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花光灯柱图

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/28 01:16:41 作文素材
花光灯柱图作文素材

篇一:透光石灯柱效果图

透光石灯柱效果图

透光石灯柱一般是仿云石材料为外观的一种圆柱型的灯柱,业内称为透光石罗马柱。进丰灯饰的透光石灯柱因为有其云石相似的外观,给人感觉高雅、大气,又因做价比云石地很多,所以在家庭建筑、商业建筑、景观建筑等都被广泛应用。进丰的透光石灯柱时尚大方,适用于各种别墅豪宅、商业广场等大型工程装修,让建筑更有个性,使人对一成不变的建筑能耳目一新。

透光石灯柱施一种集照明与装饰为一身的多功能的灯具,无论是室内楼梯过道,还是室外的门户两则、庭院过道都是非常合适的。透光石灯柱因为有其透光石独特的优点,安装效果一般会比预期好很多。透光石是一种人工合成的仿真石头,有天然云石般的美丽,更比云石具有其他优势。透光石是天然石材与现代科技的完美结合,具有纹理清新自然,色泽光润,手感舒适等优点,使用于公共建筑与家庭装饰透光工程,如:透光吊顶、透光背景墙、异型灯饰、灯柱、地面透光立柱、透光吧台、透光艺术品摆放及各种造型别致的台面、摆件等等。因此,透光石灯柱也被运用到的空间就越来越多。

透光石灯柱由于材料的特点就是户外使用寿命长,主要体现在它的抗老化和防腐蚀能力上,现在的雨水都是偏酸性,这也是对灯具比较伤害的,而玻璃的有不耐用易破碎,真云石的话耐腐蚀的能力又不强而且价格昂贵。这也是透光石被广泛应用的原因,造石透光板性能好强度高、抗老化、吸水率低、无污染、安装方便不易破碎,是绿色环境保建材。

篇二:建筑设计节点详图集锦

建筑设计节点详图集锦

灯具类详图

窗户类详图

大门类详图

楼梯类详图

栏杆类详图

围墙类详图

沙发、椅子类详图

桌子类详图

橱柜类详图

=============================================================================== 为了方便大家使用本文档,特赠送以下技巧

Word常用编辑技巧大全

1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?

答:分节,每节可以设置不同的页眉。文件――页面设置――版式――页眉和页脚――首页不同。

2. 问:请问word 中怎样让每一章用不同的页眉?怎么我现在只能用一个页眉,一改就全部改了?

答:在插入分隔符里,选插入分节符,可以选连续的那个,然后下一页改页眉前,按一下“同前”钮,再做的改动就不影响前面的了。简言之,分节符使得它们独立了。这个工具栏上的“同前”按钮就显示在工具栏上,不过是图标的形式,把光标移到上面就显示出”同前“两个字来。

3. 问:如何合并两个WORD 文档,不同的页眉需要先写两个文件,然后合并,如何做? 答:页眉设置中,选择奇偶页不同/与前不同等选项。

4. 问:WORD 编辑页眉设置,如何实现奇偶页不同? 比如:单页浙江大学学位论文,这一个容易设;双页:(每章标题),这一个有什么技巧啊?

答:插入节分隔符,与前节设置相同去掉,再设置奇偶页不同。

5. 问:怎样使WORD 文档只有第一页没有页眉,页脚?

答:页面设置-页眉和页脚,选首页不同,然后选中首页页眉中的小箭头,格式-边框和底纹,选择无,这个只要在“视图”――“页眉页脚”,其中的页面设置里,不要整个文档,就可以看到一个“同前”的标志,不选,前后的设置情况就不同了。

6. 问:如何从第三页起设置页眉?

答:在第二页末插入分节符,在第三页的页眉格式中去掉同前节,如果第一、二页还有页眉,把它设置成正文就可以了

●在新建文档中,菜单―视图―页脚―插入页码―页码格式―起始页码为0,确定;●菜单―文件―页面设置―版式―首页不同,确定;●将光标放到第一页末,菜单―文件―页面设置―版式―首页不同―应用于插入点之后,确定。第2 步与第三步差别在于第2 步应用于整篇文档,第3 步应用于插入点之后。这样,做两次首页不同以后,页码从第三页开始从1 编号,完成。

7. 问:WORD 页眉自动出现一根直线,请问怎么处理?

答:格式从“页眉”改为“清除格式”,就在“格式”快捷工具栏最左边;选中页眉文字和箭头,格式-边框和底纹-设置选无。

8. 问:页眉一般是---------,上面写上题目或者其它,想做的是把这根线变为双线,WORD 中修改页眉的那根线怎么改成双线的? 答:按以下步骤操作去做:

●选中页眉的文字,包括最后面的箭头●格式-边框和底纹●选线性为双线的●在预览里,点击左下小方块,预览的图形会出现双线●确定▲上面和下面自己可以设置,点击在预览周围的四个小方块,页眉线就可以在不同的位置。

9. 问:Word 中的脚注如何删除?把正文相应的符号删除,内容可以删除,但最后那个格式还在,应该怎么办?

答:步骤如下:1、切换到普通视图,菜单中“视图”――“脚注”,这时最下方出现了尾注的编辑栏。2、在尾注的下拉菜单中选择“尾注分隔符”,这时那条短横线出现了,选中它,删除。3、再在下拉菜单中选择“尾注延续分隔符”,这是那条长横线出现了,选中它,删除。4、切换回到页面视图。尾注和脚注应该都是一样的。

10. 问:Word 里面有没有自动断词得功能?常常有得单词太长了,如果能设置下自动断词就好了 答:在工具―语言―断字―自动断字,勾上,word 还是很强大的。

11. 问:如何将word 文档里的繁体字改为简化字? 答:工具―语言―中文简繁转换。

12. 问:怎样微调WORD 表格线?WORD 表格上下竖线不能对齐,用鼠标拖动其中一条线,可是一拖就跑老远,想微调表格竖线让上下对齐,请问该怎么办?

答:选定上下两个单元格,然后指定其宽度就可以对齐了,再怎么拉都行press"Alt",打开绘图,其中有个调整坐标线,单击,将其中

水平间距与垂直间距都调到最小值即可。打开绘图,然后在左下脚的绘图网格里设置,把水平和垂直间距设置得最小。

13. 问:怎样微调word 表格线?我的word 表格上下竖线不能对齐,用鼠标拖动其中一条线,可是一拖就跑老远,我想微调表格竖线让上下对齐,请问该怎么办?

答:可以如下操作:●按住ctl 键还是shift,你have a try●double click the line, try it :)●打开绘图,设置一下网格(在左下角)。使水平和垂直都为最小,试一把!?●press "Alt"

14. 问:怎么把word 文档里已经有的分页符去掉?

答:先在工具――> 选项―― > 视图――> 格式标记,选中全部,然后就能够看到分页符,delete 就ok了。

15. 问:Word 中下标的大小可以改的吗? 答:格式―字体

16. 问:Word 里怎么自动生成目录啊

答:用“格式>>样式和格式”编辑文章中的小标题,然后插入->索引和目录

17. 问:Word 的文档结构图能否整个复制? 论文要写目录了,不想再照着文档结构图输入一遍,有办法复制粘贴过来吗? 答:可以自动生成的,插入索引目录。

18. 问:做目录的时候有什么办法时右边的页码对齐?比如:1.1 标题..........11.2 标题...............2

答:画表格,然后把页码都放到一个格子里靠右或居中,然后让表格的线条消隐就可以了,打印出来就很整齐。

19. 问:怎样在word 中将所有大写字母转为小写?比如一句全大写的转为全小写的答:格式->更改大小写->小写

20. 问:在存盘的时候,出现了问题,症状如下:磁盘已满或打开文件过多,不能保存,另开新窗口重存也不管用。如何解决? 答:把word 文档全选,然后复制,然后关掉word,电脑提示你粘贴板上有东西,要不要用于别的程序,选是,然后,再重新打开word,然后粘贴,然后,保存。

21. 问:WORD 中的表格一复制粘贴到PPT 中就散掉了,怎么把WORD 里面的表格原样粘贴到PPT 中?

答:1)比较好的方法是:先把表格单独存为一WORD 文件,然后插入-->对象,选由文件创建,然后选中上面的WORD 文件,确定;2)还可以先把表格copy 到excel 中,然后copy 到PPT 中,这个也是比较好的办法;3)可以先做成文本框,再粘贴过去;4)复制粘贴,但是在PPT 中不能粘在文本框里面;5)拷屏,做成图片,再弄到PPT 里面。

22. 问:有没有办法将PPT 的文字拷入WORD 里面? 答:另存就可以了。只要以.rtf 格式另存即可

23. 问:word 中图片的分栏如何处理?假如有:1 2 图3 4 这样的结构,我想实现:1 3 图(要横跨两栏)2 4 但是,试了半天总是:1 2 图3 4 怎么办呀?help!

答:设置图片格式――版式――高级――文字环绕――环绕方式选上下型――图片位置――对齐方式选居中――度量依据选页面,要先改文字环绕,然后才能改图片位置

24. 问:用word 写东西时字距老是变动,有时候自动隔得很开,有时候进入下一行的时侯,上一行的字距又自动变大了,这是为什么?怎么纠正啊?

答:是因为自动对齐的功能,格式――>段落――>对齐方式可以选。还有允许断字的功能如果check 上,就不会出现你说的情况了。

25. 问:在使用WORD 的样式之后,如标题1、标题2 之类的,在这些样式前面总会出现一个黑黑的方块,虽然打印的时候看不到,但看着总是不舒服,有没有办法让它不要显示呢?

答:“视图”-->“显示段落标志”,把前面的勾去掉。其实这个很有用,可以便于知道哪个是标题段落

26. 问:文章第一页下面要写作者联系方式等。通常格式是一条短划线,下面是联系方式,基金支持等。这样的格式怎么做出来?就是注明页脚吗?

答:插入――脚注和尾注

27. 问:文字双栏,而有一张图片特别大,想通栏显示,应该怎么操作? 答:可以选择的内容,按双栏排。选择其他内容,按单栏排。

28. 问:Word 里面如何不显示回车换行符?

答:把视图->显示段落标记的勾去掉或工具->选项->视图->段落标记

29. 问:有没有方法把WORD 里的软回车一下子替换掉?识别出来的文字全带着软回车,能把他们一次全删掉吗?? 答:查找+替换,按CTRL+H;软回车好象是^l,在特殊字符里有

30. 问:在WORD 里的框框里怎么打勾?

答:画个文本框,文本框里写一个钩,然后拖过去;或者先在WORD 里插入符号“√”,然后选中“√”,到-》格式-》中文版式-》带圈字符-》选“□”

31. 问:还是不行,这样拷过去的框框字体是windings 的,而原来的是宋体的,两者有很大的区别。 答:根据模板新建专业型传真,里面有框,双击后打勾,copy 就ok

32. 问:Word 中怎么在一个英文字母上打对号? 答:透明方式插入图片对象,内容是一个√

33. 问:WORD 里怎么显示修订文档的状态?文档修订后,改后标记很多,但是在菜单里没有“显示修订最终状态”等,怎么调出来? 答:工具->自定义->命令->类别(工具)->命令(修订)->把“修订”等拖到工具栏上

34. 问:怎样把许多分开的word 文档合并成一个文档。我的论文是按照章节分开写的,但现在图书馆要提交电子版的学位论文,是一个文档的,我找了很多选项但好象不能合并,选择插入文件功能,可以加入内容,但文档中的页眉却插不进去,有谁有高见? 答:acrobat6 可以直接把多个文档打印成一个pdf 文档。可以提交pdf 格式的论文,先一个一个word 文档转换为pdf 格式的,然后在pdf 文档菜单的文件菜单中,选上作为pdf 格式打开,追加上就可。

35. 问:Word 里面要写方程式怎么办啊?

答:插入-对象-公式编辑器equation,如果没有公式编辑器Equation,要自己从光盘中安装,或者安装Mathtype 公式编辑器按右键把它拖出来--插入--命令--自定义--工具应该是倒过来

36. 问:想在WORD 里面表示矩阵,怎样才能画出那个很大的矩阵括号? 答:装公式编辑器mathtype 好了~:)

篇三:2015.12.25李浩男第十一次课 学生版

上善教育学科教师辅导讲义(学生版)

组长签字:

2.如图1-12是如图1—11所示的几何体的三种视图,其中是否有错误? 若有错误,请指出错在哪里,并画出正确的三种视图.

3.阳光通过窗口照到室内,在地面上留下了2.7 m宽的亮区,已知亮区一边到窗下的墙脚距离CE=8.7 m,窗口高AB=1.8 m,那么窗口底边离地面的高 BC是多少米?

图1-12

图1-11

篇四:施工图经典制图规范

扩初图纸:

(园建)总图部分:

园建总图分为两部分:一为补充说明部分,包括图纸目录、设计说明、材料及灯具表;二为总图的图纸部分。 一、比例 控制在1:400或1:400以下。尽量采用1:100、1:150、1:200、1:300、1:400。 二、总图分为总平面图、总平面定位图、竖向设计图、铺装材料图和照明、背景音乐布置图等。

1.总平面图 表现总平面图的大树点,照明布置点,及小品等。 2.总平面定位图 表现铺装绿化,大的尺寸关系。

3.竖向设计图 有表现地面的标高点、小品及一些景观设计的标高。 4.铺装材料图 表现材料、规格、图例等。 5.照明布置图 各灯位点,图例。 (园建)详图部分:

一、 比例 局部平面图的比例应采用为1:200、1:150、1:100、1:50。立面应采用1:150、1:100、1:

50,大剖面应采用1:150、1:100、1:50。剖面详图采用1:50、1:20、1:10。 二、 图纸部分

1. 局部平面图 复杂的可以分为竖向图、铺装图、定位图、索引图。可以把索引图和竖向图合为一张,也

可以全部在一张上,视情况而定。

2. 立面图 立面图要有立面标高,立面尺寸,加上绿化、人物等。

3. 剖面图 以大剖面为主,主要表现材料,做法,景观效果。标高,尺寸要有。

4. 小品详图 分平面图、立面图、剖面图。复杂的平面图可以有顶平面图、底平面图,视情况而定。 绿化部分: 一、 平面图 比例应控制在1:300及1:300以下。尽可能与总图使用相同比例。 二、 绿化图纸分两部分,一部分为补充说明部分,包括图纸目录、种植设计说明,及一些现场的大树种植挖坑,

固定的细部大样图纸。另一部分为图纸部分:

1. 苗木表 采购苗木的名称、冠幅、胸径、高度、图例及备注。 2. 乔灌木地被平面图

3. 乔灌木平面图 高度高于1M以上的灌木及乔木平面设计图。 4. 绿化地被平面图 地被及低于1M的灌木的平面设计图。

5. 绿化地形图 包括绿地范围内的等高线堆坡处理、详细标高图。 6. 细部节点放大平面图 细部节点立面图、剖面图等。

施工图图纸:

(园建)总图部分:

园建总图分为两部分,一为补充说明部分,包括图纸目录、设计说明(施工说明、图纸符号及字母代号说明、必要的通用节点图)、材料及灯具表。 二为总图的图纸部分:

一、 比例控制在1:400或1:400以下。应采用1:100、1:150、1:200、1:300、1:400。

二、 总图分为总平面图、总平面定位图、竖向设计图、铺装材料图及照明、背景音乐布置图等。有的按要求

有小品平面图,垃圾桶指示牌平面图,喷泉布置平面图等,视具体情况而定。 1. 平面图 表现总平面图的大树点、照明布置点、及小品等。 2. 平面定位图

(1) 网格定位图 轴线、方格网、定位尺寸、定位原点。 (2) 坐标、尺寸定位图 世界坐标定位重要点。

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:花光灯柱图)

3. 竖向及排水图:标高定位点、坡度、坡向。原规划和建筑图纸上没有考虑到的景观需要的排水井、排水

沟等。

4. 铺装材料图 表现材料、规格、图例等。

5. 照明、背景音乐布置图 各灯位点、图例,具体数目,必需定位尺寸。 (园建)详图部分:

一、比例 局部平面图的比例应采用1:200、1:150、1:100、1:50;立面应采用1:150、1:100、1:50;大剖面应采用1:150、1:100、1:50;剖面详图采用1:50、1:20、1:10;大样图应采用1:10、1:5、1:3、1:1。

二、图纸部分

三、局部平面图 复杂的可以分为竖向图、铺装图、定位图、索引图。可以把索引图和竖向图合为一张芤可以全部在一张上,视情况而定。

四、立面图 立面图要有立面标高、立面尺寸、材料等标注。

五、剖面图 要做到可以施工的深度,不一样的地方一定要多剖。材料规格、细部尺寸标高要标齐。但需要结构核算的地方不标尺寸,并注明按结构图施工。

六、小品详图 分平面图、立面图、剖面图。复杂的平面图可以有顶平面图和底平面图,视情况而定。尺寸材料标高标齐。

注:所有的材料均应标明规格、表面、材料名称,标注尺寸、标注符号需严格按照建筑制图规范。

绿化部分:

一、 平面图 比例尽量控制在1:300及1:300以下(与总平面图一致)。

二、 绿化图纸分两部分,一部分为补充说明部分,包括图纸目录、种植设计说明、及一些现场的大树种植挖

坑、固定的细部大样图纸。二为图纸部分:

1. 苗木表 采购苗木的名称、冠幅、胸径、高度、图例及数量备注等。 2. 乔灌木地被平面图

3. 乔灌木平面图 高度高于1M以上的灌木及乔木平面设计图,标明名称(含拉丁文学名)。 4. 绿化地被平面图 地被及低于1M的灌木的平面设计图,标明名称及面积(含拉丁文学名)。 5. 绿化地形图 包括绿地范围内的等高线堆坡处理,详细标高图(模纹种植需有放线网格)。 6. 细部节点放大平面图 细部节点立面图、剖面图等。

(临时层)内。 打印设置:

除以上规定的笔宽外,颜色、笔号均为7号,线宽均为0.15mm。

工程做法统一规范

一、 平面图

1. 平面图的方向宜与总图方向一致,平面图的长边宜与横式幅面图纸的长边一致。 2. 平面图中的符号

单面看线

单面剖断线

平面索引图框

3.索引(总图分区索引、分区索引) 总图分区索引:

将总图根据主要景点的多少,划分为每个区域进行索引。(总分图中不做剖面索引) 分区二次索引:

a. 在分区图上将重点表达和较为复杂的区域进行二次平面索引。(如主入口景观、泳池等,凡在平面图上 能准确表达其定位、材料、做法的区域)。

b. 部分不要进行二次平面索引的可在索引图上直接进行剖切索引。 c. 在分区图上直接剖切的剖面图和立面图,应首先排在该区的前部,然后再按平面索引顺序接着向后排列。 d. 在分区索引图中,可将铺装图、竖向图与分区索引图合而为一,以方便阅览。

在分区图中的定位图可将坐标图、网格定位图、尺寸定位图可在一张上完成。 4. 单体平面图

有韵律的柱廊、亭架、灯柱列等应在平面图中标注纵横轴线。立剖面图、节点大样等与轴线有关的均应 画上轴号。 5. 灌溉给水面图 a. 服务半径;

b. 类型(自动喷、人工取、快速取); c. 符合要求前提下尽量靠近路边;

d. 供水量参数及相应品牌,图片大样; e. 控制方式。 6. 灯具布置平面图 a. 灯具图片及参数;

b. 间距合理(高 15~20m、草 8~12m、射 5~10m、水底、嵌喷头、) c. 回路控制建议; d. 总用电量;

e. 灯具光源选择要求:汞、卤、钨、节能等。 二、 立面图

1. 各立面图应按正投影法绘制。

2. 平面形状曲折的构筑物,可绘制展开立面图。圆形或多边形平面的构筑物,可分段展开绘制立面图,但

均应在图名后加注“展开”二字。

3. 较简单的结称式构筑物或对称的配件等,在不影响构造处理和施工情况下,立面图可绘制一半,并在对

称轴线处画对称符号。

4. 立面图标注以竖向标注为主。

5. 要表示立面在平面图上的位置时,应在平面图上用内视符号(单面看线符号)注明视点位置、方向及立

面编号,符号中的圆以细实线绘制。

三、 剖面图

各种剖面图应按正投影法绘制 四、 其它:

1. 相邻的立面图或剖面图,宜绘制在同一水平线上,图内相互有关的尺寸标高宜标注在同一竖线上。

2. 尺寸标注分为总尺寸、定位尺寸和细部尺寸三种,绘图时应根据设计标高和图纸用途确定所需注写的尺寸。 3. 排版:内容不要太满,或太小,要适中。

4.图例:

FL FLOOR LEVEL 完成面标高

PA PLANTING AREA 种植区 TW TOP OF WALL 墙顶标高 BW BOTTOM OF WALL 墙底标高 SL TOP OF SLAB 结构板顶标高 RL ROAD LEVEL 道路标高

TC TOP OF CURB 路牙顶面标高 HP HIGH POINT 变坡点--高点 WL WATER LEVEL 水面标高 BL BOTTOM LEVEL 池底标高 5.部分表现方法:

素土夯实填充图案:

种植土填充图案:

剖面图水面图案:

平面图水域图案:

平面图水面及水底标高:

标高符号 平面图上用:

立面图上用:

防水层用:

6..龙骨及板材。

A、龙骨

1、 龙骨间距:500—600板材厚度30,缝宽5。 2、 龙骨间距:700—900板材厚度50,缝宽5。 B、木坐凳板材缝宽10。

常用规范

一、硬质景观

(一)便民设施

篇五:VR室内常见灯光打法大全

VR室内常见灯光打法大全

一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。

二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。

举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带 1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗

2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用

3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内

4:然后将物体随便赋予一个材质

5:设成vray自发光材质(vraylight)

6:更改其颜色适当增加倍增

7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。

三:室内射灯打法

1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源

2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远

注意:

1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影

2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web

3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。

四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法

步骤:

1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)

2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,

3:在vray材质基础上追加材质包裹材质

这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。

五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法

吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤: 1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些

2:拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性

吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。 台灯打法:

除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。

只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。

壁灯打法:

其打法跟台灯和吊灯基本相同

天空光与阳光搭配的设置模拟环境

一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )

注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝!

二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)

其中它们的参数设置

Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02

Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03

三:利用vrlight和max自身的平行光来结合

注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点 倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色

这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式 注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错

四:把窗口的灯光调整为自发光材质

Vrlight重要参数详解

Vrlight内部就一组参数

在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体

1:当选择平面是参数解析

选项:

双面:点选此即两面都发光

不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选

忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。

不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响

存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升

影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭

影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光

采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少

阴影偏移:通常也可以保持默认

2: 穹顶下参数详解

一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义

当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。

3: 选择球模式

其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果

VR阴影参数重点详解

VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。

以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数:

当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的影音,首先半透明物体要是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。

光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。 偏移:后面的参数可以保持默认

区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊的下面的立方体和球体通常可以保持默认

3DMAX 灯光知识

3DMAX 灯光知识(经典)啊!

看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步!

1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?

答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬

,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和

。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并

使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。

2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?

答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在

上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实

际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因

为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。

3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC

APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种?效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?

答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?

答:上3DMAX教程网(www.huanyiba.cn)看看先,在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?

答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。

6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢 ?

答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。

7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?

答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.

8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?

答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.

9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?

答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。

10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?

答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!

3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减

程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。

11、我物体的阴影怎么出来?

答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。

12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!

答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。

13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?

答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。

14、请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?

答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对

OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图。

15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)

答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。

16、在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的,

答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。

17、我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?

答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。

18、我问一下,我作动画时怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 ,怎么办呀?

答:上3DMAX教程网(www.huanyiba.cn)看看教程先吧,具体:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。

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