1.根号log0.5(x-2)的定义域为2.函数f(x)=x平方-2(a-3)x+3在区间(-∞,4)上是减函数,则实数a的取值范围为3.函数f(x)=lnx-(x-2)平方+3的零点个数为4.若函数y=-x平方-4x+k-3对一切时数x都有y<0,则实数k的取
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 18:47:50
1.根号log0.5(x-2)的定义域为2.函数f(x)=x平方-2(a-3)x+3在区间(-∞,4)上是减函数,则实数a的取值范围为3.函数f(x)=lnx-(x-2)平方+3的零点个数为4.若函数y=-x平方-4x+k-3对一切时数x都有y<0,则实数k的取
1.根号log0.5(x-2)的定义域为
2.函数f(x)=x平方-2(a-3)x+3在区间(-∞,4)上是减函数,则实数a的取值范围为
3.函数f(x)=lnx-(x-2)平方+3的零点个数为
4.若函数y=-x平方-4x+k-3对一切时数x都有y<0,则实数k的取值集合为
1.根号log0.5(x-2)的定义域为2.函数f(x)=x平方-2(a-3)x+3在区间(-∞,4)上是减函数,则实数a的取值范围为3.函数f(x)=lnx-(x-2)平方+3的零点个数为4.若函数y=-x平方-4x+k-3对一切时数x都有y<0,则实数k的取
1.因为对数的真数应该大于0,所以x-2>0 所以,x>2
2.先画图(把区间(-∞,4)画上)可以看出当对称轴在x=4右边时,满足条件,又对称轴为x=a-3,所以有a-3>4,故a>7.
3.因为要解方程lnx-(x-2)平方+3=0,转化为lnx=(x-2)平方-3
设g(x)=lnx,h(x)=(x-2)平方-3,画出g(x)和h(x)的图像,则图像交点(函数值相等)为原方程的零点,
可以看出有2个交点,所以f(x)的零点数为2
4.该函数是开口向下的抛物线,所以当Δ<0时,图像与x轴无交点,且全部在x轴下方,得
k
1.根据定义域得,x-2>0 所以,x>2
2.可以求出对称轴x=b/2a,所以x=a-3
因为(-∞,4)减函数,所以可以画图得出a-3>4,所以,a>7
3.第三题我没看懂,你的那个(x-2)是在哪里?在ln里面还是外面?
4.-x的平方-4x+k-3对一切实数都有y<0且x没有范围,所以可以根据Δ<0所以k<-1
大这点玩意累死我了...
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1.根据定义域得,x-2>0 所以,x>2
2.可以求出对称轴x=b/2a,所以x=a-3
因为(-∞,4)减函数,所以可以画图得出a-3>4,所以,a>7
3.第三题我没看懂,你的那个(x-2)是在哪里?在ln里面还是外面?
4.-x的平方-4x+k-3对一切实数都有y<0且x没有范围,所以可以根据Δ<0所以k<-1
大这点玩意累死我了
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1.因为对数的真数应该大于0,所以x-2>0 所以,x>2
2.先画图(把区间(-∞,4)画上)可以看出当对称轴在x=4右边时,满足条件,又对称轴为x=a-3,所以有a-3>4,故a>7.
3.因为要解方程lnx-(x-2)平方+3=0,转化为lnx=(x-2)平方-3
设g(x)=lnx,h(x)=(x-2)平方-3,画出g(x)和h(x)的图像,则图像交点(函数值相等...
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1.因为对数的真数应该大于0,所以x-2>0 所以,x>2
2.先画图(把区间(-∞,4)画上)可以看出当对称轴在x=4右边时,满足条件,又对称轴为x=a-3,所以有a-3>4,故a>7.
3.因为要解方程lnx-(x-2)平方+3=0,转化为lnx=(x-2)平方-3
设g(x)=lnx,h(x)=(x-2)平方-3,画出g(x)和h(x)的图像,则图像交点(函数值相等)为原方程的零点,
可以看出有2个交点,所以f(x)的零点数为2
4.该函数是开口向下的抛物线,所以当Δ<0时,图像与x轴无交点,且全部在x轴下方,得
k<-1.
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0.5(x-2)>0
自己看吧