信念贺卡swf
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 18:28:27 作文素材
篇一:用Flash制作电子贺卡
实验六 用Flash制作电子贺卡 ............................................... 1
6.1 实验目的和要求 .......................................................................................................... 1
6.2 预备知识 ...................................................................................................................... 1
6.3 实验内容与步骤 .........................................................................................
................. 46.4 实验思考题 ................................................................................................................ 13
实验六 用Flash制作电子贺卡
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画制作专业软件,主要应用于页面设计和多媒体创作等领域,其功能十分强大。利用Flash制作的矢量动画,文件数据量小,可以?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我馑醴挪挥跋旎嬷柿浚换バ郧浚梢砸浴傲鳌钡男问皆谕洗洌舛杂诙嗝教遄髌返耐缬τ檬鞘钟杏玫摹lash不仅在网络领域应用广泛,而且在多媒体创作领域也发挥着重要的作用,可创作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品。
Macromedia公司最新推出的Flash MX,它是目前制作网页交互动画的优秀工具。它支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品;并具有强大的多媒体编辑功能,可以广泛应用于网页制作、课件制作等方面。
本实验是利用Flash MX制作一个多媒体电子贺卡。
运行Flash MX的硬件与系统需求如下:
(1)CPU:Pentium II 450以上处理器
(2)内 存:≥256MB
(3)显 卡:VGA 或更高级的显示卡
(4)光 驱:≥24 倍速光驱
(5)声 卡:Soundblaster 兼容声卡
(6)硬盘空间:500MB以上
(7)音 箱
(8)操作平台: Windows 98、2000系统
6.1 实验目的和要求
1.掌握图形符号(Graphic)、电影剪辑(Movie Clip)和按钮(Button)的创建,以及如何从舞台上选取对象来创建符号。
2.掌握直线运动、缩放运动、旋转运动动画的创建。
3.熟悉Flash中一些常用语句的用法,了解基本语句的作用。
4.掌握声音文件的导入,能够为电影加入背景音乐等。熟悉编辑声音效果。
5.掌握文件的发布和导出,了解Flash支持的多种文件格式。
6.2 预备知识
1.创建符号
(1)创建新的图形符号
选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name
中输入符号名称,选择符号类型为Graphic。Flash将切换到符号编辑模式,完成符号内容的制作后,要退出符号编辑模式可单击。
(2)创建新的电影剪辑
选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name中输入符号名称,选择符号类型为Movie Clip。Flash将切换到符号编辑模式,完成符号内容的制作后,要退出符号编辑模式可单击。
(3)创建按钮
选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name中输入符号名称,选择符号类型为Button。
按钮有特殊的编辑环境,通过在四帧时间轴上创建关键帧,指定不同的按钮状态。 Up帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态;
Over帧:代表鼠标指针在按钮上时状态;
Down帧:表示鼠标单击按钮时的状态;
Hit帧:定义对鼠标作出反应的区域,这个反应在电影中是看不见的。
(4)如何从舞台上选取对象来创建符号
选取舞台上用来创建符号的对象,然后选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,输入一个符号名称,选择符号类型即可。被选取的对象仍然在舞台上,但已成为符号的实例,被选取的对象还会拷贝一个新的符号放在库窗口中。
双击库窗口中的符号,可进入符号编辑环境。
2.创建移动动画
Motion Tween是两个关键帧之间的动画,该动画能够包含颜色、形状、尺寸、空间的变化。当动画通过空间时,第1个关键帧决定了元素的开始点,第2个关键帧决定了元素的结束点。
创建移动动画的方法:
①从主菜单中选择【Insert】/【Create Motion Tween】;
②在Properties(属性)面板上的Tween下拉列表中选择Motion(移动)选项。
3.声音的导入和处理
(1)声音的导入非常简单,执行菜单【File】/【Import】/【Import to Library】命令,打开Import to Library对话框,从中选择声音文件,导入的声音文件会存储在Library(库)中。
(2)和符号一样,一个声音只需要一份拷贝就可以了,它可以用于电影中的不同位置。这样就可以有效地缩小电影文件的体积。
(3)在电影中加入声音首先需要加入一个新层,然后在该层加入声音,并在Properties(属性面板)中的Sound(声音)选项进行声音设置。
4.文件的输出
动画制作好后,要将文件编译成可以脱离Flash环境而单独运行的SWF或EXE格式文件。SWF格式文件必须在装有相同或更高版本Flash播放器的计算机中才能运行,而EXE格式文件可以在任何一台计算机上直接运行。
(1)将文件输出为SWF格式文件
①选择【File】/【Export Movie】(导出动画)命令,打开Export Movie对话框。 ②在“保存在”文本框中选择保存文件的文件夹,在“文件名”文本框中输入文件名,
单击“保存”按钮,打开Export Flash Player(导出Flash动画)对话框,选择其默认值,单击“OK”按钮,即可完成作品的输出。
(2)将文件输出为EXE格式文件
①选择【File】/【Publish settings】(出版设定)命令,打开Publish settings对话框。 ②只选中Windows Projector复选框,单击Publish(出版)按钮,即可完成,将其输出为EXE文件。
5.Flash的工作环境
Flash的工作环境包括舞台(Stage)、工具栏(Toolbars)、时间轴窗口(Timeline)、库窗口(Library)等几个部分,如图6.1所示。
图6.1 Flash的工作环境
工作环境介绍:
(1)舞台(Stage):编辑电影画面的矩形区域。用Flash制作电影就像导演指挥演员演戏一样,舞台就是一个演出的场所。在Flash中还常常遇到一个概念——场景(Scene),在Flash电影中,舞台只有一个,但场景可以有许多个,在播放过程中可以更换不同的场景。
(2)工具栏(Toolbars):工具栏分为常用工具栏(Standard)、绘图工具栏(Drawing)和控制器(Controller)。如果想修改工具栏的界面,可以执行菜单【Window】【/Toolbars】命令,打开Toolbars对话框,从中选择所需要的工具栏。
①常用工具栏(Standard):从左至右依次为新建(New)、打开(Open)、保存(Save)、打印(Print)、打印预览(Print Preview)、剪切(Cut)、复制(Copy)、粘贴(Paste)、撤消(Undo)、恢复(Redo)、捕捉网格(Snap to Objects)、平滑曲线(Smooth)、直线(Straighten)、旋转(Rotate and Skew)、缩放(Scale)、对齐(Align)。
②绘图工具栏(Drawing):如图6.2所示,从左至右、从上至下依次为箭头工具(Arrow Tool)、选取工具(Subselection Tool)、直线工具(Line)、套索工具(Lasso Tool)、钢笔工具(Pen Tool)、文本工具(Text Tool)、椭圆工具(Oval Tool)、矩形工具(Rectangle Tool)、铅笔工具(Pencil Tool)、笔刷工具(Brush Tool)、自由变形工具(Free Transform Tool)、填充工具(Fill Transform Tool)、墨水瓶工具(Ink Bottle)、油漆桶工具(Paint Bucket)、滴管工具(Dropper)、橡皮工具(Eraser)、手掌工具(Hand)、放大镜工具(Magnifier)。
图6.2 Flash的绘图工具栏
③控制器(Controller):执行菜单【Window】/【Toolbars】/【Controller】命令,可以打开控制器(Controller)。从左至右依次为停止(Stop)、倒带(Rewind)、后退(Step Back)、播放(Play)、前进(Step Forword)、到最后(Go To End)。
(3)时间轴面板(Timeline):时间轴面板就像导演手中的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。
(4)库面板(Library):执行菜单【Window】/【Library】命令,可以打开库窗口(Library)。在制作动画时,首先把一个对象定义为“符号(Symbol)”,所有符号都会存储在库窗口中,然后在场景中加入它的“实例(Instance)”。这样无论一个对象出现几次,在文件中也只需存储一个拷贝,从而在很大程度上减小了文件的体积。
6.3 实验内容与步骤
一.实验内容
制作一个生日贺卡。在背景音乐的伴奏下,一只精美的礼盒呈现在运行界面上。单击礼盒,礼盒被打开,出现一只小狗和一封信,贺卡运行界面如图6.3所示。
图 6.3 贺卡运行界面
二.示例
1.新建一个文件,将动画的画面尺寸设置为550px×400px,背景为白色,帧频为12fps。
2.制作“贺卡背景”图形符号
(1)选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令或按Ctrl+F8,打开Create New Symbol(创建新元件)对话框,新建一个名为“贺卡背景”的Graphic(图形)类型的符号,点击OK进入其编辑窗口。
(2)使用工具栏中的矩形工具绘制一个矩形框,将这个矩形框的填充颜色设置为浅蓝色,然后将W设置为550px,H设置为400px。
(3)返回场景。
3.制作“礼盒”图形符号
(1)插入一个名为“礼盒”的图形符号,用工具栏中的直线工具
体形状的礼盒,如图6.4所示。
绘制出一个正方
图6.4 正方体礼盒
(2)用直线工具在礼盒上绘制出丝带。如图6.5所示。
篇二:用flash制做贺卡
Birthday Card
1.
2.
3.
4. 找一個蛋糕的圖片 貼到stage 給layer1改名字:cake 在右边的properties,把stage的颜色改一下
5. 新建layer,命名:happy
6. 用写字工具写happy birthday
7. 并把它打散再打散,这样才可以把它变成shape(图片)可以做遮罩层
8. 新建layer,命名:color
9. 用方形工具,用彩虹色画一个长方形,然后再转直并把它拉得比happy birthday长
一点。末端对准Y字
10. 给color layer在第70帧的地方加关键帧, 把彩虹方块移到下面一点, 让他的顶端
对准H字
11. 在两个关键帧之间添加classic tween
12. 新建layer,命名
:flame
13. 到insert-》new symbol-》命名flame,如果不是movie改成movie。
14. 用画圆工具画一个黄色的椭圆,copy一下paste,用转换工具变小并改成红色
15. 在二十帧处加关键帧,改变大小椭圆的形状
16. 在40帧处再加关键帧,再改变大小椭圆的形状
17. 在1到20和20到40之间加上shape tween,这样flame就做好了
18. 退到scene 1, 从library 拉出 flame到flame layer 上遮住原来的火焰
19. 帮happy,flame 和cake layer 在第70帧处加普通帧。
20. 给cake layer第71帧上加空白帧,找一张背景
paste到cake layer第71帧上,调整大小。
21. 新建layer,命名:message
22. 给message layer第71帧上加空白帧,用文字工具输入信息,把它
23. 然后加关键帧,删掉最后一个字母。再然后加关键帧,再删掉最后一个字母。一直
重复直到没有字母留下。在留大约7,8帧的空白,就是在没有字母的时候在7,8帧后加普通帧。
24. 然后从message layer第71帧到最后一帧选起来,按鼠标右键按reverse frames
25. 在message layer的最后一帧处帮cake layer加一个关键帧。按右键按actions
26. 在写编码的地方,写stop();然后关掉。
27. 这样生日贺卡就做好了。
28. Save 起来
29. 想把这个flash贺卡送给朋友
30. 到file到export到export movie
31. 然后会跳出一个窗口
32. Save as type 是 swf
33. 你可以上传,然后把link发给朋友
34. 百度一下有很多网站,每个网站应该都要注册
35. 可以试试看flash8.net这个网站,注册后到作品区下的上传flash。 36.
篇三:教大家一个下载QQ邮箱贺卡的方法
教大家一个下载QQ邮箱贺卡的方法
1先打开一个有贺卡的邮件
2然后右键,选择“查看源文件”
3可以看到一个用记事本打开的文件,一大堆网页代
码
4 然后选择“查找”
5 在查找栏中写入“swf”,因为flash的文件后缀都是swf,这样可以方便我们快速定位到要的网址.
6 找到一个合适的网址,后缀为swf的。然后复制到网页上打开,看看是不是自己所要的文件,因为swf的文件比较多。确定后
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