蓝BUFF的路放眼,蓝色方在石头人附近的路口三角草位置放眼,都要防止绕后。打野的不可能一直大摇大摆的走河道抓你,经济允许的,让辅助往下路两个边草丛也放上眼,如果叫上自己家打野来反蹲就另当别论了。如果辅助出门不爱补眼,或者守塔回不了家、身无分文的情况下,

ADC也可以自己带眼,一个假眼75,一个真眼125,不要吝啬到为了100来块坏了大局。但是如果你的辅助一直不买眼,那么就需要好好沟通了,两三个眼没关系,但ADC总不能把所有钱花在买眼上吧。这不但男枪适用,所有打ADC的朋友都需要注意视野的重要性。一堆说教之后回到正题,做好视野后,就可以开始编写剧本了。

首先是压,顾名思义就是压线,在视野充足的情况下,或者发现对方打野在上、中路很难赶过来时,大胆地把线压上去!用Q推线和限制对方走位或耗血,把兵都压到对方塔下消耗对方的经济,有大好机会可以越塔强杀,但要注意小兵数量、塔的伤害、对方的召唤师技能、控制技能,千万不要让对方上演塔下丝血反杀。如果见到对面打野赶来了,不用我说,你也知道什么时候该走什么时候该三杀了。压的主要目的是限制对方经济,和保证自身发育的同时,消耗并强杀。

然后是推,推是在压的基础上进行的。发现对面血线健康或者多保命技能,就要尝试放弃死压了,速度点掉对面的一塔,塔带来的全球经济是非常可观的。但注意点塔时不要随便交掉E,它是你的爆发技能,也是你的保命技能。

最后是控,控是指控兵线。把兵线控在河道附近,只补尾刀,可以装出怂的样子把兵线往后拉一点找准机会E脸Q走A加R爆发一套带走,或者找准对方走位失误的机会河道处直接开战,EQAWARAA...逼闪现或带走。发现对面打野在附近,也可以叫上自家打野反蹲,但要小心对方辅助的虚弱,自家被虚弱到了就后撤留技能准备再打。

总之对线都是些很基础的东西,不过我这里是告诉你玩男枪千万不能怂,如果前期你的优势期都怂,那么后期你怎么敢打?最后还有一个小技巧:利用好男枪的被动,3秒内造成伤害或受到伤害会叠加一层,每层增加额外护甲和魔抗,最多叠加10层。所以补完一个兵后看看3秒内能不能补另外一个兵,如果不能,看清你的被动转的圈圈,快没的时候点一下兵,一直保持10层被动是能很好的恶心对手的。男枪的被动使得他成为全联盟最硬的ADC。

团战

团战虽然没什么好说的,但还是提一两点吧。注意走位神马的我就不多吹了,团战时有时你能骚扰对面的后排,不是叫你用手短的男枪走上去A他几下,而是你可以利用好你的W。在极限距离往对面后排扔一个烟雾弹,其实能很好地赶走对面的后排,让他们重新寻找站位,如果对面不肯走一直站在圈圈内,那么他只能点到我方的大肉或者吃我们队突进一脸,但这种情况是很少的。同时,扔完烟雾弹后最多A一下就要及时后撤了,因为你能打到对面,不走对面就能一套技能砸过来。你也可以把W扔到对面突进过来的英雄脸上,趁他剥夺视野和减速的空隙,形成风筝。通常是对面突脸,往后走几步,Q,AW,E走(可以逆向思维E左右或前),走砍风筝。

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篇四:S6英雄联盟男枪打野攻略,男枪打野出装顺序

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S6英雄联盟男枪打野攻略,男枪打野出装顺序

lolS6男枪怎么出装比较好呢?根据他的被动我们是否要选择一些攻速装备来加快被动子弹的填充速度呢,另外季前赛S6新装备哪一些比较适合男枪,一起来看看S6男枪的符文天赋及出装路线。

符文:

红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗或者成长减CD,精华攻击。红色可以带一个暴击。

非常简单,非常好配的一套符文。全方位攻击没什么说的。红色可以带一个暴击拼人品。

蓝色符文如果打算出吸蓝刀就带魔抗,不打算出吸蓝刀就带成长减CD。

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S6天赋:

新天赋变了不少,男枪我在试验过后还是比较倾向于18/12,主攻击,副通用的点法。

攻击18点,分别为:

+2%技能伤害。

+2%伤害和受到的伤害。

+2%生命吸取和法术吸取。

每击杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害就增加1%。(即最大增加5%总伤害)

+7%护甲穿透。

暴击会治疗你相当于此次伤害15%的生命值,并且增加20%的攻速,持续4秒。(2秒冷却)

通用12点,分别为:

对小兵和野怪造成的普攻伤害增加5点。

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药水、合剂等消耗品持续时间增加10%,同时红药水变成一个饼干,使用的时候立即回复20点生命值和10点法力值。

对40%生命值以下的敌人造成5%额外伤害。

击杀或者助攻恢复5%损失的生命值和法力值。

最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。

因为男枪普攻的特殊性,我比较习惯男枪依靠攻击系终极天赋暴击回血,而不是饮血剑。

LOL代练大神推荐技能加点:

主Q副E,3-4级可以学1级W,有大点大。

基本上没太多的空间。Q是主要伤害技能肯定先满。E能刷新普攻还有位移和少量防御属性,副点满。W视野限制效果一点足矣。

男枪S6打(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:lol新版男枪好垃圾)野装备推荐:

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出门装备依然要选择打野刀,然后带上我们的血药出门。

随后,我们的任务是升级我们的打野刀,这里swift在大多数使用男枪打野的时候都会选择蓝色打野刀,并且附魔战士附魔。

随后的核心装备是黑切以及护手,尽管现在来看一些装备有些陌生...但是并不影响最终的装备合成效果。

基本上在打野男枪达到这种出装程度的时候游戏就已经差不多结束了。男枪打野出装还是要兼顾双抗以及一些生命值的加成,不过即使是如此出装的打野男枪,也有着极其不俗的伤害。

S6LOL代练王者推荐男枪出装:

首先请跟我念:出门多兰剑,一枪逼闪现。出门多兰剑,两枪拿一血。 因为英雄特性,男枪比较适合出有高攻击力,高暴击率,高减CD的装备,而不太适合出有附带高攻速或者攻击特效的装备。

推荐出装:

无尽之刃是永远第一的选择。它能极大提升普攻以及QR的伤害。没理由不

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先出。

第二件可以考虑出吸蓝刀。配合无尽轻松40%暴击率同时还有30%减CD。对于男枪来说更快的CD等于更高的伤害和更多的位移。更多的蓝量也可以让你浪的飞起。

鞋子不建议出攻速鞋,水银鞋或者护甲鞋都不错。S6水银鞋还降价了,韧性对于男枪来说很重要。

(风林购提示:所以如果敌方控制比较多的话,小编还是建议大家出水银鞋的。)

对面大肉比较多就一定要出轻语。轻语后期可以合成巨人杀手(打大肉)或者附带致死效果,看情况选择。另外轻语改成额外破甲之后如果对面没有高护甲英雄也不需要致死,就不要出了。

死亡之舞是新的装备。+65攻击力,10%减CD。造成物理伤害会获得治疗(AOE伤害会获得三分之一的治疗效果),同时敌人的伤害有20%会在5秒内以流血跳完。

个人推荐死亡之舞,不推荐红叉是因为红叉图标换成了绿叉,红叉只对最后伤害的英雄减伤。而男枪AOE很容易导致没有正确减伤。同时65攻击力好评,10%减CD配合吸蓝刀完美40%减CD。治疗效果对QR也有效果。

水银刀是个防御向好东西。减控很关键。附带的吸血算是送的,因为吸蓝刀没有吸血了。

同理饮魔刀也是防御法系杀手的利器。这个就是看阵容出的装备了。

篇五:LOL十大奇葩但是很实用的辅助

LOL十大奇葩但是很实用的辅助

【玩家观点】盘点LOL十大奇葩但是很实用的辅助。辅助在比赛中常常担任着大脑的职责,专业的辅助不仅记录眼位和大小龙的时间,还担任着队伍里面的各种苦活累活,包括用脆弱的身躯去换取任何一名队友的生存。本期带来LOL十大奇葩但是实用的辅助。你同意吗?

10月31日 10:23发表 评论(2)

不到半个月,S3赛季就要谢幕了。今年光棍节的你还会深夜撸啊撸?少年莫慌,打辅助的男生温柔体贴,打ADC的男生沉着冷静,上单的男生有勇有谋,中单的男生理智果断,打野的男生谨慎细致。你们总有一天能找到自己的女神。

辅助在比赛中常常担任着大脑的职责,专业的辅助不仅记录眼位和大小龙的时间,还担任着队伍里面的各种苦活累活,包括用脆弱的身躯去换取任何一名队友的生存。但是,排位中间总是能听到“5L不辅助”的声音。于是他们充当着某一个方向的先行者,研究出偶尔坑爹、偶尔CARRY全场的奇葩辅助。

本期带来十大奇葩而又管用的辅助盘点。

TOP 10 堕落天使 莫甘娜

对线能力:★★☆

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

莫甘娜辅助的生涯从S3前中期就已经开始了。刷兵发育的法师没落之后意外发现辅助位置能有非常抢眼的发挥。

莫甘娜对线能力稍弱,消耗一波只能依靠随机性与赌博性略重的暗之禁锢,腐蚀技能会让兵线更深入敌阵,所以当对手是伊泽瑞尔或者薇恩等短CD位置英雄的时候,那么莫甘娜辅助会让对线非常的难过,但是相对而言,莫甘娜对于稻草人和锤石辅助有着极端的克制效果。

干妈盾的保护能力仅限于一个自主免疫性而非退敌良策,所以在对面如同脱缰一样的疯狗冲过来的时候,那么这时候的莫甘娜应该替自己放一个盾,然后进入人群中放大,这样才能保护到ADC,并为其创造反击或者逃生条件。

团战能力非常完美,当莫甘娜不需要打出绝大多数AP伤害的时候,专注的莫甘娜可以一瞬间让对面的控制技能处于一个放空状态,并且可以牵制任何进入后排的疯狗类人物。

TOP 9 寒冰射手 艾希

对线能力:★★★☆

防护能力:★★☆

团战能力:★★★

综合推荐指数:★★★

最新加入联盟的新型ADC数不胜数,每每一个ADC的设计都是位移、小控、伤害等结合特点进行发挥,而艾希处于联盟中最为古老的ADC,预测艾希应该在S4中期就应该重做完成。话不扯远,艾希成为一个辅助的时候,其实是非常非常非常恶心的,三个非常是抢调她比任何人还要恶心,当对面没有回复手段的时候,占领草丛的艾希可以一次又一次的进行安全距离耗血。

艾希的保护能力极差,对于现阶段的任何打野都不具备威慑力。她只能够象征性的放两次散射然后后撤放弃。有大招的艾希也是并不靠谱,对面Jungle的一次佯攻足够让心慌意乱的艾希释放招牌水晶箭。

团战能力强就强在艾希的先手能力,魔法水晶箭让任何一个稍微脱离团队核心的英雄瞬间被集火,而散射也能使对面的进攻举步维艰。

不过,如果对面有一个强力灵活刺客,类似阿卡利、小鱼人等就GG了,不过对于剑姬、德莱厄斯、潘森一类进攻能力超强而身板僵硬的战士有着不错的效果。

TOP 8 死亡颂唱者 卡尔萨斯

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★

团战能力:★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

四哥能力非常卓越,当他来到下路的时候。骚扰能力与技术成正比,而保护能力基于两点,一为大面积的减速效果,二为四哥的输出震慑效果。四哥是联盟中最为不在乎自己性命的英雄,作为ADC,永远不要相信四哥,因为他连自己都卖,何况是你。不过正因为如此,一旦没有逃生的机会的时候,四哥搏命一击之后也能牵制许多伤害,如果对面还贪心不已,那么蓝量限制的封印打开的四哥一定会让他们后悔。

唯一一个不用瞄准的全屏大招让四哥有着最低限度的伤害额度,虽然没有装备支持,但辅助四哥已经拥有比其他辅助更为杰出的贡献了。

TOP 7 掘墓者 约里克

对线能力:★★★★☆

防护能力:★★☆

团战能力:★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

掘墓如果占领草丛视野时候会产生非常恐怖的碾压作用,因为哪怕是一朵花都是有5金币让你觉得不亏,而掘墓的无限小鬼骚扰可以让对方无法安心补刀,并且对于你的小鬼没有丝毫的兴趣。减伤效果加上回复和减速,前期对拼毫不怯场。掘墓最不怕的就是对拼,但对于打野来说,他的限制作用也仅仅出于减速作用了。配合GANK和反GANK实力极弱,但强到BUG的一点就是强行拿小龙与塔的时候与安妮是同一个级别的,而团战中死战属性可以直接让人开启僵尸疯狗模式。

约里克在等待凯撒大帝的苏醒,如果金属能够亮眼发挥,那么两人一定会在召唤师峡谷成为一个核战略。

TOP 6 德玛西亚皇子 嘉文四世

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★

团战能力:★★★★

综合推荐指数:★★★★

皇子拥有完善的技能设置,战争律动保持高额伤害,可团可爆发。击飞、减速、群体光环、群体破甲,切割战场等等等等。皇子从打野线路退回到辅助位置的那一刻,他就已经改变了下路的性质。对于现今越高端的排位,他们的节奏和摩擦度就越高,三级直接进塔强杀、15分钟开始偷大龙等等都已经说明越早控制全场经济就越能全场的滚雪球。那么下路并不会让你一直打钱,等到中路和上路有一路打爆然后帮你推掉下塔并小龙。三级的皇子在野区即使是任何人都不敢轻易的去招惹,那到达三级的辅助皇子依然可以配合jungle进行gank、反gank、塔下强杀等拿手好戏。

依赖于jungle的皇子,如果反被对面强势GANK的话,保护ADC的唯一办法是减速,然后斜角度击飞,如果还没能够走掉,好吧,ADC保重,我先免费回城了。团战中的皇子也是非常强大,但仍然无法保护好ADC,所以皇子这个顺风超神,逆风辅助变上单的辅助排到了第六位。

TOP 5 哨兵之殇 加里奥

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★★

加里奥已经隐没非常之久,虽然加里奥对于某些英雄有着致命的克制。对于加里奥而言,蓝量极少是其制约的因素,结合本身普攻是近战,那么加里奥总是把自己置于危险的境地。如果对面是比较猥琐安逸的打野倒可以反欺负一番,如果是果断而又凶残的话,那么加里奥会发现除了减速和加速以外,他就比其他英雄稍微肉一点而已。

那么到了下路,加里奥的缺点几乎可以忽略不计。蓝少?不放技能清兵还缺蓝么。近战?你在草丛里面根本不用冒头。重击(Q)的伤害非常之高,减速效果明显,配合打野如虎添翼,6级直接让对面无处可逃。

此时的双生暗影在加里奥手中简直就是专属装备,坚信加里奥如果再稍微加强一点点,屁如蓝耗的降低或者大招CD的缩短,那么加里奥一定成为辅助首选。

TOP 4 发条魔灵 奥利安娜

对线能力:★★★★

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★★

发条其实是一个可AD可AP的英雄,她的点人非常之痛。她的辅助与安妮辅助相同点在于大控、高额伤害。但比安妮更为完善的一点是拥有对于队友的增益,前期的护盾能够吸收成吨的伤害,而且加速可以让队友命中关键性技能。

主杂音的发条在紧急情况下也能较为快速的反应并撤退,团战之时辅助发条也能加速己方单位,使其更为灵活。主防卫的发条能在线上让对拼占据优势。大招更是打团可先手可反击可保护的利器。

不过缺点也是显而易见的,蓝量极缺,技能有几率MISS。但是相对于默契的双人组,优秀的发条是可凯瑞的辅助。

TOP 3 蜘蛛女皇 伊莉丝

对线能力:★★★★

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★

综合推荐指数:★★★★

伊莉丝打野和上单非常优秀,所以很少有人用伊莉丝屈于辅助位。偶然一次,看到某高端排位的辅助选择了伊莉丝,并且拥有极为亮眼的表现之后,本K也尝试的使用,也发现了伊莉丝恐怖的压制力。

由于伊莉丝的Q技能为百分比伤害,于是首先就拥有了高额的杀伤力并且不顾前中后期。从一级开始的杀伤力就比ADC还要高,到了两级就可以压着打。先手能力极强,无容置疑,而且撤退速度快,小蜘蛛可以帮你挡掉某些有趣的技能。推线能力和对拼能力都非常的强力,小龙和推塔也能贡献不俗的输出。

用的伊莉丝天赋是9/21/0,五红五眼出门,前期追求一级团,两级就可以配合ADC开始对拼了,此时除非有操作失误,不然很大几率打虚对面。当然,这本K拙见,给大家提供一条思路。

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