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魔法森林的仙女龙攻略

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 09:24:22 单元作文
魔法森林的仙女龙攻略单元作文

篇一:大堂音乐课魔法森林

魔法森林

所用音乐《和快乐在一起》 你和我 我和你 在一起 (拍手 四下)

寻寻觅觅在这童话世界里 (拍手 四下)

奇妙的一切 (拍腿 四下)

等待我们去开启 (拍腿 四下)

在这里 在那里 在心里 (拍手 四下)

蓝蓝的天 白白的云 多美丽 (拍手 四下)

开心的一切 (拍腿 四下)

每天和我们一起 (拍腿 四下)

牵着手(是你吗) 大步走 (不知道)

我们是最好的朋友 (是你吗 不知道)

有困难(是你吗) 不低头 (不知道)

我们都是小英雄 (是你吗 拿出来)

来吧来吧我们一起做游戏 (学小兔子跳)

把烦恼哭泣全都忘记 (学小兔子跳)

和快乐在一起 (学小兔子跳)

最后结束音乐(小兔子耳朵举高 耶)

今天老师要变成魔法仙女带宝贝们去魔法森林里去找小动物一起做游戏了,在森林里有很多可爱的小动物,他们会是谁呢?是你吗(老师双手伸出)?不知道(双手摇一摇)是你吗?不知道,是你吗?不知道,原来就是他!

下面我们就一起拍拍手,拍拍腿,一起去魔法森林去看看吧

(播放音乐)

问题:1.刚才魔法仙女在魔法森林里找到了什么小动物啊?(兔子)

那魔法森林里的仙女在找小动物时问了什么?(引导生回答“是你吗”)你们要怎么回答呢?是我,还是不知道,到底说的是什么呢?我们跟着音乐来寻找答案好不好

(播放音乐)

问题:仙女说:是你吗?你们说“不知道”是你吗“不知道”你们说了几次“不知道”?有人说三次,有人说不知道,那怎么办?我们现在这个问题有没有答案,没有答案,该怎么办呢?(再听一遍音乐)我们再听一遍,看看一共说了几次不知道,最后一遍后 你们要说什么?

(播放音乐) 每次说不知道的时候都用手指提醒一下,这是第几遍、

刚刚你们一共说了几次“不知道”(三次)第四遍的时候你们要回答我说什么?“拿出来”究竟是那什么出来呢

仙女今天真的要带你们去魔法森林里面了,她要拿一个魔法包,究竟他会从里面拿出来什么呢?不也不知道,下面我们要一起去魔法森林了,一起看看仙女会拿出来什么? (播放音乐)

拿出来(从袋子里拿出来小鸭子)看拿出来了什么?快和我一起做动作、

这次仙女带来了谁呀?

小鸭子说,你们太厉害了,一看到我出来,都会跟我一起做动作,我要亲你们一下,作为奖励(与幼儿互动)

那仙女的魔法口袋里还有什么小动物呢?下面邀请X老师来摸一摸了,摸出来后,邀请她带领大家一起做动作(可请配课老师来一次)————摸出小猫(音乐停止后再学习一下小动物的动作)

下面再来一次,这一次我要找一个幸运的宝贝来摸一摸?等一下,你们谁摸到小动物要带领大家做小动物的动作

(播放音乐)—————— 小狗(音乐停止后再学习一下小动物的动作)

你们好厉害啊,这一次我要真的带你们去魔法森林里了,但是再去魔法森林之前,你们要管住自己的小脚,为什么要管住自己的小脚呢?因为在魔法森林里不仅有温柔的小动物,还会有很多大动物,所以我们要把站站好的本领学会,这样我们才能真正的走到魔法森林里, (播放音乐——站起来原地听音乐)看我的小脚没有动额 ——————小兔子

刚才我们在魔法森林里的时候差一点就引发出了危险,因为在魔法森林里面我们如果没有按照音乐节奏跳,就可能把森林里面很危险的动物吸引出来,你们会不会跟着音乐一起跳呢?那我们一起试一试好不好

(播放音乐)————还是小兔子

听完音乐坐下来

仙女说,你们做的真好,就带你们到真的魔法森林里走一遭,仙女说,哇 我还有一个仙女包,里面装的是谁我可不知道额,刚才装的都是小动物,,这一次可能有大动物额,你们知道是谁吗?那我要看一看,哇 真的有大动物额

下面请你们管好自己的小脚额,可以吗?,轻轻起立(沿着红色的垫子“小路”出发喽)向右转(老师检查每一个宝宝的动作)

准备出发了,拍手拍腿走额

(播放音乐)——————大老虎

(问是你嘛时,师:面向圆心站 后请出小动物)————音乐停后,总结问题(1.不可以走出圈外,.2.不可以超过别人3.面向圆心站后脚就不能动了)

再试一次

(播放音乐)——————还是大老虎

还有最后一个小动物,请他出来

(播放音乐)——————大象

(如果幼儿不会做大象的动作的话,可以老师引导做动作,或用其他的小动物替换) 最后结束语,结束魔法森林的冒险。

篇二:我是随心所欲的精灵-664仙女龙Puck个人攻略

仙女龙 - Puck - 英雄简称:(Puck)

近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。

初始攻击 40 - 51

力量 15(+1.7)

攻速 1.39 +22%

敏捷 22(+1.7)

智力 25(+2.4)

护甲 2

~~~~~括号内为除去初始魔抗后的数据~~~~~~~~~

幻象法球 (R)

释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离:3000。作用距离:1800。

等级1 - 造成70(52.5)点伤害。

等级2 - 造成140(105)点伤害。

等级3 - 造成210(157.5)点伤害。

等级4 - 造成280(210)点伤害。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。

传送现在不费魔了,改为加在幻象法球的消耗值上

幻象法球

1魔法球具有视野,无视地形。方便在有兵线时GANK,不出相位鞋。逃跑是,传到森林深出,直接回程。让别人无法打断。

2魔法球的施法距离为3000,但作用范围为1800。这就意味着逃跑时点更远的距离照样可以引发第一技能,但注意法球只作用1800

3魔法球的移动速度很快,可以配合第3技能相位转移自由的出入战场。但要注意魔法球存在的最大时间大约2到3秒。

4.225的伤害范围在清兵线时很难波及到全部小兵,建议算好小兵的时间。提前放魔法球。小兵在运动时大约像一条直线。而当兵线相遇时则大约为一条横线。所以当他们成直线时放置魔法球比较好。

5再进行GANK时,尽量不要对着敌方放置魔法球。这样最容易躲开。可以选择饶树林放置。利用远施法距离在敌方没有视野的情况下放(对方有魔棒除外)

2009-11-12 18:00 回复

小水勾

6位粉丝

3楼

新月之痕 (W)

仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围:400。 等级1 - 造成60(45)点伤害,禁魔0.1秒。

等级2 - 造成120(90)点伤害,禁魔1秒。

等级3 - 造成180(135)点伤害,禁魔2秒。

等级4 - 造成240(180)点伤害,禁魔3秒。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。

魔法森林的仙女龙攻略

等级4: 魔法消耗130点,施法间隔20秒。

新月之痕

既有伤害又有沉默技能,配合大招可以实现双控。

可以打断持续性施法。

相位转移 (F)

仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。 等级1 - 最多持续0.75秒。

等级2 - 最多持续1.5秒。

等级3 - 最多持续2.25秒。

等级4 - 最多持续3秒。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。

等级2: 魔法消耗40点,施法间隔6秒。

等级3: 魔法消耗30点,施法间隔6秒。

等级4: 魔法消耗20点,施法间隔6秒。

相位转移

超越林肯的神技比虚空假面的被动躲闪更加具有操作性与成功率

配合第一技能或者跳刀甚至风帐逃生,很无解的存在。

2009-11-12 18:00 回复

小水勾

6位粉丝

4楼

梦境缠绕 (C)

仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。英雄攻击 魔法伤害施法距离:700。作用范围:400。施法时间:0.5秒。

等级1 - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。

等级2 - 瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。

等级3 - 瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔85秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔85秒。

等级3: 魔法消耗200点,施法间隔85秒。

梦境缠绕

1感觉很IMBA,一级便可以留住5秒的时间。可以保证后面队友的帮助GANK,但它的伤害与初始眩晕确实太少。并且前期新月之痕的等级并不是很高。很难利用好前期留5秒的巨大优势。所以前期建议和有一个小范围晕的队友配合还是很强势的。

在11级以后梦境破碎后会提供非常可观的伤害和眩晕。所以我们就要考虑如何让梦境破碎。这样我们便弥补了控制时间少的不利局面。由于释法时间为0。5秒,再加上网络的延迟度。我们可以将对方笼罩在半径一半的地方。如果对方不注意,则很有可能让梦境破碎。

但如果是野外或着塔千后小规模团战还是尽量控制住更多的英雄毕竟可以有队友来补晕,自己只是一个先手的作用。

2009-11-12 18:00 回复

小水勾

6位粉丝

5楼

出装选择与打法 (前期)

1走中(前期)

其实精灵龙并不是很必要走中。她的群伤技能用来单压中确实有点浪费。毕竟打一个也费那些魔打2个是也那么多的魔``````当然。当自己一方没有可以中单的英雄时,精灵龙也可以考虑走中来保证自己的等级优势来进行GANK

这时候出装选择我不太同意买瓶子。精灵龙低生命,低护甲,低攻击,买瓶子仅仅相当与回复品,而且在路人中很难见到包眼的辅助。只能拼RP来控F。这样1耽误时间2等级不占优势。得不偿失。在CW中,即便有眼对方也会有眼睛,所以很难控到F。而且精灵龙并不是很依赖F。

如果中单我建议2树枝1大血1吃树2净化,最后看情况没人买J自己买,有人买鸡则自己补头环。这样的出装可以弥补精灵龙较低的三围,同时小J也可以节约回家拿装备的时间。保证自己的续航能力。

中单技能的选择:在对面有很高的魔法输出时尤其是一些高爆发的英雄,相位转移最好升1级。加点顺序:131214122243+++43++3+++++在前2个技能点满后,3技能和黄点可以看局势。 中单打法:精灵龙的弹道非常好(虽然攻击低的可怜)所以他在补刀之余主要是压人,让对

方始终不能安心FARM。并切为以后高等级强杀埋下伏笔。1个好的精灵龙在做到自己良好补刀的同时还可以打乱对方的补刀节奏,压制对方的等级。

后续装备的选择:出门的树枝不要卖可以合成大魔棒,关键时刻会救自己的命。瓶子一定要买的。游走的时候多1个F会多一分把握,大魔棒和鞋子先出谁看情况。对面多短CD低伤害的英雄。GANK时先出大魔棒,对面多初始速度高的,技能少的。耐打的英雄时还是先买鞋子。 中单的劣势:中路战线短,英雄大部分处于塔的保护范围内。而精灵龙的魔法球适合于远距离的追杀,大招也是要一个相对开阔的地方。所以中路GANK时难免会顶塔强杀。也就造成了出现反杀几率大大提高.

边路

精灵龙走边路还是挺需要队友配合的

如果DPS具有减速,眩晕,追杀技能时还是可以考虑与DPS一路。1方面压制对方。保证DPS的稳定成长,另一方面也可以配合DPS击杀对方

边路出装:这时候边路的压力相对于中单并不是很大。三围并不需要撑太多。出门我建议:2智力斗篷。1树脂1吃树1大血1净化。我个人认为精灵龙走边路GANK时会相对较晚。更多的是线上压人。所以前期需要高攻击以及尽量多的恢复品。此外边路比中单多1个队友多1个敌人。补刀压力会相对较大。而精灵龙攻击较低所以前期2个智力斗篷可以弥补这方面的不足!

边路技能的选择:边路精灵龙还是依靠自己的1`2技能的伤害,所以还是主要升1`2技能。 1压力不大:122114132243+++433+++++++

2压力大:12231412124333+4+++++++++

.我给大家解释下:首先我将精灵龙定为前中期的GANK与小团战的攻防.后期则主要是团战的恐怖先手.所以我认为在前期就主要依靠第一技能的伤害与比较远的移动距离来打GANK.而第二技能在前期确实不如第一技能的伤害和实用性.前期的GANK留人我认为大招就足够了,再加上2级的粉,1秒的沉默足以让队友补上控制.而在后期团战,则更多的是要控制.所以我个人的加点还是可以顾及到前中后期的打法.当然各有各地玩法.我也只是写的我个人的经验.毕竟也有新手不太了解精灵龙的.希望大家谅解!

2009-11-12 18:01 回复

小水勾

6位粉丝

6楼

边路的优势(以优势路为例子)

1自己背靠塔,相对安全,而敌方没有塔的保护。相对危险。并且精灵龙十分适合长距离的追杀。

2当并线推进时,可以进行拉野。将兵线拉回。保证自己的发育。

3边路树林较多。方便精灵龙的GANK,魔法球的成功率很高

4最大限度的利用了精灵龙的2个群伤技能。

中期GANK之路

中单与边路的精灵龙在中期的主要功能就是GANK,只是时间的早晚不同

装备选择

红杖

精灵龙出红杖更多的是弥补自己缺乏单体高伤害的不足。大大提高自己的单杀能力。当然红杖主要是看对方的阵容。是否多低血量的英雄,建议出完红杖后补充2个挂件,这样可以保证自己的魔法充足。不建议升级红杖

飞鞋

飞鞋的作用是潜移默化的,大大提高了精灵龙的线上机动性。追杀,逃跑时候也可以提高成功率。但同时也1定程度上减少了精灵龙在中期带来的伤害,当对方英雄的清兵能力很强大的时,而自己一方则没有很好的清兵能力时可以考虑出飞鞋。

死灵书

我个人认为死灵书是非常适合精灵龙的装备。无论是单抓还是团战。死灵书的作用都是十分强大的。自己拥有高控制能力,则小人则可以提供相当恐怖的输出。并且40书可以提高精灵龙的3围。让精灵龙在团站中更加处于不死的地位!

GANK打法:

主要是对技能的施放先后顺序的一点点建议。很多人习惯先R再E再C再W。虽然这样连招不为错,但我个人建议先R。然后普通攻击1下。在C,再普通攻击1下。再W。这样可以保证R的CD恢复。万一自己GANK失败也可以通过第2次R来逃跑。同时这样也可以提高自己造成的伤害。

2009-11-12 18:01 回复

小水勾

6位粉丝

7楼

后期团战的打法

后期精灵龙的主要作用还是参与团战。并且做为一个比较好的先手晕。可以说是团战的发动者。所以团战对精灵龙的要求非常高。大招的释放决定了团战的好坏,所以对C的范围要熟练掌握。

首先我先说说当小规模团战的时候.精灵龙没有跳的时候,出手顺序为:先放R传过去.放大C.然后接W.然后远离战场中心.集中点对方控制形法师或输出型法师.如果确定能过取得小规模的胜利则不要珍惜自己的技能.但如果觉得打不过,则一定要留足够的蓝用于第一技能与第三技能的配合逃跑.这样出手的原因是因为,当你波过去后对方毕然向四处逃避,你传过去,如果放粉,能沉默的英雄不会很理想.所以要先放大,主要是用大当先手控制.大的施法距离确实比2强.

当自己有了跳以后.施法顺序便要改变了.首先要毫不犹豫的跳刀跳进去.然后放W.后面接着放大C.然后放R(传出战场中心)为什么这里先放沉默?首先因为你是跳进去的由其是跳到法师旁,对方显然不会提前散开所以你施放W可以保证最大的利用率,而且粉可以相当于瞬发技能.当沉默后再找好的地方放大招达到最大的效果!

后期装备的选择

1. 跳刀

没有别的好说。1个精灵龙不出跳刀那么我只能说他不是一个好精灵龙

我认为出跳刀主要是强一个先手,已及在战场上最大限度的利用第三技能,从而包证自己的

篇三:碧之轨迹图文攻略完整版

系统介绍

使用键盘操作时注意按键设置,默认

WASD方向移动,H菜单,K确定,调查,对话,J取消

QE切换,U手册

新增战斗事件

除了以前的回血回蓝攻击力上升暴击等

新出现的即死,离开,完全防御等使战斗变数更大(具体图标自己联想吧~~)

本攻略迷宫地图完全手绘,有看不懂的请来信指出

蓝点为可破坏物,因为得到的道具是随机的,所以仅供参考

绿点为回复点

其他都用文字说明,地图如果嫌小看不清,请点击看大图

本作可以继承前作通关记录,具体方法是拷贝零之轨迹savedata目录里的SAV1001文件夹内(icon0.png,savedata.dat,info.txt )

至碧之轨迹savedata目录下的SAV1001_1ST 文件夹内

将零之轨迹savedata目录里的SYSTEM文件夹内(savedata.dat)至碧之轨迹savedata目录下的SYSTEM_1ST文件夹内

然后开始游戏选择新游戏会有继承询问

剧情开始后可以发现竟然是全语音的,暗爽一下,不过提醒各位,能听时尽量听吧 也只有序章有这样的福利

马上开始一场战斗,本战最低默认等级为45,继承等级高于45时以继承为准

敌人的伤害颇高,不过我方HP较多不用担心,注意不要忘了情报解析,这个怪物迷宫里没有

进入遗迹后得到结晶回路核心,这是本作的新增亮点

核心可以成长,装备好后和达德利对话继续剧情 需要先深入一层内部开启机关打开大门

BOSS战面对的其实是两个强力杂兵

敌人蓄力后用罗伊德打断即可

之后剑圣和达德利暂时离队

罗伊德和诺埃尔单独进入二层,习得合体技“勇猛之心”

二层同样要先开启机关

注意大门打开后马上会遭遇战斗,敌人非常强力注意提前恢复和保存 另外二层迷宫中和宝箱中都会遭遇这个矿岩领主

其不会普通攻击,魔法攻击为土属性范围,单体伤害700-900

会召唤小怪,对付他最好使用水系魔法或其他魔法,罗伊德的打断会经常用到 进入最后的房间后先迎来一场BOSS战

BOSS:魔人阿奈斯特

其攻击力相当高,必须使用诺埃尔的降攻技能

这样回复压力会小很多,蓄力时用罗伊德打断

战斗胜利后剑圣和达德利入队

马上开始BOSS二阶段战斗

BOSS魔人阿奈斯特

此时BOSS巨大化不会移动,攻击基本上都是近身全体

降攻自不必说,注意BOSS的攻击带有目盲效果,在眼瞎时不要出手 之后就是磨死BOSS的简单过程

也可以让剑圣一个人上前攻击,他的普通攻击自带吸血效果近似于无敌

篇四:全民英雄攻略卡牌装备掉落、英雄进化、装备合成

紫卡掉落地点

篇五:《英雄传说:碧之轨迹》完美图文攻略

《英雄传说:碧之轨迹》完美图文攻略

系统介绍

使用键盘操作时注意按键设置,默认

WASD方向移动,H菜单,K确定,调查,对话,J取消

QE切换,U手册

新增战斗事件

除了以前的回血回蓝攻击力上升暴击等

新出现的即死,离开,完全防御等使战斗变数更大(具体图标自己联想吧~~)

本攻略迷宫地图完全手绘,有看不懂的请来信指出

蓝点为可破坏物,因为得到的道具是随机的,所以仅供参考

绿点为回复点

其他都用文字说明,地图如果嫌小看不清,请点击看大图

本作可以继承前作通关记录,具体方法是拷贝零之轨迹savedata目录里的SAV1001文件夹内(icon0.png,savedata.dat,info.txt )

至碧之轨迹savedata目录下的SAV1001_1ST 文件夹内

将零之轨迹savedata目录里的SYSTEM文件夹内(savedata.dat)至碧之轨迹savedata目录下的SYSTEM_1ST文件夹内

然后开始游戏选择新游戏会有继承询问

剧情开始后可以发现竟然是全语音的,暗爽一下,不过提醒各位,能听时尽量听吧 也只有序章有这样的福利

马上开始一场战斗,本战最低默认等级为45,继承等级高于45时以继承为准

敌人的伤害颇高,不过我方HP较多不用担心,注意不要忘了情报解析,这个怪物迷宫里没有

进入遗迹后得到结晶回路核心,这是本作的新增亮点

核心可以成长,装备好后和达德利对话继续剧情

需要先深入一层内部开启机关打开大门

BOSS战面对的其实是两个强力杂兵

敌人蓄力后用罗伊德打断即可

之后剑圣和达德利暂时离队

罗伊德和诺埃尔单独进入二层,习得合体技“勇猛之心”

二层同样要先开启机关

注意大门打开后马上会遭遇战斗,敌人非常强力注意提前恢复和保存 另外二层迷宫中和宝箱中都会遭遇这个矿岩领主

其不会普通攻击,魔法攻击为土属性范围,单体伤害700-900

会召唤小怪,对付他最好使用水系魔法或其他魔法,罗伊德的打断会经常用到 进入最后的房间后先迎来一场BOSS战

BOSS:魔人阿奈斯特

其攻击力相当高,必须使用诺埃尔的降攻技能

这样回复压力会小很多,蓄力时用罗伊德打断

战斗胜利后剑圣和达德利入队

马上开始BOSS二阶段战斗

BOSS魔人阿奈斯特

此时BOSS巨大化不会移动,攻击基本上都是近身全体

降攻自不必说,注意BOSS的攻击带有目盲效果,在眼瞎时不要出手 之后就是磨死BOSS的简单过程

也可以让剑圣一个人上前攻击,他的普通攻击自带吸血效果近似于无敌

在回家的火车上一阵聊天

我们基本上可以知道本作新增了几位队友

如果没有继承前作存档则会让你选择心仪的妹子

到家后剧情任务完成

获得

DP6

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