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98拳皇终极试炼60层

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 01:22:07 体裁作文
98拳皇终极试炼60层体裁作文

篇一:拳皇98终极之战OL手把手教你完美连击

拳皇98终极之战OL手把手教你完美连击

连击系统是拳皇98中的特色系统,通过连击能够使我们的格斗家造成更多的伤害,掌握连击技巧也是拳皇的必修课之一。

连击

在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。

按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。

伤害计算公式

官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。

例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:

1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)

2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)

3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推) 4号位总伤害=伤害*1.6

5号位总伤害=伤害

*1.8

6号位总伤害=伤害*2

连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。

连击提示方式

光圈按钮是游戏的初始默认模式,在战斗过程中点击暂停就能够设置连击提示方式。 光圈按钮和字符光圈是同一类型的连击方式,下面就以光圈按钮为例,来教大家连击。

光圈按钮

当一名格斗家进行攻击后(该格斗家不能为最后一名格斗家)会出现光圈特效,在光芒出现后立刻按下进行攻击,只能得到good评价,而当光圈缩小至二分一后进行攻击就能得到gaeat评价,而光圈到达光圈按钮刚好进行攻击,就计为一次完美连击。

如图所示,当光圈缩小至1/4的时候开始执行攻击,这时候就刚好能够按到完美连击,当然每个人的手速不同,大家还是需要根据自己的手速,在回缩到按钮的那一霎那进行攻击(错过会出现bad提示,则无伤害加成)。

光圈按钮的连击方式就是这样,字符光圈也是同样的道理,而平时玩炫舞的玩家可以尝试使用炫舞光条,炫舞光条能够让你更准确的进行完美连击。

炫舞光条

当一名格斗家进行攻击时,在命中敌人处就会出现类似于炫舞光条的特性,要出现完美连击就要在光标进入按钮的那一霎那进行攻击。

使用炫舞光条进行连击,同样得讲究节奏,在光标进入按钮的那一霎那进行攻击,比起炫舞,拳皇98的连击方式会简单得多,因为拳皇98光标的移动节奏是固定的,只要多玩几次,每个人都能够进行完美的连击。

*使用炫舞光条更能进行精准的连击,在光标进入按钮的那一刹那进行攻击即可。 连击与主线关卡

很多主线关卡要得到三星评价,都有对连击评定的要求,除了连击的要求,在关卡中尽可能多的进行完美连击也能够帮助大家通过关卡,每次输出一倍的伤害和两倍的伤害,在结果上就会有很大的差距,不进行连击会让你通关关卡变得无比艰难。

连击与竞技场

在竞技场中,玩家无法操控格斗家进行连击,双方都是以自动连击,但大家也不用担心自己运气不好导致输掉比赛,因为在竞技场中几乎不会出现完美连击,一般都为good和gaeat。

篇二:拳皇98终极之战olVIP特权及价格表一览

拳皇98终极之战olVIP特权及价格表一览

在拳皇

98终极之战ol中,VIP特权指的是VIP玩家可以拥有多次购买体力,点金,重置精英副本等特权。而VIP福利指的是每一个VIP等级都有对应的VIP礼包,如图1所示。充值60钻就能获得火舞妹妹啦!据说充值到V10,还能获得传说中的八神哦!下面让我们看看VIP的特权及价格表!

充值多少最划算?

除了持续充钱直接超过VIP15的玩家以外,一些偶尔有些小众消费的玩家充值到VIP几会更加适合呢?

VIP1:只需60钻,你就可以获得我们可爱的3星不知火舞妹子。每天可购买体力2次,可点金4次,每个精英副本可重置1次。

VIP2:充值达到300钻,技能点回复时间降至1分。获得热血战靴和火舞升级材料。可购买体力3次,点金6次,每个精英副本可重置2次。

VIP3:充值达到600钻,终极试炼可跳过战斗和比V2更好的福利。

VIP4:充值达到1000钻,开启扫荡10次功能。和比V3更好的福利。

VIP5:充值达到3000钻,开启“我是土豪(大量钻石回馈)”新任务且竞技场跳过战斗,和比V4更好的福利。

VIP6:充值达到5000钻,开启“神奇钥匙”新任务和比V5更好的福利。 VIP7:充值达到8000钻,开启“天赋异禀”新任务和比V6更好的福利。

VIP8:充值达到12000钻,终极试炼积分增加10%且赠送50个草薙京碎片,还有和比V7更好的福利。

VIP9:充值达到20000钻,开启“万能碎片”新任务和比V8更好的福利。 VIP10:充值达到30000钻,送4星八神庵和比V9更好的福利。

VIP11:充值达到50000钻,送大蛇徽章(八神庵宿命徽章!)和比V10更好的福利。 VIP12:充值达到80000钻,送烈火秘籍(八神庵宿命秘籍!)且终极试炼积分增加15%,还有比V11更好的福利。

VIP13:充值达到120000钻,送草薙剑(草薙京宿命武器!)和比V12更好的福利。 VIP14:充值达到200000钻,送八尺琼勾玉(八神庵宿命武器!)和比V13更好的福利。 VIP15:充值达到500000钻,送万能碎片和终极试炼积分增加20%,还有比V14更好的福利。

篇三:拳皇98终极之战OL强势格斗家推荐:八神庵

拳皇98终极之战OL

强势格斗家推荐:八神庵 八神庵是拳皇中知名度最高的格斗家之一,外表冷酷,实力强悍,深受大家喜爱。在《拳皇98终极之战OL》中,八神庵也是顶尖的格斗家,拥有无人可以媲美的单体爆发能力,成为了大家青睐的单挑之王。今天小编也为大家介绍一下八神庵,让大家感受一下他的强力。

<格斗家档案>

名字:八神庵

简介:奇特的赤红色发型,另类的着装,标志性的“月轮”纹章都为八神庵增添了魅力,他更是擅长用自己的双拳击败对手。

资质:13

定位:单体爆炸输出、强力限制

阵容推荐:爆发阵容、控制阵容

八神庵的属性成长非常优秀,特别是攻击成长,高到令人可怕,保证了他完美的伤害能力。而拥有高资质的八神庵在防御属性成长上也不弱于其他格斗家,可以作为前排出战。当然为了增强生存能力,作为后排打伤害也是非常可行的。

<技能详情>

技能:葵花

技能评级:S

八神古武术流的绝技,攻击分为三段,以沉重的拳脚对敌方单体造成伤害,并有15%的概率晕眩敌人。

葵花是一个单体爆发技能,从这个技能的高伤害就可以看出八神庵单挑的强大之处。更BT的是在造成伤害的同时还有一定几率造成眩晕效果,抢占游戏中的先机。

必杀:八稚女

技能评级:S

疯狂地在目标身上撕扯,双手锁定对方头部发劲,吸取敌方10%的攻击力与20%的防御力,随后造成巨量伤害。进化为超必杀后,进一步增加秒杀能力。

招牌必杀,遇强则强,对付上攻击高的DPS或者防御高的前排英雄都完全不怕,吸攻吸防可以打出成吨的伤害,还能增加自身的战场生存能力;遇弱更强,技能本身拥有恐怖的基础伤害,脆皮格斗家很容易直接被秒杀。

被动:特级攻击强化

技能评级:S

提升自身攻击百分比

特级攻击力加成让八神庵越到后期越强力。

被动:破甲攻击

技能评级:S

战斗时,降低敌方全体格斗家的防御能力。

和大多数格斗家的限制技能不一样,八神庵是可以对所有敌人产生减防的效果,男女通吃。不仅提高了八神庵自己的伤害,也为团队做出了巨大的贡献。

【技能简评】:八神庵的技能都拥有一个突出特点,就是暴力。高伤害、高成长带来的就是秒杀的快感,而且减防和控制的效果,也是让八神庵在进攻的同时大大限制了敌人的进攻节奏,为队伍赢得了先机。

<格斗家适用性>

八神庵是游戏中的最强之矛,以强大的伤害能力成为了优秀的输出型格斗家,用最为致命的攻击粉碎了敌人前排防御。八神庵也适合各种玩法,高适用性也为他赢得了大家的青睐。

无论哪一种玩法、什么样的战斗对于八神庵最重要的就是怒气的积攒,抢先释放大招,赢取优势。除了有战魂的存在,可以为八神庵带来怒气的回复,我们仍然需要注意八神庵的阵容搭配和位置选择。阵容搭配上最好选择一些破防型或者辅助型格斗家作为队友,让八神庵能更好的进行输出。

因为八神庵防御属性很优秀,甚至能够在战斗中临时增加属性,让八神庵可以在前排吸收一定的伤害积攒怒气;而安排到后排的八神庵可以利用先天优势的输出环境,避免了直接遭受打击从而对敌人造成更多的伤害。

<碎片获取>

八神庵的获取方式很多,主要有其下几种:

1、社团活动中的“我要八神”,难度最简单的获取途径。

2、精英本定向获取,最稳定的获取途径。

3、VIP礼包赠送,最快速的获取途径。

另外踊跃的参与游戏内外的各种活动,也是能让大家获得八神庵。

篇四:拳皇98大门实战心得

5A:很少用,比较短小,打一些喜欢前小跳的角色可派上用场,典型的就是对付草,用于封位,他一动就撞到枪口上。配合2B5B牵制效果好!

98拳皇终极试炼60层

5B:如多数人所说,常用技,为KOF98最卑鄙的招数之一。一般都可以6B6B的连踢。这招对手防住是不会费血的,多多使用可以防止对手的下段攻击,保持让对手在下段争抢时的被动姿态,让他蹲着不方便、焦躁不安。5B被防可以前冲过去D投、指令投、3C、超杀等等,为大门最实用最容易捕捉到的多择机会。

5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。由于大门个子还算高,这一招在远距离有时有意想不动的收获,即对手乱动或有个动作撞到枪口上(要求尽可能远点,不建议对空。对空应有一个标准的意识,如果想着用5C去对空会产生分心,此其一;其二,5C在对手跳近时会发成近5C的失败动作。所以5C最大用处是让对手自己撞到枪口上,人家或许是想跳,或许是想出招(像拉尔夫的5C)。其三,远一点5C当然可以打到跳过来的对手,不过这种机会只有菜鸟会给。

5D:这一招真的是很好使,转身一脚,对空最保险的一招,大部分是无敌的,少数时拼一下也决对是赚到了。5D还可用于近身打对手比较大的漏洞,接3C超杀.5D有时对空会被空防,例如对付版边对手

时大门小跳到跟前就是5D对手跳起来了就可防住,要注意这一点。 例如红丸原地起跳拉防,可以在空中防住大门5D,落地下大门已失去先机。当然5D在打中或被对方防住,是可以强行取消成3C的,这是另外一回事了。像我有一回见小孩对大口的录像上,小孩5D被空防马上取消是3C竟然敲中空中对手,尔后竟然用超杀取消再接振,这是运气还是眼力?地面上3C被防住肯定是有破绽的,即便你手快将3C取消成外割,外割会抓空;取消成岚之山?我没有那个手感,难以摇出——

JA:这招看起来没什么过人之处,但在两个人很近时同时跳,抢空效果很好,攻击判定出现得早,尤其是对于有空投的角色有用。另JA可空对地小跳阴人。别的时候少用。

JB:这招是可打逆向的,尤其是版边。JB也可用于空对地连招发起式,打中后保稳一点应连2A3C624624C,要注意小跳并打低点。一般对手在起身时容易中这个。想强压制时还是用JD吧。

JC:此招常用于打对手起身逆向,但一般要得小跳,需对手起身蹲防且自己起跳的位置好才有可能打中,我自己就不容易打中。不过感觉打身材比较小的角色,成功率要高一些,打克里斯常会这样玩。

JD:常用技。可原地或后跳JD阴人、封位,小前跳JD是野蛮的压

制,而不是很高的近身空战,JD更是野蛮的判定、野蛮的费血量(打出红字爽) 而打法高一点、出脚快一点一些对手CD反击都打不到(例如八神就是)。落点底一点还可连5D,MAX又打出红字对一些角色是一击必杀的。

2A:多是前冲2A3C接超杀或天地返。近身最快的出招,尤其是大门本来就是蹲姿时。例如表七5D6A打蹲着的大门,大门可2A起连回击。 (这里假设表七没有后续连技) 最有利的还是打八神的小葵二段,确认他不会三段就可以2A3C超杀(距离远一定要超杀连,天地返连不到的)

注:

鼻子版主一直说2A,这里再将大门2A用法说一下(我个人的用法)。

一般大门都是站在应战,所以一般2B2B5B牵制、5B5B5A牵制,怎么也没有2A去牵制。要说封位也有2C2D。所以我仅在人蹲下时才用2A去抢招,打中可直接天地返或接3C再接超杀,一般不直接接超杀(手感的问题)。其中2A3C接超杀一定要多练,手感不与5D3C超杀相同,2A点后要等一下再出3C,没见3C动作就应摇起624来做准备。

2A除了原地以蹲姿快速回击,还可用于662A进行突袭,尤其是打人家动、跳、出招、AB受身的那一秒。例如我们在录像上见过一个

MAX大门一击必杀:3C红字 624B3C624B 66623C 662A3CMAX地狱极落落! 这个2A是猜到人家有起身就AB受身的习惯,没有地振而用2A打连技! 当然在正常情况下662A的得手几率较底,与八神662B不能比。

2B:打中了在一定范围内可接超杀,很容易就接得上。若远点打中就马上5B一下保险一点,也可能前冲过来2A3C赌他动、直接66623B、跑过来停一拍或天地返或后JD。 近身没打中可选择623B、6246A慢出、原地JD、2D426B、46D普通投等等。总之动我就用普通技、特殊技拼他,不动我就投他。

2C:我一般是用1C,即本想等对手出手给他一个反击的,现在出一下可能会打中他下跳。这个招我在打红丸时感觉很有用,即2C有下段的封位作用,人家准备出2B2D之类的下段技,你先2C了就让他撞到枪口上了。

2D:判定很强,往往打着打着连自己都忽略的好招。一般都会接个26B(根返),一来成功后而对手没受身可接地振,二来对手胆敢CD反击就被架住了。2D一样可以封下封位,只是攻击判定方位更低。

3C:头上抚。要有心里准备去接624B,以及没打中千万别将624B发

出来了。感觉对手会跳攻就蹲防,跳起就3C。当然打出红字还可以再来一次,加一个地振,费血约一半。爽死了就是这一连技了。3C在版边打出红字,可以624B后慢点出3C,再马上点一个3C.这是因为3C攻击判定至少有上下位置的两次。

624B:超受身。这一招可在天地返后加气,也可用于3C取消后再连招。电脑喜欢用这招靠近对手,这里却不推荐这样用。另一个用处就是2D赌人家反击又可多赚一点,可用624B代替之前的根返,对手反击打空大门到了极好的位置,可发动5D3C超杀! 在2D打中时也可接624B,对手没受身就振,若已受身大门可以后跳JD、2D、直接623D等等多择,主动权仍是大门的。

CD:空中有较强的判定,打点比JD高得多。注意与真七打时,JD拼不过他的JD,而JCD因为高一点则可以(要先出)。地面CD判定比5D要强一点,但我一般用来骗气。CD+26B+B(没骗到就踢一脚解气,抢回先手主动)CD费气反击要常用,尤其是打八神小跳JD、草JB。这些角色进攻猛,破绽小,加气快,不要让他那么嚣张。CD打出红字,费血量不亚于近身重拳。

地振:远距离打发波者与阴人,用时还可以刚好低下头闪过波。用C发是假地振,连气都不会加,用来吓对手的,打乱对手对你这招的防御意识。有时手打纯了,用这一招很得意,也向对手表明我现在状态

篇五:拳皇98八神实战心得

4择打法:

2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,对神乐,莉安娜停半秒再闪避,因为起身速度慢。

2P很容易闪到对手中间,很难防。1P一般就闪过去了,然后

1、打反方向

2B+5B/2A+6A+624C*3/超杀

2、有时候闪过去的时候,很明显,如果打反方向,对手可能会防住。他肯定会选择正确的距离蹲防,这个时候可以选择用小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C(用2C)+6A+624C*3。打中以后,可以使用6AB,屑风,前走一点2C+624C*3,晕点。

3、:

AB后直接屑风,这属于抓呆:),记住一点,八神VS八神的时候,AB选择多择打法时,如果你用2B+2A,对手使用正确方向的屑风,可以把你抓住。这个属于猜心理,你猜到他屑风,你直接大跳百合折打他。(跑题了)

4、:

直接5C+6A打对手跳,很多人多择吃多了,他会用两种选择,1直接升龙,如果是稳一点的人,直接选择跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!

对空使用方法:

1、623C,绝对对空无敌,但VS麻宫时注意,尽量在麻宫最低点的

时候升龙,因为如果高一点的时候升龙,麻宫空中超杀,就把你打掉了,你费一半血,那个疼啊,哈哈。

2、6246A屑风对空,这个要练,但是不要当饭吃,就像克拉克倒地以后,对手跳,克拉克用623D一样,对手有足够的时间再跳一次。屑风对空,不要对空中判定很强的人用,比如克丽丝JCD,KING的JD,大门JD,因为时间很难掌握,搞不好被别人打破招+一套连技。 3、2A对空。(只对八神有用)

保持刚出场的距离,只要对方八神J攻击,不管是JC/JD/JA/JB,2A都可以打掉,因为落地一瞬间,是没有防御的,而且98八神的2A为历代最远,所以八神VS八神的时候,这招非常实用!打中就轻葵花,然后AB多择。

4、8D

我不大喜欢用,不过这招也是挺强的。防守派的打法,这招对空首选~~~!

进攻的多择打法:

1、66C/跑投

好处可以封位,可以打对手跳,打对手下段出招,比如打对手八神,己方66C,对手如果2B就会被你打掉,但如果对手用2A,就被他打到了。66C属于中段技,可以打上段/下段。配合跑投使用,就算没有捉住,也不会有破绽:)

2、662B

下段进攻,八神的速度很快,多用662B,采取下段,当然速度要打

的快一点,如果节奏太慢,很容易被对手反打到。

3、配合2使用的,主要是让对下防,特别是VSKYO时,看准距离,直接66小跳百合折,因为他肯定下防,所以肯定很容易阴到对手。但是VS喜欢用5A不停乱点,封位的玩家,你可以直接662A打,VS红丸,KYO,很实用的。

4、配合屑风用的高级打法

PS:和小日本学的。02打法最为实用,98也很好用!662A(不要用2B,好处刚才已经说了),打中就接624A。

题外话:要打好KOF,必须好好练练瞬间输入,比如02中的WHIP,不停的2B,只要一打中,超杀马上出来,小日本之所以强,就是因为这招用的特别熟练。八神2A+624A还好,不需要太快的反应。最快的就是KYO的2A+236236A,那个难,无语,不过我成功率还算高~~~!:)

一般使用3-4次以后,屑风。这个也可以算抓呆了,这招很难反应过来,就算龙也会吃的~~~!当然打法是死的,可以配合665C,2B,小跳百合折来打。这个我认为是八神进攻最强的多择了~~~!

最后一点:八稚女的高级用法

八稚女是非常快的,速度绝对不会慢于神乐的62426A。实战中,打某些角色特别好用,我随便说两个:

1、打大猪,46A的时候,超杀。

2、打特瑞,624A,超杀。

VS麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇42666624A,

跑杀。

VSKYO的一个细节打法,防住KYO5C+426C的时候,一般KYO会慢出第二择,八神可以选择屑风/2A,屑风有无敌时间,可以躲掉第二段,并且把KYO抓住。2A直接打第一段的硬直,2A打中马上八稚女。KYO选择2A+无式,神乐2A+62426A。特别是神乐,不要多贪一下5C,5C其实出招很慢的!:)

八神VS大门

一出来,5B,看对手一开始的反应,跳就升龙。或者直接8D抢下来,拉开距离,发快波。反应快的话,打大门多用波升战术。对付不跳的大门,爱牵制的,要稳。看准的时候用236C打他的牵制。可以配合,662B来阴对手。少用屑风抓呆!如果要跳跃,看好距离,如果对手喜欢用3C,你直接跳过去不出招(跳的距离是你出招,他3C可以打到你,但是不出招就打不到你),落地就2A+624A*3。打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。5D很好的招式,但是不要一直用,看好距离来用。尽量少用JC/JD,要跳直接用JCD,3C可以拼一下的。大门不停的5B牵制,八神JD(最快按键)可以跳到他,一般人的反应是马上捉你,你可以垂直小跳C。自己血少的时候,而且有气,大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,马上费气闪避,然后用5C来打。就算没猜到,5B防住后费气闪避,也没什么破绽。毕竟大门近距离的时候,没有很快的招式,5D抢不过八神的5C。

八神VS神乐

最好不要和神乐保持近身,要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读。和神乐这种角色打,比较难,看神乐的水平,一般八神和神乐都是55的胜算。千万不要被逼进版边。对付菜鸟级神乐,被逼进版边,直管多用垂直跳,因为神乐2C+6A,2C打到你,6A就空了,这样可以打。神乐有个很大的破绽,就是2C+6A,2C防住以后向后费气闪避,6A就打空,你可以打对方神乐。打神乐要稳!多用JD,神乐空中是最弱的,八神和他抢空中,抢到以后,66过去,就防。对手神乐如果用升龙,你就赚了。胆子大的直接,大跳百合折,这个是打神乐出2C:)或者直接662B,然后屑风。

八神VS真七

出招首选5A,5A可以打到他的5B,反正一开始不要跳。如果反应快,一开始不要动,一般真七会选择5B/JA,如果是J进攻,你就用屑风对空。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他,而且2B,他可以用426A打到你。你直接用66JC,他以为你要百合折,很可能防反。对付牵制极强的真七,你就不要进攻太强。JCD可以拼他的2C很划算。真七最大的破绽是2D,防住以后马上费气前闪避,然后2C+6A+连技。236C可以和他的5B对拼。打真七要磨,不要慌。对付喜欢用JA的人,多用重升龙对空。一般中远距离,真七都是用

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