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詹姆斯万人瞩目的图片

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/28 01:25:50 体裁作文
詹姆斯万人瞩目的图片体裁作文

篇一:2012年勒布朗詹姆斯

篇二:詹姆斯晒感恩节聚会照片 家里变自助餐厅(图)

詹姆斯晒感恩节聚会照片 家里变自助餐厅(图)

在结束了昨天同老东家克利夫兰骑士队的比赛之后,勒布朗-詹姆斯回到了自己位于阿克伦郡的家中。他在家里度过了感恩节,并邀请了迈阿密热火队的全体球员来家中共享感恩节大餐。詹姆斯在个人的社交网络instagram上晒出了聚会的照片,场面十分热闹。

此时克利夫兰已经是白雪皑皑,詹姆斯先是在昨天晒出家门口的雪景,向关注他instagram的朋友问了早晨好。在凌晨大约4点钟,詹姆斯更新了instagram,晒出一张拼图,里面是热火队的众将士在他家中进餐的画面,在图边他写道:祝热火大家庭感恩节快乐。

可以从照片中看到,詹姆斯的家里成了一个欢乐的自助餐厅,有特别大的圆桌,还有几个小桌子,显然是来了不少人。餐台上放着沙拉、乳酪等食物,琳琅满目,就像自助餐厅一样,不过画面中没有看到传统的感恩节美食火鸡。要知道肖恩-巴蒂尔此前还特意提到,要在这一关上为难下皇帝。

“我想看看勒布朗会不会做火鸡,要知道我可是这方面的专家,他要是想学,我还能教他不少。”巴蒂尔说。

在昨天同骑士队的比赛之前,詹姆斯就已经透露,他将让热火队的兄弟们感受到感恩节的亲情。

“在客场度过感恩节的感觉很糟,谁都想陪家人一起过节,”詹姆斯在昨天就告诉记者们,他将会当好东道主,“好在我正好回家,而我早已把队友们当成家人,除了邀请他们来家中做客,我想不到更好的过节办法了。而且,我是一个出色的主人,一定会让他们享受个很棒的夜晚。”

因为詹姆斯的热情邀请,德怀恩-韦德此次客场之旅连自己的孩子都没有带,专心陪兄弟过节。而克里斯-波什也显得很兴奋,“我们可以去世界上最大的房子过感恩节,这感觉不错。”

每一年詹姆斯都会送给身边的队友感恩节礼物,不过目前我们尚不知道,今年他是否同样准备了感恩节大礼。(宁汉)

在結束瞭昨天同老東傢克利夫蘭騎士隊的比賽之後,勒佈朗-詹姆斯回到瞭自己位於阿克倫郡的傢中。他在傢裡度過瞭感恩節,並邀請瞭邁阿密熱火隊的全體球員來傢中共享感恩節大餐。詹姆斯在個人的社交網絡instagram上曬出瞭聚會的照片,場面十分熱鬧。

(转 载于:wWw.SmHaIDA.cOM 海达 范文 网:詹姆斯万人瞩目的图片)

此時克利夫蘭已經是白雪皚皚,詹姆斯先是在昨天曬出傢門口的雪景,向關註他instagram的朋友問瞭早晨好。在凌晨大約4點鐘,詹姆斯更新瞭instagram,曬出一張拼圖,裡面是熱火隊的眾將士在他傢中進餐的畫面,在圖邊他寫道:祝熱火大傢庭感恩節快樂。

可以從照片中看到,詹姆斯的傢裡成瞭一個歡樂的自助餐廳,有特別大的圓桌,還有幾個小桌子,顯然是來瞭不少人。餐臺上放著沙拉、乳酪等食物,琳瑯滿目,就像自助餐廳一樣,不過畫面中沒有看到傳統的感恩節美食火雞。要知道肖恩-巴蒂爾此前還特意提到,要在這一關上為難下皇帝。

“我想看看勒佈朗會不會做火雞,要知道我可是這方面的專傢,他要是想學,我還能教他不少。”巴蒂爾說。

在昨天同騎士隊的比賽之前,詹姆斯就已經透露,他將讓熱火隊的兄弟們感受到感恩節的親情。

“在客場度過感恩節的感覺很糟,誰都想陪傢人一起過節,”詹姆斯在昨天就告訴記者們,他將會當好東道主,“好在我正好回傢,而我早已把隊友們當成傢人,除瞭邀請他們來傢中做客,我想不到更好的過節辦法瞭。而且,我是一個出色的主人,一定會讓他們享受個很棒的夜晚。”

因為詹姆斯的熱情邀請,德懷恩-韋德此次客場之旅連自己的孩子都沒有帶,專心陪兄弟過節。而克裡斯-波什也顯得很興奮,“我們可以去世界上最大的房子過感恩節,這感覺不錯。”

每一年詹姆斯都會送給身邊的隊友感恩節禮物,不過目前我們尚不知道,今年他是否同樣準備瞭感恩節大禮。(寧漢)

篇三:勒布朗詹姆斯——天选之子的成长之路

勒布朗·詹姆斯

——天选之子的成长之路 2010年夏天,勒布朗·詹姆斯做了一个在当时遭到大半个世界指责的决定加上2011年兵败达拉斯,各种指责漫天而来,其自身形象跌入低谷;2012和2013年,勒布朗连续两次站在世界之巅成为世界之王,世界开始絮絮叨叨他在万神殿的位次;2014年夏天,在错失三连冠后,也同样在这个夏天,他又回到了他职业生涯的起点——克里夫兰骑士,他要完成未完成的承诺——为克利夫兰带来一座总冠军奖杯。

首先,让我们看看不满30周岁的勒布朗取得了哪些成就。随便说一些:连续两次总冠军,总决赛MVP,常规赛MVP(上一次有人做到是乔丹,事实上只有乔丹),5年4次常规赛MVP,2次全明星MVP,2次奥运会冠军,其中在2012里拿下了总冠军,总决赛MVP,常规赛MVP,奥运会冠军(上一次做到的人只有乔丹),最后还有各种各样的史上最年轻纪录。

勒布朗·詹姆斯究竟是一个什么样的人?为什么他的每一个决定甚至是一个传球都会成为许多媒体和球迷谈论的对象?他真的有球迷说得那样伟大,还是人们对他的指责太多了?

众所周知,勒布朗有着放在NBA的任何一个时代都是顶级的篮球智商和身体素质,他是一个世所罕见的篮球天才,他可以在球场上做任何事,从而统治全场,甚至,他所取得的那些成就,都会因为他的天赋而变得让人觉得理所应当。他是天之骄子,但是在命运的路口,他所做的选择,又或者说,他的性格和他的外貌、打球方式并不那么类似。他在2010年已及2014年夏天所作出的决定,不得不让人觉得他或许是北美体育史上最让人值得细细推敲的存在。人是无法完全了解另一个人的,我们有时甚至不能真正了解自己。我们能做的只是试着引述勒布朗的许许多多个故事,然后猜测他的内心。而这些故事,要从最开始的地方讲起——1984年12月30日的俄亥俄州的阿克伦??

影响一生的童年

按照小说里的惯例,大多圣子降临时都要异香满室,红光漫天,

怀胎3年6个月或者天现祥瑞,但1984年12月30日的阿克伦并没出现这些。这里并不是什么贵胄之地,保罗·福塞尔的《格调》里就说:“这里肮脏丑陋。”母亲格洛里亚·詹姆斯16岁就怀上了勒布朗。生父安东尼-马克特兰德(Anthony McClelland)是刑释人员,他丢下格洛里亚让她独自抚养詹姆斯长大。詹姆斯从小就不知道自己父亲是谁,而他的名字也是随母亲的姓。勒布朗出生后,和母亲一起住在外婆家。那是俄亥俄州阿肯山胡桃木街贫民区一栋外婆租来的老房子里。“这里肮脏丑陋”,勒布朗在这里见过所有他这个年龄不应该见过的东西:枪支,毒品,暴力,偷窃??勒布朗快3岁时,他得到人生中的第一个篮球,母亲和男友埃迪给勒布朗买了一套篮球装置玩具。就在这个晚上,勒布朗的外婆、42岁的弗雷达死于突发心脏病。詹姆斯回忆起总是说:“童年太糟糕了,我不知道自己应该站在街头抽烟还是回到教室,甚至不知道自己该不该做个小偷……但当我走到球场上时,我知道我只需要做一件事:打好篮球!是的,是篮球让他远离罪恶。 勒布朗在四年级,遇到了弗兰奇·沃克,校橄榄球队教练。勒布朗6场比赛19次奔袭达阵,沃克先生看在眼里。所以四年级赛季结束时他听说勒布朗居然要弃学,急得火上房。沃克先生去找了勒布朗的老妈,格洛里亚支吾半天后承认:“我们搬家太多,他都没环境学习了。”勒布朗去了沃克先生居所,之后的18个月,这里成了他的家。勒布朗母亲偶尔把他接回去,但家里经济状况不稳。于是,勒布朗时而在家,时而在沃克那里。最后,沃克与格洛里亚达成了协议:由格

洛里亚出房租,让勒布朗长居在沃克那里。打动格洛里亚的是这句:“无论如何,在阿克伦,我们得让勒布朗有个稳定的,可以叫做家的地方。”

在俄亥俄州阿克伦那群孩子堆里打比赛时,他是全队最高最快的孩子,他想抓篮板、想运球、想传球、他的球队打了五连胜,他相信教练弗兰奇·沃克会给他MVP,但教练却给了全队每人一个MVP奖杯,然后对他说:

“你这辈子会有无数聚光灯下的出镜机会,但你得记住,带上你的队友。”

这是他最初的篮球启蒙。

但事实上勒布朗早已深谙此道。在橄榄球场,勒布朗打外接手。这个位置需要利用队友掩护,观察队友全局布置、跑动、接球、长驱奔袭。年深月久,他打橄榄球时养成的习惯让他有当队友的自觉性。无需教练来教导他团队合作如何重要,他知道如何做运动员。他会想要MVP,或许只是因为他想要做到最好,并且得到肯定。

是的,篮球让他远离罪恶,但又不仅仅是篮球,若不是他的那些朝夕相伴的最好的朋友,给了他家的温暖与依靠;若不是格洛里亚的母爱极其狂野,对儿子慈爱无比,就像盾牌,不让勒布朗去参加街市斗殴,不让他和小混混们搅在一起,他不会一直坚持下去,NBA或

许就会错过一个划时代的巨星。

正因为他的那些经历,让他把友情,亲情还有家看得比什么都重要。所以,在那些比赛关键时刻,他选择相信队友,他会传球,让人看上去他“手软了”,他始终坚信,没有队友,他无法得到这一切。所以,2005年,勒布朗让卡特担任他的经纪人,并且和他组建了一家名为LRMR的体育推广公司:L代表勒布朗,R代表理查德·保罗,M代表卡特,R代表兰迪·米慕斯——这四个人是从小和勒布朗一起长大的好友。所以,2014年夏天,他迫切想要回到家乡,虽然这意味着他要放弃温暖得没有的冬天的迈阿密,意味着他要面临更多更大的挑战,但他就是回到家乡了。

和勒布朗不同,科比在比赛的关键时刻,从来不会手软,他几乎不会传球,你甚至可以说他不相信队友,说他自私。可是这不能怪他,他这样做,同样是他的性格所致。科比的父亲就是一名NBA球员,虽然没什么名气,但和勒布朗相比,科比的家庭条件好上太多。小时候,他就在意大利生活,他说着带有英语口语的意大利语,打比赛前,他甚至不会喊加油的口号,队友不喜欢和他在一起。再后来,当他能说一口意大利语时,他又回到了美国,于是他的英语便是意大利式的英语,同样,没有人愿意和他在一起打球。久而久之,他变得不太合群,孤傲,从意大利到美国,他在队中都像是一个外人,所以他更愿意自己抱着一个篮球苦练球技。

篇四:现役50大第1星詹姆斯

现役50大第1星詹姆斯

勒布朗-詹姆斯连续第4次占据新浪50大首位,连续4年带领球队闯进总决赛,是当今联盟无可争议的第一人。新赛季“返乡”作战的詹皇再次吹响集结号,希望攀上生涯第二座高峰。

相比前两个赛季,詹姆斯上赛季的表现并不强势,常规赛风头几乎被凯文-杜兰特抢尽,MVP三连庄的梦想也破灭。当ESPN唱起“杜兰特全面超越詹皇”的论调时,詹姆斯的效率值也仅以微弱的劣势落后于杜兰特(29.40对29.90)。在经历了无欲无求的上半赛季后,詹姆斯好歹在下半程扳回些颜面,在和山猫的比赛中他砍下生涯最高的61分。季后赛当杜兰特陷入挣扎,而热火顺风顺水时,我们认为在比赛掌控上阿杜还差詹皇不少,现在谈前者超越后者言之过早,何况2014-15赛季阿杜还遭伤病重创。

詹姆斯上赛季场均得到27.1分、6.9个篮板、6.4次助攻、1.6次助攻,投篮命中率达到56.7%, 再次刷新2012-13赛季的个人新高(56.5%),真实命中率是变态的64.9%。詹姆斯上赛季有39.9%的投篮比例是在3英尺以内,相比骑士时期甚至更多,另外在3-10英尺詹姆斯的投篮也异常高效,命中率达到55.4%,全联盟仅次于德克-诺维茨基。詹姆斯长于快攻和突破,来到热火之后他增加大量的低位背身单打,大部分还都是接近篮筐,翻身跳投频率并不高(效果一般

般),詹姆斯会凭借强壮的力量和体型优势,挤到篮下最有利的位置,然后转身抛投完成进攻。

詹姆斯上赛季的跳投下降了,16-23英尺的准星只有36.6%,而2012-13赛季达到44.7%。无论是跳投的效率还是频率,詹姆斯都谈不上优秀,他的急停干拔准星一般,但能胜任接球投的任务,上赛季的接球跳投准星达到47.2%,尤其是三分球,竟然是48.3%。说明詹姆斯的跳投抗干扰能力确实不如真正的顶级射手,但要放他一步也是自寻短见。詹姆斯的伟大之处在于能聪明的观察对手的防守方式,选择最有把握的方式攻击,这和他选择队友一样精准独到。

其他方面詹姆斯经历了一个“小年”,篮板和助攻数据的降幅不下。防守更值得警惕,早几年他还是最佳防守球员的热门候选。但上赛季詹姆斯似乎投入太多精力在进攻端,标志性的追身封盖几乎消失了,场均封盖只有0.3次。詹姆斯防守时的移动有点慢,容易被步伐大、速度快的对手突破,因此他喜欢给对手留一步防守空间,这对大多数控卫很有效,因为他可以用身高优势弥补。上赛季当詹姆斯下场后,热火的百回合失分甚至更低,ESPN的防守正负值将他列为中等水平。但热火在关键时刻还是会让他防守对方最好的进攻球员——经常是错位。新赛季作为骑士领袖,詹姆斯在防守端必须以身作则了,毕竟骑士拥有足够多的进攻好手,而詹姆斯的首发搭档们的防守声誉可不怎么样。

除了身体天赋,詹姆斯真正有别于科比-布莱恩特的还有高超的情商,不管场上场下总能做出冷静的选择,和科比的杀手本色相比,他更像真正的指挥官。很多人会抨击詹姆斯绝杀球,但如果把关键时刻放大(按照美媒定义,最后5分钟分差5分钟比赛),詹姆斯是上赛季最高效的关键先生之一:总共打了176分钟的关键时刻,得分频率排名联盟第4,回合占用率仅次于杜兰特和詹姆斯-哈登,真实命中率63.3%,联盟第3。

詹姆斯在“返乡”煽情长文里边提到,克利夫兰是他的家,而迈阿密则是大学,教会他如何做人,这个说法倒恰如其分。詹姆斯当初贵为克利夫兰之皇,其行为可以说是傲慢、目空一切,后来当了四年“恶棍”的詹姆斯已经学会正确的处理和队友、媒体的关系,那就是尊重和信任。因此无论在热火还是重回骑士,教练、队友(包括前任们)交口称赞,老友们带枪来投,连凯文-勒夫[微博]这样的新生代球星也心甘情愿为他打下手。若说科比处理队友关系的手段是鞭笞,詹皇则是拉拢人心,以诚相待。孰高孰低,相信大家自有判断。

篇五:押注在社会空间:詹姆斯

Betting On Social Spaces: James Simpson's CasinoRPG

押注在社会空间:詹姆斯?辛普森开发的CasinoRPG

让我们继续与游戏开发人员团队展开系列讨论,我们决定采访詹姆斯?辛普森和他Goldfire Studio带来的最新作品CasinoRPG.。此款游戏是由多个玩家组成的在线游戏,类似于魔兽世界;然而,不同于那种伙伴结盟对抗一群邪恶精灵的游戏,CasinoRPG命令你工作,起初只是把你带入巨大的拉斯维加斯风格的世界,从地位卑微的看门人开始,最终成为一个超级大亨,并拥有自己的赌场。 Continuing our series of discussions with Game Developer Members, we’ve decided to give a shout out to James Simpson, and his Goldfire Studio‘s newest project, CasinoRPG. The game is designed as a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) similar to World of Warcraft; however, instead of battling a band of evil elves with

your buddies, CasinoRPG’s lets you work your way up from a lowly janitor within an enormous Vegas-style world, to being a mega tycoon who now owns your own casinos.

随着权力越来越大,你从工作开始,到完成任务、到运行游戏中的故事线,最后是在赌场中赚大钱。同时,你可以享受各种各样的游戏,譬如与朋友和熟人玩老虎机、扑克、21点和轮盘赌用轮,随后靠挣来的钱,再建一个新赌场。你也能重新初始化你赌场的布局、位置和热玩游戏。CasinoRPG是一个开放的世界,它有足够大的空间用来构建你的王朝。从游戏概念上看,与Sims游戏[模拟人生]如出一辙,都需要联网;然而,本款游戏的宗旨,更多是关注在社会事件上。 Your rise to power involoves taking jobs, completing missions, running story lines and, of course, winning big at the casinos. All the while, you can play a variety of games on slots, poker, blackjack, and roulette

wheels with friends and acquaintances then take those earnings and build new casinos to play in. You can also customize your casinos

’ layouts, locations, and featured games. CasinoRPG is open world, so

there’s plenty of room to build your empire. The game’s concept seems very much like a Sims game meets online poker; however, the game’s overall purpose is geared much more towards social events.

另外,CasinoRPG纯粹是基于浏览器的游戏,是由开放网络技术譬如

HTML5设计的,它可以在任意浏览器中运行。詹姆斯解释说这款游戏是这么开发的,“我们使用称为Isogenic Game Engine的游戏引擎来初始化游戏版本,”他继续描述,“该引擎主要用于Javascript库(无开发环境)。此外,我们真正使用的软件,编码方面是Sublime Text 3,美工方面是Photoshop,测试和调试方面是Google Chrome Dev Tools。我们后端上的堆栈是Node.js,、MongoDB和Redis,托管在分布式的云服务器上,用Joyent安装。玩家和服

务器之间的链接,纯粹是在WebSockets(网页接口)上。”

[Isogenic Game Engine 是 HTML5 多人游戏引擎。Isogenic Game Engine 完全使用 JavaScript 编写,是 HTML5 2D 和基于等距场景图的游戏引擎,能制作复古和现代物理软件。] Also, CasinoRPG is a purely browser-based game developed for open web technologies such as HTML5 and can be played on anything with a modern browser. James explained how the game was developed. “We use a customized version of a game engine called Isogenic Game Engine,” he states, “which is essentially just a Javascript library (no development environment). The only real software we use is Sublime Text 3 for coding, Photoshop for art and Google Chrome Dev Tools for testing and debugging. Our stack on the back-end is Node.js, MongoDB and Redis, hosted on a distributed cloud server setup with Joyent. Connections between players and the servers are purely with

WebSockets.”

詹姆斯不光光只对开发娱乐游戏感兴趣,他也对游戏本身的社会效应抱有积极态度,尤其是在全球格局上。辛普森想在社会中见证,游戏的潜力能帮我们以某种方式联系世界,该种方式在交流和信息分享上有很大创新,并已在过去的两个世纪中很好体现了。我们希望这些能证明我们是对的。詹姆斯以及其他在Goldfire Studio工作的人,还将继续为游戏玩家开发出一些富有创新的社会型游戏。点击CasinoRPG trailer,让我们了解更多你们关于游戏潜力方面的思考。

如果你对创建专属自己的HTML5游戏感兴趣的话,欢迎点击詹姆斯的教程Creating a Responsive Multiplayer Action Web Game in HTML5。 James is not only passionate about developing entertaining games, but he’s also very optimistic about the social possibilities of gaming itself, especially on a global scale. Simpson sees in social gaming the potential to help connect the world in the same ways that innovations in communication and information sharing have done over the past two centuries. We at Digital-Tutors hope that this proves true and that James and the rest of the folks at Goldfire Studios continue to make some truly innovative social gaming experiences for the rest of us. Check out CasinoRPG trailer and let us know what you think about the game’s potential. If you’re interested in creating your own HTML5 game, be sure to check out James’ course on Creating a Responsive Multiplayer Action Web Game in HTML5.

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