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来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 01:24:13 作文素材
篇一:新年贺卡
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新年贺卡
作者:姜
微来源:《学生天地·小学低年级版》2010年第01期
糊涂先生常常犯糊涂。有一年,新年还没到呢,他就乱寄新年贺卡。他今天寄、明天寄,白天寄、晚上寄,差不多给全世界的每个人、每只动物、每棵树什么的都寄了一张。
寄就寄吧,大家收到贺卡都很开心。可是好事有时也会变成坏事呢。大家高兴过后,就以为新年真的到了,个个丢下手里的工作忙着准备过新年去了。
公司里的秘书小姐给经理写报告,写了一半就丢下不写了,说:“今年的新年来得真早,我要回去过新年了。拜拜!”
理发店的理发师给顾客理了一半的头发,便急急忙忙跑到外面去逛街,害得那位顾客门也出不了,只好用毛巾包着头逃回家去。
正驮着货物走在沙漠里的骆驼,收到了糊涂先生的贺卡,也像人一样犯糊涂,说:“忙了一年,新年到了,也该回家享享福了。”于是,骆驼丢下背上的货物,高高兴兴地跑回家过新年去了。 马戏团里的马戏正演到一半就不演了,因为那些马戏明星们有的跑回大海里去了,有的跑回森林里去了,还有的跑回动物园去了。观众们不答应了,围着马戏团的经理喊:“退票!退票!” 最有趣的是,有个小宝宝,本来好好地坐在凳子上吃苹果,凳子突然不安分地摇动起来。摇啊摇,“吧嗒”一声,小宝宝跌到地上了。原来那凳子也收到了糊涂先生的贺卡,收到了贺卡的凳子不再安安分分地待着了,而是和伙伴们跳舞去了。
后来,新年真的到了,大家这才明白自己做了傻事,从四面八方跑来找糊涂先生算账。糊涂先生吓得躲在床底下不敢出来。
那一年,糊涂先生是在床底下度过新年的。
篇二:FLASH CS4 设计Flash贺卡
FLASH CS4 设计Flash贺卡
简易的Flash贺卡中只要包括合适的背景、祝福语即可。当然,也可以在其中添加背景音乐,以及简单的动画加以点缀。本例中的设计Flash贺卡包含动画、祝福语和背景音乐,从多个方面衬托出贺卡所要表现主题(新年)的特点,如欢乐、热闹、喜庆等,如图11-10所示。
图11-10 Flash贺卡
设计过程:
(1)新建550×400像素的文档,将背景图像导入到【库】面板,然后将其拖至舞台中,如图11-11所示。
图11-11 拖入背景图像
(2)新建“开场动画”影片剪辑,将绘制完成的云彩、钟和门等元件拖至舞台中,并设置“钟”影片剪辑元件的【实例名称】为Bell。然后,制作开场上下飘动的动画,如图11-12所示。
图11-12 制作上下飘动动画
(3)返回场景,将“开场动画”拖至舞台中,并设置其【实例名称】为MC_Play,如图11-13所示。
图11-13 设置实例名称
(4)新建“烟花”影片剪辑,在舞台中制作烟花绽放的动画,并在最后一帧处输入“stop();”命令,如图11-14所示。
图11-14 制作烟花绽放动画
(5)新建“船”影片剪辑元件,将绘制完成的“木船”影片剪辑元件拖至舞台中,然后制作上下飘动的动画,如图11-15所示。
图11-15 制作木船上下飘动动画
(6)新建“贺词”影片剪辑元件,将创建完成的“贺词”影片剪辑拖至舞台中,并制作贺词渐显的动画,如图11-16所示。
图11-16 制作贺词渐显动画
(7)在相同的文件夹中新建名称为Card的ActionScript文件。然后在该文件中,使用import语句导入所需的类,以及创建相同名称的自定义类和主函数。代码如下所示:
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.utils.setTimeout;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.events.IOErrorEvent;
public class Card extends Sprite{
}
} public function Card():void{ } init(); //初始化
(8)在Show自定义类中,创建名称为init的函数,用于侦听“钟”对象的鼠标单击事件,并调用Music()函数开始播放背景音乐。代码如下所示:
private function init():void{
MC_Play.Bell.buttonMode = true;
//启用“钟”对象的按钮模式
MC_Play.Bell.useHandCursor = true;
//当鼠标滑过对象时显示手形光标
MC_Play.Bell.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Play);
//侦听对象的鼠标单击事件,调用开始播放动画
Music(); //加载背景音乐
}
(9)创建名称为Music的函数,用于加载并播放外部的mp3文件。代码如下所示: private function Music():void{
var url:String = "Happy.mp3";
//定义背景音乐的url地址
var myURL:URLRequest = new URLRequest(url);
//创建URLRequest对象,捕获单个HTTP请求中的所有信息
var sound:Sound = new Sound();
//创建Sound对象,用于播放声音文件
var channel:SoundChannel = new SoundChannel();
//创建SoundChannel对象,用于控制应用程序中的声音
try{
}
channel.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
//侦听声音的输入/输出错误事件,调用errorHandler()函数显示错误信息
}
private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
} trace(errorEvent.text); sound.load(myURL); //从指定URL加载外部mp3文件 channel=sound.play(); //开始播放声音 trace(err.message); //显示错误信息 }catch (err:Error) {
(10)创建名称为Play的函数,将“木桩”对象显示在舞台中,并侦听时间轴事件播放敲钟动画。代码如下所示:
private function Play(event:MouseEvent):void{
Wood_Bool = true;
WoodPile = new woodpile();
//实例化木桩对象
addChild(WoodPile);
//将木桩对象显示在舞台中
WoodPile.x = stage.stageWidth/2;
WoodPile.y = stage.stageHeight;
//定义木桩对象的位置
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,toll);
//侦听舞台的时间轴事件,调用toll()函数播放敲钟动画
MC_Play.Bell.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,Play); //移除侦听钟对象的鼠标单击事件 }
(11)创建名称为toll的函数,控制“木桩”对象进行敲钟动画,当敲钟次数大于等于2时,调用Catharine()函数开始播放烟花动画。代码如下所示:
篇三:树叶贺卡
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树叶贺卡
作者:徐浩雷
来源:《学生天地·小学低年级版》2011年第02期
春节到了,狮子给朋友们都送了贺(hè)卡。可是,轮到送小猫咪的时候,狮子却发了愁。因为,小猫咪是狮子最好的朋友。该送给小猫咪一张什么样的贺卡呢?
狮子想啊想,忽然,他想到了门前的银杏树。这是狮子亲手种的,早就长成了大树。 对,送小猫咪一片银杏树叶吧!正好,树上还有一片叶子没有落下来呢。树叶贺卡,多有意思!
想到这里,狮子跑到院里,抱住银杏树,使劲摇啊摇,那片树叶就落下来了。于是,狮子就把这片小银杏树叶夹在信里寄(jì)给了小猫咪。
小猫咪原来和狮子是邻居,后来,小猫咪搬到很远很远的地方去住了,就再也没有见过狮子。今天,小猫咪收到狮子寄来的树叶贺卡,别提有多高兴了!
可是,小猫咪的弟弟小小猫咪却说:“一片破树叶子,这算什么春节礼物!”说着,就要把叶子扔出去。
小猫咪急忙说:“别扔,别扔!”
的确,这片银杏树叶又黄又小,有的地方都破了。可是,小猫咪捧(pěnɡ)在手里,看呀看,像捧着一件宝贝。
这时,一阵风吹来,小树叶被刮到窗台上的花盆里。奇怪,小树叶插进土里,立刻就长成一棵小银杏树苗了。
这件事,让正好飞过窗口的老乌鸦看见了。他想,这一定是一棵神树,就说:“小猫咪,把这棵树苗卖给我吧!”小猫咪急忙说:“不卖,不卖!”
后来,小银杏树苗在花盆里长不下了,小猫咪就把它移栽(zāi)到院子里。小银杏树越长越大,很快,就长成了一棵大银杏树。
更奇怪的是,这棵大银杏树的叶子从来不落,风儿一吹,银杏树叶就发出悦耳的声音。 这声音像是在说话。说什么?你不懂,我不懂,只有小猫咪能听懂。
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