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斗战神跳跃放技能

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/27 09:29:16 小学作文
斗战神跳跃放技能小学作文

篇一:斗战神怎么样用生活技能赚钱

斗战神怎么样用生活技能赚钱

钱是斗战神里的一个大问题,实在是太难赚了。怎么才能稳定快速赚钱呢?斗战神的生活技能符篆可以帮到你哦。

如何稳定赚钱,斗战神生活技能之符篆篇。对于新手来说,斗战神如何赚钱,这个问题困扰着每个人。下面就给各位介绍一个稳定的赚钱方法——斗战神生活技能之符篆篇。

对于同一种符,不同等级的人在任何时段做出来的质量完全一样的,没有随机性,稳定的质量使制符相对于炼器的大起大落,好处是利润稳定,基本不赔,坏处是绝对不可能暴富,只能细水长流,真的是很细的水,哪怕你能忍受采药的枯燥乏味,算算耗费的时间,其实不如刷本打材料卖挣钱有效率。

这里捎带提一下,做套装所需大量材料,我认为最划算的做法是先制符赚官银,去拍卖行买了材料做好,穿上套装再去刷本,这样有效率,哪怕算上物价波动以及7%的税,也比刷齐了再做套装划算。我认为斗战神毕竟是以战斗为主的,生活职业只能为辅,不能本末倒置。

制符产品各种印,用处跟经文差不多,加斗志的有加会心伤害的有加精准等等,虽然不能加所有的部位,只能加持戒指,项链,饰品和武器,但是胜在价格相对于经文实惠,于是制符的市场是很大的。而且如果对加持出来的数值不满意,同一件东西可以反复加持同一种印,直到对加持的数值满意为止,可见这个产品的消耗量多大了。(在这里吐糟一下,斗战神处处都是随机,不愧为西游背景啊,很好诠释了佛家的世事无常。)

制符这个技能是在长安民坊赵天师和宗派都能学习的,在宗派学习耗费的钱要少些,但需要消耗帮贡,我认为省的那点儿钱,跟消耗的帮贡是不成正比的,前期还是在赵天师学到不能继续学了,再去宗派学习比较划算。这里说一下加宗派一定要选名门大宗,低级宗派的生活技能没有升级,学不到高的技能。

采药消耗精力值,制符消耗活力值,根据人物等级每日恢复不同数量。

想要开小号多制符的童鞋注意,学习各个等级的制符是有级别要求的。达不到相应等级,连挖这个等级的药都不可以哦!

30级初级符箓术

35级中级符箓术

40级高级符箓术

45级专家级符箓术

50级大师级符箓术

55级宗师级符箓术

斗战神生活技能

在生活技能面板可以查看熟练度,如上图黄色圈起部分。制符的好处是,低级时也不会赔钱,因为悬赏任务有时会有上交生活产物,里面有时是低级的符,不用担心低级的符卖不掉。坏处是技能等级高了做的东西也未必值钱,去拍卖行看看,经常的成品不如材料值钱,让人情何以堪。所以啦,熟练度足够升级时,未必要继续做符挣钱,可以仅仅挖药卖。

能百分百增加熟练度的符名字前面是圆圈符号,不上图了,点制符每种符名字前面都有圆圈三角等符号表示能否增加熟练度的概率,只要是圆圈,只做一种也能堆上熟练度,没必要每种都做。第一次制作一种符,会奖励很少很少的人物经验,而不是生活技能经验。

采药前,最好去拍卖行看看本级别能做的几种符哪些需求量大,价格合适。注意,并不是越贵越好,有些只有价格,没有成交记录,不见得能卖出去。选好了打算大量做的符,看看所需要的药比例,记住多采哪种,少量采哪种。然后选勘探,看看在哪些地图有。

关于采药点,我就不发图了,因为上次更新后,我发觉有些采药点有变化。

这里说说采药点的选择。

同一种药材,往往有几个地图都有,通常怪物等级低的地图是这种药和更低级的药物都有,高级的地图是和更高级的都有。我建议是选择低级的地图,怪攻击低,不太容易受伤害。到了一个地图,不要急着采药,最好骑上坐骑多跑跑,强烈建议把蛇盘山20个毛换紫色坐骑的任务做了,速度仅仅比暴走坐骑慢一丁点儿,外形类似科幻的浮空滑板。哪些位置分布着想要的药,哪些位置分布着低级药,都看清楚了,按M键看看地图,记一下大概位置,方便下次采集。

首先不是看是否药物密集,而是场景的怪。有些场景是你只要不主动攻击,怪是不会攻击你的,首选这样的位置。有些场景,怪主动攻击,但怪血薄,你轻易杀死一片,次选这样的位置。不用选择面积很大的位置,因为药物生长很快,往往这里采光了,去旁边采完回来又长出来了。

买符纸时,分为绑定与非绑定,都可以参与合成,合成费用优先扣除绑银,绑银不足由官银补足。很多攻略说绑定的材料做出来是绑定的,我试了试,用绑定的符纸做出来是非绑定的,可以拍卖。

配方获取:

1.赵天师处学习,耗费绑银,道行;

2.赵天师处购买,耗费匠心币,右键点击学习买了的配方,还要耗费绑银道行;

3.Boss掉落;

4.拍卖行买别人杀Boss的战利品;

第3和第4目前我都没有见到过。

目前我总结,销量最大的几种印:

三戟印-武器斗志(1~32)

破宿曜印-项链斗志(5~45)

慧剑印-项链会心伤害(1%-10%)

孔雀明王印-戒指斗志(5~45)

持国天印-戒指会心伤害(1%-10%)

现在版本的斗战神,除了三种印,都是加持上持续时间是永久的,这三种只能持续60分钟的是诸天印、鬼莲华印、折罗妖印,销量不佳,制作时对产量要谨慎些。

最后强调一下,摩诃印制作出来是绑定的,这是目前唯一一种制作出来就绑定无法拍卖的印,一定要只要自己够用就好,绝对不要做太多。

斗战神官银

斗战神官银

请看上图中黄色圈的内容对比,以后要是改为交易绑定就可以大量做了卖了,看加持属性理论上是很好卖的。

本文来源:www.09784.com

篇二:斗战神重枪PVE技能加点及装备分享

斗战神重枪PVE技能加点及装备分享 首先,我是一个内测的玩家,破茧1是时候玩的是猴子,后来被盗了就没玩了。

不删档第一天就试着用破茧内测激活的账号尝试登陆下,结果登陆进去了,然后我又踏上了西行之路。

这测我选的是神将。

我是来自福陵山的一名神将,先上个属性图。

自己没掏一分钱出来,因为破茧1是玩过,所以基本上懂得一点赚钱的东西。

钱都是游戏里面赚的。

首先,重枪刷副本主要2个技能,一个是核心,游龙枪。另外一个是银钩铁画。 乱星神枪我认为只能作为聚怪,还有游龙枪不刷新的时候补一下输出。

玩了重枪都知道,49之后伤害统计,第一永远是游龙枪,第二是银钩铁画。

先看看技能。

1、银钩铁画

满,精修看图。

常规是诅咒只点1,几率很小。

我选择的是千疮百孔百孔点出第四个星。

诅咒几率是21%,堆了几级异常抗性,效果很明显。大幅度提升游龙枪伤害。而且也能为团队作作贡献。

2、虬龙爆

1级,点出暴戾

虬龙爆每会心一个目标,增加自身3%伤害,可以叠加10层。

性价比N高的一个技能。

只需要1级的领悟点和15的精修点,可以让你在群怪的时候,轻松增加自身30%伤害加成。

3、锁喉枪

1级,点出招式追加。

走位,赶路,聚怪3合1技能。

试想一下,怪物离太远,乱星不能一次性聚。锁喉聚一下,乱星聚一下。省时省力。

4、铁山枪

满,点出冷却减少持续增加,最重要的蓄力瞬发。

蓄力瞬发,可以说是重枪的灵魂技能,没有蓄力瞬发,游龙枪,乱星神枪什么的都是浮云。

在绿色灵气以上释放铁山枪,没释放5个技能,下一个技能变成瞬发(平A也算1次技能,蓄力瞬发判定是蓄满力的伤害,不过目前有bug,蓄力瞬发,伤害极其不稳定,有时判定为是没蓄满的伤害)

5、乱星神枪。

篇三:斗战神好玩吗

斗战神好玩吗 在看完斗战神后,我真的就觉得没有耐心再去玩和找别的游戏了,斗战神好玩吗?它的画面是我要的,它的背景是我要的,它的动作是我要的,它的运营模式也是我要的,试问我还去找什么其他的游戏呢?虽然我没有实际去接触过斗战神,但是我相信我的感觉,它将是一款传奇,一个衡量其他游戏的天枰。

它将在国产游戏,乃至世界游戏脱颖而出,我们不用在去模仿,现如今我们只担心会不会被超越。

下面我提一些斗战神的优缺点,没有最好,只有更好。

1、斗战神职业问题,我个人觉得不算多也不算少,官网发布消息会继续增加人物角色,这对部分玩家是个喜人的消息。

2、斗战神中操作,闪避格挡,用的犀利,无伤害,不是神话。

3、斗战神配置要求低,完全是咱自己的土配置,适应了广大群众的配置,实践证明,人民群众选择的,就是最好的。

4、斗战神,纯国产,画工,系统,游戏引擎,全是国人自己的东西,这点我也很自豪。支持国产,是每个国人必要的思想。

5、斗战神符合国家规定和追求游戏表现乐趣方面的平衡,确保既和谐,又爽快。 当然了,事物都不是绝对的完美,我也为大家分析分析缺点,当然这些缺点是在游戏视频中发现的(如有错误,请见谅)

1、第一个问题国产游戏的通病了,乏味的跑路任务,使得游戏浪费时间,不太适合如今的“快餐文化”。

2、地图中有许多小路,不顺畅,玩家碰碰撞撞,这点凸显在狭窄路段,我想原因不是电脑配置问题,第一次测试,应该是很重视,目的就是要发现问题。

3、任务上面,繁琐,虽然任务是一种乐趣,任务中也含有不少文化,但是想想,任务多了,大多数玩家都是在点接受任务,完成任务,很少在去关注任务内容是什么,都是大概锁定。【斗战神高比例游戏币 尽在DD373交易平台】

4、副本,因为是暗黑风格,这里我就不说什么,但是打副本的打法移动打法,无法处理多个指令,是,风骚的游走,难道这样,怪就让你绕晕,站着让你打?还是要攻击。

5、打怪硬直时间长,有挫败感啊,当然配上犀利的攻击,这点就是不问题了。 昂,就这么多,希望大家能从我写的这个文章提取的自己需要的信息。

还有就是提两点建议:

①、不要太去依赖装备,20级穿着拉风装备,去砍50级没装备的,砍死了,这样就太无奈了,升级不是为了穿装备,对于非人民币玩家,【斗战神高比例游戏币 尽在DD373交易平台】这点有失平衡,不过,这个问题是所有问题都存在的。希望能改进吧。

②、我觉得可以在坐骑设定上多出点坐骑,不需要坐骑多么炫丽,符合大众口味就好,比如男生霸气威武点,女生可爱娇小型的各类坐骑,然后在这些同时又中国风一点,有种我们神话故事里的神兽那种蛮荒,沧桑感。然后再给坐骑加点配音,生灵活动啊!什么飞机飞船,我希望就别出现了。

6、斗战神,系统设计,完全是新风格,有自己的特点,一个全新的游戏。

如此多的优点,怎能让我们割舍。最后,希望三月斗战神测试顺利。

腾讯开放式战斗2.0大作《斗战神》,终于开启了“破茧内测”。对于许多第一次接触《斗战神》的新手玩家来说,这款游戏中有许多特色系统与我们之间所接触的网游有所差异。因此,今天我们就来着重介绍一下在《斗战神》的特色系统,让你更加快速的上手游戏。

副本BOSS战是《斗战神》最精彩的玩法

副本系统

毫无疑问的是,副本中的战斗,是《斗战神》中最能体现单机式战斗操作的场所。然而,对于许多新手来说,《斗战神》独特的副本设定,或许会让大家在初次接触时有所困惑。 在《斗战神》中,副本并非按照传统的难度等级来进行划分,取而代之的则是副本的类型。【斗战神高比例游戏币 尽在DD373交易平台】

在目前的《斗战神》内测版本中,副本一共分为八大类型,分别是普通模式、狩猎模式、修炼模式、赏金模式、挑战模式、噩梦模式以及团队副本和二人副本。

不同的副本模式

其中普通模式也就是最基本的副本模式,通常来说,这种模式比较适合玩家在做主线任务时进行选择。

而狩猎模式,则采用了门票准入制,玩家必须要拥有与副本相对应的“试心狩猎令”才能进入副本的狩猎模式。在狩猎模式中,只允许玩家单人进入,并且副本中的金钱与经验的产出都比较少,但是在这一模式下却是唯一能够抓取宠物的副本。

修炼模式和赏金模式则可谓是一对孪生兄弟。这两个模式难度都一般,允许最多四人进入副本。二者之间的差别,就如同两种模式的名字一样,修炼模式下经验产出较多但金钱产出较少,而赏金模式下则是经验产出较少但金钱产出较多。这两种模式,比较适合玩家组队刷副本时选择,至于究竟选择哪一种,就看你是想要快速升级还是想要成为大富翁了。

挑战模式的难度略高于修炼模式和赏金模式,同样允许最多四人进入副本。这一模式下金钱与经验的产出都较少,但是在最终的副本结算阶段的抽奖中,会有更大的几率出现蓝色装备。因此这一模式适合大家组队刷装备。

在进入副本前记得选模式

噩梦模式则是目前《斗战神》中难度最高的副本,需要玩家带有相对应的门票才能进入副本。这一模式下允许最多三人组队挑战,副本中的经验产出将非常可观。而且,在副本结算阶段,还有可能通过抽奖获得紫色装备。由于这一模式下门票获得较为不易,而且难度偏高,进入副本的人数也有限制,因此更加推荐大家与游戏中比较亲密的战友组队进入。 而团队副本则允许十人的大团队进入,在难度上更加突出。不过,这一副本有会会出现目前游戏中等级最高的套装。二人副本则允许两人组队加入,在副本中将会产出两套特别装备。【斗战神高比例游戏币 尽在DD373交易平台】

进入狩猎副本需要的道具

需要提醒大家的是,在等级达到19级之后,我们就可以通过快捷键“T”来打开组队平台直接进入副本,而且通过方便的筛选系统,我们可以找到自己想要进入的副本队伍。 灵兽与召唤兽系统

在《斗战神》中,你不是一个人在战斗,除了游戏中的好友之外,你还拥有灵兽与召唤兽陪你一同战斗。

灵兽系统,也就是大家口中的宠物系统,在游戏中每一个英雄都能够拥有灵兽。通过快捷键“P”,我们就能够打开灵兽与骑乘的界面了。在实际的游戏中,灵兽并不能直接参与战斗,而是通过自身的技能来提高主人的各种属性。

可爱的宠物

除了系统任务和活动奖励给出的宠物之外,我们还可以通过狩猎模式的副本,来抓取不同的宠物。通常来说,越稀有的宠物,附加的技能就会越好,给予玩家的属性加成也会越多。 不过,即便是一般的宠物,也能够通过各种方式来进行养成,比如说宠物学习、宠物领悟以及宠物融合. 【斗战神高比例游戏币 尽在DD373交易平台】

宠物学习,就似乎让宠物可以学习兽决上的技能。只要我们手上拥有兽决,就能够在NPC处花钱让宠物学习新技能了。除了学习之外,宠物在不断升级的过程当中,也有可能会领悟技能。而且,宠物通过领悟得到的技能,实用性并不亚于通过兽决学习,甚至还会有诸如在副本结算阶段抽签不花钱等逆天神技。

篇四:斗战神火罗技能加点心得

斗战神火罗技能加点心得

本人新区高老庄小罗刹,就我玩到现在所发现的火罗刹技能问题给大家一一列出: 第一层:这层技能我选的"疾风卷",罗刹有“风助火势”提升30火属性,精修我只点了第一个“法力”,“失明"我想没人会点,毕竟10%太低又不加伤害,“自动追踪”也可以不点,靠手法来弥补,“火风”这个技能如果要点的话,本着最大化输出的原则

下面的“风不止”和前面的“自动追踪”都要点上,“风不止”起码点出3个,“风起云涌”这个火罗没用

问题:“火风”附带的387%火属性伤害本人一直没搞明白是怎么计算,因为我没有火属性武器和火属性提升,不知道提升大不大所以没有主加火风来输出,希望有明白人给个明确信息

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第二层:火墙(五重天)精修第一个“灼伤”,伤害为37%的攻击力,问题来了,斗战神的debuff是名称相同的谁先上去就是谁的,不会说高的覆盖低的(这个说法是看的别人的帖子,我本人并没有测试,如果不对请指出),火罗一共有3个可以上灼伤的技能,算上火墙这个,后面“赤火法咒”是10%,“火灵法身”的“献祭”伤害是基础伤害的50%(问题:这个基础伤害是什么伤害,火灵的还是我的?)因为不知道哪个伤害高,赤火法咒最低是肯定的,我加了火墙的灼伤和火灵法身的献祭,基本上可以全程保持灼伤

第二个精修“烫伤”也是全程保持,这里的问题是小怪BOSS的防御问题,他们的防御有多少,减30%的效果有多大,没具体数值也不好说提升多少伤害,会心防御和你堆的会心伤害,听说会心伤害有上限,不知道算不算在减会心防御上面,姑且加了

第三个"长度"我没加,点不够,再说火墙是横着放,打小怪现在都是聚怪狠撸一波,长出几米也不见的能多打到多少,BOSS都是单体,如果是加了"火风"的,放了火墙走侧面靠多出的那几米出效果或许可以,但是走路也是浪费DPS啊,所以我没加,我唯一觉得不够长的是打白骨二最后BOSS的回血小骷髅,组队的话没这个问题

"燃烧”提升时间2秒,等于是提升了伤害,我点了,下面的“点燃加成”和“伤害”,如果要加就加“点燃加成”这个技能也会造成断筋3秒,但是减速只有30%,原本火墙是40%减速,设计这个技能的人我只能说够搓

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第三层:灼地连环,精修第一个“点燃”,明显很废,火罗暴击就可以点燃,基本都是全程保持,不需要它来上。“点燃加成”击退,BOSS不吃这套,小怪你打退,单刷还好,组队可能有人嫌你。“喷火”因为没加“真君火”所以忽略,这里我补充说下“真君火”,精修里有个出急速真君火可以减少技能cd的,一发减0.5秒,效果确实很好,我也用过,几个大cd技能甩出去,然后憋个急速真君火,打完之后30秒cd的技能基本又可以用了,这样循环,但问题是这个需要站桩,后面躲BOSS技能往往不尽如人意,我本人喜欢机动灵活飘逸,而且自己玩都组的野队,没强力牛抗BOSS总是追我,所以没有用,而且加了真君火没风会少了30的火属性提升,“炎爆”把灼地连环变成6道全方位的技能,cd增加一倍,伤害增加,靠近大体型BOSS的话吃个几道伤害也不俗。“灼伤加成”和“尾焰”都是加伤害,因为灼地连环对付大体型BOSS也顶多打个2,3下,全吃是不可能的,残留的尾焰也只有1秒左右,顶多也就是烧两下,这两个精修说实话提升有限。这里的问题,“灼伤加成”对灼伤目标攻击力提升12%,前面的“火墙”精修“点燃加成”对已点燃目标攻击力提升18%,罗刹的技能攻击力多为X%攻击力+y%最大法力值,这个攻击力提升是提升总的还是

只提升X%攻击力,计算方式没搞明白也是我没加这些攻击力提升的一个原因,后面的一些技能也没加,精修点很精贵我们肯定选提升效果最大的,斗战神技能表述的实在是问题多多下面的自爆火灵又出现另外一种

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第四层:自爆火灵,同层的“冰瀑”精修中的火瀑也是冰罗的主力输出技能,同样也是附加火属性伤害,这个问题与“火风”同样,不明白计算方式,冰罗帽子一般都选的减cd,精修也加的持续时间,伤害很牛。说回我们小火灵,这个技能站远了等于没有,而且它智商很低,精修“死亡爆破”附体目标死亡时对周围5米造成100%伤害(这伤害是算的,自爆火灵的总伤害还是附体前爆的那一下伤害,表述不明),我没加不仅仅是因为不知道这个伤害怎么算,死了才爆,而且身上要有那个附体debuff,打BOSS就不说了,很多时候没怪给你死。“死亡跳转”配合上一个,也是BOSS没用。小怪随便撸撸就完了,主要还是BOSS。“点燃加成”对点燃目标增加40%攻击力。“灼伤爆破”灼伤目标每秒受到174%伤害,这个问题和自爆火灵本身不知道有没有**,技能描述最后灼伤目标每秒43%火属性伤害,这两个伤害叠加嘛,一个是火,一个没说是什么伤害,我也一直没找到这两个伤害所对应的debuff名称,伤害里也看不见,不知道什么时候可以修复这个bug。后面的俩一个加伤害一个减少cd,因为有BUG所以我没敢用这个技能主打,这俩一个没加,省点加别的。

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第五层:赤火法咒,这个技能就不赘述了,我只加了精修会心率3层,是6%,重天是点满,以我穷人装也有35%的暴击率,基本够用,灼伤的问题前面有讲,爆盾那个,20秒没什么感觉,护体吸收那两个,还是主打小怪,BOSS你不可能保持的,后面小怪越来越厉害,被摸多了你也受不了,会心伤害因为我后面炽炎爆有加的所以这里没加,而且加满的话很浪费精通点,性价比并不是很高,会心率也是,听说都有上限,都没敢加高,上限的问题也请有测试过的专业人员给个专业的说法

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第六层:炙炎爆,因为帽子火法一般都选减这个的cd,所以输出也是很给力,精通“点燃加成”120%,肯定点了,“烈焰溶流”有概率减会心防御36%,这个和火墙与点燃的减会心防御都不一样,所以可以共存,但是这个概率是多少,因为不明确所以我没加,“火焰残留”每0.5秒72%火属性伤害,持续3秒,增加伤害的,加了,这里的火属性伤害也和上面一样,不明所以,但总归是多给的一个持续伤害。“眩晕”BOSS不吃,小怪吗,没多大必要,没加。“伤害提升”释放后提升会心伤害,加满后总共提升150%。持续15秒,技能的cd加上帽子是22.5秒,中间7.5秒的间隔,如果会心伤害有上限,这个技能一放立刻就破了上限了,所以前面赤火法咒的会伤我没加,加的这里。“伤害”,因为点数紧张我还没加,也有问题没搞懂,火焰残留的伤害算在这里面吗?毕竟这个技能是个一锤子买卖。

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第七层:火灵法身,输出不咋样,但是加总伤害和雨师一个效果,都是为了出伤害,所以精通里我就加了“献祭”,“个数”还有加满“火灵之力”15%伤害。这个技能不知道他继承的属性包括加速不,因为攻击速度实在是太慢,我是没有条件测试,现在的装备也就帽子加了10点的攻击速度,根本看不出效果。“献祭”的问题是“灼伤伤害为基础伤害的50%”,谁的基础伤害啊,也不说清楚。

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最后层:天火流星,精通“力怯”,没必要,40%几率不说,只持续10秒,“点燃加成”也是120%提升,“烈焰溶流”砸下时候减怪50点火炕,持续10秒,50一般都是把怪砸成负抗,抓紧这10秒狠甩技能吧,因为这个也是爆发前凑,我的上手顺序一般就是,发个小风(出风助火势)火灵(15%伤害)火墙(烧出点燃开)天火流星(减50抗)炙炎爆(这

一发要是暴击的话,最高我爆过4W+,要知道我只有900攻击,火属性也是0,)自爆火灵,灼地连环,再招个火灵法身,这起手野队BOSS80%都是来找我PK。缺点就是没什么持续输出,不像冰罗一直下雨。而且火罗多为挂dot持续性的伤害,我们也知道BOSS身上的debuff或者我们身上的buff一直在变,像以前WOW的术士一样,有了buff要重新上技能,现在就不用了,不知道斗战神是不是这样,我这种加点的缺点很明显,流星减火炕10秒,炙炎爆加150%会伤15秒,这10来秒的的时间怎么利用一直是没搞好的问题,用自爆火灵主输出,太笨了,火风的话点数太紧张,或许级别高点可以。再往下“雪球”要加冰莲,可以替代“灼地连环”,也是一个方向,但还是那个问题,398%的冰属性伤害,火风是387%火属性伤害,我用火风打出来是几百的伤害,如果用天火流星肯定不止,所以伤害的计算方式没搞明白我还是都先保持观望,“火墙”这个我点了3层,正在继续往下点前面也说了我就是靠两个技能砸出来的buff输出,这个时间地上火越多越有利我的伤害提升,所以地上能留下火的我都点了,“存在时间”,点满应该就差不多是原地踏步了,提升是很高,不过我没书学所以只好先点上面的。

转自17173

本文来源:www.09784.com

篇五:《斗战神》五庄观后院打法攻略

《斗战神》五庄观后院,还记得西游记中的人参果吗?斗战神女儿国外传结束后,貌似

会需要玩家去五庄观后院,这里会有传说中的人参果吗?人参果有没有暂且不提,很多玩家

表示,连五庄观后院的入口都不知道怎么去,这里就统一为大家整理下五庄观后院的信息吧!

斗战神五庄观后院怎么去:

传送到女儿国入口 ,打开地图,在地图入口旁边有个任务图标 没接任务的去那接任务。

接了任务的直接过去,在那个地方有个传送阵,35级可以进入。

4个人一起组队进去看,吃球、打树,会打的很好。

进入副本准备

1.最好组满4个人。

2.远程DPS ,在打老二的时候有优势,虽然我们是4个近战过的。

3.BOSS不是直接RUSH的。

BOSS1:镇元大仙

老一技能描述:他会放三条动感光波,基本上秒脆皮,但是放的次数不多。另外,他会招很多马桶罐子,如下图

:

注意:罐子达到一定的时间会出怪,而且攻击比较高,罐子打破了也会出小怪,不过是

帮你的小怪。

打法:需要一个T把BOSS拉着,背对人群,其他人猛烈输出,这就是我说远程具有优势的

原因,动感光波比较慢,就算T倒了,也很好躲开。当BOSS召唤出罐子,除了T,其他人全部开

技能打罐子,基本一波清!

总结:其实这是一个很好打的一个BOSS。

(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:斗战神跳跃放技能)

二号BOSS

暂且就叫一棵树吧。

大家看到,老2就是一棵树,但是老二却是很多队伍的灭队的原因!

老二技能描述:老二的技能依旧是镇元子的动感光波!还是动感光波?嗯,是的,不过这个

技能没伤害,但是BOSS吃了技能球会回血,玩家吃了有个DEBUFF,叠加到10层会有小BOSS出

现。

注意:天上会掉很多人参果(炸弹)

打法:打老二的诀窍就是不能让BOSS吃球的同时,我们的DEBUFF也不能叠加起来,否则

出现小BOSS.

1.安排刚刚的T和1个远程,远程的优势在于不耽误DPS输出,如果没远程的就随便几个

人。

2.安排好顺序,一个玩家只吃中间的那一排技能球,旁边两条不用管,BOSS吃不到. 一

位玩家吃8层左右换一次!千万别叠加到10层!

3.基本上第3个人吃完技能球,第一个玩家的debuff就消了,然后继续换着吃,直到打赢

BOSS。总结:其实这又是一个很好打的BOSS。打完后交任务,获得任务奖励。

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