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2.2逝去的英雄下载

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 19:13:28 字数作文
2.2逝去的英雄下载字数作文

篇一:《忍者村大战》RC2.2(逝去的英雄)的人(全)攻略

献给热爱RC2.2(逝去的英雄)的人

作者:守护『你』 (Q战ID)

这是发给新手看的!因为有些地方不明白`新手区的人只看不回(没品)`所以才发这`望达人解释!

这是3V3V3的攻略!我写的这些都是根据我自己打RC2.2的经验`不代表我很高手`更不能说明下面说的都是对的!老实交代!我打RC才几个月`只打过2.2`2.3C!错的地方望达人指点(不要喷我⊙﹏⊙b)!主要说的是加点和装备`不怎么说打法(我拼音不好`打字N慢,加上没什么时间!以后有时间会写上!).写的有点多(那要写东西很多`所以...借口`分明自己废话多-_-!)`希望看完! (木叶火影)

[一(初)代目火影/1D/CD]

加点:1D的Q只要加1点(CD),WE双走,主W`有R就加(1D`E{10级}的伤害公式:25%概率对小兵1.5倍.英雄2倍.建筑3倍伤害{南宫情提供}).

装备: 前期:力衣`中鞋`4上戒或蓝牌`.

后期:玉`龙衣`3上力`上鞋 (钱多的话出个龙剑{收尸}).

2.2逝去的英雄下载

技术:1D的R是把人T出去(兵`人`建筑物是会挡住)`伤害分2次`T人的时候(单体伤害)和T出去后的树林(范围伤害).可以利用这点,把R人到兵里(刷钱)`敌对英雄里,连上W.

打法:出门看人就邀请(不要邀请虫子`有牌ZLY GS{还有几个会打平`打平1D差不多就废了),打1D要把握好前期. 注意:1D用D的时候不能动,要不会中断技能!

[二代目火影/2D]

加点:2D加点分2种,Q是刷钱技(有人Q就加1{CD}用来晕人`这是1V1和团战{开黑}的打法,新手别搞`经济跟不上). ⒈QE双走`W加1`有R就加.

⒉QW双走`E加到可以秒炮手就行`有R就加,QW加好补E.

装备:2D装备也分2种.

⒈QE双走`前期全牌子`直接出龙衣.

⒉QW双走`前期:单属性衣`3中鞋`2上戒.

后期:龙衣`5上鞋(有钱出把龙剑收尸).

注意:用R的时候不能动,要不会中断技能!

[三代目火影/3D/猴子] 我的最爱!

加点:QE双走,主Q(EQEQE`QEQQR)`有R就加,后期在补W(随的和自选加点都一样,前期加W都SB!).

装备: 前期:单属性衣`中鞋`中力`中智`2上戒

后期:玉`龙衣,上力和上鞋自己看这买(有钱出龙剑收尸加A人...).

技术:[3D双Q]打久的朋友都会发现3D的Q除了火圈的范围伤害`3D火喷出去的那条火线是带伤害的(火线的伤害没有火圈高`伤害公式怎么算的,我是搞不清楚!望达人说明)!3D双Q的秘密就在这!

[3D双Q]最简单的做法(说是最简单,可是还是很难滴):用R把人T出去`在人被T出去的过程中用Q点到人最后停留的地方(3D用R的时候`是会把人T出去`这是有过程的),这样Q喷出去火线会打中人`最后再造成火圈的范围伤害!

打法:10级前:3D打钱基本靠用E秒炮手打钱(E到3可以秒炮手{200血}),人只要在后面用技能打钱`别上前A兵(在没KK的情况下,上前A兵`你就会体会到点'拒绝邀请'点到你手软!)!

10级后(3D的春天):邀请别人(可以邀请NB英雄,可是要自己秒的死和自己不被秒!)!家里在没有清野的英雄`3D就要起到清野的做用(要在叫个英雄才能刷{刚刚到10的时候`没带戒的},3D最好在天亮前刷{这样3D才好R,要不还没R出去`人先挂了...})!3D要找好方向在R出去`这样才能造成范围伤害!

后期:3D要起到晕人和秒人的做用`要不会被队友骂死.

[四代目火影/4D] 也是我的最爱(偶很博爱滴...别扔东西啊`不要砸脸啊...)!

加点:⒈QEEWQ`QQEQE`QEQEQ`R`QEQEE`ER后补W.(发展型`10级后点可以留1点`被人强杀时加上R)

⒉QEEWE`QEQEQ`EQEQE`R`EQEQQ`QR后补W.(PK型`R也可以在10级就点)

4D加点方法有很多`我这就说2种!不支持QE没满就点R2级(不要想这用R杀人!!!这是有理由的,上去就想R`等你到35对面我看都40多了...),鄙视QE没加满就加W!!!

装备:前期:全牌子(蓝`血随便,不要带复活)直接出龙衣.

后期:龙剑`龙衣`3上力`上鞋(多的钱给队友).

技术:[WE速连]什么叫做WE速连?就是说4D用W把人拉回来时`用上E`人跟这回来(保命)!很多人看到4D速连`都说什么用G!这是技术!人家是练出来的!╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮鄙视说是用G的(完全就是在妒忌)!

[WE速连]做法:4D用W去拉人的时候`人刚准备飞过去的瞬间,用E点你要拉的人`人就会跟这回来!快点慢点都不行!难度在于突发情况下`也能做到[WE速连]!

打法:4D开始的点先别加`出门邀请个PK不怎么行的英雄(不管自己有没牌).

对面应战:把点加到W上.把PK用的兵全部点对方的英雄,自己和兵站一起用W拉对方英雄.正常情况下都会赢的. 对面拒绝:把点加到Q上,找红血的兵Q.2`3级都点E`秒炮手.

(三忍)

[五代目火影/5D 钢手/GS]

加点:W只要加1`QE双走(主E)`有R就加.WQEEE`QEQER`EQEQR后补Q.

装备:前期:上鞋`力衣`2中力`2上戒.

后期:龙剑`龙衣`3上力`上鞋(钱多的话出个玉{感觉没啥用...}).

技术:

Q:GS用Q时`点别的英雄(GS的Q是有范围的`点自己可能会加不到别人,而点别人`自己能加的到!).

E:GS的E的伤害公式高过技能上的说明!

GS的E分2次伤害:

⒈E人的时候,GS旁边会出现个土圈的.

⒉被E的人受到单体伤害(技能说明上说的`就是这个单体伤害).

GS可以利用⒈说的范围伤害(满级500点伤害)刷兵!

[GS双E]把GS点到在想E的人旁边,在E出去`这就能造成2次伤害!

[大蛇丸/DS]

加点:主Q`WE双走(W加到4~5级后`都加E),有R就加`QE满补W.

装备:DS装备分2种.

⒈出玉装:前期:中鞋`中力`中智`智衣`2上戒.

⒉出剑装:前期:中鞋`中智`龙剑`3上戒.

后期:龙衣`龙剑`玉(出玉的后补龙剑`反过来同理)`上鞋`2上力(上力用来晕人{DS出龙剑A人很有威力滴`手速})(也可以1上智`1上力,这样有钱直接双玉.)

技术:Q:DS用Q拉人的时候,人要往回跑`拉的人也会跟这跑(这样才叫做拉人)!

打法:DS出门用Q拉中路门口的上忍,拉到中间`DS站在上忍旁边用Q拉敌对英雄给上忍打.

[自来也/ZLY]

加点:Q是刷钱技.10级前加点E`QW双走`有R就加`QE加满补E.

装备:前期:力衣`上鞋`2中力`2上戒.

后期:龙衣`龙剑`上鞋`3上力(有钱就出玉).

我完全不会打ZLY`所以技术和打法就不说了.

(卡卡班)

[旗木卡卡西/KK]

加点:QW双走(主Q)`有R就加`15级后点1级E(也可以QW满在点E)`QW满后补E.

装备:前期:单属性衣`3中鞋`2上戒.

后期:龙衣`龙剑`4上鞋(钱多就去买钥匙).

技术:KK的R不是技能上所说的伤害(物理伤害),是打的越多`伤害越高.所以KK最好做到QR.后期卡卡的R没什么伤害`用来晕人!

打法:出门KK到中路吃经验,Q可以秒红血的兵`就Q,不要上前去A兵.用W打炮手.最好到7级在去打兵.

前期PK:直接WQR`A几下跑人,然后等Q的CD`Q下在跑,别和英雄对A.W别随便用`W对那些要近距离释放的技能的英雄用,快到KK旁边`就W然后跑.一句话:KK没35`PK基本等CD.

[鸣人/MR]

加点:MR的W只要加4级(不解释`打久就知道)`R只要加1级(CD).EWEQE`WEWER`EWEQE`QEQE 后全Q.

装备:前期:全血牌,有钱就出力衣`在出真雷.

后期:龙衣`龙剑`3上力`上鞋(有钱就出玉).

技术:,少回家(最好是死回家).MR的W可以躲技能的,Q是可以控人的.

注意:打MR不要以为W下`别人就看不出那个是真的(被人多杀几次`不要就叫:全图),高手只要用小技能`就能看出.比如ZLY的E.

出了玉后的MR就没35的技能,要用35的时候把玉放在地上`用了35后在拉玉.

注意有没蓝R(125点蓝).

[佐助/ZZ]

加点:Q是刷钱技`QW双走`有R就加`10级后加点E`QW满后补E.

装备:前期:单属性衣`2中鞋`中力`2上戒.

技术:[ZZ无限D]无限D指:永远都处在D的状态(无法改变).

做法:D`E`R快死的小兵`狂按F(别问为什么要按F,你问我`我问谁?).

注意:[ZZ无限D]后等级会掉到1级,装备也会掉在地上.最好在用[ZZ无限D]前有几千元,吃几本经验书(吃1本可以到4级,吃6本可以到10级)`要不没技能搞兵.ZZ用D后W是单体伤害.用[ZZ无限D]后永远都处于掉血状态`主房加不了血`只有技能可以加,所以ZZ在用了[ZZ无限D]`只要在会被1个技能就秒的情况下`就可以去死了(去打对面的家).

[小樱/XY]

加点:E是刷钱技`WE双走`10级前加点Q`有R就加`WE满补Q.

装备:分2种.

前期:单属性衣`3上戒`上鞋`中鞋(最开始买4上戒`2中戒).

后期:龙衣`玉(个人感觉XY出玉好用)`4上鞋(钱多的话出个龙剑{收尸}).

没钱就出:5上鞋`龙衣.

注意:XY的W可以控人的!在有条件的情况下用W把人往回打.

(凯班)

[宁次/NC]

篇二:清明-祭奠那些逝去的英雄

清明——祭奠那些逝去的英雄

细雨萧萧,好像注定了这是个悲伤的季节,好像在渲染路人此时内心的凄凉,也好像在诉说那一个个悲壮的故事。

你看翻开历史的画卷:

祭奠——荆轲,那逝去的赤胆忠诚

地图尽,匕首现,荆轲怀着赤胆忠诚,为了国家存亡,明知道踏上征途就是不归路,也绝不回头,凭着一身赤胆,赌着一份命运。在秦朝宫殿里,面不改色,为了致命一击,心中毫不恐惧。但却被秦王巧妙的躲避。如果荆轲的刺杀成功,那历史就被改写了吧。荆轲那过人的勇识,忠诚的内心,一片爱国热情,就会被后人 永远铭记 轻轻的折下一枝菊,放在属于荆轲的历史中。

祭奠——商鞅,那逝去的壮志雄心。

一代名人却在朝廷的黑暗了结一生,但他无悔,孰不知,没有商鞅,就不会有秦王朝,孰不知,没有商鞅就没有秦王朝的富国天下。商鞅在历史上重重的添加了一笔,这位拥有过人的智慧,却人生坎坷,在卫国出逃,到了秦国之后,却又因勾心斗角的权力之争,成为了历史的牺牲品,更为历史刻下了不可磨灭的痕迹。

慢慢的弯下腰,致敬商鞅最崇高的尊敬。

祭奠——毛泽东,那逝去的峥嵘岁月。

他接手的,是一个四分五裂,人心离散,被列强用经济甚至军事手段肆意蹂躏的中国,而当他撒手人寰时,中国已经拥有了前所未有的尊严和凝聚力,屹立于世界的舞台,他深邃锐利的哲学思想,高瞻

远瞩的政治远见坚定不移的革命信念,得心应手的斗争艺术和驾驭全面的领导才能带领全中国一起攀登。他内心的热血驱使着他却不失去理智。

慢慢的合上历史画卷却尘封不住呢过往的金戈铁马。

那些逝去的英雄在这个细雨纷飞的季节,全都清晰地出现在我眼前。他们的过往,他们的结局,他们的热血,无一不让我内心激情奔腾,你听,从那遥远的天国传来了。一幕幕尘封的历史,在展现在这清明时节。

篇三:《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得

玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。

玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。举一些例子:

(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。

(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。

(3)跳蛋,哦跳弹。雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。

(4)鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。还有像

丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。可能你会说为了游戏的平衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。又例如迫击炮弹直接命中步兵,如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。

下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic(可能翻译为流动**)。每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。英雄连1阵地战的打法已经无法施展,尤其是在下雪的地图里。面对守阵地的兵团,你只需要摧毁他的篝火,他就得撤退。否则他就要面临步兵冻死或者坦克缺乏步兵保护的困境。怎么保护篝火,或者说生火的选址变得很重要,因为那既可以成为你的救命符,也可能成为你被敌人抓住的把柄。冰寒系统就是让你动起来,同时也略微帮助一下防守方,在冰天雪地里进攻是不容易的。真实视野系统也很不错。它让躲在障碍物后面的单位不被正面路过的敌人发现,这有利于伏击和逃亡。这代多了一个有趣的功能,就是俘获敌人车辆。敌人的车辆有一定几率不被打爆,而是被遗弃,那你就可以叫你的士兵占领它,就像占领机枪一样。不过占领后它只剩一丝血而且坏

引擎,所以要快速修好,否则会被敌人援军摧毁。这代的基地出兵方式也很有意思,不再是从建筑物里走出来,而是从地图外召唤出来,而且你可以选择他从哪个方位出来,这就避免了以前三本门前被M8埋雷的痛苦。

现在来具体说说步兵。刚开始玩的时候,我很不适应这代里被削弱了很多的步兵。什么野猪冲锋啊,躲在障碍物后磨豆腐的打法已经行不通了。迫击炮一炮就可以报废一队步兵,而且它还贼准的。喷火车已经不是一代里的鸡肋了,一场比赛烧掉30个人是很随便的事。而我打电脑的时候最高纪录是烧死一百三十几个人。坦克,除非是用来反坦克的坦克,都可以大量杀伤步兵。所以步兵现在的角色就还原到二战时步兵的真实角色:侦查、维持战线、防包抄。不要想着三队MP44还可以见人杀人见佛杀佛,如果遇上机枪,然后你还不撤退的话,8秒钟内你还不死人,20秒内还没被团灭一两队的话,我叫你大师。现在我的步兵的工作就是:去看看敌人的远程火力在哪里啊;AT转不过身了,他们就上去扔两个反坦克手雷;敌人偷袭了他们就回去忙乎一下。 支援武器也还原到了二战时支援武器的威力。迫击炮和机枪就是一对好搭档。而且这代的机枪的准确度也增加了很多,的确能够杀到人,不像一代的MG42,光压制,不死人。但是他们打轻甲就变得很不给力了(除了侦察车这类还算不上是装甲的车辆),还真得靠反坦克武器。而且感觉压制效果略有下降,压制不了远处的敌人,或者要打很久才能压制。要吐槽的就是苏联的

机枪,那个射角窄得......操作得累啊。榴弹炮跳弹的情况暂未发现。其威力也是惊人的,而且一次打12发炮弹,真的达到了封锁路口的效果。还得赞一下的是,炮兵可以补人了。大家一定曾经苦恼过88炮只剩两个人操作员的情况,随时都要想着要准备另一队兵给它。二代实现了可以补人,这下就没那么烦恼了。我想把远程攻击的装甲车,也就是放火箭的那些,也放到这里来说,因为严格来讲它们也是支援武器,并非坦克。我个人更喜欢苏联的喀秋莎,一来它的火箭不是从天上砸下来的那种,而是低空掠过地面,所以对那些长得比较高的坦克会更有可能造成伤害;二来是因为它发射是分开三次来射的,不像德军那种一轮火,打不中就得等很长时间。这代的火箭弹对人员的伤害非常大,而且还很准,即使没视野也很准。那些爱扎堆的玩家就要小心了。至于AT,没什么太大变化。不过苏联的那个AT比较有趣,它有一个技能可以让它当突击炮来用。60弹药,对着一个地方密集放射一阵榴弹。我曾经被对方三辆这些牛逼同时对着我的阵地发射榴弹,连虎式都撤退了。

坦克是重头戏。还是延续一代的作风,德军的装甲高出对手的一截。值得庆幸的是,苏联的装甲不像美军的那么菜了,但还是感到很有压力。各种坦克的用途也很分明,装备步兵炮的就打步兵和轻甲,装备反坦克炮的就打坦克,还有那些火星坦克,像虎式之类的就什么都打。苏联的火星坦克(忘了什么名字,要召唤的那种)不够德军的虎式厉害。不过很搞的是,这类火星坦克

不限数量。有一次我憋了三辆虎式,我估计对方是很吃惊的,尽管他们没跟我说。这代的坦克分工很明确,不要想着像一代那样,装甲精英的三功豹式一炮秒一个步兵,甭管对方是游骑还是伞兵。反坦克坦克一天就打那几个人,而反步兵的随便干五十个。但是当你面对拿反坦克武器的步兵时,即使你控制的是东风,也不要掉以轻心。这代的火箭筒非常准,所以像放风筝这么冒险的事就尽量别做太多。还有,不要再打算闯进敌人堆里兜一圈就回来,因为这代多了个叫做坦克乘员受伤的东西,这会让你的坦克不能移动几秒钟,而这很可能就会让你葬送掉那辆进去兜风的坦克。而且这代里面坦克引擎很容易坏,有时候不知道怎么地让AT打了一下就引擎坏了,尽管只掉了一点点血。如果被反坦克手雷击中,那就必坏无疑。更要小心的是你的轻型车辆,很容易被喷火兵烧坏引擎,不过坦克好像我没见过被烧坏引擎的,可能是我还没发现。

篇四:袁传森的英雄事迹2

1 做人厚道

2 做自己能做的事

3 不在乎别人的恶意评价 4 吃饱就行

5 给自己打气

篇五:魔兽隐藏英雄密码大全:[13]傲斗凌天V2.42

魔兽隐藏英雄密码大全:[13]傲斗凌天V2.42 ? ? ? ?

? | 浏览:8696 | 更新:2015-01-10 20:27

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分步阅读

地图名称: 傲斗凌天V2.42不死天凰正式版地图类型: 防守魔兽版本: 1.24地图作者

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独爱曦、杰少

方法/步骤

1. 隐藏英雄我妻由乃(2ndの神)密码:

woaiadlt2.4.Second

2. 隐藏英雄亚丝娜(闪光のAsuan)密码: woaiadlt2.4.Asuna

3. 隐藏英雄赤瞳(王牌杀手Akame)密码: woaiadlt2.4.Akame

4. 隐藏英雄桐人(Kirito黑衣剑士)密码:

woaiadlt2.4.Kirito

5. 隐藏英雄结衣YUI(雨夕)密码: woaiadlt2.4.Yui

6. 隐藏英雄艾斯德斯将军(暮色)密码:

woaiadlt2.4.Esdeath

7. 隐藏英雄莉法(妖精剑士Lefa)密码: woaiadlt2.4.Lefa

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