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阿特的奇幻之旅第二部

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/27 12:15:42 小学作文
阿特的奇幻之旅第二部小学作文

篇一:《阿特的奇幻之旅》的启示

《阿特的奇幻之旅》的启示

摘要:近来,动漫产业链一直是热点话题,无论行内行外,纷纷各抒己见,发表见解,认为产业链的差别才是中外的本质差距,至于如何完善动漫制作技术和内容,切切实实升级观众的审美体验,却鲜有人涉及。本文将对《阿特的奇幻之旅》如何完善制作技术和内容进行分析,试着找寻出它所带来的启示。

关键词:《阿特的奇幻之旅》;动画;技术;内容

近期,号称全球首部中国式奇幻三维高清动画的《阿特的奇幻之旅》后文简称《阿特》,继电视台播放取得不俗收视后,又在网络上创造出新的收视高潮,短短时间内,网络播放量就超越《秦时明月》,轻松突破千万。这样的骄人成绩不得不让我们思考它的成功所在。动漫是以“内容为王”的创意产业,通过各种制作技术处理艺术化后的精神文化产品。在这里,我们将尝试去找寻《阿特》给予我们的启示。

一、技术不是“万能牌”,故事才是“命脉”

詹姆斯•卡梅隆曾预言过2009年后,电影业要逐渐进入3D时代。主打IMAX-3D噱头的《驯龙高手》今年闯入内地影市,且画面被赞更精致、立体效果更细腻,但是正是如此精美的作品在中国内地却只收得6000多万。比它早一周抢滩的真人电影《钢铁侠2》票房早就轻松破亿,虽然后者不是3D,而且不论在情节还是技术上都远远弱过这部动画作品。想必很多知晓此状的人,都会打上一个大大的问号。看来,《驯龙高手》的故事情节并不符合中国观众的口味,自然出现水土不服的症状。回头看《狮子王》1994年在北美票房达到3.129亿美元,在北美市场既赢得了票房又赢得了口碑,而1995年引进后在国内所创下的4100万记录竟然一直保持了13年之久,这样的成绩是骄人的。在2008年8月《功夫熊猫》正式登陆之前,所有的动画片在国内的票房都没有超过这个数值,大部分票房都在2000万到3000万的水准。如此可见,技术真的不是万能牌。在全球化背景下,无论在哪,抓住内容自然能抓住观众,而技术只是作为一种辅助工具使用,就好比是一部机器的零件而已,而不能成为它的主体。

在今年7月苏州影视动漫创意投资大会上,《飞屋环游记》创意总监隆尼•德尔卡门说过,故事是一部动漫作品获得成功的最重要因素之一,在讲故事的时候,首先要考虑的便是如何在一个精彩的故事上通过不同的形式、手段向观众讲述故事的脉络。随着3D等新技术的发展,越来越多的先进技术将会使故事以一种更精彩的方式向观众呈现,但无论再好的技术都不能脱离精彩的故事。作为“内容为王”的动漫,这样的观点完全符合其本质,故事情节是动画永远

不能脱离的主骨架。下面我们来看看电视动画《阿特的奇幻之旅》有着怎样的故事情节。

《阿特的奇幻之旅》以异域空间乌托大陆为背景,以乌托大陆中各种族间纷争纠葛的事件为线索推动整个故事情节的发展。剧中融合了大量中国元素和民族特色,情节惊险刺激,妙趣横生。本片以全新的魔幻题材为基调,讲述超越现实的奇幻故事。语言轻松活泼、诙谐有趣,对白紧扣时代而不失幽默,大胆采用了大量当下流行的语言元素,例如剧中小神兽哆乐描述神秘的般林族魔法,表情搞怪的说“你们的魔法很好很强大”,般林族对抓到的俘虏说“想我们放了你?你真是很傻很天真啊!”,还有例如“你脑袋是不是被门夹了”、“你忽悠我的智商啊”等等让人忍俊不禁的对白,抛却了过去仅仅面向低龄儿童所设定的简单枯燥的单一说教模式。在人物设置上,尝试摆脱中规中矩的形象设计,避免俗气、幼稚、呆板。比如:阿特大大的耳朵、雷虎眉毛随表情变化而出现的夸张变化等,无不体现出人物生动活泼的形象,展现出制作者对情节和人物个性的准确把握。如此独特精美的符号化语言和生动流畅的情节设置促发了受众精神与视觉的快感,产生了强烈的共鸣,使观众成为“被动”的接受者。

西班牙海神影业公司总裁约瑟夫说:“中国的文化元素对西方人来说是非常新鲜的,但中国人似乎始终把元素看成内容。西班牙动漫也会表现民族风格,但是我们更注重故事体现出的民族精神,而不是某个具体人物。中国也没有必要一定用孔子的人物形象去表达自己的精神,精神表达未必要拘泥于固定元素。”虽然中国有着5000多年深厚的文化底蕴,但多数动漫作品却没能挖掘出其中的精髓,反而许多著名历史故事被美、日作为动漫素材进行提炼和创新。创意的缺乏导致了观众缺乏对国内动漫作品的期待。此片就打破此前一贯的简单划一的固定思维,将中国元素融入故事,为内容所用,比如具有中国民间特色的服装、造型,具有中国民族风格的动听配乐。这样形式的出现,必然勾起失落的中国动漫迷的期待,产生积极的接受心理和认同感。

陆川提出的“体制中的作者”的概念,使我们看到了大众文化产品的生产者在“体制”中做一个“作者”的可能性,或者说,在“成规”之中追求“艺术性”、在“惯例”之中表达“个性”的可能性。[1]在这里,由于主要谈论的是动画内容层面的创新问题,而着重于探讨故事情节、语言对白、人物设置,严格地讲就是探讨“程式中”的问题。那么,动画创作者即是程式中的作者。对具有丰富的传统文化底蕴和文化资源中的中国动漫创作者而言,都必须力争做一名合格的“程式中的作者。”

二、利用技术“粉饰”内容,追求精益求精

随着计算机图形技术的迅速发展,从20世纪60年代起,计算机动画技术也很快发展和应用起来。1964年在贝尔实验室工作的肯•诺顿开始利用计算机科技去制作动画影片,从此动画界即已迈入计算机动画的时代。由于20世纪

60年代计算机动画的崛起,20世纪70年代计算机绘图的着色描影和模塑演算法也相继问世,以及20世纪80年代发展出影像的写实逼真画面,提供了更具临场感与实用性的计算机动画,由此,动漫节与影视界便频频掀起计算机动画的热潮。

[2]在热潮中,观众的视觉在不停地进化,他们对画质的要求越来越高,特别是对动画的细节刻画要求更为自然精准。于是,各种计算机技术逐渐出炉,比如:由Autodesk公司出品的当今世界应用最广泛的3DS MAX、作为三维动画技术后起之秀的由Alias公司出品的Maya,这些技术都顺应着观众对高画质需求所产生的动画制作的需要。

《阿特》是一部以魔幻故事为题材的3D动画,一部充满奇幻色彩的片子,需要绚丽的奇幻视觉效果。此片的整体格调定位为健康、清新、明快,在色彩搭配、灯光设置方面采用了比较亮丽清爽的色彩,阴影设置上是比较柔和的。即使在一些气氛比较紧张、比较阴暗的环境中,也刻意弱化了浓重的阴影和强烈的对比,从整体上营造出了一种符合年龄层(4~18岁)需要的魔幻感觉。为了达到清新、明快的效果,在某些镜头上使用了Mentalray。对动画制作来说,动画蒙太奇既可以借用电影蒙太奇的闪回、平行、交叉、并列等常用方法,同时也具有自己独有方式,《阿特》更是达到了超越电影的蒙太奇效果。另外,《阿特》还使用剪辑软件Adobe Premiere Pro进行了变格剪辑,慢镜头,定格,淡、容、划多技巧性转场的运用,使《阿特》的镜头衔接更丰富。对于《阿特》来说,正确合理的剪辑,能够加强镜头预警透支间的连接关系,构成合理的蒙太奇,控制并影响影片的节奏,能够增强画面的艺术表现力和感染力,提高整个动画的艺术品位。

据悉,《阿特的奇幻之旅》是我国首部720P高清动画,其像素级别达到1280*720,帧数输入率达到25帧每秒,与电影30帧每秒的输出率仅差5帧。影片规格完全支持在欧洲和北美的高清数字电视上播出。全片影片镜头数量超过1W,其中,有超过5200个3D特效镜头,单个人物模型面数高达30多万个,数据量之大,堪称国内罕有。如此这般,可谓计算机特技全新境界。加上跌宕起伏的情节设置,如此这般技术加内容的超强组合,能不引起强烈的化学反应吗?

很多人都不知道,在《阿特》第一部中有整集共计22分钟曾全部推倒重来过,以求达到自然形态的肌理要求,如此精益求精的精神毫不逊色于好莱坞动画一般长达好几年的制作。中国动漫追求的是“作者性生产方式”,所谓“作者性生产方式”是一种崇尚自我、追求个性与创新性的原创类文化产品的生产方式。[3]对于相比国外落后的国产动画来说,只有这样精益求精的创新,才能避免粗制滥造的作品,铺设未来发展的道路。可以说,《阿特》的故事仍是属于“元”程式,要想打破程式、重新配方,利用技术手段便无可厚非,甚至可谓最好的选择。随着动画技术的飞速发展和受众审美需求的不断进化,这样的选择已无处不在。

三、结 论

2008年的中国动漫发展产业报告就已得出:动漫消费群主要表现了幽默轻松、解压释放、脱离现实等需求,而成人动漫消费群正在成为社会的中坚力量。

因此,国产动画的年龄层应该扩大化。目前,虽然国产动画生产量蒸蒸日上,但是它所能满足的群体范围比起美国、日本等这样动漫发达的国家还远远没有形成一个足够大的受众圈。这就需要靠国产动画利用各种形式和手法在内容上推陈出新,以满足更高年龄层的观众需求。这种实质性的突破都要依赖优秀的创意。早在1986年,经济学家罗默就曾指出,新创意会带来意想不到的新产品、新市场和创造财富的新机会。[4]作为精神文化产品的动画创意,是由想象与创造铺成的,由技术饰成的。《阿特》引起的热烈反响,也恰恰印证了想象与创造的影响力和技术的“魔力”。我们可以很容易发现内容加技术所能产生的强大火花,即可谓“内容、技术为王”,这为今后国产动画的创意带来些许有价值的启示,永远牢记“以创意为龙头,以内容为核心,以技术为手段”。国产动画与外国动画相比,在2D技术上已形成明显的差距,幸运的是3D技术出现了,国产动画毅然选择踏上了3D的征程。而3D市场尚处于开发阶段,因此《阿特》在荧幕上的成功尚只能作为特例,想要得到最终的答案则还需要不断地去挖掘案例,进行分析总结循环往复下去。然而,解读《阿特》这样的特例是具有其必要性和价值性的。期待在3D之路上走出中国原创的大道,建立中国特色的“创新体制”,早日打造出属于中国原创的动画明星。

参考文献:

[1] 何群.文化生产及产品分析[M].北京:高等教育出版社,2006.

[2] 王慧,王胜国,苏岩少,高维春.动漫创意设计[M].北京:邮电大学出版社,2009.

[3] 何群.文化生产及产品分析[M].北京:高等教育出版社,2006.

[4] 严三九,王虎.文化产业创意与策划[M].上海:复旦大学出版社,2008.

篇二:《阿特的奇幻之旅》国内首部3D动漫舞台剧将上演

《阿特的奇幻之旅》国内首部3D动漫舞台

剧将上演

动漫舞台剧《阿特的奇幻之旅》海报

12月17日,湖南大剧院将上演国内首部3D动漫舞台剧——《阿特的奇幻之旅》,这是大剧院送给孩子们的贺岁大礼。

据介绍,这部针对青少年的3D动漫舞台剧《阿特的奇

幻之旅》是由湖北省首部登上中央电视台少儿频道的优秀动漫作品改编而成的,在动漫业内已有很高的赞誉,是首部中国式奇幻三维高清动画,被业内赞誉为“中国的阿凡达”。

据片方介绍,这次《阿特的奇幻之旅》由动画向舞台剧的华丽转身,是国内第一部原创动漫奇幻舞台剧,填补了动漫产业链在舞台剧上的空白;是国内第一次尝试将3D高科技与舞台艺术结合的挑战之作,势要给观众带去虚幻

与现实的双重视觉奇观。

责任编辑:L-L

動漫舞臺劇《阿特的奇幻之旅》海報

12月17日,湖南大劇院將上演國內首部3D動漫舞臺劇——《阿特的奇幻之旅》,這是大劇院送給孩子們的賀歲大禮。

據介紹,這部針對青少年的3D動漫舞臺劇《阿特的奇幻之旅》是由湖北省首部登上中央電視臺少兒頻道的優秀

動漫作品改編而成的,在動漫業內已有很高的贊譽,是首部中國式奇幻三維高清動畫,被業內贊譽為“中國的阿凡達”。

據片方介紹,這次《阿特的奇幻之旅》由動畫向舞臺劇的華麗轉身,是國內第一部原創動漫奇幻舞臺劇,填補瞭動漫產業鏈在舞臺劇上的空白;是國內第一次嘗試將3D高科技與舞臺藝術結合的挑戰之作,勢要給觀眾帶去虛幻與現實的雙重視覺奇觀。

責任編輯:L-L

篇三:《阿特的奇幻之旅》强势登陆央视—汉产动画发展迈上新台阶

《阿特的奇幻之旅》强势登陆央视—汉产动

画发展迈上新台阶

8月2日晚20时,央视少儿频道银河剧场播出动画片《阿特的奇幻之旅》。而记者了解到,这部国内首部3D动画片的制作方,是武汉本土动漫企业——湖北盛泰文化传媒有限公司。据了解,这部耗资3000余万元,历时三年打造的国内首部中国式奇幻三维高清动画,在央视全球首播后,

还将在国内300多家电视台滚动播出。《阿特的奇幻之旅》共分四季,每季26集,每集22分钟,总计2288分钟。影片讲述了在现实世界成长的温和少年阿特,阴差阳错回到险象环生的乌托大陆,在一群伙伴的帮助下与邪恶势力斗智斗勇,最终救回母亲、拯救整个大陆的故事。全剧融合大量中国元素和民族特色,情节跌宕起伏,扣人心弦,语言轻松活泼,诙谐幽默,抛开了传统动画的简单说教。据介绍,《阿特的奇幻之旅》是中国首部720P高清动画,也

是首次在法国戛纳电视节上卖出海外版权的汉产动画,迄今已获包括金熊猫奖、2010首届中国十大卡通形象入围奖在内的七项国内外奖项。盛泰传媒董事长刘宏说,在省市

相关部门支持下,该公司已与央视辉煌动画公司强强联手,签订战略合作协议。双方计划在央视这一平台上,共同整合资源。“未来三年,还将合作拍摄三到四部动画作品,进一步扩大汉产动画在全国的影响力。”

8月2日晚20時,央視少兒頻道銀河劇場播出動畫片《阿

特的奇幻之旅》。而記者瞭解到,這部國內首部3D動畫片的制作方,是武漢本土動漫企業——湖北盛泰文化傳媒有限公司。據瞭解,這部耗資3000餘萬元,歷時三年打造的國內首部中國式奇幻三維高清動畫,在央視全球首播後,還將在國內300多傢電視臺滾動播出。《阿特的奇幻之旅》共分四季,每季26集,每集22分鐘,總計2288分鐘。影片講述瞭在現實世界成長的溫和少年阿特,陰差陽錯回到險象環生的烏托大陸,在一群夥伴的幫助下與邪惡勢力鬥

智鬥勇,最終救回母親、拯救整個大陸的故事。全劇融合大量中國元素和民族特色,情節跌宕起伏,扣人心弦,語言輕松活潑,詼諧幽默,拋開瞭傳統動畫的簡單說教。據介紹,《阿特的奇幻之旅》是中國首部720P高清動畫,也是首次在法國戛納電視節上賣出海外版權的漢產動畫,迄今已獲包括金熊貓獎、2010首屆中國十大卡通形象入圍獎在內的七項國內外獎項。盛泰傳媒董事長劉宏說,在省市

相關部門支持下,該公司已與央視輝煌動畫公司強強聯手,

篇四:回忆

小康康 花木兰 神笔马良 女娲补天 丁丁历险记 小鲤鱼历险记 宝莲灯 聪明的一休 阿凡提 铁甲小宝 奥林匹斯星传 瑶玲啊瑶玲 小莲的故事 恐龙丹佛 机器猫 鼹鼠的故事 铁臂阿童木 白雪公主 灰姑娘 美女与野兽 睡美人 美人鱼 蜘蛛侠 奥特曼 马达加斯加

超智能足球 东方神娃 喜羊羊与灰太狼 超兽武装 哆啦A梦 圣斗士星矢 巴啦啦小魔仙 猪猪侠 大耳朵图图 葫芦兄弟 芭比 火力少年王 大头儿子小头爸爸 战龙四驱 海绵宝宝 米奇 甜心格格 魔弹王 夺宝幸运星 托马斯和他的朋友们 西游记 赛尔号 朵拉 西游记 锦绣神州之奇游记 中华小子 星猫 中华小当家 数码宝贝 邋遢大王 秦时明月 精灵梦叶罗丽 小花仙 电击小子 功夫兔与菜包狗 偷星九月天 十万个冷笑话 铠甲勇士 果宝特攻 燃烧的蔬菜 三国演义 侠岚 神兵小将 小鸡不好惹 蛋神 恐龙宝贝 魁拔 哪吒传奇 金刚葫芦娃 成龙历险记 兔八哥 围棋少年 猫和老鼠 三毛历险记 家有儿女 百花公主 神魄 阿U 姓氏王国 蛋神奇踪 飓风战魂 大英雄狄青 暴走大事件 翼空之巅 暴走漫画 仙剑奇侠传 天

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校 会长大人是女仆 少女缘结神 四月是你的谎言 天降之物 失落的宇宙 网球王子

丽莎和她的朋友们 猫狗 马拉松王子

篇五:国产动漫角色定位偏差何时治愈

国产动漫角色定位偏差何时治愈

说到国产动漫,作为受众群的广大青少年第一反应无不是摇头叹息。作为深受日漫美漫影响的80后,90后,让他们乖乖守在电视机前追看国产动漫几乎是不可能之事。

《喜羊羊与灰太狼》

从90年代至今,国产动漫大抵可以分成两类:一种是说教意味甚浓的教育片;另一种便是借鉴外国制作的空洞娱乐片。其中偶尔也有让国人喜爱的优秀动漫,但产业链的不完整却令出彩的动漫如流星一般,瞬间消失在大众视野中,只留待未来去回忆。

作为文化创意行业的动漫正是通过天马行空的想象,制作出符合受众

阿特的奇幻之旅第二部

群体期待的新奇有趣故事,从而与受众群达到情感上的共鸣。翻看日本动漫,无论是少年向还是少女向,都因触动观者的心灵而让人如痴如醉。反观国内,却发现大部分的动漫角色都设定为动物。

动漫 关于心灵沟通的有趣童话

《狮子王》

《功夫熊猫》

动漫角色是否为动物并非重点,重点在于动物主角的性格特征。好莱坞以动物为主角的动画大片比比皆是。《狮子王》,《功夫熊猫》,《海底总动员》等一系列大片叫好又叫座,也许便是国产动漫纷纷以动物做主角的原因。另外一种考虑便是以动物为主角,除了容易让孩童接受,制作动漫衍生品也更容易热销。

《海底总动员》

但依据以往经验,国产动漫学习他人也许只学到皮毛。人是一种具有复杂感情的高等动物。这个世上没有百分百恶人也没有完美的善人,正是因为人性的多种 可能才让这个世界充满魅力。好莱坞动物角色能风靡全球,正是因为它们高度拟人化,并且严格按照艺术发展,是一种建立在现实生活中的提高。观者在欣赏动漫的 过程中能与角色同喜同悲,达到情感上的共鸣。而现在国产动漫塑造的角色大多建立在说教上,将动物的可爱特性抹杀而换上“教师”面孔,这不仅让低龄儿童不适 应,更让处于成长期的青少年甚为反感。

当动漫角色力图集说教、娱乐为一体,国产动漫便陷入吃力不讨好的尴尬境地:一方面专家学者质疑动漫角色成人化色彩严重,另一面掌握舆论话语权的青少年则指责国漫任何方面都让人感觉低龄幼稚。

“动漫角色助长孩童早熟”这一观点值得商榷。看过张以庆导演的纪录片《幼儿园》的观众应该会惊讶镜头里低龄孩童的超龄思想。当电视剧、电影、家长、甚至整个社会都在潜移默化中影响儿童,将“影响孩童思想”的罪名扣在动漫头上是不公正的。

虚假的温馨还是真实的痛楚 《阿特的奇幻之旅》给你答案

火爆全国的《喜羊羊与灰太狼》主人公依然是动物。它受大众喜爱更多的原因在于角色定位上剔除了说教成分。如果因为这部片子的成功而让国漫继续坚持动物当主角,那么国漫依然定位在低龄儿童,更重要的青少年市场则始终难以打开。

国漫要发展,就必须突破低龄孩童的年龄限制。近期走入大众视野的《阿特的奇幻之旅》便将年龄层定位在8-18岁。更重要的是,该片剧情突破国漫以往固有思维桎梏,讲述了一个孤僻少年成长的过程。

让青少年群体得到情感的共鸣,必然要符合他们的年龄特征。而这一阶段人群最显著的特点便是:成长,以及成长的迷茫。

一个人的成长有多种可能性。比如少年向的鸣人,无论遭遇什么事,这个一根筋的主角总是拼命仰头,努力看向前方;再比如少女系的娜娜,孤傲的身影,疼痛的经历让人无法不疼惜。关于成长,对于已经成长的我们来说,从来不是国漫宣扬的那样温情。

所以看到《阿特的奇幻之旅》中阿特为了母亲宁愿放弃大陆苍生向反派低头,那种震撼是国漫很少能给予的。我们太习惯为日漫的人物和故事情节而流泪,哪里想到国漫也会带给自己这样熟悉又陌生的酸涩感受?

《阿特的奇幻之旅》

阿特是软弱的,遇到任何争执他的第一反应就是息事宁人;阿特是孤僻的,遭受各种委屈也只会默默躲到一边自己舔舐伤口;阿特是渴爱的,为了母亲,他甚 至向敌人屈服……为什么要

十二三岁的少年不顾自己的能力去担当拯救世界的英雄?现实生活中接连的幼儿园、小学惨案,

都告诉我们这些年龄段的孩童最需要人保 护。

所谓成长,就是在痛苦中一次次站起来。如果阿特一直软弱,那么这样的人也不值得我们期待了。他只有一步步成长,从软弱自闭少年成长为坚定勇敢之人,才能得到我们的认同。

没有人一开始就英勇无畏。人的诞生,最初就是以软弱的哭泣向世界宣誓:“即使这个世界让人如何痛苦,也会勇敢面对。”所以看到阿特认识到自己的软弱和不足,也就让我们看到人成长的无限可能。

而现在与阿特同龄的一代,不就最希望有人能理解自己无法明说的成长痛楚么?也许, 7月的央视,可以由阿特给予大家一份关于成长的满意答卷。

本文参考资料:广州漫游学院

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