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红色警戒4

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 18:34:32 字数作文
红色警戒4字数作文

篇一:红警4:军团大战

应用介绍

【新版英雄装备登场,多重豪礼吹响老玩家回归集结号】

活动一:老玩家回归赢大礼,10月16日至10月29日期间紫色英雄、升级礼包、充值返利等四大好礼欢迎老玩家回归红警!

活动二:10月16日12:00至10月23日12:00新服法兰西战区玩家首次充值返还首冲金额100%的绿币!

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活动三:10月16日12:00至10月20日11:00新服法兰西战区玩家基地等级达到30级以上,即可获得80级盖尔,功勋2W,紫色能量球10个。

★★★英雄装备大版本登场,英雄战斗力飙升爆棚!★★★

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★经典红警,热血英雄★

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【游戏特色】

(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:红色警戒4)

★怀旧:重回红警★

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万人在线,军团大战,实时掌控战场!

★挑战:策略作战★

自由搭配建筑,多样基地布局,体现战场智慧!

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【基本信息】

作者:成都龙渊网络科技有限公司

版本:4.6.1

语言:中文

【更新内容】

【新增】

新增紫色新英雄——“蓝翔”

【细节优化】

1、突出春节气氛,调整基地无线电UI

2、优化美术资源

3、优化跨服联盟战占矿操作 更新时间:2015-01-29 系统:Android 2.2.x以上

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篇二:红警4:大国崛起豪华礼包

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红警4:大国崛起豪华礼包 红警4:大国崛起豪华礼包包含奖励:

一小时加速卡15张 十分钟加速卡10张 金属石油500K S卡一张 领取方法:

1.进入游戏活动中心;

2.点击进入激活码界面;

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适用范围:全服

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篇三:红色警戒教程攻略

第1章 红色警戒2中的常用快捷键

第2章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 经济篇

第3章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 防御篇

第4章 红色警戒2(RED ALERT 2)中的常规兵种

第5章 红色警戒2(RED ALERT 2)步兵篇

第6章 红色警戒2(RED ALERT 2)空军篇

第7章 红色警戒2(RED ALERT 2)抢占建筑

第8章 红色警戒2(RED ALERT 2)海军陆战队

第9章 红色警戒2(RED ALERT 2)速推篇

第10章 红色警戒2(RED ALERT 2)战术意识的培养

第11章 红色警戒2(RED ALERT 2)的禁忌打法篇

第1章 红色警戒2中的常用快捷键

关于红色警戒2的快捷键,红警家园有不少此类文章,但我们还是把它集中在本文,方便各位红警玩家阅读。

首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。

A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)

:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按dl键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)

C:欢呼,气势。

D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。 :兵营栏。

F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)

G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。 H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。 K:维修模式,鼠标左点建筑。

L:变卖模式,鼠标左点建筑。

M:下一个部队M:上一个部队:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个,就将选择你所管辖的所有作战部队。

Q:建筑栏;移动攻击。

R:战车生产栏。

S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按,被派遣的部队会马上停下来原地待命。

T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。 U:以生命值为准选择部队。

W:特种建筑(武器)栏。

X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了) Y:以精锐为准选择部队。

Z:路径。

5:观点居中(没有太多的用途)。

ac:切换到事件(信标)地点。

Al:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。

crl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。

方向键:微动屏幕方向。

om:与盟友交谈,输入句子,按回车键。

r或d:与所有人交谈,输入句子,按回车键。

F5~F12:多人联机叫嚣语言。

crl+数字键:将所选择的部队编号。

crl+F1、F2……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……

crl+f:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!

crl+Al:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块域。

还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢设置成“J”。但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!

其他的还有一些快捷键在此未一一列举,本文死出的都是红警中最常用的一些快捷键。使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高其它的可以慢慢练习,游戏打多了,自然会熟练操作更多的快捷键。

第2章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 经济篇

任何一款战略游戏,要想取得最终的胜利,没有强大的经济支持是不可能的,红警也不例外!

一、开局后,建筑完电场有两中选择,一个是建造矿厂,一个是建造兵营。有的朋友认为谁先谁后并不重要。其实这里面的学问很大。一般刚开始学习红警的朋友主要是打常规战,主要一坦克数量取胜。所以如果先建造兵营的话最多是能多造几个碉堡或狗,对以后的决战没有太多的帮助。可是如果先建造矿厂的话,你在造兵营的同时矿车就给你挣钱了。从开始以后的50秒内,先造矿厂比先造兵营有明显的优势。当然先早兵营也不是没有优势可言。你可以在等待矿厂完成的时候出几只小狗狗,让他给你探路。这样你探索地图的速度就快了很多,也可以弥补在经济上的劣势。至于实际对战中,应该使用那种方案完全取决当时的地图、以及对手的水平和习惯打法。如果你对实际地图很熟悉,你就先建矿厂;如果你速推能力不如对手你就先见兵营多出几个兵和碉堡等防御,以求自保。

二、矿厂建筑的位置也很有学问。如果注意看一下你会发现,矿车每次倒矿时都要转到矿厂的正前方,然后才能将矿藏送如矿厂内。如果你将矿厂建立在矿藏的右下角,那么,每次矿车回来的时候都要掉头,白白浪费了好多宝贵时间。据不精确计算,矿车在矿厂前掉头的时间平均是其采矿时间的七分之一强。那么在有三四个矿车工作时,平均每送两次矿,就等于少送了一车矿,合计几个坦克的价格。如果和高手对战一个坦克就可能决定胜负,所以这几个坦克是绝对不能少的。我建议尽量将矿厂建在矿藏的左上角。这个位置最省时间!

三、有的时候矿藏里基地的位置相对叫远一些,那么这个时候为了以后考虑,可以先建一个兵营,兵营应方在基地与矿藏的连线上且离基地最远的地方。等矿厂建好时方在同一条直线离矿藏最近的地方。这样可以是矿厂充分靠近资源。提高采矿的效率。但是这么做也有一个致命的缺点,就是建筑群呈一条直线,如果有敌人来犯,比较难于防守。

四、当战争发展到一定阶段的时候,资金就是阻碍发展的最大矛盾了。这个时候你应该考虑在其他资源地建立矿厂了。当然你有能力保护那个地区的时候才可以,不然费了半天时间和2000元钱刚建好一个矿厂就被人家干掉,那岂不是损失大了吗?当你在一个新的资源丰富的地方建造好矿厂后,只有一个新矿车为矿厂服务,而其他的所有矿车还在为原来的矿厂服务,这样你就不能用最快的速度将所有的矿藏收入囊中。小心夜长梦多。不说矿藏能不能长久不说,钱来的慢也耽误发展不是。所以有必要让所有的矿车都到这个地方来采矿,并为这个唯一的最近的矿厂服务。如果你一个一个选矿车那就费劲了。而且矿车可能满世界都是,你上那里找啊。等你找完了可能自己也玩完了。呵呵。有个好方法。你点一个矿车,然

后连续点两下T键,然后在点矿厂,并双击该矿厂设成主要,那么所有矿车都会瞬移到在这里并为这一个矿厂服务。如果你选的是苏维埃国家,你也可以这么做。除了矿车不能瞬移以外其他都是一样的。

五、这里我有一个建议:如果你同时拥有几个大矿藏,并且每个矿藏附近都有自己的矿厂时,最好先采离自己远的矿藏、自己控制最薄弱的矿藏。那样一旦战争爆发或守不住矿藏时你可以豪不可惜的放弃!同时如果你被对手逼的只能防守一个很小的区域里是,也不会因为没有矿而拮据或停止发展。

六、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,不妨先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,也不失为一个好办法。

七、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。

而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。

计算:以4个矿车计算以采集都是贫矿,每车500计算有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)

^5=48.8%=.=50% 3-4秒时间以1/5矿的采矿时间计算一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800灰熊每个700,就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)! 苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)

所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!

八、在选择巨富或一些特殊地图是,地图上有很多油井。如果派工程师占领这些油井,如果你是第一次那么会给你一千块钱,工程师500,你撰了500,而且以后每个油井还会不停的为你赚钱。所以如果你能比对手多占领几个油井,对取得战争的胜利是会有很大帮助的。就是因为如此,所以油井必定是玩家的必争之物。所以你占领后一定要派兵保护。如果实在无可调之兵,至少在油井附近建个碉堡。最好将碉堡建在油井后面,这样对手就不能发现你油井已经有碉堡保护了,你可以诱杀对手派来的工程师,真是一举两得。

九、另外地图中还有医院、科技前哨战、163指挥所等建筑物,如果占领后也成为你的建筑物,在附近是可以建造的,如果这些建筑物里矿藏很近,那么恭喜你你就要发财了!

十、如果你开局之前如果你选择了有升级工具箱的话,你最好派两三只小狗狗帮你四出探路,如果捡到有钱的箱子你就合适了。大不了够牺牲了也只是200块钱,相比之下还是值得的。你要是能拣6000或8000的话,在早期的战争中就有很大优势了。建议你赶紧速推吧。机不可失,时不再来啊!等有了高科技以后一定要建造矿石精练器,他可以使你的收入加倍啊,所以一定非造不可。另外你也可以造一个超时空军团!用他来拣箱子保证没人能抢过你!而且某些孤岛或步兵到不了的地方出现的箱子也可以由他来拣!1500一个值啊! 以上只是红色警戒游戏中经济发展的一些基本技巧和常识,更多的经济发展的方法需要各位红警玩家在游戏中慢慢积累。

第3章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 防御篇

红警中的基地和建筑物是红警游戏发展的基本硬件,如果没有了这些硬件的支持,再多的兵力,会被消灭光的,最终输掉的一定是你。所以无论是速推还是打持久战我们都不能忽视基地的发展。

对于刚开始接触红色警戒2的玩家,他们最急待解决的问题就是如何防御,并尽量延长与高手的对抗时间,本章讲述的主要是针对对手的各种进攻如何进行有效的基地保卫战。

第一节 红警中的早期防御

战争的初期,由于一般的玩家忙于发展经济和高科技。所以建筑物的数量较多,而兵种单一、部队数量少。这个时候的这个部队是最脆弱的、最容易被突袭成功的。针对早期的特殊情况,我们根据各种可能出现的情况研究相应的应战对策:一、选盟军的高手往往一开始就造N多个火箭飞行兵(以下简称“飞行兵”)进行偷袭。由于购买飞行兵的物质条件需求很底,只要有兵营和空指部就可以,而且600元一个,价格便宜购买速度快,在你建造出兵工厂之前就可能买了许多。再加上飞行兵飞行速度很快,行动不受地势影响,所以在刚开局的时候他的威胁最大,如果看到飞行兵再造防空的话,很有可能没有继续玩下去的机会了。不到两分钟就被人家踢出去岂不是很没面子?但是一开始就造防空既费电又费钱,严重拖慢发展速度。我们不防开局的时候造一个工程师藏到大建筑物的后面,如果飞行兵来犯可以修理马上爆炸的基地车或兵工厂,为对付防空兵争取宝贵的时间。另外可以买一个防空炮,就绪以后也不建筑到地面,就一直把他含在防御栏里。这样做有几个好处:1、如果飞行兵没来或者钱不够时可以卖掉,不会造成浪费;2、等飞行兵来了可以根据其进攻的位置放置,不必到处都见防空炮;3、可以用这种方法诱杀少量来犯的飞行兵,他以为你没有防空呢,于是就用几个飞行兵来欺负你,他来了你再放置防空炮,对手就傻眼了。

二、如果是多人联线而且可以在盟友家建设的话,尽量用苏维埃方的防空炮、防空兵和防空履带车等防御。因为苏维埃方的防空效果好,比盟军防空的性价比高多了。

三、在初期最怕对手的工程师坐着小车来了。如果被偷成功那么即使不马上失败也会严重拖慢整个进程的发展速度,经统计,早期偷袭中这种方法占有相当大的比例。所以一定要小心提防那个手拿皮箱、头戴小黄帽的工程师。最好买两三只狗狗提前做好准备。另外使用坦克将自己周围的地区尽量大的探索出来,一旦发现敌人来番可以提前做好相应的准备。有的时候敌方用的是苏方,那么防空履带车就更不好对付了。他一次可以提供5个装载单位(在这里,我将能装载一个士兵的空间定义为一个装载空间,他是各种可供装载工具容量的最小单位。任何一个装载工具的容量都是这个装载单位的整数倍),当然对手如果不是白痴的话不会真的装5个工程师送来让你爽!通常都带有2-3个狗狗或者带一个恐怖机器人配

篇四:红色警戒2 新手必看 单位介绍

如果想要迅速了解《红色警戒2》的兵种特性,看一下这个文档不吃亏

首先,让我们了解一下原版的《红色警戒2》

(值得提醒的是,所谓的“共和国之辉”并不是WestWood或者EA制作,只是中国玩家自己做的盗版MOD,其中各国实力不均衡,电脑AI太低,不作为本文参考内容)

西木也就是WestWood制作的游戏给人一种这样的感觉,苏联的武器都是皮厚火力强机动性差,有些野蛮粗狂的感觉,苏联的单位和代表性图标也给人一种沉重的重工业国家的感觉…….

先说各方基础电力设备,苏联的磁能反应堆,这种东西不是很实用,它的占地形状奇怪,对于平地较小的战场,或者无法大面积部署基地的战斗适应性极差,而且其产电也不如盟军的发电厂,所以为了平衡这一差距,苏联有核子反应堆,但是虽然盟军前期对电力需求不高,电厂不多,不过盟军后期回应为需要更多的发电厂不断拉长战线。

再说苏联兵营,这个东西相比与盟军的兵营要小一点,不过兵营不像发电厂需要那么多,虽然更多的兵营可以加快出兵速度,但是前期一般很少有人会去多造兵营,无论是对于电脑还是玩家,基础步兵的战斗力都不适合前期拆家,应为他们机动性不强,等他们就位对方都出许多坦克了,加上容易被坦克压扁,所以除了一些小一点的地图,我们不建议用基础步兵快速推家,就算要用基础步兵,也完全没有必要用多个兵营来提速,所以苏联这种建筑上的小差距让他在前期,中期乃至中后期的部署上遇到了不小的麻烦。

苏联的矿石精炼厂与盟军的没有什么太大差距,只是造型上给人一种沾满烟尘与污渍,有一种粗狂落后的感觉,至于采矿车,苏联的武装采矿车和盟军的超时空采矿车各有千秋,苏军采矿车它在采较近的矿物时因为他的1000单位载货量所以有很大优势,同时面对步兵和少量坦克时它也可以用机枪来教训一下对方,再不济撤退时也可以恶心恶心对方,但是,面临比较远的矿产时,盟军的超时空采矿车优势就显现出来了,它只需要单程的时间,而且盟军采矿车也有自保的方法,那就是在面临太多步兵碾压不过来,或则面临无法碾压的重步兵和坦克时可以迅速把自己送回基地,这样它也不怕恐怖机器人袭击,应为只要有一个工程师和一个多功能步兵车就可以修复它,武装采矿车就不行,它的机枪虽然可以用重甲争取来的时间消灭敌人,但是恐怖机器人这种用特殊方式攻击别人的东西往往用来对付武装采矿车,因为想要修车,苏联只能用中后期那效率低的维修厂。

再说战车制造厂,同样的,在占地上没有什么差别,只是所有苏联建筑造型中砖头结构和灰尘污渍比较多,颜色上也和盟军有一定差别使人们心里有一种暗示,苏联比较落后,而盟军的建筑则是比较科幻现代造型,颜色也更加明亮,给人一种先进的感觉。

然后按照科技流程就是双方的基础战场侦察设备:雷达系统,在这里盟军可以说是完全占据了一块优势,因为他们的雷达就是空中指挥部,也就是飞机场,同时具备了飞机场和雷达两种功能,占地有没有大多少,空指部制造出入侵者战斗机可以用于前期空袭,或者是后期配合陆军袭击对手较远的采矿点,不过造价太高,并不实用,不如火箭飞行兵好用,网友对战时一般不出,但是也是一种必须注意的恐怖武器,一旦对手拥有太多飞机,那么最好搞掉,不过……要知道这飞机可是停在敌人基地内部,有那么好搞掉吗?

然后到了维修厂,可以这样说,这种东西对于盟军来说的价值就是在后期以及超后期的消耗战中为了出移动制造工厂,也就是MCV或则叫基地车而存在的,因为它的效率太低,苏联中则是可以勉强充当维修的工作,因为苏联没有别的路可以选。

最后是作战实验室,可以说盟军又在建筑用地和造型上占据了优势,不过如果真的打到这个时候,苏联也不用担心太久,因为苏联马上就可以出核子反应堆,这东西功率特别强,你大可以卖掉其它所有磁能反应堆,或则为了科技留一两个……….

(我再多说一句,如果是来真格的1V1网络对战,一般是不会出维修厂和作战实验室了) 现在说说作战单位吧,双方的基础步兵,苏联的动员兵是真心便宜,比狗都便宜,而且一

旦多起来有20%的火力加成,不过他们不能移动射击,虽然有着“美大大”“美大”和“大饼”三个外号美国大兵也不能移动射击,但是他们大可以部署之后架着重机枪等着敌人进攻,美国大兵一旦伞兵空降到对手家里就可以强制拆迁,因为美国大兵部署之后对建筑杀伤很大的,放到多功能步兵车里也很厉害。

再说双方的狗,实用性上没什么区别,就是毛色上有一点点求别而已,一般在网络对战中用于探路,或者在前期布置防御区,因为你探索过的地方不会自动消失,所以先探索一片地方就可以知道敌人动向了,也好有个提前预警。

工程师也都是一样的,不过盟军的工程师放到车里就可以去修坦克和其它装甲载具了,效率高,消费低,恐怖机器人的袭击也就没有用了,苏联则是没有多功能步兵车。

盟军的火箭飞行兵人称“蚊子”,他们不适合和有足够防空部队的敌人正面交战,尤其是苏联的防空武器,面积性杀伤,几炮就是一大片,他们可以去偷袭矿车,骚扰防空力量不足的部队,对付对方空军,偷袭对方基地,袭击海军(因为大多数海军防空力量不足),在网络对战中有很大价值。

苏联的防空步兵可谓是一种防空利器,便宜,对空火力强,在防御时是对付火箭飞行兵的利器,不过在移动护送或者进攻时他那极差的机动性就让他失去了极大的价值,好在苏联有机动性强的防空履带车……

再说苏联的磁暴步兵,外号“杨叔”,这是和盟军火箭飞行兵一个级别的单位,制造要求极低,可以给磁暴圈充电,它不会被碾压,连天启坦克都不行(《红色警戒3.》另算,那里的天启坦克什么都能压,驱逐舰都压爆了),磁暴步兵攻击性可谓是不弱,有时可以一挑三灰熊坦克,而且他血不薄,加上坦克反步兵能力差,一般只靠碾压,所以一旦遇到磁暴步兵这种压不了,皮还厚,对坦克和步兵攻击力都很强,属于步兵的兵种,那是要被重创的,由于磁暴武器都可以垮围墙攻击,所以只要配合好围墙,一个磁暴步兵打掉天启坦克不是问题,但是磁暴步兵和大多数步兵都一样有三个的缺点,机动性差,不能防空以及不能移动射击。 接下来说盟军的狙击手,这是英国的特产,无疑是步兵杀手,但是对于装甲和建筑的杀伤有些力不从心,在《尤里的复仇》中很重要,和一个美国大兵配合就能打掉一个尤里复制人自己不损失,与病毒狙击手对战也有一定优势…...

盟军间谍,外号“狗食”,可以伪装成敌人步兵,但是会被狗和尤里识破,他们进入敌人的发电厂可以使敌人基地断电近两分钟,进入敌人的矿石精炼厂可以偷走敌人一半的钱,进入敌人兵营可以使自己所有可升级步兵获得初始等级,进入战车制造厂可以使己方可升级载具获得初始等级,如果进入对方雷达,可以使对方已探索区域消失,对电脑无效,进入敌人作战实验室可以根据双方阵营获得不同的兵种:苏进苏实验室,获得尤里改,苏进盟实验室,获得心灵突击队,盟进盟实验室获得超时空突击队,盟进苏实验室获得超时空伊文

苏军疯狂伊文,外号“独眼”“疯子”,有人说伊文只是一个部队的名字,有人说我们的伊文都是复制人,从《尤里的复仇》一个小细节看后者是正确的,因为介绍又说鲍里斯(菁英战斗兵)和伊文本人已经是老搭档了,他们已经合作消灭许多敌人。目前多用于给己方部队装上炸弹袭击对方……

恐怖分子,古巴特产,自杀式袭击,人肉炸弹,想想,一个履带车的恐怖分子开到你的制造厂旁边有多恐怖?

核辐射工兵,信条;别人把绿地变成荒地,我们把荒地变成绿地。普通攻击能力不突出,但是一旦部署之后辐射范围极大,对盟军装甲单位和步兵都有极强的杀伤,不过会敌我不分,而且部署时对建筑没有用,但是他们确实创造了绿地……

埃埃诺里斯·尤里,外号“假列宁”“秃头怪叔叔”,一般都是使用他的复制人,邪恶的如同邪教般的洗脑控制(大概是美国人无法理解列宁的共产主义为什么能引导难么多人),不分敌我的心灵冲击,定时炸弹…….结果一恐怖机器人吱吱的跑了过来,尤里:“你干嘛!?”

吱吱吱…….

谭雅·亚当斯,外号“谭妈”,谭雅水路两栖,拿着两把手枪打掉一个排的动员兵,不怕心灵洗脑,一出场就是那恐怖的笑声,那些手枪难以对付的东西可以用炸弹解决,有着不错的人气。

超时空部队,浑身白白的,背着一个疑似乌龟壳的东西,拿着一根巨型手电筒,无视了一切物理规律的超时空移动,就是会根据移动距离来缓冲相应的时间,可以配合多功能步兵车使用。

海豹突击队,这个不多说,正版红色警戒你没有办法在遭遇战里买,只有盟军任务最后一关有…….

我们再来对比一下双方基础坦克,苏联的犀牛坦克可谓是苏联陆军的中间战斗力,论火力,他比灰熊强,论血量,比灰熊多,不过灰熊价格更便宜,机动性也更强,犀牛坦克和灰熊坦克都可以移动射击,这更是增加了他们的实用性,集中火力是最常用的战术,不过人太多时要计算着来,同时他们反步兵都很差,所以建议遇到步兵直接压过去,他们也都不能防空,所以他们最好拥有足够的防空火力来配合…..

再说防空载具,相比之下苏联的防空履带车可谓是更加划算,首先是对空火力,它强过多功能步兵车许多,载人量也远远多于多功能步兵车,但是,多功能步兵车对地火力更强,而且可以根据搭载的不同兵种获得不同能力,解决更多问题,比如维修。

接下来我们或许应该找一个和幻影坦克同级的坦克,但是乍一看,也只有苏联的特产:磁能坦克算是一个级别的,但是这两者完全没有可比性,幻影坦克完胜(《红色警戒3》中磁能坦克厉害,可谓是完美的陆地战争兵器),论反坦克能力,幻影坦克极强,同时拥有幻影伪装,可以瞬间使敌人失去目标,或者优先攻击其他目标,往往打掉天启坦克,但是它的血薄,对建筑攻击力差,光稜(多音字,可以念Ling也可以念Leng,,因为有一条河叫穆稜(ling)河)坦克与其恰好相反,他是一个专门对付建筑的坦克,它的射程极远,对建筑杀伤恐怖无比,但是反坦克能力特别差,连武装采矿车都打不过,所以一旦光稜坦克与幻影坦克组合绝对般配,而我们的磁能坦克可以这么说:机动性,攻击性,防御性非常平均,反步兵,反坦克,对建筑都差不多,不过貌似可以移动射击以及是敌人坦克暂时短路一下,需要配合使用,但是一般不用。

光稜坦克已经说过,那么接下来就是APOC,天启坦克的时间,这种坦克的防御可不是一般的强,它的主炮也有可以毁灭一切的火力,同时拥有对空的“猛犸獠牙火箭弹”,可谓是恐怖之极的战争兵器,不过它的机动性…………………………

自爆卡车,又是一个制造绿地的家伙,相当于一枚小型核弹,小心在自己家门口爆炸! 基洛夫飞艇,外号“基佬夫”“鲨鱼嘴”,是苏联最恐怖,也是游戏中最能给玩家压迫感的武器,它们载有50吨高威力炸弹(红色警戒3有提到),以及恐怖的护甲,强劲的螺旋桨把他们拉到空中,就是速度慢,但是皮厚,而且就算被击落也可以狠狠的砸敌人一下……….. 德国坦克杀手,一种反坦克炮,极为偏激,反坦克能力极强,对其它一切杀伤极低,虽然能碾压步兵,但是一般会主动避开,极难配合,有7坦克杀手吊打4天启坦克的记录(坦克杀手很便宜的,天启坦克的价格………..),不是高手不推荐使用………

法国巨炮,究极防御武器,可以发射威力又大,杀伤范围又广,射程又远的大威力炮弹,一旦形成火力网并注意防空,基本无敌,哦哦哦!还有注意你的电!

夜莺直升机,它的机关炮明显火力不够,护甲也很薄,完全不适合战斗,因为体积大,有些笨拙,连偷袭的活都被蚊子和入侵者抢走了,所以只好搞运输,结果还不错! 海军中就不细说,以下是战斗分析:

海豚》巨型乌贼》飓风级攻击潜艇=驱逐舰

航空母舰射程和实用性大于无畏级战舰 海蝎艇》巡洋舰

篇五:红警4:大国崛起春节礼包

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红警4:大国崛起春节礼包

红警4:大国崛起春节礼包包含奖励:

加速卡10张 功勋3000 蓝色能量球1个

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