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犀牛教程

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/27 23:30:16 体裁作文
犀牛教程体裁作文

篇一:犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件

代序

前言

第一章

我的建模观

1.1 为什么选犀牛 1.2 3D软件分类 1.3 Polygon与Nurbs 第二章

Rhino界面和基础操作 2.1 界面构成

2.2 如何使用工具面板 2.3 自定义工具集 2.4 Rhino视窗

2.4.1视窗基本操作

2.4.2在底部显示视图标签2.4.3视窗显示模式 2.4.4 工作平面 2.5 观看物体

2.6 物体基本操作 2.6.1选择物体

2.6.2 建模辅助设置 第三章

绘制2D物体

3.1 Rhino中的对象介绍

3.1.1 点物体 3.1.2 线物体 3.1.3 面物体 3.1.4 网格 3.2 点物体的绘制 3.3 曲线绘制

3.3.1 Rhino直线绘制 3.3.2 Rhino曲线绘制 3.3.3 其他封闭几何体

犀牛建模入门

目录

1 2 3 5 6 9 9 11 13 14 14 15 16 18 20 20 20 22 24 24 24 25 26 28 29 31 31 35 37

目录Ⅴ

第四章

第五章

第六章

第七章

目录

目录 Ⅵ

2D编辑和NURBS深入理解 4.1 曲线编辑

4.1.1 曲线的分割和修剪 4.1.2 编辑曲线上的点 4.1.3 曲线编辑工具 4.2 对nurbs曲线的深入理解

4.2.1 何谓nurbs?

4.2.2“有理”和“无理” 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 4.2.4 曲线的“阶”

曲面构建

5.1 构建曲面

5.1.1 创建方形平面 5.1.2 绘制简单曲面 5.1.3 拉伸曲面 5.1.4 放样 5.1.5 扫琼

5.1.6 旋转命令

5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别曲面编辑

6.1 点的编辑 6.2 分割和修剪

6.2.1 曲线作为分割边界 6.2.2 曲面作为分割边界 6.2.3 还原分割和修剪 6.3 链接曲面 6.4 延伸曲面 6.5 曲面倒角 6.6 偏移工具 6.7 混接曲面 6.8 合并曲面 6.9 衔接曲面

6.10几何学上的G0、G1和G2连续

Rhino实体和网格 7.1 基本几何体创建 7.2 实体工具

7.2.1 布尔运算 7.2.2 抽面工具 7.2.3 实体倒角 7.3 MESH对象

41 41 41 46 48 52 52 52 60 63 65 65 68 69 72 75 80 83 84 87 87 94 94 95 97 97 97 99 101102105106109112 112118118 122 123 124

Ⅴ 目录

第八章

高级工具集 129 8.1 从物件建立曲线 129

8.1.1 曲线投影到曲面 130 8.1.2从曲面提取边界线 133 8.1.3从曲面提取轮廓线 133 8.1.4从曲面提取UV线 133 8.1.5 生成相交线 133 8.1.6 生成等分线 134 8.1.7 生成剖面线 135 8.2 物件变动工具 136

8.2.1 处理物件空间位置的工具 136 8.2.2特殊位置工具 143 8.2.2.1 套用 UV、沿曲面流动、沿曲线流动 143 8.2.2.2 定位至曲面 151 8.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线 152 8.2.3 特殊变形工具 154 8.3 NURBS曲面理解 158 第九章

Rhino辅助工具 162 9.1 图层控制 162 9.2 物件属性 164 9.3 2D工具 166

9.3.1 标注工具 167

9.3.2 Make 2D

168 9.3.3 ArchCut插件工具应用 171 第十章

渲染 175 10.1 渲染相关知识 175

10.1.1 渲染分类 175 10.1.2 渲染特性 176 10.1.3 我们需要的静帧渲染 185 10.2 Rhino中的渲染 186

10.2.1渲染前的准备 186 10.3 Rhino中的几种渲染器介绍 190 附表一

Rhino插件介绍 195 附表二

本次网络课程的课程表 196

目录

前言 1

前言

1

前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。我通常是告诉他们“**软件或者**软件的**功能应该可以解决你的问题”,我发现这样做根本不能帮助我的朋友们解决他们在软件方面的困惑,反而古怪繁复的软件名词让他们更为摸不着头脑。恰好四年级的这个寒假没有其他打算,遂决定利用这个机会总结和给大家分享一下我在软件运用方面获得的诸多经验,也算是对自己的一个总结。

我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从 NCF 网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。

我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为写序,感谢 NCF 网站群的朋友、shaper3d 网站参数化群的朋友、NCF 论坛、dobuilding.cn 等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。

希望本书能给你以帮助。

篇二:犀牛入门简易教程(讲义)

引言:

学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。记住:用它!!!

——“不高兴与没头脑”工作室

申明:

此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。

这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。谬误很多,大家扬弃。

另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。一来:做得不怎么样,丢人啊。二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。

1.SU与 犀牛

简单来说,一句话:不一样。作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。大家自己百度之,大川的教程里也有。我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。看图你就懂了。

SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。方法自己百度。

2.界面

菜单栏:不说了,和其他软件一样。

命令栏:与CAD一样

标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。提醒 :一定要用好图层啊。

建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。后面单独讲。

状态栏:与CAD差不多。

主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。后面会主要讲的。

怎样按按钮?左键点与右键点可能是不同的功能。对着左下角有个小三角形的按钮长

按左键能打开更多。

3.建模区的视窗操作

点哪个视窗,你就可以在那个视窗里操作。

拖动分割四个视窗的白条,就能改变视窗大小。

双击左上角小框框就能最大化。 点标准工具栏的这个键,就能变回最初的。

右键点左上角那个小框框就能改变一些视窗的设置,自己摸索。主要用到的是改变它的显示模式,

篇三:RHINO犀牛基础教程

第一章 RHINO 软件介绍及安装 .................................................. 2

前言 .......................................................................... 2

1.1 相关的软件介绍 ............................................................. 2

1.2 RHINO软件介绍及作品欣赏 ................................................... 3

1.3 RHINO软件的安装 ........................................................... 3

第 二 章 工作流程和基本概念 .................................................. 4

2.1 RHINO软件的工作流程 ....................................................... 4

2.2 常用概念解释 .............................................................. 4

第 三 章 界面和导航操作 ....................................................... 6

3.1 界面初识 .................................................................. 6

3.2 单位和模板 ................................................................ 6

3.3 鼠标操作 .................................................................. 7

3.4 视窗和导航 ............................................................... 7

3.5 物体的选择 ................................................................ 8

3.6 命令行的使用 .............................................................. 9

第 四 章 二维图形绘制 ........................................................ 10

4.1 直线绘制以及定点的方法 ................................................... 10

4.2 圆和矩形的绘制 ........................................................... 11

4.3 曲线绘制和编辑修改 ........................................................ 11

4.4 二维线条的编辑 ........................................................... 13

第 五 章 基础曲面的创建 ...................................................... 14

5.1 实体创建和基本变换命令 ................................................... 14

5.2 二维转三维的命令 ......................................................... 15

5.3 曲面的创建 ............................................................... 16

第 六 章 曲面的编辑及从曲面获得曲线 .......................................... 20

6.1 曲面的布尔运算 ........................................................... 20

6.2 基本曲面编辑 ............................................................. 21

6.3 从曲面上获得曲线 .......................................................... 22

第 七 章 高级曲面编辑和曲面优化 ............................................ 24

7.1 连续性测试 ............................................................... 24

7.2 曲线和曲面的连续性工具 ................................................... 26

7.3 曲面的优化 ............................................................... 28

第 八 章 输入和输出 .......................................................... 30

8.1 输入背景图片 ............................................................. 30

8.2 尺寸标注和制作2D 图形 .................................................... 30

8.3 简单渲染和输出 .......................................................... 31

8.4 将犀牛模型导出到3DSMAX当中 ............................................. 31

第一章 RHINO 软件介绍及安装

前言

日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。

工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。

本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。

工业设计概述

什么是工业设计?工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 Industrail Design. 国际 工业设计协会联合会(International Council Societies of Industrial Design)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。”

工业设计三大领域:

视觉传达设计(Visual Communication Design)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。

产品设计(Product Design)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体!

环境设计(Environment Design)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。。

1.1 相关的软件介绍

按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分

高端结构设计软件: CATIA UG PRO/E

这些软件,价格昂贵,功能强大。为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的功能。主要在飞机汽车等大型企业。

中低端软件: SOLID EDGE INVENTOR等,应用于小型制造业企业。Solidworks 外观设计软件: 专业外观设计——ALIAS \ RHINOCEROS 等

Alias(design studio)又称Studiotools,在工业设计软件中处领导地位,是一套相当专业工业设计和模拟动画软件,由加拿大Alias/wavefront公司开发(已经被AUTODESK公司收购)。

非专业设计软件: 3DSMAX PHOTOSHOP CORELDRAW等等

1.2 RHINO软件介绍及作品欣赏

Rhinoceros 是一个基于NURBS的造型软件。强大的曲面建造和优质的模型结构

使得它能够轻松自如的创建非常精确的工业产品、建筑、首饰、家具的三维模型。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。 不受复杂度、阶数级以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云

特色包括:

不受约束的自由造形3D建模工具 以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何可以想象的造形。

精确 完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。 兼容性 兼容于其它设计、制图、CAM、工程、分析、着色、动画以及插画软件。

读取和修复难以处理的IGES档案。

容易使用 非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上。 高效率 不需要特别的硬设备,即使在一般的笔记型计算机上也可以执行。

经济实惠 普通的硬设备,容易上手,价格相当于一般的Windows软件,并且不需额外的维护费用。

目前广泛的应用与韩国、台湾等工业设计发达的地区。

1.3 RHINO软件的安装

1 需要安装基本软件包,安装过程中填写入CDKEY即可。注意:CDKEY的类型要

使用Ignore Asian OS version when locking 。

2 安装升级软件

3 将中文语言包拷贝到安装目录中的\System\Languages下

4 启动犀牛软件,第一次启动将会载入相关组件,File>Properties下进行设

置,将Appearance〉language used display设置为中文,点ok重起即可。

第 二 章 工作流程和基本概念

2.1 RHINO软件的工作流程

犀牛是一个以创建模型为主的软件。本身只有很简单的材质和灯光渲染能力。

分析模型表面——分解创建曲面——连接各个部分——测试曲面的连续程度——编辑和调整——简单渲染——渲染器或者输出到别的软件渲染

2.2 常用概念解释

NURBS:非均匀有理B样条,NURBS 曲线和曲面不存在于传统绘图世界中。 它们是使用计算机特别为 3D 建模而创建的。 曲线和曲面表示 3D 建模空间中的轮廓或形状。 它们是在数学上构造出来的。

在RHINO3D中一共有五种数据类型:包括点、线、面、体及网格

Point 点 :点是在RHINO3D种最简单的数据类型,由一个小圆点来代表

CURVE 曲线:无论您从线菜单下绘制的线段、复合线、弧、圆、随意曲线或者其他的物体均属于NURBS曲线。您都可以选择、修改、删除这些线,线可以是闭合或不闭合,可以是二维或三维。

EDGE 边: 是曲面的边界

SURFACE 曲面:NURBS也可以表现为面。在面的菜单下,系统有许多工具把一些形状?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我獾那吖钩擅妗T谙低持锌梢园讶魏蔚男巫醋狽URBS。

无论是线、面、体等物体的创建,它们都可以表现为NURBS物体

POLYSURFACE 多面体或者多面形,通过JOIN连接在一起的多个曲面,是可以被炸开成单一曲面的

MESH 网格: 在3DSMAX中的网格三维模型,RHINO中不能编辑,是用来和别的软件交换数据的

连续性的概念

通常我们说曲面有G0、G1、G2三种连续。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触;G1连续(也称为切线连续)

将产生一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续,我们通常的倒圆角就是这种情况;G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所有边界的完整的和光滑的反射线。曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。外观质量要求高的产品需要曲面做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大的。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。但是随着社会的不断进步,人们对3C类产品的要求也越来越高,不仅仅满足于功能上需求,而且对产品的外观设计也有同等重要的需求。同时,为了在产品概念设计中得到美妙、逼真的渲染效果,对曲面的连续性也有较高要求。因此,对产品外观质量的检测和评估也是一项非常有意义的工作

文件格式

RHINO使用的自身的11

格式。

但也可以打开3DS DWG IGES DXF OBJ

等文件格式

篇四:犀牛教程1

犀牛教程-鼠标1

Rhino教程 2009-09-14 17:34:24 阅读650 评论0 字号:大中小 订阅

本教程将带你一步一步地做出一个特炫的鼠标,讲解详细有助于初学者学习。

作者:劉芒 本教程将带你一步一步地做出一个特炫的鼠标,因为要考虑一些初学者对rhino不是太熟悉,所以有些地方会讲的罗嗦一点,请大家原谅。

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2008-1-16 21:58

step 1 首先我们要设定好单位,这里用的是mm

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step 2 再来设好方格和捕捉点的大小,snap模式可以直接输入s后回车来打开或关闭。

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step 3 建立四个图层

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2008-1-16 22:00

step 4 输入p后回车来打开planar模式,在TOP视图中画出如图尺寸的形状,可以用rectanglecen先画出110*55大小的长方形,再用fillet倒出圆角。

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step 5 选中框线后按下F10键,打开“控制点模式”。打开snap模式,框选第二行的点,往下移动两格。

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2008

犀牛教程

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step 6 框选第四行的点,往上移动一格。

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step 7 再画出如图尺寸的外框

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step 8 同step 5和step 6作法,把第二行点向下移两格, 把第四行点向上移一格。

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2008-1-16 22:17

篇五:史上最强的Rhino教程集合贴

一、前辈经验

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧1(先说切块思想)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧2(构建分模线与构建装饰条)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧3(曲面无法组合的原因)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧4(产品形体分析1)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧5(形体分析2曲面分析)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧6(Rhino倒角全析)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧7(如何把握产品细节1)

【苏浪】学习Rhino(犀牛)容易走进的误区

三维建模思维培养 九种拆面方式

总结犀牛建模重点:不是对命令的了解

二、理论基础

我眼中的犀牛常用的命令(不断更新ing)131楼有新命令..

犀牛曲面建模的原理性思考

G1.G2.G3.G4.曲率連接分析方法(共享)

三、命令实训

曲线流动——工艺品 建模教程

曲面流动——犀牛纹理表面建模技巧

弯曲——Rhino建模之——钣金件(弯曲命令)

拉回曲线——犀牛镂空球的制作(二);附教程和模型

放样——【原创】LED bulb(另类)曲面建模

双轨——0灵素0 设计的香水瓶,大家试试。+5大洋。套用UV——巧妙的做戒指的一个教程 分享一下

扭曲——犀牛麻花钻头建模教程

四、基础练习

渐消曲练习

渐消曲面常见做法_(1)【原创】

渐消曲面常见做法_(2)【原创】

渐消曲面常见做法_(3)【原创】

双月渐消面 教程

双月渐削面做法

圆筒螺旋渐消练习 教程已出)

(

多管混接

三管混接傻瓜教程

两两垂直的三管混接。Rhino的经典老问题教程~~

六管连接练习(教程已出)

裤管连接练习

各种倒角补面

犀牛(rhino)常见倒角失败原因探讨

6边补面,倒角中经常遇到

新手请教怎么把这五边面补好!求详细过程!

双环建模练习

猪鼻子造型曲面技巧练习

犀牛渐消倒角教程

一个高难度模型--求做法

五、模型实训

电器篇

Rhino之滚筒洗衣机教程(布尔运算的进阶)

经典教程:犀牛吸尘器建模教程

吹风机建模教程

Rhino做简单的电水壶造型教程

厨卫篇

Rhino水台建模练习

落差面的造型【教程】

Rhino(犀牛)制作水龙头的教程(1)

Rhino(犀牛)制作水龙头的教程(2)

日用品篇

经典Rhino教程 紫砂壶建模教程 (转)

Rhino控制点拉流苏杯子教程

扭转瓶子练习

给大家分享个洗衣液瓶建模教程

Rhino(犀牛)螺纹灯泡建模教程

Rhino之剃须刀建模教程

家居篇

犀牛做非常漂亮的曲面椅子教程

休闲椅 犀牛建模思路 附教程

犀牛五步轻松搞定编织凳建模

鞋服篇

RHINO技巧 给你一拖鞋—超级基础的教程

一双运动鞋的教程!

Rhino做皮鞋的建模教程

汽车篇

个人宝马R8模型制作的简单教程发布

关于rhino中根据图纸建模的教程!(甲壳虫案例讲解完整版)

用Rhino做Shelby Cobra 轿车教程

工艺品篇

Rhino纯手工:龙的建模(一),附教程

Rhino纯手工:凤凰建模,附教程

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