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武侠小说的写作技巧

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 04:22:29 作文素材
武侠小说的写作技巧作文素材

篇一:新人小说写作技巧

段落布局不会单调枯燥,读者在阅读的时候才会感觉轻松舒适。

请记住,另可情节破碎,也千万不要写一个长段,不然结果是读者忽略不看.

1.6 为什么不能用引号开头

对话流其实没错,以对话推动情节更没有错,大部分人都在用,包括唐家三少和土豆等。

错的是,作者不会应用多种方式,只会单纯的用引号开头,让读者以为作者是在用对话推动情节。就好像大部分人其实都在抄袭,但是高手和菜鸟的区别在于,高手抄袭人家,读者看不出来。

“……“甲对乙说。

甲对乙说:“……“

“……“甲对乙说,“……“

只不过是对话了一下,把甲对乙说已到前面,那感觉就完全不一样了。

这甲对乙说,还可以拓展开来穿插表情、小动作、细节、描写等。利用这些描写增加对话中人物的心里描写。

甲摸着鼻子对乙说:“……“

甲心中一动,高兴地说:“……“

甲狠狠的一巴掌扇过去,愤怒的说:“……“

为什么偏偏要用引号开头呢??

对话流的最高境界,就是作者灌水的最好时机啊,为什么不趁这个机会灌水,却留下一个严重

1.7 文章章节布局

一章多少字合适,如何安排伏笔,怎样布局??

布局要分大局、中局和小局。一本书,六万字作为一个分界点,至少有一个局,两个以上小局。

也就是说,至少三万字内,要完成一个情节的布局,给于读者一种近期的阅读快感。

在六万字,要完成一个钟等不距地情节该情节能够让读者感觉到主角在这六万字里面,获得了一些东西。

二十万字要有一个中大的布局,把前面的东西收拢起来,并且铺垫下一个情节。 每章节的字数,一章三千字左右(2500~3500),这个是读者看书看得最舒服的字数,低于2500,读者看不爽。高于3500,读者看得累。

1、读者看书,最少的一章,3000个字,可以让读者不停地追看下去。

2、两章6000字,是作者更新速度和读者阅读速度以及满意程度三者均衡的字数。

3、三章9000多字,是读者进入了追看状态的字数。

4、四章一万二,是读者成迷的状态。

5、五章一万五,读者是爽了,不过作者基本上承受不住,再往下更是不用说了。 我们的故事呢,前期铺垫,中期发展,后期高潮。

这是一个完整的情节,刚刚好,也就是三章,近一万字。

所以说,小的情节,或者说小的高潮,他的频率是三章左右就能够完成。

简单说,主角吃饭,和人冲突,再解决,大概呢,也是需要一万字左右的篇幅。

如果少了,这个情节偏小,读者看的时候觉得意犹未尽,多了呢,读者就骂你灌水了。

中等情节和高潮,大概就是三个左右的小高潮,三万字左右。

中大的,六万字左右,而一个完整的大高潮,大概控制在200,000字左右。 当然了,我们要说的情节的发展速度,主要是针对中小情节的发展速度。 人物的成长、机遇、磨难,都是小说中组成文章主线的分文中小情节。这些情节的发展速度,决定了读者的心理心态。 1.8 怎样写开头才吸引人

作为作者,尤其是网文作者,如果你能够在开头五百字、一万字、三万字内,最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要十几章甚至几十章铺垫的书的好几倍。

脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人吸引力强。

对于那些设定很多,喜欢写在开头的作者,我的建议是:先用简洁的文字,在读者的脑海中留下主角的印象后,再去写设定和背景。

没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真看下去的,因为他们有更多的选择,网络上书多的是,读者为什么非要看你的书??

而当他们,因为你的写作,对主角产生很好的带入感的时候。他们就不会计较在接下来的情节里面,加入设定和背景。

在这里想问下作者:有没有让你的主角配角,成功的刻画出来,在读者心里面产生印象,甚至成功的带入到人物的角色成长之中呢?

说完人物刻画,我们谈谈人物出场数量。

很多人喜欢大场面,一出来就是几十个人,十几个名字。

我个人以为这种行为不妥。并不是这种写法不好,而是有以下三个问题: 第一、作者有没有能力在开头就掌控十几个人物的命运走向。

第二、作者有没有办法记住那么多名字?一万字,读者顶多十几分钟就看完,十几分钟能记住多少东西?

第三、说实话,开头就出来那么多人物,会减少很多的整体篇幅,撇开这个不说,光以上两个问题就不好解决,干嘛非要以大场面开头呢??

所以说,在开头一万字,最好不要让你的人物名字超过十个。而无关紧要的酱油派,我们甚至可以不用给他名字。

作者有没有在开头一万字的地方,进行整体文章主要伏笔铺垫呢?在开头三章就已经确立整体主线。

一个拥有明确主线,以着重刻画一到三个人物为基础,埋设好开头的伏笔,并且在六万字内让读者马上看到伏笔所呈现的情节。

这样的文章,是不是比那种开头全是背景,几十个人物出场,没伏笔也没悬念的作品好呢?

当读者记住了某一个角色的时候,那就是你成功的时候了。 1.9 什么样的主角设定吸引人

高潮低谷,有起有伏,对一本小说来说是寻常事,而且想要写出经典之文,也该如此。但对网文来说,低谷是个禁忌,尤其是开篇。

很多作者喜欢开篇先抑后扬,将主角描绘的有多差就多差,有多落魄就多落魄,然后忽然之间翻身而起,不鸣则已,一鸣惊人,惊掉一地眼镜。但现在这种手法,

称之为虐主,而且也很低俗老套。现在的读者,已经没多少耐性,慢慢看这种情节,然后等主角发威了。

所以,如非必要,开篇还是不要太虐为好。你可以写主角落魄,但字里行间也要透露出主角的光辉,比如扮猪吃虎。这一点,土豆大大的《斗破苍穹》就做的很好。

非但是开篇,即便是中篇,主角可以受点小挫折,但也不能太虐。

现在读者喜欢的是虐人,而非虐主。

虐主,那是女性文学,那是苦情戏,电视剧才做的事,可以赚大把的眼泪。但是网文读者,却不可能一边流泪,一边掏腰包的。

2.1网络小说的创新思路

有很多作者写小说是因为看了某些作品,突然间灵感迸发产生了新的念头,从而开始进行小说创作。 创新是几乎每一个读者和每一个作者都深切要求的,大家合着没书看,闹书荒,其实是在渴求有新的小说出现,而不是没有什么好书看。好书,多的是。

首先,我们讲创新题材来源。

这个创新题材的来源有二,以前我们归纳为阅历二字,阅是阅读,历是经历。 试问一个只看过三五十部作品的人,他的阅读积累能否和一个看过上万部作品的人相比呢?

而经历一个很致命的地方,创作的大部分都是新人,年龄偏低。因此创新题材的来源,只能来源于大量的阅读,快速看,什么都看。

只有通过大量的阅读,才能产生对比;只有经历过作品的对比,才能找到新的思路。

《飘渺之旅》是修真类小说的开山作品之一,作者的思路来源于武侠小说和还珠楼主的蜀山系列小说。

在网络文学刚发展的阶段,出现一本和武侠小说完全不一样的新东西,自然而然这本书就火累。

现在,几十万人同时写小说,你的新意未必有别人的新,怎么办呢? 那就去吸取众家之长,完善自己与众不同的新意。

第二讲,我们讲创新题材的思路。

网络小说刚发展的时候,大家搞创新是从题材上搞创新。

你是武侠,我就写仙侠;你是仙侠,我就写魔幻。当大家都没有写的了,就来个网游或者无限流的大杂烩。

但是写到今天,已经写到几乎没有写得了,怎么办呢?

2010-2011年的网络小说里面,个人认为最火的是新作 是《重生之贼行天下》 《重生之贼行天下》把网络小说这个已经被市场唾弃的小说题材,再次推上了网络小说的风头浪尖。

2010年是凡人流作品当道,凡人流只不过是修真小说里的一个偏门题材,它能够风行,足见新意的重要性。

《重生之贼行天下》其实给大家一个新的思路:那就是回炉,弥补不足。 当很多作者在跟风在写重生网游类小说的时候,已经有人尝试着用回炉这个概念

篇二:网络小说写作技巧

如何写小说大纲 1

小说提纲不需要固定格式,但就我的经验,总体来说就这几步:

第一,分四大部分:即时间,地点,人物,主要内容.

第二,详细填充各部分的主要内容:时间一般就写上背景的时间,而不一定要精细到哪一天哪一时哪一秒.因为如果你是在写长篇小说的话,最初做的时间安排很可能需要变动,如果在修改的时候频繁变动时间的话,那这个提纲还有意义吗?再者就是地点,也是先写几个大地点.方便修改.人物方面,要从性格,身份背景等方面来写,这里要详细一点,因为对人物的介绍越详细,对推动以后的情节发展越有利,因为你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物会怎样去对待周围的环境变化,以及情感等.不知道你有没有看过莎士比亚的作品.莎翁的作品就是从人物的性格等方面入手的.

主要内容我的一般做法是:在提纲中只列事情的开端和结局.中间的发展过程空着,还是方便修改增删,最后在定稿时把这一部分填起来.

很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一

幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。

以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。

没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要.

首先,让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。

虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。

写作提纲草案

书名:《XXX》

第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY

第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵

第三、内容简介:

第四、预计字数:XX万

第五:环境设定

环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。

中央:

东面:

西面:

南面:

北面:

第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)

1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。

N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。

第七、技能设定:

1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。

第七、道具设定

1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分。

第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)

环境序引:

世界格局:

势力分布:

第九、情节结构

主角出世:

生活环境:

引发情节:

? ? 1楼 ? 2012-09-29 08:42 ? 3

主角入世:

学习情节名: ?

? 单单单身人 ? 一星铁编

篇三:写作技巧

在这里先跟大家讲解一下文笔,文笔这词对不了解的人来说很模糊,什么叫文笔,我作文写的很好,难道没有文笔吗。小说当然不是作文,因此也拥有着不同的文笔。文笔是一种组合,由人物表情,人物个性,人物语气,人物内心状态,人物动作,环境,气氛,感情抒发等一系列组成。现在网络新人作者往往写一本小说就光从想象出发没一点技巧性。 写小说首先就需要要代入性,作者只有把自己要想表达的地方写到位,才可能给读者展现自己想象中的画面,有不少人认为自己的书是没有出版机会,只要有人看就可以,文笔方面可以不讲究。的确现在网络小说对文笔要求不高,但不讲究不是说可以没有。要想把读者代入你书中的情景,就必须练习文笔,不要求作者有高超的水平,但最少你们要做到表达清楚。

首先人物表情,可以让读者了解角色的喜怒哀乐,人物个性要突出,这会让读者影响深。人物语气,表达角色的态度,新人写小说一般很直白,跟问候一样,‘你是谁’‘我是XX’‘我们去抢劫吧’‘好’。人物内心,这表达着角色的真实性。有些人小说里面的角色大多是双面的,不可能谁都想什么说什么,内心都有活动。而很多人就是不去表达,比如两人对话,一个人问问题,另外一个人就是直接回答,回答的人没一点内心活动,为什么要这样回答,这样回答的目的是什么等。人物动作,这范围比较广。人物动作可以体现人物个性,比如某人有专门的招牌动作,有特别的习惯。比如一个人紧张,他会出现一个什么惯性动作。而这只是一个方面。像写打斗方面的,不可能这样写:我打了他一拳,很用力,是直打过去的。这就需要装饰,就像武侠小说的华丽的招数一样。就说两位高手过招,如何体现他们是高手呢,就是描写招数的威力和华丽,可如果招数简单呢,这就要配合招数讲解。这也是技巧性问题,后面会讲解。环境,这方面我想谁都会去写,但我要讲的是环境一定要有配合性,黑夜,白天,天晴,下雨,森林,平地等,都需要根据情节合理设置。气氛,这是最容易使读者拥有代入感的一方面。这是小说很重要的一点。谈判,生死气愤,一句话不和你死我活。决斗,冷静沉着的气氛,谁先动,谁先露出破绽都关系到生死。要让读者感觉到那样的气愤。(比如黑道谈判,甲方说:这条街归我管吧。已方说:为什么呀,这是我管的。)谈判不带一点语气,不带内心描写,什么都没有。后面就是开杀。这基本就是没文笔。其实气氛是很难表达出来的,是根据人物和内心斗争加上环境营造出来的。抒情,这是发泄方式。很多人写重生小说,不少人写自杀,然后再重生。而自杀前就是一些没看头的介绍。也不写角色为什么要自杀,他自杀的心理过程。其实这也是为角色个性做铺垫。

有了文笔也有好的情节是不是就可以写小说成功,这也不可能,还需要技巧。从网络小说开始到现在一直出现不少混字数的作者,他有个不错的大纲,自己的水平也可以。但如果认真写下去,写不了多久就没了,因此经常这里出现意外,那里出现意外。然后主角怎么去解决,跟主题

武侠小说的写作技巧

没一点关系。还有就是,一开始铺垫一大堆,什么背景介绍呀,人物介绍呀,更有者,先写主角的父母怎么怎么躲避灾难,最后死了生出主角。作者写的时候内心澎湃,以为自己可以写出一部长篇巨作。这类人大多白痴,一,我是读者,妈的,看了几万字,还看不出作者要写些什么,而且主角才出现。二,出版审核,他们更是先只审核6万字,你一个铺垫就上万字,我傻呀,出版这样的书。所以要写铺垫的作者请最好先出名,出名后别人才知道你会写出好东西,才会看你的铺垫。而且网站审核小说,基本一个编辑审核的小说很多,不可能你10万字发过来也全部看完,可以说基本审核不会看完三万字。而你一开始铺垫就用去不少字,那么可以说,你的小说不会通过。作者认为介绍一些背景和情况很重要,那么你们最后用后叙的手法,先直入主题,然后在情节中一点一点补充。可以是回忆的方式,可以是探索的方式。这都可以。

现在网络小说已经网络化,读者可以看的书很多,所有小说也尽量网络化。主角最好一开始就出现,尽量快速进入精彩部分。也就是说一开始就要吸引人。这对作品在网络上的发

展很重要。读者看书,一开始觉得好看,会慢慢看下去,哪怕后来出现一些没劲的地方,也最多快速跳过那一段。而一开始写的不好,后面再怎么精彩也没有用。因为读者可能就看一两章就不看下去了,你后面写的再好有什么用。

首先,开头,一开始就要精彩,比如武侠和仙侠之类的,直接就把打斗放上去都没关系,或者一开始主角就是奇遇。然后,展现主角的个性和目的。审核小说一般就是审核小说的路线,和作者的文笔以及风格,所以路线一定要赶快体现出来。比如主角获得什么特殊能力,想要怎么样怎么样,然后按照想法去奋斗,这就是路线。言情小说也是这样,比如我看上了谁,要怎么去追上她,通过什么方式,都是如此。千万别东扯西扯,让编辑不知道你要写什么。而且主角的观念也要体现,比如修真类,主角是修真的,他是见妖就杀人,还是分妖也有好坏。其实一开始就是一个小型的大纲,因为你给编辑审核,他们当然是审核情节和你们的水平,难道审核你多会乱扯。只要作者文笔过的去,情节没有问题,而能懂得技巧基本就可以过关。技巧还着重写作手法,写作手法的运用首先要在一定的文笔情况下。很多人写小说都是写主角会些什么招数多么厉害,他有什么样的能力。其实如果直接写出来很难表达效果。而需要小说中的一些事例和配角来体现。这点还是用武侠小说举例子,比如主角和一个高手过招,如何侧面性体现主角厉害呢。那么不一定要直接描写主角,可以通过他的对手来体现,他对手是一高手。如果出现这样的情形:(高手与主角来去十多招,越战越惊,十多年来还没有一个人让自己感觉到心惊的感觉。又或者是主角打不过高手,可高手是为绝顶高手,那么绝顶高手出现这样心理,此人乃武学绝才,如此年轻,竞已经要老夫用出六成功力才可以应付,在武林中这小子也算是高手中一流高手。)这样都可以倒过来体现主角的能力,而且更能带给读者可读性。

好了,废话不多说了,下面是小说审核细节。

一,武侠类,基本此类要求最高,因为武侠小说发展已经可以说是颠峰。以前写武侠小说的人就都是文笔十分好的作者。写武侠小说基本各个方面都要面面具到。文笔,情节,技巧性都很高,大家完全可以按照上面的介绍去审核,每一点都要评判。

二,仙侠,武侠的分支,这类更注重情节,奇遇等比较多,审核起来文笔方面可以稍微放松。

三,玄幻和奇幻,这包含一些东西方题材,有魔法有穿越什么的。这类文笔只要求流畅,但主题要突出,可以是一个冒险过呈,可以是穿越后的发展过程,可以是惊奇的世界发现的一些事情。但这类最忌讳脱离主题,因为基本这类小说字数很多,如果要出版,审核也十分严格。如果混字数。

四,都市言情,其实现在可以说是都市背景的书和言情小说,很多人把古代言情和都市一些重生类的都放入这类。这类还是流畅没语句毛病就好,但情节老套方面比较影响审核。

一本书没看多少读者就能猜出后面的发展了,而且情节也是跟着猜测而一样进行的,所以这类主要看他前面对全文的路线。

五,历史军事,首先这类不能出现任何政治有关的东西,都市小说还可以出现坏警察什么的。可历史和军事乱来就不行,写些什么基地什么的没关系,但如果要用真实地理名,就不能出现XX市XX市长。这两类主要为精神体现。军事体现军人的风格呀,体现在什么情况下的作风。历史,宏图伟业,或者历史架空,从现代到古代,然后想在古代怎么样怎么样。

六,游戏竞技,游戏,文笔过的去就行,玩游戏的人喜欢怎么样,好装备好招数。但看这类的是喜欢看主角任何去获得装备的。可以是出现万分之一的机会一下爆出,然后轰动。不管怎么样,就是一个奋斗过程。有时候作者会写些主角现实生活中的事情,但必须要结合的好。基本注意的是不要能力提高的过快,更不要无敌,无敌的话基本也就是你完本的时候了。竞技,基本是体育方面。篮球小说,足球,跑步。这也主要是传达一个精神,只是作者刻画出一个主角来传达一种精神。很多作者想写这类,经常不去表达双面精神,比如蓝球,就是写自己怎么怎么厉害,后面怎么泡妞,又怎么怎么出名。如果没一个精神传播主体,很容易YY完后就太监。

七,科幻异灵,科幻,这类是未来的想象。基本都讲究新颖,也就是创新。能写出好的科幻作品者很少,这类书写的好也容易出版。也就是因为他不好写,才一直没多少这类作者。科幻就是未知,不论时代,只要是未知的就基本可以算是科幻,比如就是这个时候,发现一个地洞,通过地洞出现一个另类的空间和奇异的事情,这也都是科幻。而异灵,也存在科幻的一些本质,但又有区别,科幻主体为探索,异灵为自动出现一些不可理解的物与景。鬼 ,神,其他生物,有异常能力的,出现一些不为人知的东西等。这类审核基本文笔过的去,就只看作者在小说中营造的气氛和他的情节新颖程度。老套就等于死亡。

以上这些类只是为了大家审核小说不同类性去关注的方面,主要审核为作者的情节,技巧和文笔到位情况。最后我说说个人对小说的看法,以前也说过,但可能大家不知道。现在小说要出版讲究市场,而作者是不可能依靠市场来写书的,难道言情小说市场好,金庸前辈就会去写言情。这其实需要作者的自我定位。而所有书,不分类型讲究的是三字决‘精’‘独’‘奇’。精,现在小说多如牛毛,想不老套有可能的难,如此小说只需要有可读性,比如说把两个老套的情节我换成一本来写,只要情节不抄袭。文笔技巧到位,就能出精品。独,开创,网游小说以前有吗,都市异能有吗,都没有的。还不是开创过来的。开创新类型很难,但开辟新情节最少还没到万难之难。小兵传奇,科幻战争小说机器智能化开辟者。鬼吹灯,异灵冒险探险者。其实很多书现在也是在老套情节上创新。比如重生的,回到清朝汗朝,越穿越古远。后面有些作者发现什么朝代都有人穿越去了,不如干脆回到原始去,这其实也是创新。奇,讲究的就是奇特,好运,一下如何如何的YY,但要把握度,不能一下无敌。而且奇,基本什么类型的书都会运用到。奇人出现,自己有奇招,什么都有。这就看什么人怎么理解了。奇的运用还要说到武侠作者古龙。他的小说就是高低起伏,时时刻刻都有异想不到的情况出现。也就是说不能让读者看破,如果你想的情节读者都可以猜的出还看的有什么劲。

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