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玛雅maya,作品转载

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/27 19:20:34 作文素材
玛雅maya,作品转载作文素材

篇一:玛雅MAYA软件中英文对照

reate Shading Group创建阴影组

Lambert朗伯材质

Phong Phong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

Assign Shading Group指定阴影组

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

Shading Group Tool阴影组工具

Texture Placement Tool纹理位移工具

Render渲染

Render into New Window渲染至新窗口

Redo Previous Render重复上次渲染

Test Resolution测试分辨率

Camera Panel照相机面板

Render Globals一般渲染

Batch Render批渲染

Cancel Batch Render取消批渲染

Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态

Set For Current当前设置

Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器

Dynamics Controller动力学控制器

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Caching粒子缓冲

Run-up and Cache执行缓冲

Cache Current Frame缓冲当前帧

Set Selected Particles设置选定粒子

Dynamics On动力学开

Dynamics Off动力学关

Set All Particles设置所有粒子

Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body自动创建刚体

Particles

玛雅maya 作品转载

粒子

Particle Tool粒子工具

Create Emitter创建发射器

Add Emitter增加发射器

Add Collisions增加碰撞

Add Goal增加目标

Fields场

Create Air创建空气动力场

Create Drag创建拖动场

Create Gravity创建动力场

Create Newton创建牛顿场

Create Radial创建辐射动力场

Create Turbulence创建震荡场

Create Uniform创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Add Air增加空气动力场

Add Newton增加牛顿场

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add Uniform增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Connect连接

Connect to Field场连接

Connect to Emitter发射器连接

Connect to Collision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

Create Active Rigid Body创建正刚体

Create Passive Rigid Body创建负刚体 Create Constraint创建约束物体

Create Soft Body创建柔体

Create Springs创建弹簧

Set Active Key设置正向正

Set Passive Key设置负向正

Help帮助

Product Information产品信息

Help帮助

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Unused Transforms未用变形

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体

Polygon Geometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Quick Select Set快速选择集

Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器

Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层

Hide All Layers隐藏所有层

Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层

Template Layer临时层

Untemplate Layer解除临时层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

Transformation Tools变形工具

Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具

Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动限制工具

Rotate Limit Tool旋转限制工具 Scale Limit Tool缩放限制工具

Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点

All所有

IK solvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

Rigid Bodies刚体

Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点

Make Live激活构造物

Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性

Measure测量

Distance Tool距离工具

Parameter Tool参数工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点

Scale Pivots缩放枢轴点

Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲线

Edit Points编辑点

Hulls可控点

Custom定制

篇二:MAYA命令大全

MAYA命令大全

Maya 菜单中英文对照

Maya 菜单中英文对照

Standard标准菜单

File文件

New Scene建立新场景

Open Scene打开场景

Save Scene存盘场景

Save Scene As改名存盘

Import导入

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体

Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除

History构造历史

Channels通道

Static ChannelStatic Channels静帧通道Motion Paths运动路径 Expressions表达式

Constraints约束

Unused Transforms未用变形

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

篇三:玛雅 MAYA44 V3

玛雅 MAYA44 V3声卡购买、安装、调试、使用指南

2008-03-22 17:17:29| 分类: | 标签: |字号大中小 订阅

MAYA44 V3介绍

正面(左为旧版、右为新版)

背面(左为旧版、右为新版)

“MAYA44 V3”专业录音声卡(录音棚首选,带有话筒放大器和幻象电源)

4进4出24bit/96KHZ音频介面

maya44v3是高指标的多轨数位硬碟录音的完全解决方案。maya44v3具有令人难以置信的强大和丰富的功能特性。凭藉强大的使用功能和合理的价位,maya44v3使刚刚涉足电脑数位音频制作的初学者、使用pc音频系统的dj和专业音乐制作人满意。

随著电脑技术的普及和广泛应用,数位音频系统已成为了音乐制作行业的主流趋势。配合maya44v3,你可以轻松组建属於自己的dtmp(桌面音乐制作)系统。maya44v3将成为你的dtmp系统的核心,并提供给你专业录音室等级的音质效果。maya44v3同时也是帮助你步入专业数位音频制作领域的良师益友。 maya44v3继承了老maya44的全部优点。改进了的ad/da转换全部提升到了真正的24bit/96khz,

强化了内部混音器(directwire虚拟连线)功能,并对软体控制介面进行了最佳化,电平表的读取也更加精确。全新的maya44v3提供了对mi/odi/o子卡扩展的支援,来增加额外的数位输入及midi介面。maya44v3同时具备120mw的超强耳机放大及稳定的ice控制器晶片设计。maya44v3是现今桌面音乐制作系统中最为超值的数位音频介面。 特性

1.类比4进4出介面

2.24bit/96khz的ad转换及da转换 3.全双工的录音及播放 4.s/pdif同轴及光线数位输出 5.零延迟的硬体输入直接监听 6.内置4通道内部数位混音器 7.带+12v幻象供电的麦克风前置放大 8.125mw 320hm的耳机放大

9.包含支援asio/mme/wdm/gsif/directwire 3,0的e-wdm驱动程式 10.可另购mi/odi/o子卡来增加数位音频及midi介面 E-WDM驱动程式和DirectWIRE audiotrak的e-wdm驱动程式

全面的驱动程式相容特性,支援所有的专业音乐制作软体

当今的软体驱动程式技术限制音频卡只能通过microsoft的wdm驱动程式来将音频流传输到音频硬体进行处理。而e-wdm驱动程式的出现,打破了以microsonwdm驱动程式为中心的限制。e-wdm驱动程式可以良好地支配cpu的强大资源来即时将虚拟声音及效果提供给音频流。e-wdm驱动程式提供给maya44v3全面的驱动程式相容特性(包括支援wdm、asio2.0、gsif等驱动程式),并可以极低的延迟表现在专业音乐软体中运行工作。

audiotrak的directwire特性

可录制任?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我羝翟矗诿挥幸羝迪吡拥那榭鱿路峙涫灰羝盗鱝udiotrak的directwire是一种新的驱动程式技术。在使用各种音频驱动程式(如wdm、asio、gsif、mme等)录音和处理时,这种技术可以在软体内部传输音频资料。directwire能同时发送音频流,还能无资料损失的即时从一个软体到另一个软体进行录音。而全新的directwire3.0更是可将外部信号输入源和内部软体信号音频流同时录入到另外一个软体当中。

专业数位录音——DTMP

maya44v3采用e-wdm驱动程式模型,来提供出众的资料处理表现以及更广泛的相容特性。e-wdm驱动程式将多轨数位硬碟录音工作发挥到最佳状态。maya44v3相容各种流行的音乐制作软体,包括有cakewalk/sonar、cubase、nuendo、logic,还有控制软体如sound forge及wavelab等。同时maya44 v3相容多种取样软体,像kontakt、sampletank、giga、logicaudio、exs24,halion等,以及相容虚拟乐器软体,reason、reaktor等。 硬体安装

系统推荐

maya44v3不仅是简单的一个数位音频介面,还是一个能够以高性能处理音频的高解析度数位音频设备。虽然maya44v3可以运行在低性能处理器的系统中,但系统配置对maya44v3的性能有关键性影响。我们推荐高配置的系统。 系统要求

1.intel pentiumⅲ处理器或同等级amd cpu 2.相容intel及via主板晶片组 3.最低256mb记忆体 4.一个空闲的pci插槽

5.微软windows98se/me/2000/xp作业系统 6.支援udma66/100硬碟,最低转速5400rpm 7.主动式喇叭或配备功放的被动式喇叭 准备安装硬体

maya44v3pci卡和电脑中的其他零件一样都很容易被电击损坏。你应该使用防静电装置来移掉自身的静电从而防止对卡带来静电损坏。

maya 44v3被装在一个防静电塑胶袋中来防止静电损坏,在安装卡之前请不要打开这个包装袋,并按以下步骤进行安装作业。

1.关掉电脑并拔掉电脑电源线。

2.按照电脑使用说明书打开机箱盖。确定有一个空间的pci插槽用于安装maya44v3。

3.为防止静电对电脑部件可能带来的损坏,请触摸电脑外壳或触地的东西。我们建议您使用防静电装置如防静电护腕。

4.当您取用maya44v3卡时,请接触标示部位或者卡的边缘。不要握住板面或碰触元件。 安装PCI卡

1.在主板上找到一个空间的pci插槽。

篇四:Maya教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集

Maya教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集

《3ds Max、zbrush、Maya、Revit Architecture书籍光盘合集》【82.2GB】 /jiaocheng/shipin/28205.html

《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》随书光盘【8.2GB】

/jiaocheng/shipin/24808.html

《Autodesk Maya 2013_官方中文版》【1.5GB】

/ruanjian/duomeiti/31004.html

《Maya角色建模与渲染完全攻略》随书光盘【6.6 GB】

/jiaocheng/shipin/28352.html

《神话-MaYa 动画制作实战技法》随书光盘【2.1GB】

/jiaocheng/shipin/28350.html

《Maya广告特效经典案例解析》随书光盘【3.4GB】

/jiaocheng/shipin/28324.html

《中科院新科海影视包装系列视频教程》(After Effects CS3 3ds 3D Max Maya AE Premiere )【17.5GB】

/jiaocheng/shipin/24164.html

《maya2008诺宝教程(210小时)》【27.4GB】

/jiaocheng/shipin/29741.html

《Maya总动员Fluid流体特效篇》(maya fluid effect)【12.7GB】

/jiaocheng/shipin/25142.html

《完美视界Maya+After Effects CS4 影视包装技术精粹DVD》随书光盘【3.7GB】 /jiaocheng/shipin/25396.html

《卡能教育游戏设计系列教程_内容涉及maya 3dsmax zbrush photoshop cinama 4d》

【5.3GB】

/jiaocheng/shipin/31798.html

《MAYA渲染的艺术》(MAYA)随书光盘【6.8 GB】

/jiaocheng/shipin/25684.html

《Maya深入精髓随书光盘》原版【138.5MB】

/jiaocheng/shipin/27905.html

《欧特克2011-2013数字娱乐创作解决方案》(Autodesk Digital Entertainment Creation Solutions 2011.2013)Win & Mac OSX【3.2GB】

/ruanjian/hangye/31008.html

《使用Maya和ZBrush创建游戏道具教程 》(Digital Tutors Creating Game Weapons in Maya and ZBrush )【758.4MB】

/jiaocheng/shipin/25846.html

《maya总动员插件篇》【18.9GB】

/jiaocheng/shipin/25544.html

《Maya2008从入门到精通》随书光盘【4.4GB】

/jiaocheng/shipin/25524.html

《使用Maya进行超酷摩托车建模技术教程》(Digital Tutors Motorcycle Modeling Techniques in Maya )更新完毕/共4CD【2.3 GB】

/jiaocheng/shipin/25878.html

《Maya印象:角色绑定与动画规律》随书光盘【4.2GB】

/jiaocheng/shipin/25530.html

《MAYA动画实例教程》【2.1GB】

/jiaocheng/shipin/26106.html

《动画游戏角色制作教程》(Digital Tutors Animating Next Gen Characters In Maya)

【2.3GB】

/jiaocheng/shipin/22536.html

《maya总动员动画编程篇》【7.9 GB】

/jiaocheng/shipin/26440.html

《Maya极速引擎:特效篇》(Maya)随书光盘【675.5MB】

/jiaocheng/shipin/25673.html

《Digital Tutor公司maya教程合集》(Digital Tutor Maya Collection August 2009)

【30.7GB】

/jiaocheng/shipin/25086.html

《卡能教育游戏设计系列教程_内容涉及maya 3dsmax zbrush photoshop cinama 4d 等》(Cone Education Center)【5GB】

/jiaocheng/shipin/25091.html

《maya总动员_animation角色动画篇》(maya_animation)【14.4 GB】

/ziliao/25165.html

《使用Maya 2010制作灾后建筑摧毁效果教程》(Digital Tutors Modeling Architectural

Destruction in Maya 2010)【689.7MB】

/jiaocheng/shipin/25861.html

《maya总动员 Dynamics动力学篇》7CD(maya_cynamics)【22.2 GB】

/ziliao/25155.html

《Maya Vray 渲染插件》(Vray Adv)Vray for Autodesk Maya 7.0-2012 更新2.00.04 For Maya 2011/2012版本【712.6 MB】

/ruanjian/duomeiti/13584.html

《Maya 2011和After Effects CS4镜头跟踪与合成路径视频教程》(Digital Tutors Match Moving and Compositing Pipeline in Maya 2011 and After Effects CS4)【3.5GB】 /jiaocheng/shipin/26089.html

《Maya 2011 结合RealFlow 5设计流程教学》(Digital Tutors Pipeline Integration with Maya 2011 and RealFlow 5 )【6GB】

/jiaocheng/shipin/26057.html

《Maya创建渲染网络教程》(Dover Studios Maya Shading Networks)【220.3 MB】 /jiaocheng/shipin/20924.html

《Maya 2011:角色建模教程》(Maya 2011: Modeling a Character)【598.8 MB】

篇五:maya玛雅 会飞的蝴蝶教程

蝴蝶教程

1.摁一下Ctrl+A键。 直到操做界面右侧出现pPlane1操作栏。鼠标右键摁劳

layer1移至Add Selected Objects位置,再鼠标左键单击中间的空格键,变成R。

2.翅膀

拉一块板,鼠标左键单击polyPlane1,把Width Height改(1)。Ubdivisions Width Height改为(4)。摁一下W键,把版块移至图片的位置,摁一下R键改变大小。直至刚好挡住1/4蝴蝶的翅膀。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质。鼠标左键双击Work Ara栏中 lambert2。在界面右侧出现Common Material Attributes操作栏中,鼠标左键摁劳Transparency的调节杠,调整透明度。鼠标中间摁劳lambert3材质球拖到平面中。

鼠标左键单击透明板块,摁一下W键。鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选中间九个点,摁一下R键,把他比例缩放至翅膀中间,摁一下W调整。为了使蝴蝶的翅膀更自然鼠标左键单击键,在界面中多切几刀,嗯Enter键结束。鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选点移至蝴蝶的边缘。

摁一下F8键,摁一下W键。出现方向箭头,鼠标左键单击页面上方Edit——

Duplicate Special的方块键。鼠标左键单击Copy。Scale:-1。Number of copies:

1。鼠标左键单击Apply键。摁一下W键,把图片移至指定区域,鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选要移动的点,摁一下W键,进行调整。

摁一下F8,鼠标左键单击并摁劳Shift键选中四个翅膀。鼠标左键单击页面上方

Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标中间摁劳Work Area栏中 lambert2。拖入四只翅膀中,鼠标左键单击其中一只翅膀,鼠标左键单击

Window----UV Texture Editor出现对话框。鼠标左键单击Create UVs——Planar Mapping键出现对话框,鼠标左键单击Y axis——Apply。在UV Texture Editor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。摁一下F8键,鼠标左键框选所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。直到刚好覆盖翅膀,其他三只翅膀同理。如下图所示:

1.躯干。

鼠标左键单击随意地在界面中拖一个立方体。摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCube1界面,鼠标左键单击polyCube1键,把Width Height Depth (0.07 0.07 0.46)ubdivisionsWidth Height Depth(2 2 5)。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质。鼠标左键双击Work Area栏中 lambert4。在界面右侧出现Common Material Attributes操

作栏中,鼠标左键摁劳Transparency的调节杠,调整透明度。鼠标中键摁劳Work Area栏中 lambert4拖至图中。

鼠标右键选择Veter点视图。在俯视图,侧视图。恩W和R键框选点进行切换调整。移至合适位置,鼠标右键摁劳选择Edge线视图。摁劳Ctrl+鼠标右键,选择Edge loop Utilities——To Edge loop摁一下R键,把他比例缩放,使蝴蝶的生子更圆润。同理;顶面也是。如下图所示:

鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标中间摁劳Work Area栏中 lambert2。拖入蝴蝶的身体,鼠标左键单击Window----UV Texture Editor出现对话框。鼠标左键单击Create UVs——Planar Mapping键出现对话框,鼠标左键单击Y axis——Apply。在UV Texture Editor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。摁一下F8键,鼠标左键框选所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。直到刚好覆盖身体。

2.触须

鼠标左键单击随意地在界面中拖一个圆柱。摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCylinderShape1界面,鼠标左键单击raduis,height,pCylinderShape1、

SubdivisionsAxis Height Caps(0.01,0.2,6 ,6 ,1)。鼠标右键选择Veter点视图。在俯视图,侧视图。恩W和R键框选点进行切换调整。移至合适位置,并拉出触须的头。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质。鼠标左键双击Work Ara栏中 lambert5。在界面右侧出现Common Material Attributes操作栏中,把color改为黑色。如下图所示: 摁一下F8键,摁一下W键。出现方向箭头,鼠标左键单击页面上方Edit——Duplicate Special的方块键。鼠标左键单击Copy。Scale:-1。Number of copies:1。鼠标左键单击Apply键。摁一下W键,把图片移至指定区域,鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选要移动的点,摁一下W键,进行调整。

3.调整身体

把视图调整到侧视图,鼠标左键框选蝴蝶的前翅,摁一下W键,移动调整,鼠标左键框选蝴蝶的后翅,摁一下W键,移动调整,使其位置略低于前翅。鼠标左键框选触角,摁一下W键,移动调整,使其与身体接触。如下图所示

:

鼠标左键单击其中一个翅膀,摁一下W键4键,再摁一下Insert键,摁劳V键+鼠标左键,移动旋转中心到翅膀根部。在摁一下Insert键。改变其旋转中心,这样蝴蝶拍动翅膀时,保持翅膀根部一直在身体上。其他三个翅膀也一样。

鼠标左键框选所有身体部位,鼠标左键单击页面上方Modify——Freeze

Transformations键。这将现有图形坐标默认为原点坐标。如下图所示:

4.做一个蝴蝶控制环

鼠标左键单击Curves键,并单击键,在操作区中随意拉一个圆,摁住Ctrl+A键,直到页面右侧出现nurbsCircle1菜单栏,将其Translate(XYZ)改为0。鼠标左键单击nurbsCircle1键。将其改为hudie。

鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击Edit——Add Attributes键,出现Add

Attributes:|hudie操作栏,分别将long name:qianchi。Minimum:1。Maximum:-1。Default:0。鼠标左键单击Add键。

long name:houchi。Minimum:1。Maximum:-1。Default:0。鼠标左键单击Add键。

long name:shenti。Minimum:1。Maximum:-1。Default:0。鼠标左键单击Add键。

long name:chujiao。Minimum:1。Maximum:-1。Default:0。鼠标左键单击Add键。

这样界面右侧会出现houchi qianchi shenti chujiao的操作界面。

在页面上方Polygons界面改为Animation界面。如下图所示;

5.翅膀拍动。

鼠标左键单击页面上方Animate——Set Driven Key——Set...键。出现Set Driven Key操作栏。鼠标左键单击圆环,再鼠标左键单击Load Driver键。鼠标左键单击蝴蝶的左侧前翅,再鼠标左键单击Load Driven键。鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:1。鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击RotateZ,并在页面右侧RotateZ:-50。鼠标左键单击Key键。鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:-1。鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击

RotateZ,并在页面右侧RotateZ:50。鼠标左键单击Key键。左后侧翅膀也是如此。如下图所示

:

鼠标左键单击蝴蝶的右侧前翅,再鼠标左键单击Load Driven键。鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:1。鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击RotateZ,并在页面右侧RotateZ:50。鼠标左键单击Key键。鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:-1。鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击RotateZ,并在页面右侧RotateZ:-50。鼠标左键单击Key键。右后侧后翅也这样。如下图所示:

6.让蝴蝶的翅膀随时间变化而变化。

鼠标左键单击时间周年的总时间改为500帧。鼠标左键单击起始时间改为0。如下图所示:

鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击qianchi。鼠标左键单击Edit——Expressions...。出现Expressions Editor窗口。为了让蝴蝶的翅膀随风震动,在Expression编辑栏中填写,hudie.qianchi=sin(2*time)+rand(0.5);hudie.houchi=sin(2*time)+rand(0.5);鼠标左键单击Create键。蝴蝶就会自动随风震动飞起。

整体运动

的界面下,鼠标左键单击页面上方的菜单栏,Animation键,鼠标左键单击键。在操作界面中鼠标左键单击画出骨骼,鼠标左键单击页面上方Disply——Animation——Joint Size 。改动Rest的大小。W键调整骨骼,将其塞入蝴蝶身体里,鼠标左键先单击身体,恩shift键鼠标左键单击骨骼,鼠标左键单击页面上方Shin——Bind Skin——Somooth Bind,骨骼与身体连为一体。

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