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炉石传说鱼人萨

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 15:27:24 体裁作文
炉石传说鱼人萨体裁作文

篇一:炉石传说鱼人术士传说级卡组思路

炉石传说鱼人术士传说级卡组思路

下面为大家带来的是炉石传说的术士职业卡组,这次带来的是一套鱼人流的卡组,鱼人流也是炉石传说中一个经典的流派了,下面就请玩家们和我一起来看鱼人流要怎么玩吧!更多精彩内容请玩家们继续关注本站哦。

改版之后打到传说,全程用的都是术士鱼人套,一共打了100把左右吧,当初设想是用鱼人套刷钱去打JJC,没想到一路就打到了传说,中间也没遇到瓶颈。

鱼人套是我唯一的成熟卡组,鱼人套的成本也低,让我节约下来那么多粉,可以让不冲钱的玩家用鱼人套冲等级同时过渡到其他职业。

卡组详情

法力值消耗0:灵魂之火x 1

法力值消耗1:力量的代价x 1 烈焰小鬼x 2 年轻的女祭司x 1 虚空行者x 2 麻疯侏儒x 1 鲜血小鬼x 2 暗鳞先知x 2 鱼人袭击者x 2 叫嚣的中士x 2 鱼人招潮者x 2

法力值消耗2:飞刀杂耍者x 2 鱼人猎潮者x 2 蓝腮战士x 2

法力值消耗3:鱼人领军x 2 寒光先知x 2

法力值消耗4:暗影烈焰x 1 老瞎眼x 1

关于卡组

1.可替换卡:年轻的女祭司,麻疯侏儒,力量的代价,暗影烈焰。

这四张卡,可以调动的范围是,年轻的女祭司+麻疯侏儒加起来必须有2张以上,不然在3-4费回合会出现浪费1费情况。

另外2张我选择力量的代价+暗影烈焰的原因是,用来在最后别人丢出阿古斯防御者来死守的时候的清场,不过这两张卡经常劣势卡在手里放不出去,我也曾想过把暗影烈焰换成灵魂虹吸在斩杀阶段克制嘲讽怪,但是胜率一直挺高,卡手也就卡手了。

2.其余26张卡都是不可替换的卡,战术方面都有互相配合的用处。

因为鱼人是快攻,所以你大部分情况下是被针对方,输赢的关键你只要做好细节,看对方能不能解掉。

而且,鱼人也不怕打后期,5费之后你永远都是一回合摸两张牌,当然如果你玩鱼人,还崩盘了,那只剩下对面掉线一条路赢法。

比较常见的情况是,你铺一轮随从,他上一轮,你边上随从变清他随从边打他脸,哪边断随从哪边就输了,在3-5费前你的血量很大可能还是低于对手的,2个烈焰小鬼+1-2次生命分流使用

关于对手职业

只说5级之后的情况,5级之前因为一直连胜,也没感到在对手职业方面有什么困难,鱼人中后期几乎战术都差不多,我下面就只说说热门职业的起手牌选择吧。

5级之后由于没有连胜奖励了,遇到的大部分都是贼法术德。

先说一个万金油起手牌,如果后手摸到了虚空行者,留下叫嚣的中士,否则不留叫嚣的中士。起手丢虚空行者+其他任何随从,虚空行者都能当MT站着,对面如果丢随从,你用中士给虚空行者+2攻,清完场还能当T站着,那你的场面就很优势了。

再说个关于清场还是打人选择方面,90%的情况下选择清场,如果你不会判断形势跟对方剩余技能以及可能buff的情况下,那在打不死对手的情况下100%选择清场,因为鱼人打死人只要成型后的一回合,不要留给对手随从选择打你哪个的机会。

还有一种直接打脸情况,比如对面只有个8-8巨人,你有3个随从,双方估计都只能撑

两轮的情况下,请直接打脸,因为你3个去换个巨人之后人家能放上的随从质量比你高。

法师:

鱼人术士打任何法师胜率都高的可怕,只输神抽法师。

如果你遇到后手法师,在一费回合丢出来法力浮龙+硬币+奥术飞弹把你清场了,你已经输了大半了,下面他就有3-3的法力浮龙配合火冲或者上其他随从轻松的清你场。

起手牌方面,只要留着虚空行者,鲜血小鬼,烈焰小鬼,鱼人招潮者。大部分情况下,其他全换。

先手选择,烈焰小鬼>鲜血小鬼>虚空行者>鱼人招潮者。

但如果你是后手,对面1费回合丢不出法力浮龙,那你这局已经赢了一半。

如果同时摸到了鲜血小鬼跟年轻的女祭司,那也留下,同时放上,回合结束就有2-2,跟1-2,法师2费会很头疼。

盗贼:

鱼人术士遇到盗贼的情况比法术遇到鱼人的情况稍微好那么一点点,但就那么一点点,胜率非常惨,估计3-4成左右吧。

如果连续遇到盗贼,停排,去打场JJC再回来吧。

遇到盗贼的话,早期鲜血小鬼+虚空行者缺一不可,还要注重随从的位置,攻高的永远放两边或者贴着鲜血小鬼,否则两费的背叛,0费背刺,随时让你优势变劣势。

你还要祈祷他不要后手背刺+硬币+迪菲亚头目,总之,输赢掌握在他的摸牌,而不是你。

术士:

鱼人招潮者,请留下,对面有一半的概率也是鱼人,如果你在不会被秒掉的情况下先丢出来,还有虚空行者+鲜血小鬼罩着的话,那就很好打了。

不要在对面先手丢烈焰小鬼,你最好对丢一个烈焰小鬼,否则他随时一个鲜血小鬼+虚空行者下来,秒你个2攻随从自己还能有3个随从在场上,你还打不动他4血虚空行者。

德鲁伊:

起手牌核心还是4个小鬼,德鲁伊一费爪击的存在,对于术士来说血+嘲讽比攻击来的重要的多,一旦让他早期不停用技能换你随从,到5-6费还没有明显优势的话,那他就是一回合一个嘲讽怪的节奏,炎魔之王拉格纳罗斯+伊瑟拉就等着你了。

骑士

什么攻高放什么,又要场面优势的同时又要保持手牌,一定要在场面优势的情况下5费后能丢下3只以上随从,你将会面临着无穷无尽的AOE,有些骑士就是为了鱼人术士而生,狂野炎术师+硬币让你2费回到解放前,+生而平等让你4费回到解放前。

猎人

几乎没遇到,感觉就是比谁先死吧,速战速决,再来一局。

关键牌是吼血鱼人吧,有时会遇到想爆炸清你场的,你3费刚好吼个血打他,猎人拿剩下1血的随从也没什么办法吧。

牧师

现在太少了,遇到为鱼人术而生的,几乎赢不了吧,奥金尼灵魂祭司+治疗之环,4点aoe奥金尼灵魂祭司还在场,然后等着你的就是各种偷你随从,暗影狂乱啦,秘教暗影祭司啦。

其他牧师的话,呵呵。

萨满

没啥好说吧,关键在于他的牌,而不是你,你是被针对方,看他能不能清掉你的同时还要不被过载恶心。

战士

没遇到过,略

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篇二:【炉石传说】着迷攻略组:萨满主流卡组对比

因为每个流派都有许多变种/分支,这里只列出最主流的一套给大家参考。目前萨满主要有三种主流套路分别是:双锤萨,亡语萨,转生萨。先来对比一下三种套路的优劣。

速度方面

双锤萨:中等——一般能打到10费左右,不会拖的太久,极少出现牌库耗空。 亡语萨:较快——不需要极端打脸,但是要尽量在10费前结束战斗,后期疲软。 转生萨:较慢——前期就是拖,不断解场过牌,直到能够用出核心连招才能赢得优势。

难度方面

双锤萨:一般——兵来将挡水来土掩,需要在选择正确的卡牌,来应对场上的局面。

亡语萨:较易——铺场为主,但需要注意下卡牌的使用顺序的时机。

转生萨:较难——需要很好的计算能力,总是做出最合理的选择才能完全发挥卡组的战斗力。

反针对能力

双锤萨:强——没有明显天敌,和所有卡组对战都不会太过劣势。

亡语萨:强——没有明显天敌,和所有卡组对战都不会太过劣势。

转生萨:一般——比较惧怕快攻,但是手顺的话也不是没有一战之力。

卡组介绍:

双锤萨

1费:石化武器x2 闪电箭x2 大地震击x2

2费:鬼灵爬行者x2 火舌图腾x2 血法师萨尔诺斯x1

3费:野性狼魂x2 妖术x2 熔岩爆裂x2 闪电风暴x2 无羁元素x2

4费:侏儒发明家x1 阿古斯防御者x1

5费:洛欧塞布x1 毁灭之锤x2 碧蓝幼龙x2

6费:火元素x2

简评: 比赛中相当热门的卡组,天梯中同样表现不俗。双自杀锤并不是为了16次打脸,只是为了增加在早期抽到该卡的几率。通过大量解牌保证自身安全,适当压制对方 血线,只要手上有自杀锤,随时可以利用石化武器+熔岩爆裂斩杀对手。环境中遇到较多快攻时,可以考虑加入稻草人,董大师等卡适当拖慢节奏。 亡语萨:

1费:大地震击x2 石化武器x2 闪电箭x1 送葬者x2

2费:战利品贮藏者x2 火舌图腾x2 蛛魔之乱x2 血法师萨尔诺斯x1 鬼灵爬行者

x2

3费:妖术x1 野性狼魂x1 闪电风暴x1 法力之潮图腾x1 麦田傀儡x2 4费:阿古斯防御者x2

5费:毁灭之锤x1 嗜血x1 洛欧塞布x1 淤泥喷射者x1

6费:火元素x2

简评: 放弃了大量拥有过载效果的技能,加入大量低费亡语怪快速铺场。通过嗜血、火舌图腾阿古斯等手段buff这些小型随从,从而以小换大赢得场面优势。现在猎人 虽然强势,但是多为亡语猎,没有了秃鹫x放狗的连招,对萨满的克制已经不是非常明显,反而我们的大地震击能够很好的应对猎人的送葬者和奥秘科学家。使用这 套卡组时要注意嗜血的使用时机,就算不能斩杀对手,利用嗜血压低对方血线或者激活蜘蛛蛋的亡语都是很有比必要的。否则一旦被对手aoe清场一次,可能就再 也没有使用嗜血爆发的机会了。只要将对方打残,我们有自杀锤,闪电箭,石化武器等多种手段补刀斩杀对手。

转生萨:

炉石传说鱼人萨

1费:大地震击x2 石化武器x2 闪电箭x1

2费:先祖之魂x1 转生x2 火舌图腾x2 蛛魔之卵x2 血法师萨尔诺斯x1 鬼灵爬行者x2

3费:妖术x2 野性狼魂x2 闪电风暴x1 法力之潮图腾x1

4费:瑞文戴尔男爵x1 阿古斯防御者

x1

5费:洛欧塞布x1 泥浆喷射着x1

6费:凯恩血蹄x1 希尔瓦娜斯x1 火元素x2

8费:风领主奥拉基尔

简评: 萨满进阶玩法,传说中的养牛场,适合喜欢花式吊打对手的玩家,娱乐性极强。先祖之魂配合转生能够种出一屏幕的凯恩或者蜘蛛,7费希尔瓦娜斯+转生的连招更 是能让德鲁伊等依靠大怪的职业睾丸尽碎。缺点是初期较弱,害怕快攻,而且容易被战士的绝命乱斗,大王术的暗影烈焰等清场技能翻盘,稳定性比起其他萨满卡组 略显不足。

萨满在炉石中地位和wow中类似,喜欢的玩家很多,但是定位缺总是非常尴尬。Naxx时代因为猎人放狗的削弱和大量亡语怪的加入,萨 满的处境终于有所改观,双锤萨玩法的出现更是多次让萨满多次在比赛中登顶。Gvg拓展包中,似乎让萨满有了玩土豪萨,鱼人萨的可能,但是目前看来天梯上分 的首选依旧是双锤流最为稳定。

篇三:炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

自从上次发帖备受冷落后,本来是不想再发帖了。可是想想就算不被关注,哪怕帮助了一个人也是值得,就呕心沥血说点什么。

首先,贫民想要玩炉石,一定要赚足了炉石G。容易获得的一次性奖励:对战一次100G,解锁全英雄100G(同时可以免费进1次竞技场),一个英雄到10级1个包,100胜300G,分解1卡95尘,全英雄到10级100G,打败所有专家电脑100G。还有每日任务40、60、100G不等。即使是贫民,拿着这么多G也可以买很多包了。赚G和尘最好的方法是竞技场,有时间和兴趣的一定要多多研究。

其次,贫民想要玩炉石,一定要速攻。跟土豪玩后期,那不是找虐么,人家拍下一堆橙卡大后期,你只有傻眼的份。什么?你抽到了螺丝和伊瑟拉?请忽略本条……

最后,贫民想要玩炉石,请一定抱着休闲娱乐的心态。既然不打算花钱,咱也不跟那些职业玩家叫板,咱就图个高兴就行。而且拿着贫民卡组虐翻土豪的快感,你懂得。

1.竞技场:

刚才说了,竞技场是赚G和尘最好的地方,也是磨练技术的好地方。不推荐一上来就打竞技场,怎么也得打够100胜再来研究。这里只说一点小技巧和小心得(这么复杂的东西10个帖子也说不完,只能贵精不贵多了)。

首先,选职业很重要。最佳盗贼、法师、德鲁伊,他们拥有强大的解场能力,而且很容易上手。其次骑士、牧师、萨满,他们在对付解场不好的敌人时会很轻松,因为他们的buff技能很多,这在竞技场中很给力,不过选卡和操作都有一定的难度。最后是术士、战士、猎人,不是他们不强,而是他们太难操控了,而且一旦拿不到给力的牌很容易3负出场(楼主本人是无法驾驭他们)。

其次,选卡很重要。好的卡组需要人品,也需要技术。基本上:大型AOE>武器、优质随从>小型AOE、单体法术、辅助法术>劣质随从>逗比法术。一套卡组3张好用的AOE不嫌多,横扫、奉献、暴风雪、神圣新星、闪电风暴、烈焰风暴、星辰坠落这些看到就不要犹豫了,其他AOE就得考虑下了。一般武器都很不错,真银、雷铸、炽炎、毁灭之刃看到一定拿下,公正之剑、毁灭之锤、奥金斧、血吼、刺客之刃也不错,但最好只拿1张。然后就是最重要的随从了,一般随从20个左右为佳。优质随从:橙卡:大螺丝、伊瑟拉、希女王、红龙、老佛爷、术士大王为最佳;凯恩血蹄、血法师、嘉顿、大工匠、暴龙王、地狱咆哮、安东尼也不错;其余一般。紫卡:血骑士不错,战争古树、知识古树、土元素不要错过,其他一般。蓝卡:更多倾向于战略性,很多卡都有他的适应面。阿古斯、银色指挥官应该是万金油,每个职业都需要;飞刀、精神控制技师、蓝龙、烈日行者也都不错,适应面也很广;丛林守护者、奥尔多卫士、军情七处特工、奥金尼都是超好用的职业蓝卡;憎恶带一张个人感觉很不错;其他随从不一一列举,大部分都有他的用处。白卡:第一白卡随从绝对是麦田,除了好用AOE和武器外看到麦田绝对直接选;精灵龙、战利品、破法、森金、利爪、法力龙、水元素、阿拉希武器匠、火舌图腾、火元素、迪菲亚、北郡、光耀、虚空行者、食腐土狼都是基本必选的;软泥、猫头鹰、阿曼尼、食尸鬼、暴怒狼人、血色十字军、雪人、侏儒发明家、诅咒教派领袖、白银之手骑士、巫师学徒、银色保卫者、严酷的监工、圣殿执行者也都是不错的;其他太多不一一列举了。我把单体法术排在最后,个人感觉竞技场如果1换1是很亏的,尽量减少单解是不错的,但也不能没有。辅助法术同理。

最后,打法很重要。竞技场一般卡组强度都不高,打法自然和构筑不一样。首先前期要站稳,尽量在场面上压制对方,竞技场一旦压制住了很难翻身。其次手牌要保持,由于卡组

强度不高,打到10费以后是很正常的,所以手牌显得极为重要。更新之前我是必选工程师学徒,太好用了,现在个人感觉没那么给力了,于是战利品替代了工程师学徒的位置。带一定的抽牌很关键,多使用英雄技能也是攒牌的一种手段。而且一定不要放下第四个随从,带精神控制技师的人实在太多了……最后心态要放正,竞技场什么都有可能发生,本来就是一个极其考验人品的地方,若是被神抽或神解就怨天尤人,那么就很难打的长久了。

竞技场多少胜合适呢?3胜50G1个包,7胜150G1个包,而且有可能G会变成尘或者卡(变尘绝对赚,变卡就有点……)。也就是说3胜不亏,7胜轮回,贫民的福音啊。还不赶紧多看看攻略和视频,磨练技术然后在竞技场里淘金?(楼主没那么多时间,已不打竞技场了)

2.贫民卡组

贫民要赢打速攻。首先所有职业皆可打速攻,只不过方式不同。法师靠法力龙火球炎爆,盗贼靠过牌清场加buff,术士靠低费换血铺场,小德靠解场铺场咆哮,萨满靠随从嗜血风怒,骑士靠公正飞刀复仇怒,牧师靠圣灵心火奥金尼,战士靠武器冲锋,猎人靠奥秘射击加杀戮。更新之前,鱼人术绝对是rush第一,不是因为胜率高,而是因为脸好神也挡不住。现在已经是百家争鸣,速攻整体实力下降,恐怕炉石会迎来土豪传说的时代。即使如此,我依然坚持速攻,而且尝试了多种非主流速攻,而且都是蓝白套(谁让咱是贫民呢)。

咆哮德:

这种近乎疯狂的铺场意味着,吃到两次AOE就可以GG了。胜率真心不高,但是一旦赢了的话真的很爽,传说中的一回合杀就是如此了。

神恩骑:

没用过的人可能永远不会知道这套牌有多暴力,我曾经5费把人斩于真银剑下,而且就用这套从天梯25到18一直连胜上来的。其中一张神恩换成寒光是因为可以加大神恩的效果。一张神恩拿5张牌我会乱说。这套牌缺点也很明显,碰到速攻神恩效果弱很多,而且一旦抓不到神恩可能这局就跪了。救赎狼骑、奥术傀儡是关键,有恐狼前锋配合就更好了。

鱼人术:

虽然削弱了鲜血小鬼,但是鱼人术依然有他的威力。实在没尘合第二张鱼人领军了,用恶魔卫士代替,效果也不错。同样是铺场流,对面如果解场强力就GG了。鱼人术实在是速攻的好手,鱼人咆哮德和鱼人神恩骑貌似也可以一战,没尝试了。

暗步冷血贼:

黑铁被削弱,我只好换上侏儒发明家。工程师学徒被削弱,我丧心病狂的加入了寒光智者。1/1的身材真心让人不敢直视,可是我又需要大量过牌,不得以而使用副作用大的寒光。完全放弃1费,所以最好是后手。然后靠随从技能武器进行控场,持续的过牌,最后冷血暗步奥术傀儡进行一回合杀。没有恢复能力是最大的缺点,但是持续输出强、爆发强,很可能对面不知道什么情况就跪了。

冲锋武器战:

最后不得不说下我的速攻战士。第二赛季一开,第一天晚上用神恩骑从25连胜到18,第二天晚上用冷血暗步贼从18到15,第三天晚上用战士从15到12,然后连续两天在12、13之间徘徊,我知道只能止步于此了。其中输给盗贼6次,全部是硬币迪菲亚起手(怒加入两张顺劈,效果超好);萨满7次(嘲讽是战士天敌);法师3次;术士2次;骑士2次;牧师2次;德鲁伊4次。其中对法师、术士占优(因为当时有盾牌格挡),对萨满、骑士、牧师、小德占劣,加入顺劈后对盗贼占优。因为版本更新的缘故,现在的卡组和之前不太相同了,之前有工程师学徒、盾挡、顺劈等。现在天梯后期流增多,速攻流变少,我不得不把拖节奏的卡全部换掉,为的就是尽量前期解决战斗。

不要觉得我的卡组很弱,一是我没什么时间玩,每天10几把根本不够看;二是我自己脸很黑,输的10局里8局都是本回合用尽办法只能将对面打到1点血,那么意味着得拖到下回合,然后回血、嘲讽、秒英雄就过来了,再也没机会(这种滋味真是受够了,我不明白这种巧合是怎么回事);三是刚开赛季15级以上的卡组全部是主流卡组的变种,各种橙啊紫啊的,能和这些卡组拼成胶着状态的白蓝卡组我想不是一般人能想出来的,你说呢?

旧版本速攻战:

这是更新之前最后一天定型的卡组,如果有时间的话,冲到10级以上绝对是没问题的。

3.从白卡到橙卡的过渡

土豪玩家可以一次性买卡包来抽或合成他们想要的所有卡。那贫民玩家该何去何从呢?这里我介绍一些中立卡的选择,职业卡请去找对应卡组选择。

首先,挑出最好用的基础卡。1费精灵弓箭手,2费软泥、狗头人地卜师、蓝腮战士,3

费剃刀猎手、破碎残阳祭司、狼骑兵,4费冰风雪人、森金持盾卫士(工程师学徒被削弱后最好用的中立基础卡)、侏儒发明家,5费夜刃刺客(中立基础卡里最好用的速攻卡)、古拉巴什狂暴者、暗鳞治愈者,6费石拳食人魔,7费暴风城勇士。

其次,挑出最好用的白卡。1费银色侍从(buff流的首选)、麻疯侏儒(速攻首选)、叫嚣的中士、南海船工、狼人渗透者,2费血帆袭击者、恐狼前锋、精灵龙(速攻首选)、战利品(过牌首选)、猫头鹰、阿曼尼,3费食尸鬼、大地之环先知、麦田傀儡(最好用的中立白卡)、丛林猎豹(速攻buff流)、暴怒的狼人、苦痛侍僧、血色十字军,4费诅咒教派领袖、黑铁矮人、恐怖海盗、破法者(沉默很强大),5费沼泽爬行者、白银之手骑士、恶毒铁匠、荆棘谷猛虎、风投雇佣兵。

再次,挑出最好用的蓝卡。1费圣光护卫者(牧师)、奥秘守护者(骑士)、年轻的女祭司(术士),2费上古看守者(后期防守专用)、疯狂的炼金师(好用可惜没人用)、飞刀(铺场速攻极其好用)、日怒保卫者(上古、巨人的好帮手)、狂野炎术士(AOE薄弱的补充、激怒流),3费报警机器人(某些非主流的关键)、寒光智者(疯狂过牌或爆牌)、工程车、小鬼召唤师(buff随从流的代表)、负伤剑圣(牧师)、精神控制技师(后期流)、任务达人、奥术傀儡(疯狂速攻),4费阿古斯(最强buff随从,基本是最强中立蓝卡)、暮光幼龙(憋牌后期流)、紫罗兰教师(随从流),5费憎恶(防守进攻、AOE补充)、碧蓝幼龙、加基森拍卖师、狂奔科多,6费银色指挥官(速攻解场皆可)、烈日行者,7费拉文霍德。

然后,挑出最好用的紫卡。2费末日(后期),3费王牌猎人、血骑士,5费无面,10+海巨人、山岭巨人、熔核巨人(巨人流)。

最后,挑出最好用的橙卡。2费血法师、纳特帕格,3费工匠大师(单解好用),4费火车王(速攻神器),6费凯恩血蹄、希女王(以前的第一中立橙卡,现在估计第二了吧)、黑骑士,7费迦顿男爵,8费大螺丝(现在应该是第一中立橙卡了),9费红龙、伊瑟拉。

根据自己想打的职业、流派来挑选对自己最有用的卡,然后从白卡慢慢向橙卡过渡,终有一天贫民也可以冲到传说。

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篇四:炉石传说好玩吗?大神教你炉石传说怎么玩

炉石传说最详细的攻略教程:www.09784.com

上周末,暴雪娱乐卡牌对战网游《炉石传说》正式拉开了封闭测试的序幕,在朋友的帮助下有幸立即拿到了一个测试号,周末奋战20+小时后,总算觉得可以坐下来写点东西了。由于玩的时间还算不上非常久,可能会有一些疏漏的地方,希望大家见谅。

文:绯红月影

作为一款卡牌对战游戏,《炉石传说》和很多人所熟悉的卡牌收集类游戏有很大的不同,如果你熟知万智牌或是游戏王的规则,那么相信很快就能熟练和人对战了。如果你对此类游戏完全没有经验,没关系,暴雪游戏所秉持的易上手难精通在《炉石传说》中也延续下来了。在本文上半部分,我将着重为大家讲解《炉石传说》的基础常识,而下半部分则会教大家一些实战的配牌策略,并配合一些案例进行分析,当然由于各个职业有很大的区别,更多的技巧还是要靠大家来挖掘。废话不多说,让我们开始吧:

卡牌的种类

玩一款卡牌类游戏,首先就应该了解其中的卡牌种类。《炉石传说》的卡牌分职业卡(Class)和生物卡(Neutral)两大类。职业卡限定该职业使用,既有技能和魔法,也包括特别生物,举例来说猎人有森林狼和长鬃草原狮,德鲁伊则有战争古树;生物卡则是所有职业通用,拥有耗魔、攻击和血量三个基本属性,也是对战中的主要伤害制造者。

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只要提升等级就能获得相应职业的基础卡

所有卡片又分基础卡(Basic Set)、专家卡(Expert Set)和奖励卡(Reward Set)三个类型:基础卡主要是职业卡,每个职业有10张基础卡,只要使用一个职业在和电脑的对战中或是随机匹配赛中提升到10级,就可以获得该职业所有的基础卡,基础卡灵魂绑定且不可分解。

专家卡则是游戏的核心乐趣所在,专家卡既有职业卡又涵盖了绝大多数的生物卡,根据稀有程度分普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)和传说(Legendary)四个级别,很显然级别越高获得的难度也越大。专家卡的获取方式主要有两种:

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卡包的购买页面,一次购买越多也有相应折扣

第一是购买卡包,每个卡包售价1.5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,根据内测论坛上的玩家研究,每个卡包获得史诗卡的几率约15%,传奇卡约5%,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务和在随机匹配赛中胜利获得。

我正在将一张史诗级的盾牌猛击拆成奥术之尘

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另一种方式则是分解和制造,你可以把自己不要的专家卡分解成奥术之尘,并使用奥数之尘制造任意自己想要的卡片,普通级分解可以获得5个奥术之尘,合成需要40个;稀有级分解获得20个,合成需要100个;史诗级分解获得100个,合成需要400个;传说级分解获得400个,合成则需要1600个奥术之尘。分解金卡能获得更多的奥术之尘,当然合成也需要更多。 奖励卡只有生物卡,只能用过一些特殊活动获得,和基础卡一样是灵魂绑定的,不可以分解或制造。

同样的奥术智慧,左侧是标准卡,右侧是金卡,金卡的光是动态的,截图表现不出来 每张牌还有标准卡和金卡两种,金卡和标准卡的获取方式相同,使用也完全一致,只是获得概率更低,金卡拥有额外的华丽镶边,卡面还有特别的动画效果,拥有很高的收藏价值。 职业与特性

在开始战斗之前,你必须选择一个英雄来构筑自己的卡组,每个英雄代表一个职业。和《魔兽世界》游戏一样,《炉石传说》目前有九大职业可供选择,武僧缺席。每个英雄都着各自的英雄能力(Hero Power),使用英雄能力消耗2点法力,并且每个回合只能使用一次,英雄能力并不强力,举例来说,猎人的稳固射击会对敌方英雄造成2点伤害,但同样消耗2点法力的牧师职业卡心灵冲击则能够对敌方英雄造成5点伤害,但如果灵活使用的话,往往会发挥意想不到的效果。

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九大英雄对应九大职业

不同职业还拥有不同的职业卡(目前内测是26张,基础卡10张,专家卡16张),这些职业卡则影响到玩家的战斗风格,战士和盗贼可以装备武器参与战斗,直接攻击英雄或清理掉烦人的敌方生物,法师利用各种魔法控制敌人或是造成直接爆发伤害,牧师则偏向于治疗自己和己方生物,持续消耗敌人的血量。风格也关系到牌组中其他生物卡的选择,如果法术多,则可以在卡组中加入增加法术强度的生物,来造成更高的伤害效果。

篇五:着迷【炉石传说】萨满新卡“先祖召唤”深入解析

大概是暴雪觉得萨满还不够坑爹,于是创造了先祖召唤~(误)。先祖召唤要优于视界术。

之所以要拿这两张牌做个比对,还是想吐槽视界术的不稳定以及难以控制。哪怕是法师新卡不稳定的传送门从一定程度上来讲都要优于视界术

手牌手牌,顾名思义,手里有的牌。视界术是3费用摸一张牌,而后降低使用费用3点,这包含了萨满花式解场所需要的很多法术牌在内,而 我们知道,萨满职业特性是过载。过载这个特性的掌握与使用,在于玩家考虑到对手下回合能产生何种威胁从而选择是否使用过载牌。过载卡牌,更多时候是为了赚 取场面上的优势,而选择“先行支付下回合的水晶”在本回合内产生收益。举一个简单的例子,野性狼魂3费用2过载召唤两只23嘲讽特效的幽灵狼上场,通常使

用这

张卡有一个前提,也算是过载的弱点,那就是,你要确认对方是否能够用手牌解掉你的场面。狼魂上场,对面没换掉随从的情况下,一回合内解掉了你的狼,你 的过载效果将让你亏去更多的节奏。

我们再说回视界术,视界术的意义上来讲,是全局性的“逆过载” 效果。即,你萨满卡组中30张牌,其中过载费用和是6时,带两张视界术,从无限多的对战中取样,视界术能够补回全局对战过载产生的负面效果。而且他还可以 压缩牌库,使你有更多调整手牌的余地。其实我们可以换一个更好听的说法,你带视界术用萨满和人家打光手牌,你是不亏节奏的!一大波随从贼,神恩飞刀骑,动 物园,鱼人术,中速猎快速接近中?

先祖召唤要比视界术多一费用。4费用,使得双方玩家从手牌中将一个随机随从置入场上。这一个效果,乍一看是无法让人接受的。甚至比视 界术还要坑爹,那么仔细想一想,真的如此么。我们需要重新制定思考问题的背景,这是一张地精大战侏儒资料片内的萨满新卡。我们一步步的来分析这张卡,我们 先要说他的负面效果,双方都有随从从手牌置入场上。强制上场就目前来看还是利弊均等的,尤其是敌方随从强制上场时,我们还是有机会先手解掉他。同时,强制 上场并不触发战吼效果,很多优秀的橙卡都是战吼效果见长的,比如老树、大王、哈里森、黑骑、红龙。我不想吐槽哈里森吃锤子的悲伤故事。由目前这几张强势的 橙卡,我们不难看出,这张卡的一个作用??强迫对手在其不想交出手中关键随从时让其上场,萨满花式解场的又一利器。让你憋大王,让你用红龙,让你吃我锤 子

!

而反观我方使用此卡的情况。我方主动使用先祖召唤,A我方有大概率上场非战吼效果而是其他效果的对场势有利的随从;B我方能够上场的 随从大多高于4 费,由此也可看到,这张牌其实也是“逆过载”效果的一种表现形式;C我方确定一定以及肯定对手有关键随从在手,撸下来解了再说。总之使用它是一个深思熟虑 的过程。我用一个神抽狗的例子来说明对方的崩盘:6费回合先祖召唤,上了女王,对面拉出来一个梦境龙,然后转生女王。这种节奏的变换,是现在很多卡组所承 受不了的。

我们再说说,新卡组环境。新环境下,目前已知的新橙卡配合萨满的转生都是黑科技中的极品?比如斯尼德的伐木机,先祖召唤从手牌里拉出这张卡的话?我不想说转生萨到底有多么的套路了。

由此可见,此卡的优势在于牌手对于对手卡组的预判,能够对对面出牌进行干扰,

于自己可以打出想要的套路。最起码,打快攻的时候,还可以上一张肚子疼。别

告诉我快攻手里屯牌不少。当然对面要是动物园,手握大哥,你其实也早就去了一半了。渣渣萨满如何对抗动物园大军?

新卡分析着实有些太长。主要是作为兽族控,对于用萨满还是稍微有点点心得的。大家又想到了什么好的套路来组成新的套牌呢?现在地精大战侏儒也公布了近三分之一的随从了。

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