奥运场馆鸟巢夜景图片
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 23:31:08 初中作文
篇一:鸟巢的夜景及灯光效果介绍
2008年7月30日晚,北京奥运开幕式第一次带妆彩排在鸟巢举行。鸟巢开放的灯光系统给人们带来一种梦幻般的感受。
据介绍,鸟巢夜景照明由五个部分组成,其中主体照明以传统文化元素“中国红”为主色。鸟巢夜景照明系统可演示不同的动态效果场景,包括金色、银色、红色及红色动态表演。
篇二:《鸟巢夜景》诗词
鸟巢夜景 夜幕降临灯辉煌, 金红光照显阳刚;
火炬高照盘古楼, 晶莹剔透水立方; 五颜六色玲珑塔, 七彩梦幻映广场; 精心编造巨元宝, 何愁不招金凤凰。
2015.6.16
篇三:2008年北京奥运场馆效果图
新建场馆:
国家体育场“鸟巢”
国家体育场鸟瞰图(效果图)
场馆名称:国家体育场
地点:奥林匹克公园
场地类型:新建比赛场馆
奥运会期间的用途:开闭幕式、田径、男子足球
残奥会期间的用途:开闭幕式、田径
建筑面积(万M2):25.8
固定座位数:80000个
临时座位数:11000个
建设开工时间:2003年12月24日
计划完工时间:2008年3月
赛后功能:将用于国际国内体育比赛和文化、娱乐活动
国家体育场位于北京奥林匹克公园中心区南部,为2008年第29届奥林匹克运动会的主体育场。工程总占地面积21公顷,建筑面积258,000M2。场内观众坐席约为91000个,其中临时坐席约11000个。将举行奥运会、残奥会开闭幕式、田径比赛及足球比赛决赛。奥运会后将成为北京市民广泛参与体育活动及享受体育娱乐的大型专业场所,并成为具有地标性的体育建筑和奥运遗产。
国家体育场工程为特级体育建筑,主体结构设计使用年限100年,耐火等级为一级,抗震设防烈度8度,地下工程防水等级1级。工程主体建筑呈空间马鞍椭圆形,南北长333米、东西宽294米的,高69米。主体钢结构形成整体的巨型空间马鞍形钢桁架编织式“鸟巢”结构,钢结构总用钢量为4.2万吨,混凝土看台分为上、中、下三层,看台混凝土结构为地下1层,地上7层的钢筋混凝土框架-剪力墙结构体系。钢结构与混凝土看台上部完全脱开,互不相连,形式上呈相互围合,基础则坐在一个相连的基础底板上。国家体育场屋顶钢结构上覆盖了双层膜结构,即固定于钢结构上弦之间的透明的上层ETFE膜和固定于钢结构下弦之下及内环侧壁的半透明的下层PTFE声学吊顶。
国家体育场夜景
国家游泳中心
国家游泳中心(效果图)
场馆名称:国家游泳中心
地点:奥林匹克公园
场地类型:新建比赛场馆
奥运会期间的用途:游泳、跳水、花样游泳 残奥会期间的用途:游泳、跳水、花样游泳 建筑面积(㎡):79532
固定座位数:4000个(永久)、2000个(可拆除) 临时座位数:11000个
建设开工时间:2003年12月24日 计划完工时间:2007
年下半年
国家游泳中心内部(效果图)
国家游泳中心夜景(效果图)
国家游泳中心雨景(效果图
)
国家游泳中心日景(效果图
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国家游泳中心夜景(效果图)
国家游泳中心内部(效果图
)
国家体育馆
篇四:鸟巢图片
鸟巢模型
鸟巢效果图
鸟巢夜景图
资料图:国家体育嘲鸟巢”效果图。
资料图:国家体育嘲鸟巢”效果图。
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资料图:国家体育嘲鸟巢”效果图。
篇五:一张场馆夜景渲染效果分析
模型云的朋友们大家好,很荣幸可以在这里将自己在做表现中的一些体会和心得分享给大家,虽然从事这行的时间并不是很长,所了解到的知识也并不是很多,但还是希望将自己在工作中的一点实际经验献给初学者,希望对他们有一些帮助。
下面,我就来说说自己对效果表现的一些心得。在软件使用方面,用的一般都是3D MAX 建模,渲染是主流的VR,后期当然Photoshop是首选了。这里,我选择了一张以前练习中的一张图为例来进行我的说明,讲讲自己对渲染的一些拙见。
让我们先来看看最终的效果:
其实,最终图
的后期成份并不是很大,我仅仅在场景中加配了几棵值物以填补图片中空白部分,相对来说使构图可以显得更丰富一些;另外,点缀了其中的几个人物,可以对比出场景的空间大小比例;加以天空部份的体积光,丰富天空的光源。下面,再看看渲染出来的未经过后期的图,可以和前面一张对一下对比:对于室外表现,对模型材质的调节并不是很多。此场景中,建筑主体为墙面石材勾缝,以及玻璃幕墙的材质,还有天空球天,以及场景中水面材质的模拟。在这张图中,个人觉得水面的材质,是这张图表现的重中之重。图中所用到的几个材质见图:
水:
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对于水的材质,几个重要的参数就是:
1、反射。这张图中我用到的强度为:
2、折射。这里要讲到的是一个水的折射率的问题,水的折射率是
1.33
3、凹凸。这里用到的是表现水波纹的感觉,这张图中用到的是燥波。其凹凸强度为40,燥波值为:
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玻璃材质:
球天——这个材质我用的是MAX自带的标准材质:
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室内天花灯槽——这个材质,做过室外效果的人大都都会用到,它可以很方便的模拟出室内天花的灯光。
其它的材质都是用常用的贴图方式来表现的,这里我就不多说了,相信大家也能够明白。
灯光部分
场景是以黄昏过后的时间来模拟的,天空带有深蓝色的淡光源以及室内的人造光源,再配合水面的反射光为整个场景进行表现。整体光源以蓝色调为主,再补以室内部份暖色,以营造冷暖对比的气氛光源。这里我将灯光的光源分布讲解了一下,注意还是要根据个人的习惯来完成,每个人的打光方法是不同的,对灯光的理解也不同。我一般打灯光是先打主光源,再打补光源,然后根据场景,加一些气氛光源。
主光源——这里的主光源用一个聚光灯模拟:
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补光。对于场景中主光源没有照亮的部份,这里将打一个泛光灯进行补光:
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