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立体脸娃娃教程

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/30 03:20:28 初中作文
立体脸娃娃教程初中作文

篇一:DIY笑脸娃娃笔筒手工教程

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DIY笑脸娃娃笔筒手工教程

玩转小小玻璃罐,里面倒入入一定的颜料,不需要灌满,密封后上下左右摇晃让颜料布满玻璃罐的内壁。然后在玻璃罐外面用笔画上笑脸,一个有趣的笑脸娃娃笔筒就做好啦!是不是很简单~。

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篇二:教案设计美术:娃娃的脸

揭阳礼韵幼儿园

教案设计

篇三:立体透视图教程

如何快速画立体图

第一步:首先把柜体结构画好三视图(正立面,顶视图,侧面图或剖面图)。如图(1)

按照我的习惯是只画3-4个视图(有看过我画的图的人都知道,因为前期发了很多JPG方案稿):柜体结构正立面图/顶视图/有移门立面图/视情况而定的剖面图.一些做形的造型特别要画清楚,标注也要标准确.

在这里我说说个人画立面时的一点看法与建议:

我认为例如衣服啊等挂件/装饰品要添加到柜体结构里,让客户直接在立面上明白你的设计意图,这一点相当有效,也减少你更改设计图的次数;

图面一定要清晰不要太乱,这样有利下单不容易搞错;

布局合理,尺寸标注准确,这样以便工厂加工。

本次购买的文件内有包含一个CAD文件名: HOLiKE标准柜组合案例立面与透视图,这个文件相当有用,当你画立面与立体透视图时也打开这个文件,里面有我做好的标准模块你只要调进去就好了,这样速度起码提高了一倍多.

图(1)

第二步:把当前视图转化为轴侧图,轴侧图包含:西南,西北,东南,东北等轴侧图.看个人习惯,我是比较喜欢西南,

操作:视图---三维视图---东西南等轴侧图-----如图(2)

命令: <切换到: 模型>

恢复缓存的视口.

命令:

命令:

命令: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]:

_swiso 正在重生成模型。

第三步:在轴侧图上拷贝一份柜体结构图到空白处,然后把标注删除。把标准删除是有利于看清图面,不然线型太多很容易画错(如下图所示

)

第四步:点画长方体的图形(如图),快捷键是:_box.

画长方体的工具条右键可以激活,

选择了画长方体的命令后,滚动鼠标中键选择一块板的相互对角,这时候你要看清楚操作框里的提示:

命令: _box

指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: (从上)

指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: (至下)

指定高度: (这个高度是指你要画的这块板的高度,如你现在画宽侧板你就输入605 )

重复此操作(按空格键是重复操作原来命令)直到整个立面画完,在此过程当中要注意每一块的高度,特别注意顶板/宽侧板等,当有非标柜时,此时的宽度与高度和造型都跟其它的不一样时,你要先把标准的画好.把标准的立起来后才来画非标部分,而且非标部分要用到几个命令,(命令后面会说到)

第五步:把在轴侧图里画好的立体透视图立起来,

因为我选择的是西南等轴侧图,所以这一步也是相当关键,要看你选择什么视图.

我强烈建议大家跟我一样用西南

等轴侧图,这样你们到时候套用我的标准柜时就不要转化视图.

以下就是按西南等轴侧图为例;

命令: _rotate3d

当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0

指定轴上的第一个点或定义轴依据

[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: 指定轴上的第二点: (X轴方向确认二个点)如图 指定旋转角度或 [参照(R)]: 90

(角度问题上要补充一点):如果是往X或Y轴旋转角度时,要输入正负(+/-),

例如:

我要往Y轴上旋转45度,选中要旋转的物体然后输入: -45 回车,或 @0,-45,0

这里有说一个往Z轴方向移动物体时的一个命令;

例如:

一块层板要往Z轴方向移动500.输入:@0,0,500

一块层板要往X轴方向移动500.输入:@500,0,0

一块层板要往Y轴方向移动500.输入:@0,500,0

篇四:手工剪纸制作超美3D立体雪花教程

手工剪纸制作超美3D立体雪花教程

篇五:PS学堂太妮翻译外文教程液化滤镜打造瘦脸娃娃

前言:

(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:立体脸娃娃教程)

这篇photoshop教程是由PS学堂外文翻译组 Ps_“太妮 原创翻译。转载请注明!

日前在一本photoshop杂志的封面上看到一个日本漫画,我决定动手来制作一个自己的动漫图片,我知道在PS里,唯一可做出这种效果的就是用液化滤镜,这篇教程将告诉你怎样用液化滤镜制作出这种日本动漫的效果----你将看到用液化滤镜可以做到好多的事情。

先看看最终效果图吧:

第一步:

要用液化滤镜改变人物形象,事前你应该准备一张质量比较好的高清相片(即分辨率高的图片)。质量差,分辨率低的图片,用液化滤镜处理后会失真的。所以我这里用了一张3000*4000像素的照片。

现在,打开你的图片,复制一层。(要养成这样的习惯,留一层备份。)

选中复制层,取名为液化层。从现在起,我们将在这一层上操作。

第二步

用液化滤镜操作前先对图像做适当的磨皮美容处理。(包括祛斑,美白,提亮等)磨皮处理后的人物,见下图:

然后我们就可以开始使用液化滤镜了。

我们都看到过日本动漫,他们有如下的特点:1.大眼睛;2.小眼睛、小鼻子;

3.圆头和突出的下巴。这也就是我们要用液化滤镜做出的效果。我建议用大点的笔触,画笔太小了会影响到我们处理直线条。特别是我们处理脸部边缘的时候,会出现不规则锯齿。

我们将在液化滤镜里使用最多的是:“膨胀工具Bloat Tool”(用来使眼睛变大),“褶皱工具Pucker Tool”(用来使鼻子和嘴巴变小)还有“向前挤压工具Forward Warp Tool”,来改变鼻子的位置和修正下巴等。见下图:

第三步

眼睛

让 我们从眼睛开始。在滤镜窗口右边你将要设置笔刷。刚才我说过要用大一点的,那要多大呢,这取决于你图像的分辨率和你即将处理的部位,现在我们要处理眼睛, 用一个比一只眼睛略大点的笔刷。我们用膨胀工具(略大于眼睛的笔触)使眼睛变大变圆,在眼睛上点击一下,你就会看到效果,在眼睛的不同位置分别多点击几 次,同时略微调整笔触以保证眼睛的圆度,再用向前挤压工具微调眼睛正确的位置。见下图:

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